Valve hat den Team-Shooter Team Fortress 2 um einen Replay Editor erweitert, mit dem ihr eure eigenen Filme zusammenstellen und anschließend auf YouTube hochladen könnt.
Auch ohne zusätzliche Programme können nun eigene Videos erstellt werdenZwar sind Ingame-Aufnahmen auch mithilfe der Demo-Dateien möglich, der neue Replay Editor ist allerdings weitaus benutzerfreundlicher und benötigt keine zusätzlichen Programme. Damit man auf seine Spielszenen auch zugreifen kann, muss der Server die Replay-Funktion unterstützen. Dies wird durch ein neues Kamera-Symbol im Server-Browser angezeigt.
Mehr über die Funktionsweise des Editors erfahrt ihr auf der Support-Seite von Steam oder im offiziellen TF2-Wiki.
Der „The Replay Update“ genannte Patch bringt aber noch weitere Neuerungen mit sich. So wurden die „First Annual Saxxy Awards“ gestartet. Dieser in 20 Kategorien aufgeteilte Filmpreis fordert euch dazu auf, eigene Videos zu erstellen, um einen virtuellen Award zu gewinnen. Der Einsendeschluss dafür ist der 19. Mai.
Neue Achievements rund um den Replay Editor sowie neue Hüte sind ebenfalls im Update enthalten. Außerdem steht ein weiterer Comic bereit.
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Du kannst alle Waffen und Ausrüstung, wie 3ddyk schon sagt, erspielen (dauert halt), aber Premium-Extras kann man nicht erspielen.
Noch zu den neuen Waffen:
Mir ist schon klar, dass sie mit der ursprünglichen Klasse zu tun haben, aber ich finde es gibt dadurch einfach zu viele situationsabhängige Effekte.
Ich möchte beim Spion keine komische Uhr haben, die mich unsichtbar macht, während ich Richtung Norden und Osten schaue, aber mich zusätzlichen Schaden erleiden lässt, blicke ich gen Süden. Zusätzlich steigt dafür aber auch die Chance auf einen kritischen Treffer um 10%, sofern der getroffene Spieler am Vortag ebenfalls TF2 gespielt hat und dabei mindestens 1 mal als Spion gespawnt ist.
Natürlich bekommt man für 10 kritische Treffer die dadurch erzielt wurden, ein Achievement ("Töte den Spion von gestern"). -.-
Ich fand das Spiel gut, weil es ein paar wenige Mechanismen gab, die man kennen musste und der Rest war dann eben taktisches Spielen, gutes "Aiming" und geschicktes Positionieren. Die ganzen Waffen erweitern die einst einfachen Regeln und nerven dadurch. Es ist wie bei Schach, da macht es auch keinen Sinn, einzelnen Figuren optionale, neue Bewegungen zu erlauben.
Finde ich nicht. Die optionale Waffen sind meist an die jewilige Klasse angepasst und nach und nach lernt man auch diese kennen und kann sich entsprechend wehren. Das einzige, was mich wirklich stört ist dieses Premium-Zeug. Dadurch ist man als normaler Spieler im Nachteil. Man wird fast schon dazu genötigt sich Premium anzuschaffen um ebenfalls als Ingi gleich mehrere Kanonnen gleichzeitig aufbauen zu können oder als Sniper sich irgendwohin ans Arsch der Welt ganz oben zu positionieren oder sich unsichtbar zu machen. Das geht einem dann schon ein wenig auf den Geist.
In meinen Augen ist es eines der wenigen Spiele, die wirklich "kaputt geupdatet" wurden. Anfangs war das Spiel einfach perfekt, man hatte 9 unterschiedliche Klassen. Man hat gewusst welche Klasse was kann.
Dass inzwischen alle Klassen optionale weitere Waffen bekommen haben und man nie weiß auf was man letztendlich trifft und die völlig sinnlosen Hüte haben das Spiel zerstört.
Schade, dass die Konsolenfassung nicht von den Patches und der Weiterentwicklung zu profitieren scheint aber gut ... ich Spiele Shooter ohnehin nicht "hauptberuflich" von daher solls mich nicht so sehr stören, sofern das Spiel als solches gut ist.