Die Community kann für Team Fortress 2 eigene Items erstellen und zum Verkauf anbieten. Insgesamt haben sie damit seit der Einführung des Systems über 2 Millionen US-Dollar verdient.
Der Jubiläumskatalog stellt die wichtigsten Neuerungen vorValve hat erneut ein großes Update für Team Fortress 2 veröffentlicht, welches unter anderem den sogenannten Steam Workshop einführt. Dort behält man einen besseren Überblick über seine Einsendungen, zudem darf die Community das Objekt bewerten und Kommentare abgeben.
Gefeiert wird mit dem Update das einjährige Jubiläum des 'Mann Co. Store' und wie üblich stellt Valve die Neuerungen humorvoll dar, diesmal in Form eines Katalogs.
Spieler dürfen nun für jede Klasse bis zu vier Loadouts anlegen, um einfacher zwischen verschiedenen Outfits und Waffen wechseln zu können. Für noch mehr optische Abwechslung sorgt ein zweiter Ausrüstungsslot und die Community-Map Gullywash ist jetzt ebenfalls offiziell dabei. Für einen neuen Item-Typ ist es außerdem möglich, jede beliebige Textur anzubringen.
Der Replay-Editor besitzt einen neuen Effekt für Kamerawackler, um für zusätzliche Dramatik sorgen zu können. Zeitlupen sind nun ebenfalls möglich, falls der Kamerawackler für die nötige Dramatik noch nicht ausreicht.
Die verschiedenen Klassen haben teils neue Sprüche und Gesten bekommen, außerdem wurden die Bots weiter verbessert.
Fast alle Gegenstände im Ingame-Store sind bis zum Montag im Preis gesenkt. Wer einmal ein Objekt kauft, wird automatisch zum Premium-Account mit weiteren Vorzügen hochgestuft.




















und ich dacht schon dass ein einziger 2 millionen gemacht hat, dann wär ich nämlich spontan selbstständiger item-desinger bei TF2 geworden
da es F2Play is hab ichs mal spasseshalber angefangen, konnte aber i-wie nicht viel damit anfangen, kA warum. ich kann nichts wirklich schlechtes aufzählen, aber es hat halt nicht gefunkt..
(vll. weil ich keine egoshooter mag und wenn dann eher etwas ein bisschen realistischeres wie RO2 HoS)