Syndicate – Test

– PS3 | XBox 360

Nicht Bullfrog, nicht Bullshit – irgendwo dazwischen

20
von Leo Schmidt, 21. Februar 2012 14:00 Uhr
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Nostalgie ist eine eigenartige Sache. Bei unseren Rückblicken tendieren wir Spieler dazu, alles ein bisschen zu verklären, durch unsere verwässerten Quadratäuglein jedes Pixelabenteuer als epische Reise wahrzunehmen, ganz egal, ob es tatsächlich gut war oder nicht. Und dann kommt einer daher, kauft sich einen dieser legendären Namen und macht etwas ganz anderes draus – großes Tennis.

Kompetent, kurz und krachplatt. Syndicate will viel, schafft wenig und hinterlässt trotz guter Action einen fahlen Nachgeschmack.FazitEs gibt Leute, die behaupten, ein Spiel wie das alte Syndicate ginge heutzutage gar nicht mehr, und vom finanziellen Standpunkt her wird man ihnen zähneknirschend zustimmen müssen. Kein aktueller Publisher, der in der Szene irgendwas zu sagen oder vermarkten hat, würde sich auf eine Iso-Taktik-Ballerei wie die Kapitalismus-Dystopie aus dem Hause Bullfrog einlassen. Es sei denn natürlich, man holt ein fähiges Shooter-Studio wie Starbreeze ran (unter anderem die Macher von The Darkness und The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena) und modelt das ganze Teil auf FPS. Doch dann sei die Frage erlaubt: Wozu überhaupt die Lizenz?

Wahrscheinlich, weil generische Cyberpunk-Universen in der Industrie wie Pilze aus dem Boden schießen und man ein Profil braucht. Ein altes Franchise zu reaktivieren ist immer noch leichter, als ein neues zu etablieren, und vielleicht, nur vielleicht, macht man trotz des Seitensprungs ins Ballergenre ein paar alte Fans neugierig. Wie mich zum Beispiel – als ich erst akzeptiert hatte, dass Syndicate nicht wirklich Syndicate sein würde, war ich gespannt, freute mich. Starbreeze kann tolle Shooter machen, und möglicherweise haben wir hier einen echten Gewinner an der Hand.

Screenshot zu: Nicht Bullfrog, nicht Bullshit – irgendwo dazwischenStarbreezes Zukunft kann sich sehen lassen, aber viel steckt nicht dahinter.

Doch was macht man aus einer Lizenz, die bislang keine Geschichte, sondern nur dichte Atmosphäre zu bieten hatte? Im Grunde bedeutet es carte blanche, eine Möglichkeit, eine eigene und faszinierende Geschichte zu erzählen – was aber, wenn man das vielleicht gar nicht so gut kann? Werden sich die Spieler von satter Action ab- und Deus Ex wieder zuwenden, wenn die Handlung nicht mitreißt?

Denn die erste und ernüchternde Berichterstattung von der Front ist: Das tut sie nicht. Syndicate erzählt irgendwas, irgendwie, aber bei mir kommt im Grunde nur weißes Rauschen an. Eine Story mit gerade mal vier Charakteren, drei, wenn man den mal wieder wortlosen Helden mit dem schön bescheuerten Namen Kilo abzieht. Die anderen drei sind schale Abziehbilder aus der Retorte: Der Corp-Chef ist der böse Obermotz. Dann wäre da der Kollege, der später zum Widersacher wird, und die Dame, die der Stein des Anstoßes für die Handlung ist: Biochemikerin verrät ihren Konzern, der Cyborgs wie Kilo mit bestimmten Chips ausstattet, und bei der Suche nach ihr stößt unser Held auf üble Machenschaften und RAAAAAAUSCH.

Zu allem Überfluss ist dem Autor von Syndicate im letzten Moment offenbar noch eingefallen, dass jedes Werk mit Cyborgs, gerade im Cyberpunk, die Frage nach der Menschlichkeit künstlichen oder modifizierten Lebens stellen muss – eben die Frage, ob Androiden von mechanischen Schafen träumen oder ob modifizierte Menschen auch modifizierte Seelen haben. Anstatt also als zentrales Thema des ganzen Spiels auf solche Fragen hinzusteuern, stolpern wir mit Kilo im letzten Spieldrittel unbeholfen von einer Brachialmoralisierung zur nächsten. All das kulminiert in einem Finale, dessen Blöd- und Abruptheit ihresgleichen suchen.

Screenshot zu: Nicht Bullfrog, nicht Bullshit – irgendwo dazwischenAber am Ende bleibt nur krachplattes Geballer - auch im Koop-Modus.

Es ist wirklich zum Heulen, und wer vermutet, dass man ohne künstliche Streckung aus so einer Grundlage nur bedingt viel Spiel herausholen kann, liegt richtig – in der gamona-Redaktion flimmerte bereits nach etwa fünf Stunden der Abspann. Das ist schon hart an der Grenze der Zumutbarkeit, ich vertrete aber die Ansicht, dass fünf Stunden intensives und cooles Spielerlebnis mehr wert sind als zwanzig Stunden sich dröge dahinschleppendes Rumgesumpfe. Ist Syndicate also, wie sein Protagonist, ein äußerst fähiger Hybrid, der auf Action gebürstet ist? Oder ist es, ebenfalls wie sein Protagonist, ein eher persönlichkeitsloses Halbwerk, das nichts zu sagen hat?

Der stumme Cyberklops Kilo hat also einen Chip im Kopf, wie eigentlich auch sonst jede Person, die er trifft. Doch Kilo ist auf den Kampf spezialisiert, und während ihm das natürlich regenerative Lebensenergie und Know-How mit sämtlichen Ballermännern beschert, ermöglicht es ihm auch, mit den Chips seiner Gegner Schindluder zu treiben. Nachdem mit dem Steuerkreuz eine von drei Fähigkeiten ausgewählt wurde, muss man bei einem der Feinde ein fixes Reaktionsminispiel absolvieren, ganz ähnlich dem "Active Reload" bei Gears of War. Ist sein Timing besonders gut, ist der Effekt zudem stärker.

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Inhalt
  • 1Nicht Bullfrog, nicht Bullshit – irgendwo dazwischen
  • 2Inhumane, kalte Dystopie
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Kommentare 20
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Goldmember21.03.2012 17:28
das tolle am alten syndicate war die dichte bladerunner atmosphäre!
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bouncingbatbouncingbat22.02.2012 20:24
Trolling liegt mir ziemlich fern und ich komme wunderbar mit der Welt zurecht, nur finde ich, dass einige Themen kritischer behandelt werden sollten.
Und nur von einer "Dienstleistung" bei Prostitution zu sprechen, finde ich zumindest besprechenswert.
Schon gewusst, dass in jedem Land auf dieser Erde nach der eventuellen Legalisierung von Prostitution auch gleichzeitig die Verbrechen an Frauen und Frauen die sich prostituieren, gestiegen ist, und zwar enorm? Von der Haltung gegenüber Frauen und Prostituierten sollte ich gar nicht erst anfangen, da reicht es aus wenn man sich zeitgenössische Musik anhört.
Ich halte nichts davon einen Menschen wie Ware zu behandeln, Dienstleistung hin oder her- ein Mensch hat keinen Preis.
Troll over
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MiriamelMiriamel22.02.2012 20:14
*The Longest Journey HD*

Make your return to Arcadia in this amazingly innovative First Person Shooter and protect Stark from the Alienzombie invasion, lead by that nasty guardian who turned out to be a Nazi after all.
Since we forced all employees to play the original, it's going to be PERFECT! Preorder now and get the exclusive April Ryan underwear DLC at launch day!
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JackOfAllAcesJackOfAllAces22.02.2012 20:06
So jetzt sollte noch Wasteland, Ultima, Wizardry, Might and Magic, Jagged Alliance (Schon geschehen -.-), Thief, System Shock und hunderte andere Titel rebootet werden, um die Erwartungen zu schüren, und Hoffnungen zu zerstören -.-
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lasse locker22.02.2012 20:04
lol also bouncingbat macht echt die geilsten beiträge! sehr unterhaltsam wie manche leute mit der welt nicht klar kommen. die analogie im fazit ist doch eine sehr anschauliche. ich habe geschmunzelt :)
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Bob WoodwardBob Woodward22.02.2012 19:39
@miriamel Don't feed the Troll...
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GuldukaGulduka22.02.2012 18:56
so gut wie immer das selbe wenn man versucht aus nem guten alten spiel bzw. aus einer linzenz kohle zu schlagen, hab wochen syndicate aufm amiga gespielt, hätten sie besser die finger davon gelassen.. war aber ab zu sehen..
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MiriamelMiriamel22.02.2012 18:55
bouncingbat schrieb:
Prostituition als Vergnügen zu bezeichnen reicht als Werbesignal schon völlig aus und kann die
Prostituition als Vergnügen zu bezeichnen reicht als Werbesignal schon völlig aus und kann die Hemmschwelle bei manchen schon heruntersetzen. Informiert euch mal warum Männer zu Prostituierten gehen und was das mit der Psyche des Opfers und des Täters macht.

Opfer? Täter??
Hallo?
Das ist eine Dienstleistung, für die man bezahlt, kein Verbrechen. Wenn du damit ein Problem hast, dann geh nicht hin und verurteil eine ganze Branche dafür, dass du damit nicht klar kommst.
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bouncingbatbouncingbat22.02.2012 17:55
Prostituition als Vergnügen zu bezeichnen reicht als Werbesignal schon völlig aus und kann die Hemmschwelle bei manchen schon heruntersetzen. Informiert euch mal warum Männer zu Prostituierten gehen und was das mit der Psyche des Opfers und des Täters macht.
Das mit dem "Drecksack" tut mir leid und wird wieder zurück gezogen, da bin ich wohl übergekocht.
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ZarethZareth22.02.2012 12:19
Oo... hoffentlich geht die Stornierung der Vorbestellung noch durch... und ich hatte echt Hoffnung! :-(
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NikomeNikome21.02.2012 20:25
Schon als die ersten Bilder auftauchten, drängte sich einfach der Gedanke auf, dass hier nur jemand durch den Erfolg von Deus Ex auf eine schnelle Mark aus ist (der Spruch geht mit € einfach nicht...). Bei 70% denk ich mir, hat er seine Aufgabe sogar überraschend gut gemacht und so werd ich wohl bei der richtigen Mischung aus Angebotspreis und Langeweile auch mal zuschlagen. Letztlich aber sehe ich den Ersteindruck aber eben doch auch bestätigt.

Leo Schmidt schrieb:
Syndicate ist ein Edel-Callgirl der Shooter-Szene, denn abgesehen von einem ansprechenden Äußeren
Syndicate ist ein Edel-Callgirl der Shooter-Szene, denn abgesehen von einem ansprechenden Äußeren und einem für den Preis viel zu kurzen Thrill bleibt nach dem Spaß nicht lange ein gutes Gefühl zurück


Na da kennt sich aber einer aus ;)
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Leo SchmidtLeo Schmidt21.02.2012 17:03
@Bob Woodward

So ist es. Ich hatte keinerlei Verunglimpfung, Diskriminierung oder Ähnliches im Sinn. Ich wollte nur ausdrücken, daß Syndicate bestenfalls ein kurzes und teures Vergnügen ist, das einen aber nicht berührt, prägt, einem hängenbleibt. Eben keine große Liebe.
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Bob WoodwardBob Woodward21.02.2012 16:52
@bouncingbat: Ich hatte beim Lesen nicht das Gefühl, dass Leo Callgirls als Personen verunglimpfen wollte, sondern die Analogie von wahrer Liebe zu käuflichem Sex im Sinn hatte, wobei letzterer als zu kurz für den Preis und ohne nachhaltige Wirkung eben schlecht weg kam.

Und wer aufgrund eines einzigen Satzes in einem Test meint, jemanden als widerlichen Drecksack bezeichnen zu müssen, sollte sich ein wenig an die eigene Nase fassen.
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Michael794Michael79421.02.2012 15:26
Kaum zu glauben das ein Spiel des Genres Cyberpunk was den Entwicklern so viele Möglichkeit an Kreativität und abwechslungsreichen Spielmechaniken bietet, eine Länge von 5-6h hat und sich dann auch noch in der zweiten Hälfte wiederholt.
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dd21.02.2012 15:03
Miriamel schrieb:
5-6h?? Na dann hat sich das ja gleich wieder erledigt. Für so eine bombastische Spielzeit gibts von mir maximal n 10er.


Es ist von Starbreeze da sollte man mal ne Ausnahme machen.
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JackOfAllAcesJackOfAllAces21.02.2012 14:58
Cyberpunk ist so ein tolles Setting, aber irgendwie kommen, außer DX, keine (guten) Spiele raus... Ich hätte so gerne ein Neuromancer-Spiel -.-'
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HadanHadan21.02.2012 14:58
Die Spielzeit ist doch wohl echt ein Witz, sowas mag als DL-Titel für 15€ durchgehn, aber Vollpreis?
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VoodjinVoodjin21.02.2012 14:37
Und dann wundern sich die Publisher und Entwickler, warum man ihre Spiele weiter verkaufen will tz...
Spiele die man gerne gespielt hat und an die man sich noch Jahre später gerne erinnert, verkauft man auch nicht. Man holt sie irgendwann wieder aus dem Regal und spielt sie wieder durch. Kann mir nicht vorstellen, dass es bei Syndicate jemand machen würde. Und dann soll man dann noch einem, um die Quailtät geprellten Kunden, der für den Mist seine hart verdiente 50€ hingeblättert hat, erklären, dass er es nicht weiter verkaufen darf. Hö hö hö...
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MiriamelMiriamel21.02.2012 14:29
5-6h?? Na dann hat sich das ja gleich wieder erledigt. Für so eine bombastische Spielzeit gibts von mir maximal n 10er.
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VoodjinVoodjin21.02.2012 14:26
Doch kein ernsthafter Konkurrent zu Deus Ex: Human Revolution. Schade. Wo anders wird das Spiel auch mal mit 60 Prozent bewertet. Vor allem soll woll die Nahkampfattacke der Spielspaßkiller schlechthin sein. Hinrennen, Knopf drücken - Instant Kill, hinrennen, Knopf drücken - Instant Kill. Das klingt nicht gerade nach einer ausgeklügelten Spielballance. Dann bleibt halt das warten auf Deus Ex 4.
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