Die vier Anklagen stellen natürlich die Basis der ersten Rätsel dar – Guybrush kann Personen in den Zeugenstand rufen, dem Richter Beweismaterial vorlegen oder eine Unterbrechung der Verhandlung fordern. Bei letzterem bekommt er bereits frühzeitig die Gelegenheit, die Insel aus der ersten Episode, die nun in atmosphärisches Mondlicht gehüllt ist, zu erkunden. Somit werden zwar viele bekannt Orte schlicht wiederverwertet, aber es erschließen sich auch neue Gebiete, etwa Club 41 ist nun betretbar. Gerade nach den ersten, eher leichten Teilen der Tales-Reihe stellt sich die Frage, ob die Gehirnzellen der Spieler dieses mal mehr zu tun bekommen. Die kurze Antwort: Nein.
Die Ideen hinter den Knobeleien sind nach wie vor äußerst amüsant, so muss unser Blondschopf in feiner Lederjacke mit Hilfe von diversen Flüssigkeiten eine Narbe in Form eines Totenkopfs nachstellen oder das Gericht davon überzeugen, dass es nicht seine Schuld ist, dass die Katze des Piraten McGee in einer Schockposition eingefroren ist und nun über einen Strohhalm gefüttert werden muss. Im späteren Verlauf der Episode verschlägt es Guybrush erneut in den dichten Dschungel von Flotsam, allerdings verlieren diese Palmen-Labyrinthe so langsam ihren Reiz.
Ist tatsächlich Guybrush an der Erstarrung dieses niedlichen Haustiers schuld?Was aber auch den vierten Teil der Adventure-Reihe so einfach macht, ist die Tatsache, dass die Rätsel nicht miteinander verschachtelt sind. Guybrush bekommt linear eine Aufgabe nach der anderen serviert und die Anzahl der interaktiven Objekte hält sich stets in Grenzen – dadurch mögen Einsteiger stets die Übersicht behalten, Veteranen klicken sich so aber mühelos durch die Knobeleien. Immerhin nutzt Telltale nun endlich intensiv die Kombinations-Funktion der Tales-Abenteuer, aber auch hier liegen die Lösungen meist auf der Hand. Spaß macht die Rätselei natürlich trotzdem, dennoch hätten wir uns hier über mehr Mut zu knackigeren Aufgaben à la Monkey Island 1-3 gewünscht.
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