Zwei Jahre sind vergangen, seit auf der WWI in Korea ein mittlerweile zur Legende gereifter Trailer mit den Worten “Hell, it’s about time” eingeleitet wurde. Damals war klar: Starcraft 2 kommt. Nur wann – das ließ sich schwer abschätzen. Heute wissen wir: 2009 könnte DAS Jahr für Echtzeitstrategen werden. Kurz vor der Beta haben wir uns den aktuellen Entwicklungstand angesehen.
Wer zu der verschwindend kleinen Gruppe von Menschen gehört, die mit „Starcraft“, dem meistverkauften Strategiespiel aller Zeiten, noch nie in Kontakt gekommen sind, dürfte beim Anblick des zweiten Teils eher argwöhnisch urteilen: „Das soll zeitgemäß sein?“ Ganz bösartige Naturen wollen hinter dem heiß ersehnten zweiten Teil der Space-Oper sogar „ein maues Grafikupdate“ entdeckt haben.
Nur ein Grafikupdate? Starcraft 2 wird die RTS-Gemeinde spalten.Und ja, irgendwie haben diese – wenn auch wenigen – Kritiker gar nicht so unrecht. Im Vergleich zu aktuellen Genre-Schwergewichten wie „Company of Heroes“, „World in Conflict“ oder „Dawn of War 2“ wirkt „Starcraft 2“ fast schon ein bisschen veraltet. Oder um es weniger drastisch auszudrücken: Ein derart klassisches Spielprinzip hat die Strategiegemeinde seit… nun ja, seit Starcraft 1 nicht mehr gesehen.
Hier wird ohne Schnörkel taktiert, Basen werden ausgehoben, Gegner ausgespäht, Armeen zusammengestellt und Rohstoffe abgebaut. Wer zwingend strategische Kommandopunkte, verschiedene Helden mit individuellen Fähigkeiten oder Deckungssysteme braucht, ist und war bei „Starcraft“ fehl am Platz. So ist denn die Grafikengine auch schon das Modernste am neuen Blizzard-Titel – und selbst die bringt aktuelle PC-Hardware kaum mehr ins Schwitzen.
Gegen diese Zergmassen sehen die neuen Helion-Flammenbuggys der Terraner alt aus.Ist „Starcraft 2“ also ein schlechtes Spiel? Ganz im Gegenteil: Für eSportler und Taktiker dürfte auch Teil zwei einer Offenbarung gleich kommen. Denn denen sind ungewöhnliche Experimente und unnötiger Ballast ziemlich schnuppe, solange die Kernelemente funktionieren. Oder um es mit den Worten eines Starcraft-Profis zu sagen: „Was bringt mir das tollste Spielprinzip, wenn es im Multiplayer-Modus nicht ausreichen funktioniert? Company of Heroes wird selbst heute noch nachgepatcht.“
von Activision Blizzard, Blizzard EntertainmentGenre: Echtzeitstrategie, StrategiePC: 27.7.2010Offizielle WebseiteFreigegeben ab 12 Jahren
Kingdoms of Amalur: ReckoningXBox 360, PS3, PC: 10.2.2012 Vorschau lesen
The Darkness 2XBox 360, PC, PS3: 10.2.2012 Vorschau lesen
Mass Effect 3XBox 360, PC, PS3: 9.3.2012 Vorschau lesen
eben weil alle neuen RTS helden oder lvlbare einheiten hatten musste man sich die frage stellen ob das in so einem spiel überhaupt sinn macht. es macht einfach keinen würde dem spiel sogar sehr schaden.
klar ist die tendenz weg zu basisbau und mineraliensammeln. doch das damit auch der grossteil des macros verschwindet wobei macro doch eigentlich den grossteil der strategische komponente ausmacht.
bitte versteht es einfach! in sc2 wird konsequent in richtung zukunft des esports gebaut. alle anderen dürfen es bitte kaufen und den singleplayer spielen und sich dann im battle.net mit DOTA (Helden und Items werden im Mapeditor verfügbar sein) oder TowerDefense vergnügen.
eben weil alle neuen RTS helden oder lvlbare einheiten hatten musste man sich die frage stellen ob das in so einem spiel überhaupt sinn macht. es macht einfach keinen würde dem spiel sogar sehr schaden.
klar ist die tendenz weg zu basisbau und mineraliensammeln. doch das damit auch der grossteil des macros verschwindet wobei macro doch eigentlich den grossteil der strategische komponente ausmacht.
bitte versteht es einfach! in sc2 wird konsequent in richtung zukunft des esports gebaut. alle anderen dürfen es bitte kaufen und den singleplayer spielen und sich dann im battle.net mit DOTA (Helden und Items werden im Mapeditor verfügbar sein) oder TowerDefense vergnügen.
also brauch sich niemand wegen lanmodus aufzuregen..
gut dass es da ne scene gibt :D
Einer der grössten Helden was/ist für mich Raynor und das nicht weil er ein paar IMBA-Features hatte sondern weil er ein Teil einer Story war, die erzählt wurde und werden musste.
Ich sage nicht, dass früher alles besser war und ich sage nicht das die neuen Games mit ihren Features schlecht sind - ganz im Gegenteil. Aber es wird Zeit, dass mal wieder ein Classic-Game heraus kommt. Ich will keine Sper-Einheit und solch schnöden Mammon - ich will eine Fraktion die zusammen steht und zusammen fällt!
PS: Ich scheiß aufs LAN feature. Man kann seine Partien ja trotzdem auf ner LAN Party zocken.
Aaaaber neien, bei Blizzard ist das ja sogar das besste wuhu, keine Helden, die mitlerweile Standart sind, wuhuuuu, waren eh immer nervig, braucht keine sau.
Und zu Balance, die kriegens ja nichtma in WoW gebacken ;P.
Naja ich hab SC1 geliebt, aber das 2 er werd ich mir nicht kaufen... Episodengedöns, kein lan, keinerlei Innovationen, im Prinzip ein Addon mit besserer Grafik für das ich auch noch 3 mal zahlen muss, und bestimmt 3 mal 50 E nene
www.petitiononline.com/.../petition.html
So, damit habe ich allen LAN-Flamern ihre Meinung vorgezogen. Ich freue mich auf SC 2, da ich auch gestern das neue SC-Buch fertig gelesen habe und endlich die Story weiterverfolgen will.
aber egal und das SC2 SC1 in nichts nachstehen wird ist ja wohl klar wenn ich nur auch scho anspielen könnte ^^
was mich persöhnlich mehr stört ist die tatsache das ich eine ganze zeit lang warten muss bis ich die zerg kampagne spielen kann weil SC2 ja unbedingt in 3 teilen kommen muss und ich ja jeden einzelnen kaufen muss -.- weil die anderen beiden nur addons sind