Stormrise – Test

– PS3

Das neue Spiel der Empire: Total War-Macher

9
von Martin Kreischer, 16. April 2009 09:30 Uhr
Stormrise - Test: Bilder/Fotostrecke zum ArtikelBilderstrecke

Es gibt Konventionen, die haben einen Sinn. Meist werden diese in beliebte Sprüchlein zusammengefasst, die einem die Eltern von Kindesbeinen an in stetem Rhythmus einflößen, bis man sie selbst seinen eigenen Sprösslingen vorbetet. "Reden ist Silber, Schweigen ist Gold" oder "Was du nicht willst, was man dir tu’, das füg’auch keinem andern zu".

In der heutigen Zeit sollte das Repertoire um ein paar moderne Zusätze ergänzt werden: "Gibt's beim Geballer zuviel Blut, die USK es einkassieren tut". Oder: "Fehlt die Übersicht im RTS, artet's aus in Stress."

Letzteres ist auch direkt an einem Beispiel demonstrierbar: Stormrise. Schon nach ein paar Minuten innerhalb einer Mission will man vor Verzweiflung den Kontroller mit der Wand vermählen. Dabei sollte doch alles anders werden mit diesem Strategiespiel, so lautet zumindest das Versprechen des Publishers. Endlich sollten RTS-Spiele auch auf Konsolen wunderbar flutschen, das Wechseln von Einheit zu Einheit kein Problem mehr darstellen. Tatsächlich ist dies auch eine der wenigen Aspekte, die in Stormrise reibungslos funktionieren.

Flinker Wechsel

RTS auf Konsolen funktioniert einfach nicht. Leider ist Stormrise keine Gegenthese zu dieser Behauptung, sondern eine Unterstreichung mit fettem Ausrufezeichen.FazitUm in diesem Strategiespiel von einem Trupp zum nächsten zu wechseln, wird der rechte Stick einfach in die Richtung der gewünschten Einheit gerichtet – lässt man den Stick los, springt der Fokus zum gewählten Ziel. Einfach, unkompliziert, schnell. Eine Steuerung, die sich ruhig zukünftige Echtzeitstrategen für die Konsolen abschauen dürfen. Über den Rest von Stormrise sollten sie allerdings nicht ihren Blick schweifen lassen.

Screenshot zu: Das neue Spiel der Empire: Total War-MacherEgal welche Einheit man wählt – sie ist ohnehin nur Kanonenfutter.

Das fängt bei dem gescheiterten Versuch einer Story an. Da geht es mal wieder um Gut gegen Böse, um eine Welt am Rande des Chaos kurz nach der Apokalypse – immerhin mit grünem Anstrich und ökologischer Botschaft. Die holprige Story wäre noch zu verkraften, doch die Charaktere sind unerträglich stereotyp und das Voice-Acting eine Katastrophe. Wenn da noch debile Sprüche aus den Untiefen der Pubertät hinzukommen, fragt man sich schon, ob man hier tatsächlich erwachsene Spieler ansprechen will.

weiter zu Seite 2: Das Chaos naht
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Inhalt
  • 1Flinker Wechsel
  • 2Das Chaos naht
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Kommentare 9
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aspi13.05.2009 11:19
ich will dow 2 auf konsole.
rts werden sich nie auf konsole verkaufen. isn ding der unmöglichkeit. und mit maus und tastatur werd ich mich auch nicht vor meine xbox360 hocken, das können sie vergessen.
rofl^^
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Mr. Boon17.04.2009 11:22
Das kann nie und nimmer von den Empire Machern sein!

Dieser Artikel hört sich so überhaupt nicht nach dem an, was ein Entwickler produziert hat, der auch verantwortlich für die großartige Total War Reihe ist.

Naja als PC spieler lächle ich nur und freue mich, dass sie ihre Resourcen scheinbar lieber in Empire gesteckt haben - welches wie seine Vorgänger grandios geworden ist!
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wasismit16.04.2009 23:02
"RTS auf Konsolen funktioniert einfach nicht. Leider ist Stormrise keine Gegenthese zu dieser Behauptung, sondern eine Unterstreichung mit fettem Ausrufezeichen."

Halo Wars?
Das fette Ausrufezeichen wankt. Klar, es ist kein Anno oder so, aber auf der Konsole UND gut.
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Fauk16.04.2009 19:52
Was ich an dem Game auch noch lustig fande war, das es keinen Angriffs Befehl gibt. Man kann einer Truppe nicht sagen, jetzt bitte den da angreifen, sondern man muss sie immer dort hinschicken und dann hoffen das sie eben genau das angreifen was man wollte. Ebenfalls fand ich es oftmals gut wenn einfach die Animationen fehlen, da laufen sich zwei gegnerische Truppen entgegen, laufen aneinander vorbei und dann später fallen einfach die getöteten Einheiten um, warum auch immer. Ebenfalls kann man in dem Game seine Truppen zusammenfügen, allerdings immer nur drei gleichzeitig. Das ist ungefähr so zu verstehen als wenn man in Starcraft nicht zwölf Einheiten gleichzeitg anvisieren kann sondern immer nur drei.
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Prozac16.04.2009 16:17
wer hats entwickelt? ich hoffe sie gehen pleite,genauso wie jede andere spieleschmiede die mist verkaufen will.
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MKR16.04.2009 15:49
Danke Mindfuck, freut mich, wenn dir mein Artikel gefällt. :-)

Leider sind wir nicht die einzigen, die Stormrise übel fanden: Metacritic errechnet für die PS3-Version einen Durchschnitt von 51%, bei critify kommen gerade mal 46% raus. Da sind wir mit unserer Wertung nur knapp unter dem Durchschnitt.
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mindfuck16.04.2009 14:25
ganz ehrlich: fand den artikel richtig gut auch wenn ich bezweifle, dass stormrise wirklich soooo schlecht ist.
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mindsurf16.04.2009 11:40
ach wie gut dass rts immer beliebt bleiben werden und somit die lebensversicherung vom heimcomputer bereitstellen.

es gibt eben genre fürn computer und genre für die konsole, die entwickler sollten dass doch mal langsam erkannt haben.
seien wir uns mal ehrlich, werd würde sich ein rts für die konsole kaufen? oO damit schießen sich die entwickler doch bloß ins eigene bein.
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4216.04.2009 11:36
was ist so schwierig daran, bei konsolen rts einfach eine maussteuerung einzubringen. jede konsole hat seit jahren schon usb ports und unterstützt auch mäuse und tastaturen.

noch besser wäre es natürlich, rts als pc only anzusehen.
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