Super Mario 3D Land – Test

– 3DS

Auf Pilz so richtig Optik schieben

6
von Denis Brown, 18. November 2011 17:00 Uhr
Super Mario 3D Land - Test: Bilder/Fotostrecke zum ArtikelBilderstrecke

So sicher wie das Amen in der Kirche: Jeder Nintendo-Freizeitvernichter bekommt sein eigenes Mario. Selbst wenn es nur dazu dient, die Stärken der Maschine zu demonstrieren. Das klappt auch auf dem 3DS, und der Spielspaß kommt wie üblich nicht zu kurz.

Nicht das allerbeste Mario-Hüpfspiel, aber ein exzellenter 3DS-Titel, der die Hardware hervorragend nutzt.FazitVon allen Konsolenriesen scheint es Nintendo am einfachsten zu haben, wenn es um das Vermarkten neuer Hardware geht. Selbst wenn eine neue Spielmaschine mal nicht wie eine Rakete abhebt, genügt bereits ein neues Mario-Abenteuer, um die Kassen klingeln zu lassen. Nintendos schnuckeliges kleines 3-D-Handheld gehört zu diesen speziellen Fällen, bei denen ein wenig Starthilfe vonnöten scheint.

Mario macht alle froh, weil jeder weiß, was er ungefähr zu erwarten hat beziehungsweise wie hoch Nintendo üblicherweise die Spielspaßmesslatte legt. Die Frage ist nur, wie man mit dem guten alten Jumpman die Stärken eines stereoskopischen Systems demonstrieren kann. Was macht Mario auf dem Nintendo 3DS reizvoll?

Screenshot zu: Auf Pilz so richtig Optik schiebenZurück zur klassischen Trefferregelung: Bei Feindkontakt verliert Mario erst sein Power-up, dann schrumpft er auf halbe Größe.

Der Name ist es schon mal nicht. Der verwirrt nämlich gehörig. Mit früheren Handheld-Ablegern der Marke Super Mario Land hat die aktuelle Episode nichts gemeinsam. Viel eher bedient sich Super Mario 3D Land äußerlich beim brillantesten aller 8-Bit-Klassiker, Super Mario Bros. 3, und vermengt dessen Gestaltung mit einer ordentlichen Portion Super Mario Galaxy. Wenn auch nur teilweise, denn die meisten Hüpfaufgaben erinnern frappant an eine Abwandlung der Keksfabrik-Galaxie.

Aber das führt erst mal zu weit. Die Frage lautete: Was macht Super Mario 3D Land reizvoll? Die meisten würden sagen, Mario sei der Inbegriff des Jump-and-Runs. Ach, wirklich? In den Achtzigern, als beinahe jedes Heldensprite rannte und sprang, teilte man Mario lieber den Plattformspielen zu. Plattformspiele haben die drollige Eigenart, Umwelten mit sinnlosem Aufbau zu generieren.

Orte, an denen abstrakte Formen ohne Zweck mitten in der Luft schweben, wo Gegner tagein tagaus auf zwei Quadratmetern umhertigern, nur um irgendwann vom Pixelhelden ins Nirwana geschubst zu werden. Ein Ort, an dem beinahe jeder Ansatz von Logik dem reinen Hüpfspaß weichen muss. Super Mario 3D Land ist so ein Fleckchen, und es nutzt jene Freiheit der Abstraktion, um eure Sinne an der Nase herumzuführen.

Screenshot zu: Auf Pilz so richtig Optik schiebenAuf dem Touchscreen könnt ihr ein zweites Power-up horten oder kurze Kameraschwenks veranlassen.

Anfangs scheint alles wie gewohnt. Wie in jedem seiner Abenteuer sucht der Pixelklempner nach seiner abermals entführten Prinzessin Toadstool alias Peach, die über die Jahre offenbar einen Fetisch für Fesselspiele mit großen Drachen entwickelt hat. Unser Polygon-Italiener boxt auf dem Weg zu Bowsers Feste Wachstumspilze, Feuerblumen und Unsterblichkeitssterne aus Fragezeichenblöcken und hüpft Gegnern auf den Kopf, um sie auszuschalten. Selbst bei Bowsers Kindern, die in schwebenden Schiffen als Obermotz ihren Dienst schieben, genügen drei Hosenbodenattacken auf den Schädel. Business as usual in dreidimensionaler Verfolgersicht, ähnlich wie wir sie von der Wii kennen.

Der Blick auf die acht neuen Welten mit jeweils fünf bis acht Spielstufen offenbart hingegen einen Anblick, der heute nicht mehr alltäglich ist. Jedwede Umgebung scheint aus wild zusammengewürfelten Schwebeblöcken, Vorsprüngen und Aufzügen zu bestehen, die zwar immer einen beschreitbaren Pfad bilden, anderweitig aber keinerlei Zusammenhang aufweisen. Nichts lässt sich durch eine Zweckmäßigkeit nachvollziehen, wodurch die schiere Distanz zur nächsten sicheren Plattform an einigen Stellen erahnt, ja erfühlt werden muss. Oder vielleicht lieber dank Stereoskopie genau erspäht? Jep, da liegt der Hase im Pfeffer.

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Inhalt
  • 1Auf Pilz so richtig Optik schieben
  • 2Isometrik mit Pfiff
  • 3Zweite Runde mit mehr Biss
  • FFazit
Kommentare 6
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Chaz0rChaz0r20.11.2011 20:49
Ist echt ein klasse Spiel und nutzt das 3D mal wirklich richtig. Einfach mal beim Titelscreen kurz warten, dann kommt n kurzes Video und dann eine Art Level, oder was auch immer das darstellt. Aber da einfach mal den Regler vom 3D hoch und runter schalten und man sieht wie sinnvoll der Effekt hier genutzt wird!
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Gh19.11.2011 12:27
Ft
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Thyariol von ArdensalThyariol von Ardensal18.11.2011 18:51
Der Untertitel ist Klasse! :)
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Modnar18.11.2011 17:32
Mein Fohlen 3D ist trotzdem besser
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11
MiriamelMiriamel18.11.2011 17:29
Also das Ubergame ists ja jetzt nicht, aber genau das Richtige fürs Pendeln. Super Mario halt.
Mein Lieblingssample bei der Serie ist ja das "Maaaariiiioooooooooooooooooooo" von Peach^^

Glaub aber nicht, dass ich das ohne 3D spielen könnte, da hat man den Durchblick ja gar nicht mehr. Wie einige Seiten den 3D-Effekt als überflüssig bezeichnen können im Test, ist mir schleierhaft. Habs mal probiert, aber... nä.
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SebastianJägerSebastianJäger18.11.2011 17:19
Mario mein Held.
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