TERA Rising – Test

– PC

Unser finales Fazit nach dem Langzeittest: Das allergrößte Potenzial - aber...

50
Profilbild von Frank FischerFrank Fischer
25.07.2012

Eigentlich ist es undenkbar, dass ein MMOG in einer Redaktion für einen Testbericht bis zum bitteren Ende durchgespielt wird. Zu mühsam ist der Aufstieg und zu zeitintensiv. Bei TERA ging die Arbeit dann aber doch relativ flott von der Hand und so blicken wir nun schon seit einiger Weile auf unseren voll ausgerüsteten Bogenschützen der Stufe 60 und auf ein Spiel, das - wie sagt man doch so schön - allergrößtes Potenzial hat.

TERA hatte und hat das Potenzial, eines der besten MMOGs zu werden. Doch dafür muss Bluehole endlich liefern, was versprochen wurde.FazitMittlerweile dürfte sich herumgesprochen haben, welche Köpfe hinter TERA stecken oder steckten. Es sind in weiten Teilen ehemalige Mitarbeiter von NCsoft, insbesondere des legendären Teams Endeavor & Guts, die sich vor rund fünf Jahren vom großen Unternehmen abgeseilt hatten, um unter dem Namen Bluehole Studios ihr Glück auf eigene Faust zu versuchen.

Prädikat: besonders westernisiert

In Südkorea hat ihnen das einen kurzzeitigen Achtungserfolg zum Release sowie einen Gerichtsprozess eingebracht, weil sich der ehemalige Arbeitgeber um sein geistiges Eigentum beraubt sah.

Verhindern konnte NCsoft die Veröffentlichung von TERA allerdings weder in Asien noch in der westlichen Welt, für die das Spiel eigens neu angepasst werden sollte - westernisiert, wie man es gerne nennt.

Dafür nahmen sich die südkoreanischen Entwickler in Zusammenarbeit mit den beiden West-Publishern En Masse Entertainment in den USA und Frogster in Europa Zeit - viel Zeit. Über ein Jahr ließ man MMO-Fans warten, die das Spiel zum Teil schon auf koreanischen Servern angespielt und vorab für genial befunden hatten. Was also sollte da noch schiefgehen?

Screenshot zu: Unser finales Fazit nach dem Langzeittest: Das allergrößte Potenzial - aber...Tera hat hervorragende Aussichten zu bieten.

Parental Advisory: Explicit Clothing

Und so wurde die Veröffentlichung dann auch bei uns zu einem Erfolg. Sowohl Frogster in Berlin als auch En Masse in den USA freuten sich über mehr Spieler als erwartet - immerhin beißt sich die südkoreanische Vorstellung von rollenspielgerechten Fantasy-Gewändern gewaltig mit dem, was der eher konservative Durchschnittseuropäer für angemessen züchtig hält.

Doch wer die anfängliche Scheu leicht bekleideten Avataren erst einmal überwunden hatte, fand sich recht schnell in einem TERA wieder, wie man es erwartet hatte. Der für ein MMOG obligatorische Charakter-Editor reicht zwar nicht an jene von Aion oder gar EVE Online heran, gibt dem Spieler jedoch innerhalb gewisser, teils auch rassenspezifischer Grenzen durchaus die Möglichkeit, halbwegs individuell in Erscheinung zu treten.

Der Teufel würde heulen

Im Spiel selbst findet man sich überraschend schnell zurecht. Überraschend deshalb, weil TERA in Sachen Steuerung völlig andere Wege beschreitet, als man es von anderen MMOGs kennt. Der Mauszeiger fehlt und wird erst nach Tastendruck sichtbar. Er ist für die wesentlichen Funktionen von TERA auch nicht nötig, denn die Spielmechanik orientiert sich stark an dem eines Controller-Prügelspiels.

Wo man in herkömmlichen MMOs einen Gegner anklickt und seine drei, vier Tasten drückt, bis er umfällt, muss man ihn in TERA halbwegs mittig ins Fadenkreuz bekommen und dabei ordentlich auf ihn einprügeln - je nach Klasse und Skill entweder aus der Nähe oder aus der Entfernung.

Screenshot zu: Unser finales Fazit nach dem Langzeittest: Das allergrößte Potenzial - aber...Und Blut, wie man sieht.

Das Couch-Potato-MMO

Eine Standardattacke liegt, das ist besonders praktisch, von Beginn an auf der linken Maustaste, aber natürlich lassen sich die Tasten auch beliebig konfigurieren. Optimal ist für TERA der Einsatz einer Maus mit möglichst vielen belegbaren Tasten.

Wer Konsolen gewöhnt ist, braucht nur einen Controller via USB anzuschließen und kann sich optional auch von der Couch aus durch TERA prügeln. Mit etwas Übung und einer sinnvollen Tastenbelegung funktioniert das erstaunlich gut, da das Skill-System auf den Einsatz von Kettenfertigkeiten setzt, die, in der richtigen Reihenfolge ausgeführt, beispielsweise den Angriff beschleunigen.

weiter zu Seite 2: Schluss mit der Statik
Inhalt
  • 1Prädikat: besonders westernisiert
  • 2Schluss mit der Statik
  • 3Level is God!
  • 4Warum nicht aus der eigenen Vergangenheit lernen?
  • FFazit
Kommentare 50
Gast
Bitte Logge dich ein oder aktiviere Javascript um einen Kommentar zu schreiben.
GastSelissa30.07.2012 19:36
Danke für den Artikel.
Die Erfahrungen decken sich mit den meinigen. Selbst die ersten Inis sind schon recht spannend, da man einfach nicht pennen darf.
Und solange es die Keys bei Ebay zum Spottpreis gibt, ist es für viele Spieler eine Empfehlung und den Kauf wert, zumindest solange man nicht erwartet, sein Leben darin verbringen zu müssen. Das Geld hat mich zumindest nicht so gewurmt, wie der D3 Kauf. Hoffen wir auch das Beste und baldige Contentpatches!
ZitierenTeilen |
00
GastFediar29.07.2012 01:12
Das echt mal ein guter Bericht, wow!
ZitierenTeilen |
00
GastAires27.07.2012 15:30
gamona-drews schrieb:
Dem kann ich mich anschließen. Ich glaube ich habe es hier schon einmal gesagt: Bei Guild Wars 2
Dem kann ich mich anschließen. Ich glaube ich habe es hier schon einmal gesagt: Bei Guild Wars 2 schaute man, was alles Spaß machen kann und brachte es ins Spiel und schmiss dabei all das raus, was keinen Spaß mehr oder noch nie Spaß gemacht hat.

Vor 8 Jahren hat ein anderer Entwickler genau das gleiche schon einmal gemacht: Blizzard.

Und genau wie World of Warcraft damals (!) ist Guild Wars 2 frisch, inspiriert und neuartig ohne aber dabei das Rad neu zu erfinden. Man hat nicht wie bescheuert von WoW kopiert sondern wirklich geschaut, was wie funktioniert und sich darüber Gedanken gemacht, wie es noch besser funktionieren kann.

Natürlich kann man noch nicht sagen, wie das "Endgame" aussieht, sollte das allerdings nicht komplett daneben sein, dann sehe ich für dieses Spiel einen bombastischen Erfolg voraus.

Ich hoffe zudem, dass GW2 zwei dinge im Genre revolutioniert oder zumindest Denkanstöße liefert. Zum einen, dass es keine WoW-Klone für Erfolg braucht sondern gesunden Menschenverstand, ein Spielerherz und Kreativität - zum anderen, dass die Leute sich mehr mit bisherigen Abo- und F2P-Modellen auseinander setzen und das sich zukünftig fairer bzw. zeitgemäßer gestaltet.


Man kann WoW vieles vorwerfen, aber in der Hinsicht muss ich dir recht geben. Seinerzeit war es einfach State of the Game, das ist jetzt GW2. Seit WoW ist viel gekommen und gegangen und man hat von dort die Dinge übernommen die am besten waren. Das hat WoW eben vor vielen Jahren getan, nunja, mehr ist es aber auch nicht...ein altes Spiel mit alten Konzepten die man versucht am Leben zu erhalten.

Man hat bei ArenaNet einfach das Gefühl, dass sie das Spiel entwickeln was sie selbst gerne spielen würden. So etwas sehe ich bei kaum einem Entwicklerstudio. Das kann nämlich ein enormer Ansporn sein und offenbar hat es auch den "Asia-Grinder" NCSoft überzeugt, der über so lange Zeit Geldgeber spielt.
ZitierenTeilen |
01
gamona-drewsgamona-drews27.07.2012 15:24
Aires schrieb:
Ich finde ehrlich gesagt nicht die Stelle, wo ich behauptete "Guild Wars 2 würde das Genre durch
Ich finde ehrlich gesagt nicht die Stelle, wo ich behauptete "Guild Wars 2 würde das Genre durch neue Ideen vorantreiben". Meine Aussage war lediglich, dass vorhandene Konzepte aufgegriffen und weiterentwickelt wurden. Dabei hat man sich aber nicht auf 1-2 Sachen beschränkt, sondern sich einer ganzen Reihe von Spielen bedient. Ich wüsste jetzt nicht, inweit unsere Aussagen sich da widersprechen? In meinen Augen ist es ein "Vorantreiben des Genres". Mein Standpunkt da ist auch mit der Aussage zu begründen, dass die meisten neuen MMOs nunmal 1-2 Sachen besser machen, allerdings keine Palette an Eigenschaften aufgreifen und überlegen was man sonst noch machen könnte. Deswegen ist es aus meiner Sicht auch ein Sprung nach vorn.


Dem kann ich mich anschließen. Ich glaube ich habe es hier schon einmal gesagt: Bei Guild Wars 2 schaute man, was alles Spaß machen kann und brachte es ins Spiel und schmiss dabei all das raus, was keinen Spaß mehr oder noch nie Spaß gemacht hat.

Vor 8 Jahren hat ein anderer Entwickler genau das gleiche schon einmal gemacht: Blizzard.

Und genau wie World of Warcraft damals (!) ist Guild Wars 2 frisch, inspiriert und neuartig ohne aber dabei das Rad neu zu erfinden. Man hat nicht wie bescheuert von WoW kopiert sondern wirklich geschaut, was wie funktioniert und sich darüber Gedanken gemacht, wie es noch besser funktionieren kann.

Natürlich kann man noch nicht sagen, wie das "Endgame" aussieht, sollte das allerdings nicht komplett daneben sein, dann sehe ich für dieses Spiel einen bombastischen Erfolg voraus.

Ich hoffe zudem, dass GW2 zwei dinge im Genre revolutioniert oder zumindest Denkanstöße liefert. Zum einen, dass es keine WoW-Klone für Erfolg braucht sondern gesunden Menschenverstand, ein Spielerherz und Kreativität - zum anderen, dass die Leute sich mehr mit bisherigen Abo- und F2P-Modellen auseinander setzen und das sich zukünftig fairer bzw. zeitgemäßer gestaltet.
ZitierenTeilen |
01
GastAires27.07.2012 14:51
Ich finde ehrlich gesagt nicht die Stelle, wo ich behauptete "Guild Wars 2 würde das Genre durch neue Ideen vorantreiben". Meine Aussage war lediglich, dass vorhandene Konzepte aufgegriffen und weiterentwickelt wurden. Dabei hat man sich aber nicht auf 1-2 Sachen beschränkt, sondern sich einer ganzen Reihe von Spielen bedient. Ich wüsste jetzt nicht, inweit unsere Aussagen sich da widersprechen? In meinen Augen ist es ein "Vorantreiben des Genres". Mein Standpunkt da ist auch mit der Aussage zu begründen, dass die meisten neuen MMOs nunmal 1-2 Sachen besser machen, allerdings keine Palette an Eigenschaften aufgreifen und überlegen was man sonst noch machen könnte. Deswegen ist es aus meiner Sicht auch ein Sprung nach vorn.

Das mit dem lösen von Aufgaben ist natürlich so eine Sache, sicherlich macht da TSW einen Schritt in eine ganz andere Richtung. Das Setting ist halt auch darauf ausgelegt und man kann nur hoffen, dass die Qualität dieser Quests sich durch das ganze Spiel streckt. Wenn die Entwickler durch die Presse darin Bestätigung finden, wer weiß, vielleicht sehen wir dann auch sowas mal in anderen MMOs. Auf Dauer muss sich TSW genauso beweisen wie Tera und GW2 es auch müssen. Man hat von GW2 bisher noch kaum etwas jenseits der Stufe 35 gesehen. Das bedeutet für mich, es gibt 45 Stufen denen ich skeptisch entgegen blicke. Bisher war ArenaNet in meinen Augen einfach ein Entwickler der (meistens) gehalten hat was man versprach. Deswegen vertraue ich da weitestgehend meinem Gefühl, dass sie nach 5 1/2 Jahren Entwicklungszeit den Karren nicht gegen die Wand fahren. Vor allem, weil sie es sich einfach nicht leisten können. Es ist kein 20-50 Mann Projekt mehr wie GW es war.

Natürlich sorgt die Musik von Two Steps from Hell für extra "Spannung", das will man ja mit so Soundtracks auch bewerkstelligen. Als Kontrast habe ich deswegen ganz bewusst das zweite Video genommen, was sich wirklich ausschließlich (bei ruhiger Musik) rein mit den Umgebungen befasst (bzw. dem Leveldesign das ich ansprach). Das dritte Video sollte dann als kleiner Anstoß dienen, um was für Details man sich in dem Spiel gekümmert hat. Dabei sollte es ursprünglich ein anderes Video werden, fand das leider aber nicht mehr bei YT. Wie dem auch sei, wen es interessiert, der wird schon danach suchen...oder auch nicht.
ZitierenTeilen |
00
[AGoG]Kousaka Kirino[AGoG]Kousaka Kirino27.07.2012 12:22
Voodjin schrieb:

Du solltest wissen, da du selbst behauptest, Ahnung und ein gutes Auge zu haben, dass man für ein

Du solltest wissen, da du selbst behauptest, Ahnung und ein gutes Auge zu haben, dass man für ein Atmosphäre Beweis keine Videos mit im Nachhinein unterlegten Musik als Beispiel nimmt. :p


Nah Denis lass es...geb besser auf...er hat naehmlich Ahnung...von anderen assimiliert. Da wirst du am Ende unterliegen.

Voodjin schrieb:

Da kann ich auch einen Maulwurf beim Kacken filmen, so lange ich es am Ende mit ein paar Tönen von

Da kann ich auch einen Maulwurf beim Kacken filmen, so lange ich es am Ende mit ein paar Tönen von Two Steps from Hell unterlege, wird es spannend.


Bitte lass mich das heut Abend auf Youtube sehen o.O
ZitierenTeilen |
00
VoodjinVoodjin27.07.2012 12:17
Aires schrieb:
Ich habe nie gesagt, dass die öffentlichen Quests in Guild Wars 2 sich von denen in Warhammer
Ich habe nie gesagt, dass die öffentlichen Quests in Guild Wars 2 sich von denen in Warhammer Online unterscheiden. Mal davon abgesehen, dass sie wesentlich lebendiger implementiert sind und es viel mehr Hintergrundinformationen gibt. Das Kernelement von GW2 bleiben noch immer die dynamischen Events. Das sind nicht die generischen Herzen auf die Karte sondern die zufällig geschehenden Ereignisse mit verschiedenen Ausgangswegen. Davon hat GW2 nicht ein paar Dutzend quer über die Welt verstreut, sondern weit über die tausend

Es ging um den Punkt, dass Du weiter unten behauptest, Guild Wars 2 würde das Genre durch neue Ideen vorantreiben. Und alles, was ich von dir bis jetzt lese, sind alte aufgewärmte Ideen von Mythic (sei es nun Warhammer Online in PVE oder DAOC in PVP). Nicht das wir uns falsch verstehen. Ich finde es gut, dass ArenaNet die besten Eigenschaften nimmt und geschickt kombiniert. Von einem "Vorantreiben des Genres" zu reden, ist aber pures Fanboy gequatsche. :)

Aires schrieb:
Die Atmosphäre in Guild Wars 2 ist für dich also nicht ausreichend?

Ich sagte, die Atmo ist nicht halb so gut wie in TSW, ich habe mit keinem Wort gesagt, das sie mir nicht ausreicht. Ich wiederhole mich gerne, ich bin nur dafür verantwortlich, was ich schreibe, nicht was du verstehst.^^
Die Atmosphäre in GW2 ist definitiv vorhanden. Die Landschaften sind Stimmig (vor allem die Städte), aber bei den Quests kommt bei mir keine Spannung auf. Da sind keine überraschende Wendungen dabei, die einem einen "Aha" entlocken. Oder Quests, die wirklich Gehirnschmalz und stellenweise auch Recherche erfordern. Das alles bietet TSW. Beim Questdesign saugt es einen förmlich ein. Das schafft GW2 bei mir nicht mal ansatzweise. Hier sind die Qeusts immer noch das, was man von anderen Spielen bereits kennt (so viel zum Vorantreiben des Genres).

Aires schrieb:

youtu.be/c7YCfkFx2Kg
youtu.be/pg0JwmB-TZ0
youtu.be/fu_clrndx_c

Du solltest wissen, da du selbst behauptest, Ahnung und ein gutes Auge zu haben, dass man für ein Atmosphäre Beweis keine Videos mit im Nachhinein unterlegten Musik als Beispiel nimmt. :p
Da kann ich auch einen Maulwurf beim Kacken filmen, so lange ich es am Ende mit ein paar Tönen von Two Steps from Hell unterlege, wird es spannend. Das hat mit der eigentlichen Atmosphäre im Spiel nichts gemein. Diese wird nämlich durch Umgebungsgeräusche erzeugt und Musik IM Spiel, durch Dialoge und natürlich auch Visuell. Da ist das zweite Video schon repräsentativer. Aber ich sagte ja bereits, dass die Städte in GW2 klasse sind. ^^
ZitierenTeilen |
01
KnetkoppKnetkopp27.07.2012 12:03
Und wann verstehen die Leute endlich, dass man über Geschmack nicht streiten kann?

Das hab ja selbst ich jetzt so langsam kapiert...

Und viele sind halt von dem Standart MMO zeug gelangweilt. Und da macht auch GW2 nichts anders.

Es ist seit Jahren immer das selbe Grundprinzip in den Spielen. Ob ich da jetzt zum kämpfen 2 Tasten mehr drücken muss, oder ob die Quests jetzt einfach so starten ist doch total egal. Das Grundgerüst ist einfach komplett identisch.

Die einzig wahre Neuerung die ich gerade erlebe ist "dayz". Klar es ist noch unausgereift und voller Fehler. Aber das ist mal echt was neues. Nicht immer der Einheitsbrei den mittlerweile jeder Spielehersteller auf den MMO-Markt wirft. Es ist vielleicht auch kein vollwertiges MMORPG. Wobei, warum eigentlich nicht? Eigentlich ist es das schon, auch wenn es sich sehr stark vom Einheitsbrei abhebt und manche es deshalb nicht als MMO sehen wollen.

Tera ist nicht besser als GW 2. Und beide sind nicht besser als WoW, Rift oder Warhammer online. Es sind alles die gleichen Spiele mit ein oder zwei unterschiedlichen Features.
Zuletzt editiert am 27.07.2012 12:10
ZitierenTeilen |
00
[AGoG]Kousaka Kirino[AGoG]Kousaka Kirino27.07.2012 05:19
Aires schrieb:
Sehr schöne Ansprache, wenn man berücksichtigt, dass keinerlei Konter im Form von Argumentation
Sehr schöne Ansprache, wenn man berücksichtigt, dass keinerlei Konter im Form von Argumentation vorhanden ist. Aber erlaube mir doch die feine Frage, wo habe ich meine Aussagen als Wissen bezeichnet? Oder wo habe ich explizit von "gutes Auge für MMOs". Hätte ich etwas als Wissen verkaufen wollen, hätte ich nicht explizit die Beta eines Spiels erwähnt. Zudem wäre es einfach gewesen Falschaussagen zu tätigen, ich habe mich jedoch auf meine Meinung und meine Erfahrung berufen. Nicht mehr und nicht weniger, ich rate dir zu einem guten Buch über Da du mich zitierst, wirst du mich sicherlich auf diese Aussage hinweisen, denn ich finde sie leider nicht. Versuch nicht einer Person die Wörter im Mund zu verdrehen wenn du dich offensichtlich nicht darauf verstehst.

Und nun bitte wieder zurück zu den Spielen, denn darum geht es hier noch immer.

sounds like www.youtube.com/watch

have fun in deiner lets play welt :)
ZitierenTeilen |
00
GastAires27.07.2012 04:58
[AGoG]Kousaka Kirino schrieb:
Egal was du sagst es ballert einem dein Halbwissen um die Ohren das es knallt...du hast die BETA
Egal was du sagst es ballert einem dein Halbwissen um die Ohren das es knallt...du hast die BETA gezockt? Wow....ich hab mal CS in der alpha gespielt als die M4 noch einen Zoom hatte...hat sich bis heute ja nichts geaendert....wie kann man soviele unqualifizierte Aussagen raushauen? Bildet sich die Meinung durch Videos, mast sich an ein Game nach einer Beta bestens zu kennen, vor allem nachdem es nun Jahre draussen und diverser Patches durchlaufen ist...und richtet sich ausschliesslich nach Meinungen dritter und verkaufst dieses als fundiertes Wissen und "gutes Auge fuer MMo's"?....wow...was soll man dazu noch sagen? Erinnert mich an diese Experten von der Boerse ^^ Von nichts wirklich Ahnung aber Hauptsache man hat viel erzaehlt.


Sehr schöne Ansprache, wenn man berücksichtigt, dass keinerlei Konter im Form von Argumentation vorhanden ist. Aber erlaube mir doch die feine Frage, wo habe ich meine Aussagen als Wissen bezeichnet? Oder wo habe ich explizit von "gutes Auge für MMOs". Hätte ich etwas als Wissen verkaufen wollen, hätte ich nicht explizit die Beta eines Spiels erwähnt. Zudem wäre es einfach gewesen Falschaussagen zu tätigen, ich habe mich jedoch auf meine Meinung und meine Erfahrung berufen. Nicht mehr und nicht weniger, ich rate dir zu einem guten Buch über Da du mich zitierst, wirst du mich sicherlich auf diese Aussage hinweisen, denn ich finde sie leider nicht. Versuch nicht einer Person die Wörter im Mund zu verdrehen wenn du dich offensichtlich nicht darauf verstehst.

Und nun bitte wieder zurück zu den Spielen, denn darum geht es hier noch immer.
ZitierenTeilen |
00
[AGoG]Kousaka Kirino[AGoG]Kousaka Kirino27.07.2012 04:00
Aires schrieb:
Ich hab damals an der Warhammer Online Beta teilgenommen, den Unterschied zwischen den beiden
Ich hab damals an der Warhammer Online Beta teilgenommen, den Unterschied zwischen den beiden Spielen erkennt man schon nach den ersten fünf Metern.


Egal was du sagst es ballert einem dein Halbwissen um die Ohren das es knallt...du hast die BETA gezockt? Wow....ich hab mal CS in der alpha gespielt als die M4 noch einen Zoom hatte...hat sich bis heute ja nichts geaendert....wie kann man soviele unqualifizierte Aussagen raushauen? Bildet sich die Meinung durch Videos, mast sich an ein Game nach einer Beta bestens zu kennen, vor allem nachdem es nun Jahre draussen und diverser Patches durchlaufen ist...und richtet sich ausschliesslich nach Meinungen dritter und verkaufst dieses als fundiertes Wissen und "gutes Auge fuer MMo's"?....wow...was soll man dazu noch sagen? Erinnert mich an diese Experten von der Boerse ^^ Von nichts wirklich Ahnung aber Hauptsache man hat viel erzaehlt.
Zuletzt editiert am 27.07.2012 04:02
ZitierenTeilen |
00
GastAires27.07.2012 03:53
Ich habe nie gesagt, dass die öffentlichen Quests in Guild Wars 2 sich von denen in Warhammer Online unterscheiden. Mal davon abgesehen, dass sie wesentlich lebendiger implementiert sind und es viel mehr Hintergrundinformationen gibt. Das Kernelement von GW2 bleiben noch immer die dynamischen Events. Das sind nicht die generischen Herzen auf die Karte sondern die zufällig geschehenden Ereignisse mit verschiedenen Ausgangswegen. Davon hat GW2 nicht ein paar Dutzend quer über die Welt verstreut, sondern weit über die tausend. Ich hab damals an der Warhammer Online Beta teilgenommen, den Unterschied zwischen den beiden Spielen erkennt man schon nach den ersten fünf Metern.

Übrigens hat Guild Wars 2 nicht nur Dialoge, sondern die gesamte Spielewelt ist voll mit Unterhaltungen. Das beschränkt sich nicht auf die Story, sondern geht über die dynamischen Events hinweg bis hin zu belanglosen Unterhaltungen zwischen Bürgern. Die Ausmaße der Vertonung sind wirklich alles andere als gering. Als schlecht würde ich diese übrigens nicht bezeichnen. Man hat sich vieler sehr guter Sprecher bedient, leider hat man dabei einige Charaktere nicht gut vertont. Dabei lag das Problem jedoch weniger bei der Betonung als bei der Artikulierung und der Betonung der Wörter. Es gibt ebenso auch sehr viele gute Dialoge in dem Spiel die auch gut vertont sind. Von der englischen Version brauchen wir nicht reden, denn die ist durchweg solide bis gut.

Über TSW kann ich nicht viel sagen, da ich mich mit diesem Spiel noch nicht weiter beschäftigt habe. Hier sind allerdings erste Kritiken fast schon vernichtend, denn umso weiter man im Spiel vorran schreitet umso weiter geht es Berg ab. Ich weiß nicht ob das so ist, da müsste ich mal die Zeit haben es mir anzusehen. Die Atmosphäre in Guild Wars 2 ist für dich also nicht ausreichend?

youtu.be/c7YCfkFx2Kg
youtu.be/pg0JwmB-TZ0
youtu.be/fu_clrndx_c

Es mag Ansichtssache sein, ich kenne jedoch im MMO-Markt absolut kein Spiel welches auch nur annähernd an das Leveldesign heranreicht. Vom Artstile wollen wir erst gar nicht anfangen, der stammt von Leuten die schon die Branche vor ArenaNet durchgeschüttelt haben. Also wenn das keine Atmosphäre ist, in Kombination mit den lebendigen Dialogen den vielen Events und der eigenen Geschichte, dann kann ich dir auch nicht helfen :)
ZitierenTeilen |
00
VoodjinVoodjin27.07.2012 02:57
@Aires: Und was genau ist bei öffentlichen Quests von Guild Wars 2 anders als bei den öffentlichen Quests von Warhammer Online? Ich dachte du bist so erfahren? Dann solltest du wissen, das GW2 NICHTS nach vorne bringt. Es verpackt das alte ganz gut, nicht mehr und nicht weniger. JA es hat eine eigene Story (das hatte HDRO schon auch), ja es hat Dialoge (ich kann dir auf Anhieb 3 MMOs nennen, die es auch haben). Die Public Qeusts hat man in Warhammer Online gesehen. Die Qeusts sind am Ende aber genau so ein Standard wie bei Rift. Du nimmst sie zwar nicht an, aber innerhalb des Events, hast du die Wahl zwischen drei verschieden Dingen. Töten, Sammeln, Liefern. Und wo bitte macht es einen reisen Schritt nach vorne? Die Atmo ist übrigens nicht halb so gut wie bei TSW, wenns um Qeusts geht. Die Sprecher können einpacken, die sind richtig schlecht (ob es ihre Schuld ist oder der unkoordinierten Aufnahmen, sei mal dahingestellt). Guild Wars 2 ist KEIN Heilbringer, wie hier viele meinen. Und es wird genau wie bei jedem MMO Release danach wieder genug Leute geben, die sich über jeden Mist aufregen. Was PVP Angeht, hat sich Guild Wars aber bei den richtigen Spielen bedient, das könnte der wirklich ECHTE Vorteil sein.
ZitierenTeilen |
01
GastAires26.07.2012 22:00
Selbstverständlich bietet ein Video nur einen begrenzten Einblick in ein Spiel. Die erste Regel bei spielen ist jedoch: alle Spiele sind gleich. Es gibt Mechaniken die sich absolut immer und in jedem Spiel wiederholen, Ausnahmen gibt es da praktisch nicht. Wie TotalHalibut das in dem Video beschreibt, kannst du das auf absolut jedes Spiel projizieren. Natürlich unter der Berücksichtigung der Genre.eigenen Mechaniken. Ich habe schon einige MMOs gespielt, kenne inzwischen schon recht gut die Züge die sich immer wiederholen. Das sticht beim anschauen von Videos heraus und irgendwo fühlt man sich dann bestätigt, wenn 9 von 10 Testern das auch erwähnen. Wobei ich immer versuche mir ein möglichst ausgeglichenes Bild zu machen. Ich muss zugeben, das Kampfsystem von Tera ist nicht uninteressant. Dennoch bin ich kein Mensch, den das länger als ein Wochenende unterhalten würde. Nach gefühlten tausend Spielen in einem Jahrzehnt, wird einfach zu viel zur Routine. Für mich sind gerade die Quests und Geschichte das allerwichtigste in einem MMO. In meinen Augen gilt, umso mehr ein System wiederverwendet wird umso kritischer muss es auch abgewertet werden.

Zu dem Video: es ist schwer ein wirklich kritisches Video zu finden. Die meiste Kritik ist unqualifiziert angebracht, überzogen oder einfach falsch. Das fängt schon damit an, dass die Herzen als dynamische Events bezeichnet werden, geht darüber, dass das Spiel kein Endgame biete und bis dahin, dass man nicht spielen kann ohne Itemshop. Dazwischen findet man die gesamte Palette an Genörgel, die eine pubertierende Person nunmal hergeben kann. Es gibt nun einmal nicht viel auszusetzen an Guild Wars 2, das ist nicht nur in der Theorie so, sondern auch in der Praxis. Sicher ist das Spiel nicht perfekt, denn das geht in 5 Jahren Entwicklungszeit einfach nicht zu vollbringen. Doch wir erleben hier (wie unten erwähnt) eine Fusion vieler MMOs. WoW hat einfach dreist kopiert und als neu verkauft, es etwas besser verpackt, mehr aber auch nicht. Guild Wars 2 ist seit DaoC und Ultima Online in meinen Augen das erste MMO was einfach einen Schritt nach vorne macht. Dabei ist es kein Sprung, sondern es sind viele kleine Schritte in vielen Bereichen die das Spiel insgesamt dann deutlich von der Konkurrenz abheben.

Natürlich lässt sich sowas immer leichter schreiben als beweisen, denn am Ende ist es (wie auch unten erwähnt) immer ein subjektives Gefühl. Deswegen mache ich auch keinem Tester einen Vorwurf wenn er einem Spiel eine höhere oder niedrigere Note als der Durchschnitt gibt. Das wäre nicht fair, im Gegenteil, das sind die Tests die ich umso aufmerksamer lese. Denn meist erkennt man hier so manche Dinge, die in der Durchschnittskost nicht erwähnt wurden. Es soll aber auch Seiten geben die sich zeitweise darauf spezialisieren mit "Skandaltests" Klicks zu generieren. Doch mit Sensationsjournalismus möchte ich gar nicht erst anfangen. Die TERA-Wertung hier ist für mich nicht nachvollzierbar, dennoch respektiere ich sie.
ZitierenTeilen |
02
KnetkoppKnetkopp26.07.2012 21:33
limax schrieb:
Na sowas aber auch. Dass TERA ein 0815 MMO ist was einfach nur hübsch aussieht, konnte man doch
Na sowas aber auch. Dass TERA ein 0815 MMO ist was einfach nur hübsch aussieht, konnte man doch schon im Low Level Bereich erkennen.


Also ich meine das schon an den Bildern auszumachen :D

Fanboys gibts überall. Früher hießen sie einfach nur "Fan". Aber gut.

Kann doch jeder das spielen was einem gefällt.
ZitierenTeilen |
01
KhaarKhaar26.07.2012 20:15
Guild Wars 2 > Alle anderen MMOs (auser ArcheAge)
ZitierenTeilen |
02
limaxlimax26.07.2012 20:11
Na sowas aber auch. Dass TERA ein 0815 MMO ist was einfach nur hübsch aussieht, konnte man doch schon im Low Level Bereich erkennen.

Aber was wurde ich geflamed, als ich das vor Release geschrieben habe. Und siehe da, hier wirds sogar im "Nachtest" quasi zugegeben, dass es Standardkost ist....

Ich könnte jetzt schreiben "ich habs euch ja gesagt!" - ABER ich lasse es in dem Fall einfach mal. Ich bin froh, dieses Spiel nicht gekauft zu haben :p
ZitierenTeilen |
02
PolarosPolaros26.07.2012 20:02
[AGoG]Kousaka Kirino schrieb:
werden wir jetzt ueberkleinlich?

Ich doch nicht, man sollte nur den Zusammenhang mitbetrachten.
ZitierenTeilen |
00
[AGoG]Kousaka Kirino[AGoG]Kousaka Kirino26.07.2012 19:56
Polaros schrieb:
Zum Teil hat die AI auch mit dem Kampfsystem zutun. Wenn die AI intelligenter ist, muss man auch
Zum Teil hat die AI auch mit dem Kampfsystem zutun. Wenn die AI intelligenter ist, muss man auch mehr von den Möglichkeiten des Kampfsystems gebrauch machen, als nur 1-2 Standartattacken.

werden wir jetzt ueberkleinlich?
ZitierenTeilen |
00
PolarosPolaros26.07.2012 19:55
[AGoG]Kousaka Kirino schrieb:
ehm, es geht um die AI, [bei TERA ist SIE (die AI)] die sich wesentlich komplexer verhaelt als in
ehm, es geht um die AI, [bei TERA ist SIE (die AI)] die sich wesentlich komplexer verhaelt als in anderen MMO's da diese auch ausweichen, und angriffe nicht immer in chronologischen abfolgen ausfuehren, was hat das mit dem Kampfsystem zu tun? bzw mit 1-2-3-4 - TAB - 1 - 2 -3-4?

Zum Teil hat die AI auch mit dem Kampfsystem zutun. Wenn die AI intelligenter ist, muss man auch mehr von den Möglichkeiten des Kampfsystems gebrauch machen, als nur 1-2 Standartattacken.
ZitierenTeilen |
00
[AGoG]Kousaka Kirino[AGoG]Kousaka Kirino26.07.2012 19:39
Polaros schrieb:
Genau da:

Mobs kloppen tut man mit Hilfe eines Kampfsystems. Da es in Tera "wenigstens"
Genau da:

Mobs kloppen tut man mit Hilfe eines Kampfsystems. Da es in Tera "wenigstens" abwechslungsreich sei, kann man interpretieren, dass es in anderen MMOs nicht der Fall oder nur selten ist.

ehm, es geht um die AI, [bei TERA ist SIE (die AI)] die sich wesentlich komplexer verhaelt als in anderen MMO's da diese auch ausweichen, und angriffe nicht immer in chronologischen abfolgen ausfuehren, was hat das mit dem Kampfsystem zu tun? bzw mit 1-2-3-4 - TAB - 1 - 2 -3-4?
ZitierenTeilen |
00
PolarosPolaros26.07.2012 19:37
[AGoG]Kousaka Kirino schrieb:
Wo habe ich IRGENTEIN Wort ueber das Kampfsystem verloren?

Genau da:
[AGoG]Kousaka Kirino schrieb:
und PvE....hey Leute...das ist ueberall gleich >.< dumme AI kloppt man ueberall, bei TERA ist sie
und PvE....hey Leute...das ist ueberall gleich >.< dumme AI kloppt man ueberall, bei TERA ist sie wenigstens abwechslungsreich.

Mobs kloppen tut man mit Hilfe eines Kampfsystems. Da es in Tera "wenigstens" abwechslungsreich sei, kann man interpretieren, dass es in anderen MMOs nicht der Fall oder nur selten ist.
ZitierenTeilen |
00
[AGoG]Kousaka Kirino[AGoG]Kousaka Kirino26.07.2012 19:07
XellDincht schrieb:
soo originell ist das Teras Kampfsystem nicht. Wenn du deine Spezialfertigkeiten kannst dann rennst
soo originell ist das Teras Kampfsystem nicht. Wenn du deine Spezialfertigkeiten kannst dann rennst auch zum Gegner und drückst 1,2,3.

Das Questen ist stinklangweilig. Ich glaube Sandbox hätte zu Tera besser gepasst (Spieler bauen zusammen Städte auf und dann wird gewählt wer es regieren darf)

Wo habe ich IRGENTEIN Wort ueber das Kampfsystem verloren?
ZitierenTeilen |
00
XellDinchtXellDincht26.07.2012 18:45
[AGoG]Kousaka Kirino schrieb:
Ich liebe TERA, habe viel Spass (auch wenn in letzter Zeit dank vergangenem SummerSale etwas
Ich liebe TERA, habe viel Spass (auch wenn in letzter Zeit dank vergangenem SummerSale etwas weniger MMO Zeit vorhanden war) aber En Masse macht hier einen guten Job und die Community ist einfach nur klasse.

GW2 sieht fuer mich einfach wie eine geupgradete Version von WAR aus, und von dem was ich von den Beta-Gamern hoere ist es das auch, offenbar ist das PvP nichtmal mit dem hohen Anspruch und Speed von GW1 zu vergleichen. Damit warte ich lieber auf die PvP Nachbesserungen bei TERA anstatt WAR 2.0 zu kaufen, und PvE....hey Leute...das ist ueberall gleich >.< dumme AI kloppt man ueberall, bei TERA ist sie wenigstens abwechslungsreich.


soo originell ist das Teras Kampfsystem nicht. Wenn du deine Spezialfertigkeiten kannst dann rennst auch zum Gegner und drückst 1,2,3.

Das Questen ist stinklangweilig. Ich glaube Sandbox hätte zu Tera besser gepasst (Spieler bauen zusammen Städte auf und dann wird gewählt wer es regieren darf)
Zuletzt editiert am 26.07.2012 18:52
ZitierenTeilen |
01
scott_tigerscott_tiger26.07.2012 17:55
Was soll man sagen... froh auf sein Gefühl und die Erfahrung im MMO Bereich gehört zu haben und Geld gespart...
ZitierenTeilen |
00
auch Gastauch Gast26.07.2012 12:26
Aires schrieb:
@Voodjin: Ich beschäftige mich aus Berufswegen mit Videospielen, wenn ich mir die Grafik eines
@Voodjin: Ich beschäftige mich aus Berufswegen mit Videospielen, wenn ich mir die Grafik eines Spiels anschauen will dann suche ich mir die hochqualitativen Videos und Screenshots raus. Wenn ich mir das Gameplay raussuche, dann schau ich die Communityforen durch nach Empfehlungen von Videos bzw. Channels. Ich behaupte schon ein gewisses Auge für solche Dinge zu haben. Wenn das andere Personen nicht von sich behaupten können, bitte, mein Eindruck bleibt dennoch der gleiche.


Du musst aber zugeben, dass auch mit geübten Blick ein Video nur begrenzt Aussagekräftig ist. Da ich in die Spielebranche will, habe mir auch einen "gewissen Blick" antrainiert, aber ich bemerke oft genug die Grenzen. Eine wirklich vollständige Analyse ist nur möglich wenn man selbst Hand anlegt. Wobei ich aber auch zugebe, dass du ja lediglich beobachtest und nicht irgendeinen Schmu a la "Ich habe einen Screenshot gesehen und weiß alles." geschrieben hast. Da differenzierst du gut in deiner Wortwahl.

Aires schrieb:
Gerne lasse ich mich eines besseren belehren, doch wie man vielleicht festgestellt hat warte ich
Gerne lasse ich mich eines besseren belehren, doch wie man vielleicht festgestellt hat warte ich auf Guild Wars 2. Eine Investition in Tera wäre für mich momentan sinnlos,


Gutes Argument.

Aires schrieb:
zumal wir endlich mal Sommer haben und ich nicht diesen mit spielen verschwenden möchte.


Spielen und verschwenden? Ketzer!^^

Aires schrieb:
Natürlich ist GW2 nicht perfekt, das habe ich auch nicht behauptet, doch im Verhältnis zu Tera
Natürlich ist GW2 nicht perfekt, das habe ich auch nicht behauptet, doch im Verhältnis zu Tera grenzt es fast schon daran...deswegen kann ich diesen Test auch nicht nachvollziehen. Zumal ich wirklich einige Artikel über das Spiel las und eben gerade die etwas kritischere Presse auch schwerwiegendere Kritikpunkte ansprach.


Der Fairness halber wäre hier ein Link zu den kritischeren Artikeln nett gewesen. Aber generell muss man sagen, dass der persönliche Eindruck eines Testers immer durchschlägt. Wer oft genug Franks Kolumne liest, wird merken, dass er von Tera schon recht angetan ist. Das würde vielleicht die dich verwundernde Wertung erklären.
ZitierenTeilen |
00
KratianosKratianos26.07.2012 10:08
Sas schrieb:
Naja PvP in GW2:

Bg's erobere 3 Punkte und Sammel Punkte (Ende)
Open World PvP? Nein
WvWvW im
Naja PvP in GW2:

Bg's erobere 3 Punkte und Sammel Punkte (Ende)
Open World PvP? Nein
WvWvW im Kreis Laufen und Basen erobern.

Aber naja die Rosarote brille wird fallen...


Hmm ja. Wenn man halt dem Zerg hinterher lauft mag das durchaus zutreffen. Gab aber im 3ten BW genügend Leute auf meinem Server (darunter auch meine Wenigkeit) die durchaus in der Lage sind mehr zu tun als nur im Kreis zu laufen ;)
ZitierenTeilen |
00
VoodjinVoodjin26.07.2012 02:14
Aires schrieb:
@Voodjin: Ich beschäftige mich aus Berufswegen mit Videospielen, wenn ich mir die Grafik eines
@Voodjin: Ich beschäftige mich aus Berufswegen mit Videospielen, wenn ich mir die Grafik eines Spiels anschauen will dann suche ich mir die hochqualitativen Videos und Screenshots raus. Wenn ich mir das Gameplay raussuche, dann schau ich die Communityforen durch nach Empfehlungen von Videos bzw. Channels. Ich behaupte schon ein gewisses Auge für solche Dinge zu haben. Wenn das andere Personen nicht von sich behaupten können, bitte, mein Eindruck bleibt dennoch der gleiche.

Ich hab einen Kumpel, der behauptet das gleiche, wie oft er daneben liegt, erzähle ich ihm meist nicht, weil ich weiß, dass es kein Sinn macht. Bei dir auch nicht. Du hast dir einen Eindruck durch ein aufgenommenes Video gebildet und egal was man dir sagt, du wirst dabei bleiben. Das Kampfsystem von Tera ist klasse und ist KEINE Erweiterung von der alten WoW Mechanik, den das ist was völlig eigenes. Aber man muss es nun mal gespielt haben, um wirklich darüber sprechen zu können. ;)

Aires schrieb:
Gerne lasse ich mich eines besseren belehren

Es liegt mir fern dich zu deinem Glück zu zwingen. Wenn du das System kennenlernen willst, zahlst du halt einen Monat und probierst es aus. Wie schon weiter unten erwähnt, die Quests sind Einheitsbrei und nicht besonderes. Haben zwar auch alle eine Story, diese ist aber nicht wirklich vom Belang.
ZitierenTeilen |
00
SchlumpfgermaneSchlumpfgermane26.07.2012 02:09
Tja GW2 hat einige Macken und man sollte sich nicht zu sehr hypen lassen, dann kann man das Game vll auch genießen.
Und gerade das mit dem von WAR abgekupferten stimmt auf jeden Fall.
Allerdings denke ich, dass es sich dann doch noch ein wenig von der Aufmachung her unterscheidet und wenn man sich drauf einlässt, macht es das Game einen riesen Spaß.
Nur der heilige MMO-Gral, wie ihn einige gern hätten, den findet man auch in GW2 nicht.
Da können noch so viele Videos auf Youtube kommen und ich glaub ich hab schon so gut wie alle "Warum solltest du GW2 spielen"-Beiträge auf Youtube durch. Jeder muss sich ne eigene Meinung bilden, andere können für mich nicht den Spaß übernehmen.
ZitierenTeilen |
00
[AGoG]Kousaka Kirino[AGoG]Kousaka Kirino26.07.2012 01:35
Aires schrieb:
Anschauen und Aussage überdenken, ob diese wirklich zutrifft:

youtu.be/xtG0kkDviTU


Was hat ein Video mit dem Titel "My thoughts on the final beta" ueber mein subjektives Empfinden gegenueber GW2 zu tun? Ich kann auch 100 Videos schauen, es bleibt ein WAR 2.0 fuer mich und damit uninteressant.
ZitierenTeilen |
00
GastAires26.07.2012 00:29
[AGoG]Kousaka Kirino schrieb:
Ich liebe TERA, habe viel Spass (auch wenn in letzter Zeit dank vergangenem SummerSale etwas
Ich liebe TERA, habe viel Spass (auch wenn in letzter Zeit dank vergangenem SummerSale etwas weniger MMO Zeit vorhanden war) aber En Masse macht hier einen guten Job und die Community ist einfach nur klasse.

GW2 sieht fuer mich einfach wie eine geupgradete Version von WAR aus, und von dem was ich von den Beta-Gamern hoere ist es das auch, offenbar ist das PvP nichtmal mit dem hohen Anspruch und Speed von GW1 zu vergleichen. Damit warte ich lieber auf die PvP Nachbesserungen bei TERA anstatt WAR 2.0 zu kaufen, und PvE....hey Leute...das ist ueberall gleich >.< dumme AI kloppt man ueberall, bei TERA ist sie wenigstens abwechslungsreich.


Anschauen und Aussage überdenken, ob diese wirklich zutrifft:

youtu.be/xtG0kkDviTU
ZitierenTeilen |
00
[AGoG]Kousaka Kirino[AGoG]Kousaka Kirino25.07.2012 23:38
Ich liebe TERA, habe viel Spass (auch wenn in letzter Zeit dank vergangenem SummerSale etwas weniger MMO Zeit vorhanden war) aber En Masse macht hier einen guten Job und die Community ist einfach nur klasse.

GW2 sieht fuer mich einfach wie eine geupgradete Version von WAR aus, und von dem was ich von den Beta-Gamern hoere ist es das auch, offenbar ist das PvP nichtmal mit dem hohen Anspruch und Speed von GW1 zu vergleichen. Damit warte ich lieber auf die PvP Nachbesserungen bei TERA anstatt WAR 2.0 zu kaufen, und PvE....hey Leute...das ist ueberall gleich >.< dumme AI kloppt man ueberall, bei TERA ist sie wenigstens abwechslungsreich.
ZitierenTeilen |
00
SchlumpfgermaneSchlumpfgermane25.07.2012 22:48
wormy schrieb:
Das ist keine Westernisierung, das ist eindeutig Blizzardisierung!

Es ist nicht zu verstehen,
Das ist keine Westernisierung, das ist eindeutig Blizzardisierung!

Es ist nicht zu verstehen, warum die ganzen Entwickler/Publisher noch immer glauben, dass WoW die REferenz für MMOs wäre - WoW ist die Referenz für alle Fehler, die ein Themepark MMO haben kann *fg*.


Blablabla Hassrede, Blabla.
Ich hab mit WoW aufgehört, weils mir langweilig wurde, aber:
WoW ist so ziemlich DAS MMO mit Quests, die auch Spaß machen. Ja, Tatsache, seit LK haben die Entwickler immer mehr und mehr an verschiedenen Quests gearbeitet, einige davon sind wirklich genial, aber das kann man natürlich nur mitbekommen, wenn man auch mal ein bischen mehr questet, als es braucht, um Instanzen zu grinden. Sämtliche Questgebiete sind in sich stimmig und die Quests laufen auf eine Hauptgeschichte und viele kleinere Abenteuer zusammen. Man kann sich von Quest zu Quest arbeiten und hat wenigstens das Gefühl etwas erzählt zu bekommen.
Anspielungen und Humor gibts zudem an jeder Ecke. Sowas hat sonst kaum ein MMO. Entweder macht man auf düster und erwachsen, was sicherlich auch seine Fans hat, aber so richtig scharfen Biss findest du eigentl nur in WoW.
Man kann an WoW viel kritisieren, aber ganz sicherlich nicht, dass es die Referenz für alles schlechte in MMOs ist und erst recht nicht für die Fehler, die Tera macht. Dafür macht mal lieber asiatische Entwickler verantwortlich. Seit Jahren stagniert da die Innovation und schlecht vom Westen zu kopieren, das machen DIE und nicht der Westen.
Meine Güte, immer dieses unzusammenhängende Rumgehacke auf WoW.
Zuletzt editiert am 25.07.2012 22:56
ZitierenTeilen |
00
wormywormy25.07.2012 22:38
Das ist keine Westernisierung, das ist eindeutig Blizzardisierung!

Es ist nicht zu verstehen, warum die ganzen Entwickler/Publisher noch immer glauben, dass WoW die REferenz für MMOs wäre - WoW ist die Referenz für alle Fehler, die ein Themepark MMO haben kann *fg*.
ZitierenTeilen |
02
XellDinchtXellDincht25.07.2012 22:22
Bei Quests hätten sie sich mehr Mühe geben sollen. Die Questtexte sind langweilig und eigentlich muss man zu scheinbar 90 Prozent Gegner töten
Zuletzt editiert am 26.07.2012 06:06
ZitierenTeilen |
00
GastAires25.07.2012 20:09
@Voodjin: Ich beschäftige mich aus Berufswegen mit Videospielen, wenn ich mir die Grafik eines Spiels anschauen will dann suche ich mir die hochqualitativen Videos und Screenshots raus. Wenn ich mir das Gameplay raussuche, dann schau ich die Communityforen durch nach Empfehlungen von Videos bzw. Channels. Ich behaupte schon ein gewisses Auge für solche Dinge zu haben. Wenn das andere Personen nicht von sich behaupten können, bitte, mein Eindruck bleibt dennoch der gleiche. Gerne lasse ich mich eines besseren belehren, doch wie man vielleicht festgestellt hat warte ich auf Guild Wars 2. Eine Investition in Tera wäre für mich momentan sinnlos, zumal wir endlich mal Sommer haben und ich nicht diesen mit spielen verschwenden möchte. Natürlich ist GW2 nicht perfekt, das habe ich auch nicht behauptet, doch im Verhältnis zu Tera grenzt es fast schon daran...deswegen kann ich diesen Test auch nicht nachvollziehen. Zumal ich wirklich einige Artikel über das Spiel las und eben gerade die etwas kritischere Presse auch schwerwiegendere Kritikpunkte ansprach.
ZitierenTeilen |
03
PolarosPolaros25.07.2012 19:39
Sas schrieb:
Naja PvP in GW2:

Bg's erobere 3 Punkte und Sammel Punkte (Ende)
Open World PvP? Nein
WvWvW im
Naja PvP in GW2:

Bg's erobere 3 Punkte und Sammel Punkte (Ende)
Open World PvP? Nein
WvWvW im Kreis Laufen und Basen erobern.

Aber naja die Rosarote brille wird fallen...

Wenn man WvWvW taktisch aufzieht,(was sich innerhalb von 2-3 Tagen und täglichen resets in der Beta kaum gelohnt hat), dann wird man mit stumpfen im Kreis laufen kein Land mehr sehen.
ZitierenTeilen |
00
Gastsodom123425.07.2012 19:35
@voodjin

also entweder sie haben was geändert oder ich habe beim Crafting nicht richtig hingeschaut. Ich könnte schwören ab 200+ droppen einige der Runen nur noch in Inis. Damit ist es keine alternative zum Ini-Run .. außerdem hast Du mal geschaut wieviel Runen 200+ Equipment braucht ? Man braucht ewig (Monate ?) um 200+ gewölbe Runen zu bekommen und mit Pech hat das Teil dann auch noch Boni die man einfach nicht braucht.
ZitierenTeilen |
00
GastGast25.07.2012 19:15
Ich habe Tera nun ein paar Wochen gespielt und muss sagen es hat seinen Reiz. Das Kampfsystem geht flüssig von der Hand und dadurch macht das Lvln trotz der meist langweiligen Quests doch recht viel spass. Im Endgame fehlt es jedoch echt noch am Kontent. Immer die beiden gleichen Innis (Normal- Hardmode) farmen, damit man irgendwann die Mats für die Handwerk- Waffen hat, motiviert nicht wirklich. Auch das Pvp ist nicht wirklich interessant, da es sich aufs Ganken beschränkt. Aus den Gründen werd ich wohl erstma ne Pause einlegen und auf die Bgs warten.

Aso auf dem Server (Arachnea) auf dem ich gespielt habe, ist die Community echt ziehmlich viel am Flamen^^
ZitierenTeilen |
00
GastSas25.07.2012 19:05
Naja PvP in GW2:

Bg's erobere 3 Punkte und Sammel Punkte (Ende)
Open World PvP? Nein
WvWvW im Kreis Laufen und Basen erobern.

Aber naja die Rosarote brille wird fallen...
ZitierenTeilen |
00
KratianosKratianos25.07.2012 18:43
Voodjin schrieb:

Das gleiche gilt meistens auch für PVP. Hier KÖNNTE Tera besser als der Rest werden, wenn sie

Das gleiche gilt meistens auch für PVP. Hier KÖNNTE Tera besser als der Rest werden, wenn sie sich endlich drum kümmern würden.


Ich hab Tera nicht gespielt. Gut brauch ich auch nicht da es ja im Moment eh kein PvP gibt. Allerdings zweifel ich sehr stark daran das das PvP auch nur ansatzweise das PvP in Guild Wars 2 schlagen wird. Aber ich lasse mich gerne davon überzeugen, wenn es soweit ist.
ZitierenTeilen |
00
VoodjinVoodjin25.07.2012 17:59
@Aires: Es möge jetzt ein Schock für dich sein, aber Guild Wars 2 ist weit vom "perfekt" entfernt. Also bitte... :p

Generell wäre es gut, wenn sich Leute nur über Sachen äußern würden, die sie auch tatsächlich gespielt haben. Dinge wie "also im Video nech? Da sah es so aus!"... zeugen nicht gerade von Glaubwürdigkeit oder Ahnung von dem Spiel, dann würden solche Sätze wie "ich erkenne da jetzt auch nichts überragendes, es ist auch nur eine Weiterentwicklung und nichts neues" auch nicht fallen.^^

sodom1234 schrieb:
Crafting ist total sinnlos selbst +12 Loot ist schlechter bzw gleich gut wie Instanzloot und dafür
Crafting ist total sinnlos selbst +12 Loot ist schlechter bzw gleich gut wie Instanzloot und dafür muss man aber dann 2millionen und drölf runen verballern die genau von einem Instanz-Elite mob droppen. (Hier ist einfach das Problem die "Westernasierung" die Instanz-Drop rate ist nämlich x-mal höher als in der Korea-Version und da muss man schon echt hart arbeiten für ein goldenen Drop.)

Das Handwerk ist nicht wirklich nützlich, das stimmt, allerdings für Leute zu gebrauchen, die keine Instanzen machen, oder keine Gilde/Gruppe für Instanzen suchen möchten. Sie können sich auf diese Weise trotzdem mit gleichwertigen Sachen ausstatten (genügend Zeit vorausgesetzt). Das Handwerk ist eher deshalb nutzlos, weil man es nur als Beiwerk, aber nicht als eine echte Mechanik ins Spiel integriert hat. Aber das ist leider in so ziemlich jeden Themepark MMO der Fall. Das gleiche gilt meistens auch für PVP. Hier KÖNNTE Tera besser als der Rest werden, wenn sie sich endlich drum kümmern würden.
Zuletzt editiert am 25.07.2012 18:06
ZitierenTeilen |
00
GastAires25.07.2012 17:55
Also ein Kampfsystem, gute technische Umsetzung und was noch...ah, das wars...ergeben 82%? Egal wie oft ich den Artikel durchlese, man erkennt hier nicht den Grund der 82%, es liest sich eher wie 65-70% Ihr solltet für GW2 schon einmal die Wertungsskala nach oben ausbauen. Neben den einigen wirklich netten Orten habe ich in den Videos und Bildern sehr sehr viele generische Landschaften gesehen - zwar mit der UE3 generiert, aber dennoch generisch. Ich vermute mal bei GW2 werden dann matschige Texturen kritisiert (die Tera aus der Nähe auch an jeder Ecke vorweist...auch wenn die gesamte Spielewelt von vorne bis hinten durchdacht geschaffen wurde, was solls :D. Ich denke, man lässt sich hier sehr leicht von dem vielen Bumpmapping und Shadern täuschen und sieht nicht die oft mangelenden Details. Tja, das Kampfsystem sieht aus der Ferne schon interessant aus...aber ich erkenne da jetzt auch nichts überragendes, es ist auch nur eine Weiterentwicklung und nichts neues.
ZitierenTeilen |
00
VanordVanord25.07.2012 17:35
Schlauchlevel und Standard-Quests....ich unterstütze das MMo was ohne Leveln aus kommt, ich hasse Questen, ich will Farmen,PVP und Instanzen gehen und das von Anfang an.
Ich will auch nicht Arbeiten, das mache ich im RL schon genug, von daher sind Berufe für mich auch uninteressant.

Beides Negative aspekte in Jedem MMo was ich bis jetzt gespielt habe, warum muss das sein ?
Zuletzt editiert am 25.07.2012 17:37
ZitierenTeilen |
00
Gastsodom123425.07.2012 17:19
Sorry aber für mich ist es ein standard Asia-Grinder .. wunderschöne Chars teilweise nette Umgebung. Trotzdem trifft man andauernd unsichtbare Wände zu erkunden gibt es genau gar nix und andere interactionen als "Draufhauen" oder kann man was von Kaufen/Quest an nehmen gibt es nicht.

Ja ein etwas action lastigeres Kampfsystem das so toll aber meines erachtens auch nicht ist. Ich weiß nicht wie oft ich drauf gegangen bin weil halt die Megaattacke vom Elite Mob mal wieder nicht zu erkennen war oder einfach mal wieder das Ausweichen nicht oder zu spät ausgelöst hat usw. .. im Endeffekt ist es dann doch schnell wieder so.. ohne Tank und Heiler geht nix ...wie gesagt meine Meinung.

Crafting ist total sinnlos selbst +12 Loot ist schlechter bzw gleich gut wie Instanzloot und dafür muss man aber dann 2millionen und drölf runen verballern die genau von einem Instanz-Elite mob droppen. (Hier ist einfach das Problem die "Westernasierung" die Instanz-Drop rate ist nämlich x-mal höher als in der Korea-Version und da muss man schon echt hart arbeiten für ein goldenen Drop.)

Wie allen Asiagames ... es fehlt Seele.

gibt es schon den Item-Shop?
ZitierenTeilen |
02
VoodjinVoodjin25.07.2012 17:16
Tera hat beim Leveln schon sehr viel Spaß gemacht. Ja, die Quests sind allesamt veralteter Mist, aber das Kampfsystem schaffte es tatsächlich, mich trotzdem bis zum Schluss zu motivieren. Das Handwerk macht Spaß, aber wurde mal wieder nicht zu Ende gedacht, wie auch das Politiksystem. Grafisch ist das Game momentan das beste was auf dem Markt ist (dahinter kann sich dann noch Age of Conan positionieren) und läuft super flüssig. Vergleicht man es mit dem, größtenteils instanzierten TSW, liegen da Welten dazwischen. Ich hoffe, das Bluehole noch seine Fehler rechtzeitig einsieht und das Spiel in die richtige Richtung lenkt. Tera ist auf jeden Fall ein Spiel, was ich immer wieder mal anschmeißen werde, einfach um ein paar Mobs zu metzeln oder ein paar Instanzen zu machen. PVP wird wohl eher bei GW2 interessant, auch wenn das Kampfsystem dort mich eher zum einschlafen animiert.
ZitierenTeilen |
01
AladanAladan25.07.2012 15:59
Das Herzstück von TERA ist das Kampfsystem, das über jeden Zweifel erhaben ist. Was bringen die besten Quests und Inszenierung, wenn sich das Spiel unglaublich langweilig spielt (siehe z. B. SWTOR).

TERA hatte viel Potential und es wurde wie schon viele vorher die Toilette runtergespült. Naja, was solls..die nächsten stehen schon in den Startlöchern..
ZitierenTeilen |
03
GastSad25.07.2012 15:56
So schade um Tera mochte es richtig gerne aber es bietet leider recht weig ;(
ZitierenTeilen |
00
Slimline22Slimline2225.07.2012 15:42
–Stupider Levelprozess ohne größere Überraschungen
–Unglaublich dröge Quests
... aber 82%?
Die genannten Punkte sind, zumindest für mich, das Herzstück eines jeden Spiels. Und wenn das nicht stimmt, kann der Rest noch so schön glänzen, es reizt mich nicht. Ich ess ja auch kein Gammelfleisch, nur weil es der Metzger nochmal schön rosa angemalt hat.
ZitierenTeilen |
02
SchlumpfgermaneSchlumpfgermane25.07.2012 15:42
Erinnert mich son bischen an den Nachhall des Release von Aion (=.
Westernisierung.
Für damals recht schöne Grafik.
Altbackene Quests.
Und einige weitere Parallelen wurden ja hier im Text ebenfalls genannt.
War also eigentl vollkommen egal, dass die Leute NCSoft verlassen hatten.
Muss man wohl weiterhin auf Lineage 3 warten.
ZitierenTeilen |
00
nach oben
Alle 50 Kommentare anzeigen

TERA Rising
Packshot zu TERA Risingvon Gameforge Berlin, Bluehole Studio
Genre: MMORPG
PC: 3.5.2012Offizielle Webseite
Jetzt kostenlos spielen
  • Komplettlösung lesen
  • Trailer anschauen
  • Full Client herunterladen
  • mehr kostenlose Rollenspiele
Interessiert mich!
Hab ich
Will ich
Schon gespielt

Bilderstrecken

mehr
  • Google Android: Die besten Android-SpieleDie besten Android-Spiele 9
  • Star Trek: The Game: Gestern, heute, morgen: Die Geschichte der Star-Trek-SpieleGestern, heute, morgen: Die Geschichte der Star-Trek-Spiele 38
  • Spaß zum Wochenende: Blöd. Albern. Lustig. Sexy. Der ganze Nerd-Wahnsinn als BilderstreckeBlöd. Albern. Lustig. Sexy. Der ganze Nerd-Wahnsinn als Bilderstrecke 146
  • Sex in Spielen: Nude Patches: Vorsicht, nackt!Nude Patches: Vorsicht, nackt! 560

Kommende Spiele

mehr
  • The Last of UsThe Last of UsPS3: 14.6.2013 Vorschau lesen
  • GRID 2GRID 2PC, PS3, XBox 360: 31.5.2013 Vorschau lesen
  • Resident Evil: RevelationsResident Evil: RevelationsWii U, PC, XBox 360, PS3: 24.5.2013
    Erscheint auch für 3DS: 27.1.2012
    Test lesen
Alle Spiele in unserem Releasekalender

Aktionen

mehr
  • : Gewinnspiel: Staubt hochwertige Kopfhörer von Teufel, Blu-ray und Comic ab
  • Evil Dead Gewinnspiel
  • : Gewinnspiel: Gewinnt einen Stuntworkshop und werdet Stuntman für einen Tag

Empfehlungen

Tipps der Redaktion

  • Dark Souls 2: Prepare to die... again. And again...Prepare to die... again. And again... 14
  • gamona Top 10: WTF?! Die absurdesten Spielzensuren der GeschichteWTF?! Die absurdesten Spielzensuren der Geschichte 65
  • gamona Top 10: Die 10 besten Spiele, die keiner haben wollteDie 10 besten Spiele, die keiner haben wollte 33


TERA Rising
  • Übersicht
  • News
  • Artikel
  • Downloads
  • Videos
  • Galerie
  • Aktionen
  • Kauftipps
  • Cheats
  • Tipps & Tricks
gamona.de > Games > TERA Rising > Artikel
Games, Kino, Hardware & Unterhaltung auf gamona.de
  • Aktionen TeaserBesuche unsere World of Warcraft Fansite
  • Aktionen TeaserBesuche unsere Dragon Age 3 Fansite
  • Aion
  • Diablo 3
  • Dragon Age 3
  • Grand Theft Auto 5
  • GuildWiki.de
  • Lord of the Rings Online
  • Mafia 2
  • Ragnarok Online
  • Sims 3
  • Star Wars Galaxies
  • Star Wars: The Old Republic
  • The Elder Scrolls Online
  • Titan
  • World of Warcraft
  • World of Warcraft Maps
Spiel der Woche
Packshot zu Dragon's DogmaDragon's Dogma
  • News
  • Tests
  • Vorschau
  • Artikel
  • Lösungen
  • Tipps & Tricks
  • Cheats
  • Clients
  • Demos
  • Votings
Neueste Artikel
  • Wiped! - Die MMO-WocheFluktuationen
  • Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die UnendlichkeitSicher durch die Dungeons
  • Super Metroid30 Cent! Was überlegt ihr noch?
  • SpielekulturSpiele sind wie Schokolade: Sie tun gut
  • Metro: Last LightKomplettlösung für die Tunnel
  • Splinter Cell: BlacklistNach Conviction folgt der Freispruch: Sam gehört noch nicht zum alten Eisen
  • Metro: Last LightAngst, Hektik, geile Grafik
  • The Bureau: XCOM DeclassifiedHeadshot: Ballern mit Köpfchen! Der Geheimtipp des Jahres
  • Eve OnlineOdyssey - Die zweite Dekade
Letzte Filmkritik
Filmkritik zu Evil DeadEvil DeadFilmkritik zu Fast and the Furious 6Fast and the Furious 6
  • News
  • Filmkritiken
  • Trailer
  • Bilder
  • Specials
  • Bilderstrecken
  • Votings
  • Interviews
Neueste Artikel
  • Superman: Man of SteelVom ersten Comic bis Man of Steel: Superman in Film und Fernsehen
  • Evil DeadBrutal und böse: kongeniales Remake eines Klassikers
  • Bikini Spring Break MassakerBikinis, Babes und pralle Brüste
  • Paranormal ExperienceIrgendwas mit Paranormal im Titel - wird sich schon verkaufen...
  • Fast and the Furious 6Schwachsinn hoch unendlich, aber eine Riesen-Gaudi
  • Epic - Verborgenes KönigreichEpic Fail?
  • Der große GatsbyDer große Leonardo DiCaprio
  • The Tall ManGeheimtipp: Jessica Biel hat Angst vorm großen bösen Mann
  • Die Unfassbaren - Now You See MeZwischen purer Kino-Magie und faulem Budenzauber
Empfehlung der Redaktion
Person of InterestPerson of InterestThe Big Bang TheoryThe Big Bang TheoryDead SetDead Set
  • News
  • Serienkritiken
  • Trailer
  • Bilder
  • Specials
  • Votings
Neueste Artikel
  • NikitaZum Sterben schön: Maggie Q schlägt zu
  • TV-SerienMehr als Sex und Gewalt: Tele 5 zeigt Animes für Erwachsene
  • WilfredElijah Wood ist auf den Hund gekommen
  • Hemlock GroveAmerican Gothic meets Twin Peaks: Nach House of Cards der nächste Netflix-Kracher?
  • Game of ThronesDie Vorgeschichte zu George R.R. Martins Epos
  • TV-SerienUnendliche Weiten...
  • SupernaturalDie Winchester-Brüder schicken das Böse wieder zur Hölle
  • CapricaDas „Battlestar Galactica“-Prequel kommt ins Heimkino
  • ZombielandReicht eine akzeptable Pilotfolge für eine ganze Serie?
Anmelden
  • Home
  • News
  • Tests
  • Lösungen
  • Demos
  • Videos
  • Downloads
  • Releasekalender
  • Filmstarts
  • Filmkritiken
  • Kinotrailer
  • Serien-DB
  • Forum
gamona
Top-Artikel
Dead Island Riptide: KomplettlösungDead Island Riptide KomplettlösungKomplettlösung für die Zombie-InselMetro: Last Light: TestMetro: Last Light TestAngst, Hektik, geile GrafikEvil Dead: FilmkritikEvil Dead FilmkritikBrutal und böse: kongeniales Remake eines Klassikers
Top-Filme
  • Star Trek Into Darkness
  • Evil Dead
  • Iron Man 3
  • Marvel's The Avengers 2
  • The Tall Man
  • Jurassic Park 4
  • Star Wars: Episode VII
  • Epic - Verborgenes Königreich
  • Texas Chainsaw
  • The Expendables 3
  • Fast & Furious 7
  • World War Z
Top-Spiele
  • The Elder Scrolls 5: Skyrim
  • Dead Island Riptide
  • Dragon's Dogma
  • Diablo 3
  • World of Warcraft
  • Borderlands 2
  • Metro: Last Light
  • Luigi's Mansion 2
  • SimCity
  • Tomb Raider
  • The Witcher 2: Assassins of Kings
  • The Elder Scrolls 5: Skyrim - Dragonborn
Partnerseiten
gamona bei
Rechtliches & Informationen

Mit der derzeitigen und auch weiteren Benutzung dieser Seite stimmen Sie unseren Nutzungsbestimmungen zu.
Copyright 2003-2013, Webguidez Entertainment GmbH

Impressum | Team | Jobs | Netzwerk | Get Hosted | FAQ | Kontakt

gamona Server und Datenbanken werden professionell gewartet von der Comtrance GmbH