von David Hain und Garry Leusch
Über kein anderes Spiel haben wir in den letzten drei Jahren häufiger berichtet. Seit „Starcraft 2“ im Frühsommer 2007 angekündigt wurde, durften wir allein den Multiplayer-Modus viermal anspielen, die Kampagne zweimal. Hinzu kommen Hintergrundreportagen und Interviews. Das ist Rekord. Dabei bleibt jetzt, kurz nach Erscheinen eines der meist erwarteten Spiele überhaupt, nur noch eine letzte aber entscheidende Frage offen: Wie gut ist Starcraft 2 wirklich?
Die komplette Starcraft-Story



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Eigentlich müssten wir die Frage etwas umstellen. Denn nach zahllosen Multiplayer-Probematches und ausgiebigen Betatests war ja bereits abzuschätzen, wie sich Gameplay, Balancing und Einheiten anfühlen. Was bisher jedoch niemand beurteilen konnte: Wie gut ist die „Starcraft 2“-Singleplayer-Kampagne? Kann der Einzelspieler-Part eines eher auf die Mehrspielerkomponente ausgelegten Titels überhaupt mit der Konkurrenz mithalten?
Klare Antwort: Nein! Er kann weit mehr als das! Um genau zu sein, deklassiert „Starcraft 2“ in Punkto Story-Präsentation mal eben die gesamte Konkurrenz der letzten fünf Jahre. Ob „Dawn of War“, „Company of Heroes“ oder „World in Conflict“ – keiner der mehr oder weniger relevanten Genre-Titanen hatte inhaltlich irgendwelche Kniffe zu bieten, die „Starcraft 2“ nun nicht mit einem Wimpernschlag einfach hinwegwischen würde.
Blizzard hingegen untermauern abermals ihren Ruf als „Geschichtenerzähler-Company” und fahren hier in 26 Missionen ganz schwere Geschütze auf. Auch – soviel sei hier schon einmal erwähnt – wenn die Story nicht perfekt ist, gab und gibt es doch derzeit nichts Vergleichbares. Vor und nach jeder Mission leiten kleine Filmchen den jeweiligen Storybogen des Auftrages ein, selbst die Missionsbesprechungen sind besser geschnitten als die Intro-Filmchen der meisten RTS-Mitbewerber. Als Grundlage dafür dient eine stark aufgebohrte Version der Ingame-Engine, die man nicht selten sogar mit den Renderfilmen verwechseln könnte, für die Blizzard berühmt-berüchtigt ist.
Die Zwischensequenzen sorgen für eine geniale AtmosphäreDie kurzen Sequenzen sind meist nicht mehr als kleine Geplänkel zwischen Jim Raynor, dem Ingenieur Swann, Captain Horner oder Jims altem Kumpel Tychus Findlay (genau, der Space Marine aus dem ersten Trailer), aber sie verleihen den Charakteren Tiefe, geben ihnen Kontur und Glaubwürdigkeit. Wer überdies jede Nuance der Handlung erleben möchte, spricht zwischen den Missionen mit der Crew und lauscht den Nachrichten in der Bar – spannend!
Sehr selten, aber trotzdem vorhanden: die beliebten CGI-Sequenzen. Die sind natürlich wie immer hervorragend verarbeitet, enttäuschen aber ein wenig im Vergleich zur meisterlichen Konkurrenz aus eigenem Hause. Im Vergleich mit „Warcraft 3“ fehlt es ihnen irgendwo an Dramatik, vielleicht sogar etwas an Relevanz – im Rahmen der Kampagne tauchen die kurzen Sequenzen ohne Vorwarnung auf, wirken dadurch stark aus dem Zusammenhang gerissen. Schade ist vor allem: Wer bisher jeden „Starcraft 2“- Trailer gesehen hat, kennt (zumindest Auszugsweise) bereits jede einzelne der CGI-Szenen.
von Activision Blizzard, Blizzard EntertainmentGenre: Echtzeitstrategie, StrategiePC: 27.7.2010Offizielle WebseiteFreigegeben ab 12 Jahren
Kingdoms of Amalur: ReckoningXBox 360, PS3, PC: 10.2.2012 Vorschau lesen
The Darkness 2XBox 360, PC, PS3: 10.2.2012 Vorschau lesen
Mass Effect 3XBox 360, PC, PS3: 9.3.2012 Vorschau lesen
bei mir läuft das wie geleckt :D und lange ladezeiten habe ich auch nicht :D
~ frag sich was für sie "ladezeiten" definieren lässt, mr. hain
Wo hat Blizzard das Strategie-Genre reanimiert? Ich kann mich erinnern, dass in regelmäßigen Abständen bis jetzt immer und immer wieder neue Strategietitel erschienen sind.
Das hab ich nie behauptet.
Niemand hat auch behauptet, dass diese 2 zusätzlichen Kampagnen zum Vollpreis erscheinen sollten.
Es geht um den reinen Inhalt im Spiel. Mein Punkt ist, dass Leute meckern, weil es nur eine Kampagne für nur eine Rasse in dieser Version von StarCraft 2 gibt und dies schon ein so großer Mangel ist, dass das Spiel dadurch schlecht(er) wird oder sogar für die Person unkaufbar. Der reine Inhalt von StarCraft 2 ist sein Geld (ca. 39€) voll und ganz Wert und die eigentliche Kampagne + Addons wird eben noch viel länger als nur ein "normales" Spiel. Mehr wollte ich damit nie aussagen.
Zum Thema Renderszenen @ Alex. 1. die sind da, nur eben seltener. 2. Die Zwischensequenzen in Ingamegrafik sind wirklich auf hohem Niveau (optisch) und brauchen nicht wirklich gerendert dargestellt zu werden.
Was für ein dummer Kommentar, den man immer hier liest, denkst du 3mal längere Kampagne = 3x mehr Entwicklungskosten oder Aufwand?
Die Werbung, die Entwicklung der Engine, das Balancing, das braucht Zeit, aber keine Story, die ein Schreiberling mal runterkritzelt.
Das Spiel ist okay/gut und für ein Blizzard Singleplayer Spiel eher ungenügend, sprich nicht befriedigend.
Außerdem existieren keine Renderszenen in dem Spiel, die sind wohl mit WC3 untergegangen, bis aufs Intro, aber selbst das hatte schlechtere Grafik als das WC3 Intro.
Ich finds aber eher gut das das Spielprinzip so gelassen wurde, ich mein wie oft erlebt man das Nachfolgern von einst geilen Spielen vor Innovation nur so stotzen und am ende einfach nur noch mist sind. Nehmen wir mal Dawn of war 2, das hat nix mehr mit dem Vorgänger zu tun, mag zwar sein das der Basenbau weggefallen ist und es damit neue wege geht. Aber die langzeitbegeisterung die ich sonst immer für die warhammer 40.000 Reihe hatte war damit auch weg.
Alles Negative wurde hier zur genüge angesprochen und alles Positive darf man heute wohl standardmäßig generell verlangen.
90er-Wertung überzogen.
Mein Fazit: Was bin ich froh die Finger davon gelassen zu haben und mit mir der gesammte Freundeskreis, dem das alles zu Dumm war.
Ach übrigens...die CollectorsEdition stapelte sich in unserem Saturn bis unter die Decke und steht da wie Sauerbier! Ein Gratz an Alle die froh waren sie noch überteuert bestellen und ihr Eigen nennen zu dürfen *rofl*
Blizzard weiß eben wie man die Kundschaft melkt.
bin natürlich von der Atmosphäre gefesselt die sofort aufkommt und auch die Abwechslungsreichen Missionen. Meisterwerk trifft gerade so zu...
Leider kennt man eigentlich schon alle Cinematics durch die ganzen Previews...mehr oder weniger...
Was richtig auf die Nerven geht ist dass, so soll es ja auch eigentlich sein, die Kampagne erst langsam in Gang kommt und dann mit einem, nicht unbedingt Cliffhanger, aber abrupt endet.
Mir persönlich wäre es lieber gewesen Blizzard hätte noch zwei Jahre gewartet und dann ein Gesamtpaket herausgebracht...jetzt darf man ein Jahr warten und hat dann wieder Frust nachdem man die Kampagne durch hat da dann wieder der Rest fehlt...schade.
Blizzard sollte aufhören ihr gut eingebautes Suchtpotenzial IN ihren Spielen nicht auf das Marketing zu übertragen, Addon hier Addon da...
Naja, geiles "Drittelsspiel" auf jeden Fall...
Bis auf die Zwischensequenzen, ist es mir perönlich zu mau, der Hype ist bei weitem nicht gerechtfertigt, da gibts deutlich bessere RTS -.-
Bis auf die Zwischensequenzen, ist es mir perönlich zu mau, der Hype ist bei weitem nicht gerechtfertigt, da gibts deutlich bessere RTS -.-
Gab hierzu auch letztens ein urteil, weil ein WoW-Spieler geklagt hatte. Man erwirbt mit dem Kauf nicht den Key und den Datenträger, sondern die Lizenz Starcraft II zu spielen. Und diese Lizenz darf im privaten Bereich auch jederzeit weiterverkauft werden!
sehe ich genau andersrum der cracker muss seine persönlichen daten nicht blizzard datenkrake und facebook geben. Und er verliert nicht sein gesmtes geld weil man das spiel bei nichtgefallen nicht mal gebraucht verkaufen kann, weil key mit bn verbunden.
Aber keine Panik cracks hab ich nicht nötig, irgendwann gibt es alle 3 teile ohne bnanbindung in der ramschkiste für 10 euro.
Verstehen kann ich also maximal das LAN-Argument, auch wenn es wie gesagt meist kein echtes Problem sein dürfte.
Rauspatchen wird Blizzard davon sicherlich nichts.
...bin sehr enttäuscht. Wird dies als Patch behoben, kaufe ich es sofort, ansonsten habe ich genügend andere Spiele.
Ich muss sagen ich fand die ersten Missionen enorm abwechslungsreich und mit guten Ideen gespickt: Lavastrom, Tag/Nacht-Wechsel, etc...
die missionen an sich sind bis jetzt noch nicht so der burner. schlecht sind die natürlich nicht, aber jetzt dieses boaaaaah krass hab ich bis jetzt nicht erlebt
95-96%
Ps.wozu innovation in ein game bringen das perfekt ist?Oo DaVinci hat ja der madonna auch nicht nen neongrünen schnauzbart gemalt um etwas zu bringen was es so in der porträt malerei noch nicht gab...
Meinungen gehen immer auseinander und manchmal ist es auch einfach Geschmackssache. Wir halten SC2 aber für ein RTS Meisterwerk - dazu stehen wir. Aber den Titel "Überspiel des Jahres" würden wir nicht geben wie gesagt, dafür ist es zu innovationsarm.
Auch das mit den Ladezeiten kann ich nicht unterschreiben es ist nicht instant da aber man muss im MP eher auf andere Spieler mit einem Schlechten PC warten als das man da das Spiel belangen kann.
Was ich noch als sehr positiven Punkt aufführen würde ist das man so gut wie keine I-net Leitung braucht. ich hatte am Di. kein Internet also habe ich mein gammeliges 64kb internet vom Handy genommen und es lief perfekt gut der Patch hat 1h geauert für 40mb ^^ aber das Spiel lief perfekt ohne einen Ruckler und auch das die Replays so unglaublich klein sind finde ich wirklich toll.
falls das auf meine Aussage zurückgeht, so war das nicht gemeint, ich würde SC2 selbst 85% geben, mittlerweile sogar 86% (bin bald fertig). Ich wollte nicht sagen, das SC2 verrissen gehört, aber das es doch Fehler gibt, gemessen an dem was bei anderen Spielen kritisiert wird, die man nicht hätte machen müssen.
Nur auch als alter Fan reisst mich insbesondere der MP nicht von den Socken. Es gibt halt 2 Sorten Spieler, jene die Vertrautes suchen und jene die immer was neues Suchen und für Zweitere, denen ich angehöre, erschöpft sich der Spaß mit SC2 im MP halt sehr schnell, der Singleplayer jedoch kann wirklich überzeugen.
Jeder Spielehersteller der eine Singleplayerkampane durch dumme KI, fickelige Steuerung und fehlende Übersicht äh "spannender" gemacht hat wurde in der Vergangenheit von Spielern und Redakteuren gleichermaßen zerfetzt. Warum sollte Blizzard die Ausnahme sein?
Und was den Multiplayer angeht, es genießen immer beide Spieler gleiche Vor- und Nachteile. Automatisch schießende Einheiten sind vielleicht wirklich zuviel des Guten, aber steckenbleibende KI ist einfach nur ein Bug und Zoom nur ein Werkzeug zur Übersicht, in der Umsetzung durch einzelne Spieler liegen noch immer Welten, da muss man sich keine Sorgen machen...
Tja ich kann leider nichts sagen über die Ladezeiten ohne SSD. Aber wie gesagt Anno 1404 lädt bei mir 3 oder 4 mal so lange, von daher finde ich die Ladezeiten in Ordnung.
Ich finde es ist eine gute Designentscheidung. Rückständig ist es sicherlich nicht, es wäre einfach nur sinnbefreit. Aber jedem das seine.
du sprichst mit den Kosten meine Befürchtung perfekt an. Deswegen warte ich lieber auf ein Komplettpaket, dass alles beinhaltet... zu einem fairen Preis. Mal abgesehen, dass ich schon seit locker 6 Jahren oder so nichts mehr in meinen Rechner investiert habe und selbiger also recht schwach ist ;)
Nebenbei. Warum sollte man in einem RTS einen 3D-Kameraschwenk benötigen. Ich brauche da Übersicht, also Draufsicht! Und beim Zoom wird Blizz sicherlich die gleichen Argumente geben wie bei der höheren Auflösung von SC1: Man will Spieler mit besserer Hardware nicht übervorteilen.
Wegfindungsprobleme kann man mit ca. 200 APM durchaus ausgleichen :)
Kamera und Wegfindung: Es ist rückständig im Jahr 2010 ein Spiel auf den Markt zu werfen welches keinen 3D-Kameraschwenk besitzt und ein deutlicher Abzug, von dem Zoom (welcher ein schlechter Scherz ist) mal ganz zu schweigen, nungut, aber man gewöhnt sich ja an jeden Mist.
Sag das mal den Entwicklern die schon eine Korrektur der Wegfindungsprobleme angekündigt haben. Die sehen es scheinbar, im Gegensatz zu manch anderen "Pseudo-Pros", als Fehler an.
Ladezeiten: SSD, sicherlich, wer das Geld hat...dieses 0,01% der Spieler...die freuen sich bestimmt. Man muss aber ein Spiel für die Allgemeinheit programmieren, weswegen dieses Argument so viel wert ist wie ein feuchter Furz mit der Aussage "Ich habe den Längeren". Das Spiel hat beachtliche Ladezeiten, punkt.
Abstürze: Es gibt Spiele die 100% von dem nehmen was der Rechner bietet, oder zumindest darauf rumspringen. Guild Wars ist eines dieser Spiele, Tropico 3 und StarCraft 2. Es liegt weniger am Spiel als an der schlechten Wartung der User bzw. der ungünstigen zusammenwürfeln von Hardware die im endeffekt nicht zu 100% harmoniert. Sicherlich hat das Spiel auch ein paar bestätigte Bugs.
Man muss in der Kampagne schonmal knapp die hälfte gespielt haben bis da eine Story zum Vorschein kommt, danach wird es allerdings spannender, zum Glück...
Trotzdem freue ich mich SC2 in die Hände zu bekommen, auch wenn ich erstmal warten werde, bis zumindest eine weitere Kampagne und ein paar nette MP-Mods draußen sind. Will nicht 40 Tacken für ein Spiel mit bloß einer Kampagne ausgeben, um dann für die weiteren je 10€ als DLC zu berappen! Ich zweifle irgendwie daran, dass (wenn Blizz den Standard halten will) so umfangreiche Kampagnen kostenlos sein werden.
Freut sich sonst noch jemand auf eine SC-Version von Dota?
köstlich, made my day :-)
- Recht lange Ladezeiten: Mit modernem Rechner und SSD lädt das fast gar nicht. Anno 1404 lädt 3 oder 4 mal so lang
- Wegfindung mit Problemen: Die Wegsteuerung ist schon mit Absicht etwas "dumm" denn das korrekte Kontrollieren der Einheiten ist in Starcraft ein wichtiges Element für gute Spieler, sozusagen etwas wofür man Skill braucht
- Mehrere Abstürze: Hatte ich keinen einzigen auch mit Windows 7 ... nur dauert es recht lang bis er wieder kommt nachdem man auf den Desktop gewechselt hat
- Kamera nicht weit genug gezoomt: Auch hier ist die Kamera fixiert damit man nicht zu viel sehen kann um die Schwierigkeit zu erhöhen
Die Story kommt wirklich etwas langsam in die Gänge, aber die Missionen sind echt top.
ansonsten, guter test.
was mich aber bei einem millionenschweren projekt mit so langer entwicklungszeit stört, sind die abstürze, die immer mehrere bestätigen.
mein exemplar bekomm ich erst in ca 7-10tagen, also hoff ich inzwischen auf ein paar patches^^
Spielzeit bei einem rts nur 20h?
Grafik nicht auf dem neusten stand?
Kleine aber dennoch vorhandene schwächen?
Nichts neues sondern nur altes neu aufgekocht?
Andere Titel werden bei sowas zerrissen aber das spiel ist von blizzard, das wird natürlich anders bewertet.
Genau wie Crysis damals durch die rosarote brille bewertet...
Shogun ist ja ein anderes Genre, genau wie bei mir Civ 5 nicht mit SC2 kollidiert.
wohl eher es ist kein Meisterwerk, aber ein sehr gutes Spiel. Seit einem Jahrhundert gibts nämlich noch keine Spiele und ein Meisterwerk sollte nahezu perfekt sein und das ist SC2 dann doch nicht ganz.
Ich mein:
Das Spiel hat statt Innovation Perfektion.
Finde ich für ein E-Sports-game auch besser.
Oder macht es dir keinen Spaß, wenn da nicht mindestens eine völlige neue Mechanik drin ist?
Glaube ich kaum, während dem Spielen merkst du das sowieso nicht.
Wenns dir Spaß macht, ist es egal, ob da Innovation drin ist.
Wenn das Spiel mit Innovation wirbst, dann macht dir diese auch Spaß.
Beides hat den selben Effekt.
Wobei Innovation meist verhunzt wird.
Also von der Umsetzung meine ich.
Bzw. gibt bei den meißten ja auch ein Intro und die UNN Nachrichten gibts noch oben drauf =)
Spielerisch harmlos, aber man muss das mit offenen Augen und Ohren spielen, die vielen Eastereggs und Anspielungen sind köstlich und der Humor sowieso ;)
C&C 3, Company of Heroes, World in Conflict und Supreme Commander bleiben in der Mechanik und Umsetzung eine Konkurrenz. Aus Unternehmersicht existiert da kein Bedenken, steht ja eindeutig Blizzard drauf :-)
Der Zwang ans Battle.net ist ja nicht unbedingt ein Minuspunkt, allerdings dieser Web 2.0-Missbrauch ist ein deutlicher Abzug. Zusätzlich die Tatsache dass der Code an den Account gebunden wird. Die Nutzungsvereinbarung wurde hier von den Testern scheinbar nicht durchgelesen denn man erwirbt wenn man es genau nimmt kaum das Spielerecht.
Den Minuspunkt mit den Abstürzen kann ich nicht so ganz verstehen, bei mir läuft das Spiel 30 Spielstunden ohne Probleme. Der Hunger an Speicherplatz auf der Festplatte und im RAM ist mir aber wahrlich unverständlich.
Ich finde es schade dass man scheinbar nicht die Erwartung stellt dass das Entwickler mal einen Schritt nach vorne mache, aber gut, würden sie das tun wären sie warscheinlich nicht so erfolgreich.
Naja, wird sicherlich spaßig, kanns aber nicht erwarten bis endlich Shogun 2 draussen ist.