Supreme Commander 2 – Vorschau

– PC | XBox 360

Klappt im zweiten Anlauf die C&C-Entthronung?

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von Roland Peters, 06. September 2009 10:00 Uhr
Supreme Commander 2 - Vorschau: Bilder/Fotostrecke zum ArtikelBilderstrecke

Echtzeit-Strategen am PC sind ein nostalgisches Völkchen. Während Fans anderer Genres meist nach Neuigkeiten lechzend und sabbernd das ganze Netz durchforsten, schwelgen die Anhänger von Kane & Co. in vergangenen Meisterstücken. Dune 2, herrlich! Warcraft 2, wie toll! Alle, die jedoch den Radweg neben der Mainstream-Autobahn bevorzugen, schwören hingegen auf den Klassiker Total Annihilation von Spieledesigner Chris Taylor. Dessen inoffizieller Nachfolger war Supreme Commander. Nun ist mit Supreme Commander 2 ein weiterer Leckerbissen des Taylors im Anmarsch.

Bewährtes Spielprinzip mit möglicherweise bahnbrechenden Neuerungen: Chris Taylor könnte mit Supreme Commander 2 an die Spitze des Genres vorstoßen.AusblickSupreme Commander – das ist ein Bulle von Echtzeitstrategie, der schwächelnde Genre-Neulinge meist abschüttelt wie lästige Rodeo-Reiter. Beherrschbar? Nur mit sehr viel Mühe. Nächstes Jahr soll nun der zweite Teil kommen. Auf der gamescom in Köln lud Großmeister Chris Taylor in die Präsentationskabine, wo er uns sein neues, dem Eindruck nach bereits wohlgenährtes Baby vorstellte – im Pre-Alpha-Status, wie in transparenten Lettern auf dem riesigen Bildschirm zu lesen war.

Screenshot zu: Klappt im zweiten Anlauf die C&C-Entthronung?Kolossal: Auch in Supreme Commander 2 gibt es wieder riesige Einheiten.

Trotz dieser vagen Versionsangabe präsentierte uns Chris Taylor eine spielbare Version von Supreme Commander 2, die eher nach früher Beta aussieht. Geändert haben sich beim Nachfolger vor allem Feinheiten, die den Titel auf Augenhöhe zu den Großen des Genres hieven könnten. Mindestens. Denn zu den spielerischen Verbesserungen soll laut Taylor auch einiges im Story-Bereich passieren. Da seit der „Forged Alliance“-Erweiterung des ersten Teils 25 Spieljahre vergangen sind, ist das wohl auch nötig. Freunde der Hintergrundgeschichte haben bestimmt großen Klärungsbedarf, der befriedigt werden will.

Das Alleinstellungsmerkmal von Supreme Commander ist wie gehabt der stufenlose, „strategische“ Zoom: Wie auf der Karte im Generalstabszimmer kann die Armee aus dem Orbit befehligt werden – oder ganz nah im Mikro-Management. Von der Kartenansicht bis zum Detail der Panzerkette fährt das virtuelle Auge, dreht sich frei in jegliche Richtung und sorgt damit für ungeahnte Betrachtungsmöglichkeiten.

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Inhalt
  • 1Klappt im zweiten Anlauf die C&C-Entthronung?
  • 2Steuerung ist alles
  • 3Schneller als der Vorgänger
  • AAusblick
Kommentare 7
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Asfa06.09.2009 17:16
Schade die Orientierung Richtung Mainstream gefällt mir gar nicht - vor Allem das Ress-System und auch das Forschungspunkt-Sammeln.
SupCom1 war ein wirklich strategisches, anspruchsvolles Spiel (auch wenn es durchaus seine Schwächen hatte: Massen zu mächtig + Commander einfach unausgegoren).
Nun ja, es kann ja trotzdem ein gutes Spiel werden.
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Kein Plan vom Spiel - Aber Hautpsache seriös06.09.2009 16:38
OMG! ... hat sich der Autor des Artikels auch nur annähernd mit SupCom auseinandergesetzt?

... ich sag nur Screenshot "Auch die Commander-Einheit mischt wieder mit"... Muharhar

oder "[...] kleinen und großen experimentellen Einheiten sowie der Colossus-Klasse [...]" ... Hallo? SupCom mal länger als 30 Sec gedaddelt?!?

Aber das Schlimmste ist, das SupCom2 als SC2 tituliert wird.... man man man ... wenn man keine Ahnung hat....

Achja, welcher von den Screenies soll den bitte was mit SupCom2 zu tun haben?!?

Hammer Recherche Jungs... Hut ab.... Naja.... Bild-Dir-Deine-Meinung!
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Empi06.09.2009 14:52
Wieso zeigt ihr Bilder aus dem ersten Teil? Und wer hat die Bildunterschriften geschrieben? Die haben so gut wie gar nichts mit den Bildern zu tun!
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Pedy87Pedy8706.09.2009 14:35
Teil 1 war schon geil! bloß die performence war nicht so gut! wenn das im 2ten teil besser wird, was ich mal hoffen will, dann werde ich mir das game auch holen
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ACU06.09.2009 13:21
Lese ich richtig heraus, dass es keine konstante Energieerzeugung mehr geben wird sondern nur ein Rohstoffkonto von dem abgebucht wird wenn man etwas bauen will?
Die Produktion durch entsprechende Versorgung zu stützen und nur im Notfall an die Lagerreserven zu gehen war doch immer elementarer Bestandteil von Total Annihilation und Supreme Commander. Ich bezweifle, dass mir diese Orientierung zur "Standardrohstoffverwaltung" gefällt.
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EvangelionEvangelion06.09.2009 12:25
Für mich persönlich hat SupCom die "entthronung von C&C" bereits mit Teil 1 geschafft. Ich hab viel mehr Spass mit dem Spiel als mit den letzten beiden C&Cs.

Ich hoffe stark, dass das im Text angesprochene "Forschen durch Kämpfen" nicht zwingend ist und auch keinen großen Vorteil gegenüber Basisbau hat. Ich liebe es in SupCom die abartigsten Verteidigungsanalgen zu bauen und ein Zwang zu schnellen Offensive ist für mich was negatives. Allgemein stand SupCom 1 einzigartig dar während 99% aller Echtzeit-Strategiespiele immer schneller und actionreicher wurden, eine Entwicklung die, wie ich hoffe, nicht alzusehr auf SupCom 2 abfärben wird. Dawn of War 2 ist durch diese "Weiterentwicklung" für mich unspielbar geworden und den selben Weg geht jetzt C&C 4. SupCom 2 ist mein Hoffnungsträger für die Zukunft.
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Aires06.09.2009 10:51
Es war mir bis zum heutigen Tag was ganz neues dass Supreme Commander jemals anderen Spielen in dem Genre Konkurrenz machen sollte. Außer vom Spielprinzip her, ist es kaum zu Vergleichen mit anderen Spielen in den Genre.

Für mich ist Supreme Commander heute noch eine sehr nette Langzeitbeschäftigung, eben wegen den Möglichkeiten die es bietet.
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