StarCraft 2: Wings of Liberty – Vorschau

– PC

Kurz vor der Beta: Multiplayer-Modus angezockt

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von David Hain, 01. Juli 2009 14:43 Uhr
StarCraft 2: Wings of Liberty - Vorschau: Bilder/Fotostrecke zum ArtikelBilderstrecke

Zwei Jahre sind vergangen, seit auf der WWI in Korea ein mittlerweile zur Legende gereifter Trailer mit den Worten “Hell, it’s about time” eingeleitet wurde. Damals war klar: Starcraft 2 kommt. Nur wann – das ließ sich schwer abschätzen. Heute wissen wir: 2009 könnte DAS Jahr für Echtzeitstrategen werden. Kurz vor der Beta haben wir uns den aktuellen Entwicklungstand angesehen.

Klassisch, aber nicht alt

Typisch Blizzard: Kurz vor der Beta hinterlässt Starcraft 2 einen Eindruck, den andere Titel selbst nach zig Patches nicht erreichen.AusblickWer zu der verschwindend kleinen Gruppe von Menschen gehört, die mit „Starcraft“, dem meistverkauften Strategiespiel aller Zeiten, noch nie in Kontakt gekommen sind, dürfte beim Anblick des zweiten Teils eher argwöhnisch urteilen: „Das soll zeitgemäß sein?“ Ganz bösartige Naturen wollen hinter dem heiß ersehnten zweiten Teil der Space-Oper sogar „ein maues Grafikupdate“ entdeckt haben.

Screenshot zu: Kurz vor der Beta: Multiplayer-Modus angezocktNur ein Grafikupdate? Starcraft 2 wird die RTS-Gemeinde spalten.

Und ja, irgendwie haben diese – wenn auch wenigen – Kritiker gar nicht so unrecht. Im Vergleich zu aktuellen Genre-Schwergewichten wie „Company of Heroes“, „World in Conflict“ oder „Dawn of War 2“ wirkt „Starcraft 2“ fast schon ein bisschen veraltet. Oder um es weniger drastisch auszudrücken: Ein derart klassisches Spielprinzip hat die Strategiegemeinde seit… nun ja, seit Starcraft 1 nicht mehr gesehen.

Hier wird ohne Schnörkel taktiert, Basen werden ausgehoben, Gegner ausgespäht, Armeen zusammengestellt und Rohstoffe abgebaut. Wer zwingend strategische Kommandopunkte, verschiedene Helden mit individuellen Fähigkeiten oder Deckungssysteme braucht, ist und war bei „Starcraft“ fehl am Platz. So ist denn die Grafikengine auch schon das Modernste am neuen Blizzard-Titel – und selbst die bringt aktuelle PC-Hardware kaum mehr ins Schwitzen.

Screenshot zu: Kurz vor der Beta: Multiplayer-Modus angezocktGegen diese Zergmassen sehen die neuen Helion-Flammenbuggys der Terraner alt aus.

Ist „Starcraft 2“ also ein schlechtes Spiel? Ganz im Gegenteil: Für eSportler und Taktiker dürfte auch Teil zwei einer Offenbarung gleich kommen. Denn denen sind ungewöhnliche Experimente und unnötiger Ballast ziemlich schnuppe, solange die Kernelemente funktionieren. Oder um es mit den Worten eines Starcraft-Profis zu sagen: „Was bringt mir das tollste Spielprinzip, wenn es im Multiplayer-Modus nicht ausreichen funktioniert? Company of Heroes wird selbst heute noch nachgepatcht.“

weiter zu Seite 2: Space-Oper in drei Akten
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Inhalt
  • 1Klassisch, aber nicht alt
  • 2Space-Oper in drei Akten
  • 3Bis ins Detail
  • 4Die drei Säulen der Genialität
  • AAusblick
Kommentare 13
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Navid07.07.2009 09:06
wer hier immernoch über mangelte Innovationen weint, hat das Genre schlicht nicht richtig verstanden.

eben weil alle neuen RTS helden oder lvlbare einheiten hatten musste man sich die frage stellen ob das in so einem spiel überhaupt sinn macht. es macht einfach keinen würde dem spiel sogar sehr schaden.

klar ist die tendenz weg zu basisbau und mineraliensammeln. doch das damit auch der grossteil des macros verschwindet wobei macro doch eigentlich den grossteil der strategische komponente ausmacht.

bitte versteht es einfach! in sc2 wird konsequent in richtung zukunft des esports gebaut. alle anderen dürfen es bitte kaufen und den singleplayer spielen und sich dann im battle.net mit DOTA (Helden und Items werden im Mapeditor verfügbar sein) oder TowerDefense vergnügen.
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Navid07.07.2009 08:54
wer hier immernoch über mangelte Innovationen weint, hat das Genre schlicht nicht richtig verstanden.

eben weil alle neuen RTS helden oder lvlbare einheiten hatten musste man sich die frage stellen ob das in so einem spiel überhaupt sinn macht. es macht einfach keinen würde dem spiel sogar sehr schaden.

klar ist die tendenz weg zu basisbau und mineraliensammeln. doch das damit auch der grossteil des macros verschwindet wobei macro doch eigentlich den grossteil der strategische komponente ausmacht.

bitte versteht es einfach! in sc2 wird konsequent in richtung zukunft des esports gebaut. alle anderen dürfen es bitte kaufen und den singleplayer spielen und sich dann im battle.net mit DOTA (Helden und Items werden im Mapeditor verfügbar sein) oder TowerDefense vergnügen.
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403.07.2009 08:51
dauert eh nich lange und könnt euch irgendwo nen fix runterladen, der dann ein battlenet emuliert, darüber kann man dann im lan spielen.. da bin ich mir sicher..

also brauch sich niemand wegen lanmodus aufzuregen..

gut dass es da ne scene gibt :D
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Clyndon02.07.2009 21:59
Ach ja... ich persönlich "scheiss" auf LAN. Allerdings erschliesst sich mir die Überlegung dahinter nicht. Ich meine - es soll doch wieder ein eSports-Game erster güte werden. Eines das man an Turnieren spielt etc. Da passt ein fehlendes LAN irgendwie nicht ins Konzept.
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Clyndon02.07.2009 21:55
Ich stimme Bahlos vollkommen zu: Helden braucht keine Sau! (Ach das war ironisch gemeint bei Bahlos?)

Einer der grössten Helden was/ist für mich Raynor und das nicht weil er ein paar IMBA-Features hatte sondern weil er ein Teil einer Story war, die erzählt wurde und werden musste.

Ich sage nicht, dass früher alles besser war und ich sage nicht das die neuen Games mit ihren Features schlecht sind - ganz im Gegenteil. Aber es wird Zeit, dass mal wieder ein Classic-Game heraus kommt. Ich will keine Sper-Einheit und solch schnöden Mammon - ich will eine Fraktion die zusammen steht und zusammen fällt!
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Pos02.07.2009 10:24
Ich bin heilfroh, dass SC2 "klassisch" bleibt. Habe mir da im Vorfeld schon viele Sorgen gemacht. Zum Glück keine Helden! Zum Glück keine strategic points! (Zum Glück kein steam ;-) )

PS: Ich scheiß aufs LAN feature. Man kann seine Partien ja trotzdem auf ner LAN Party zocken.
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BahlosBahlos02.07.2009 08:58
Innovationsloser Schund, hätte sich irgendein anderer Entwickler gewagt, so ein spiel rauszubringen, wäre es bestimmt total scheisse.

Aaaaber neien, bei Blizzard ist das ja sogar das besste wuhu, keine Helden, die mitlerweile Standart sind, wuhuuuu, waren eh immer nervig, braucht keine sau.

Und zu Balance, die kriegens ja nichtma in WoW gebacken ;P.
Naja ich hab SC1 geliebt, aber das 2 er werd ich mir nicht kaufen... Episodengedöns, kein lan, keinerlei Innovationen, im Prinzip ein Addon mit besserer Grafik für das ich auch noch 3 mal zahlen muss, und bestimmt 3 mal 50 E nene
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Mineral01.07.2009 23:14
Wenn euch Lan so wichtig ist dann unterzeichnet verdammt nochmal diese Petition anstatt hier in lethargie dahin zu darben.

www.petitiononline.com/.../petition.html
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ScooberSam01.07.2009 22:45
Lan ist in gewisser weise doch eh bloss ein zugeständnis an raubkopierer, man kann schließlich auch auf einer Lan im battle.net zocken (schnelles inet vorrausgesetzt). finds aber auch schade...
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woldeuswoldeus01.07.2009 18:12
kein LAN, kein interesse an sc2.
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blacksun8401.07.2009 17:38
*Heul* Keine LAN. KAckgame und Abzocke mit Episoden. Kotz, KACK, Blizzard.Bastarde.

So, damit habe ich allen LAN-Flamern ihre Meinung vorgezogen. Ich freue mich auf SC 2, da ich auch gestern das neue SC-Buch fertig gelesen habe und endlich die Story weiterverfolgen will.
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DracEye01.07.2009 17:25
najaaa scho schade ohne lan aber maybe ändern sie es ja nochmal wel so viele zahlende kunden deswegen boykottieren

aber egal und das SC2 SC1 in nichts nachstehen wird ist ja wohl klar wenn ich nur auch scho anspielen könnte ^^

was mich persöhnlich mehr stört ist die tatsache das ich eine ganze zeit lang warten muss bis ich die zerg kampagne spielen kann weil SC2 ja unbedingt in 3 teilen kommen muss und ich ja jeden einzelnen kaufen muss -.- weil die anderen beiden nur addons sind
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sau geil01.07.2009 17:08
scheiss auf lan :D ich freu mich neuer Lebenssinn danke Blizz ^^
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