StarCraft 2: Wings of Liberty – Special

Die Geschichte der Starcraft-Reihe - Teil 2: Vom Kult-Addon zum Mega-Hype - und darüber hinaus.

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von David Hain, 13. Juni 2007 12:06 Uhr
StarCraft 2: Wings of Liberty - Special: Bilder/Fotostrecke zum ArtikelBilderstrecke

Aller Anfang ist schwer: Im ersten Teil unserer Starcraft-History berichteten wir von der turbulenten Entstehungsgeschichte des RTS-Klassikers und dem riesigen Erfolg den die Veröffentlichung nach sich zog. Teil zwei unseres Specials bringt nun alle Fakten zum Addon "Brood War", dem phänomenalen Erfolg in Korea und versucht zu klären, warum Blizzards Echtzeittitel so erfolgreich ist.

Nachhall
Nach einem guten Jahr Starcraft setzt Blizzard nach und veröffentlicht die erste Erweiterung: "Brood War" sollte zwar das einzige Addon bleiben, genießt aber bis heute den Ruf, eines der umfangreichsten und besten Erweiterungspakete aller Zeiten zu sein. Neben einer neuen Kampagne für jede Rasse und frischen Einheiten für jede Seite wurde das Balancing nahezu perfektioniert. Darüber hinaus nahm die Story noch dramatischere Züge an, und selbst an die beliebten Zwischensequenzen hatte man gedacht. Die Spieler nahmen das kostengünstige Bonuspaket begeistert an - auch "Brood War" verkaufte sich wie geschnitten Brot.

Screenshot zu: Die Geschichte der Starcraft-Reihe - Teil 2: Vom Kult-Addon zum Mega-Hype - und darüber hinaus.Das Addon Brood War brachte neue Einheiten und eine komplette Kampagne.Der Erfolg ihres Titels verleitet Blizzard erstmals in der Firmengeschichte dazu, eine Konsolenportierung nachzuliefern. Im Jahr 2000 erscheint Starcraft in Kombination mit Brood War für Nintendo 64. "Stacraft 64" bleibt jedoch weit hinter den Erwartungen zurück. Gründe dafür gibt es viele. So fehlte die Sprachausgabe während der Briefings, die Cinematic-Sequenzen wurden gekürzt und einen Online-Modus gab es ebenfalls nicht. Außerdem war die Steuerung per Gamepad äußerst gewöhnungsbedürftig.

2002 will man das Franchise zum ersten Mal in die dritte Dimension hieven. Der Shooter "StarCraft: Ghost" sollte das Geschehen der Echtzeitschlachten aus der Sicht einer einzelnen "Ghost-Einheit" zeigen und die Handlung des Klassikers weiter vorantreiben - allerdings nur für Konsolenspieler. Doch die viel versprechende Stealth-Action entwickelt sich erneut zum Sorgenkind: Das externe Entwicklerstudio wird mehrfach gewechselt, Verschiebungen und kritische Stimmen aus den eigenen Reihen sorgen für Unmut. Vergangenes Jahr verschwand der Titel dann sogar endgültig von Blizzards Releaseliste. Derzeit liegt das Projekt offiziell auf Eis. Ob es doch irgendwann erscheint, bleibt ungewiss.

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Inhalt
  • 1Nachhall
  • 2Phänomen
  • 3Analyse
  • 4Seite 4
  • 5Ausblick
Kommentare 10
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Silent-IceSilent-Ice26.03.2008 11:43
Warcraft, Starcraft, Diablo sind wohl die besten Spiele die es ja gab (ok, dann gibts da noch Guild Wars).
Guter Artikel.
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sc4ever30.07.2007 00:22
Grund 7: Die unerreichbare Perfektion

Selbst nach 10 Jahren training ist es noch keinem Spieler auch nur annähernd gelungen Starcraft perfekt zu spielen, es gibt immer Bereiche in denen man sich noch verbessern kann.
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Anonymous18.06.2007 02:09
Raynor nicht Reynor. Der arme Jim. :(
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Anton StaAnton Sta16.06.2007 17:43
Weis jemand die empfangsdaton der Sender OGN und MBC?
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Battal14.06.2007 06:19
wenn schon die namen der helden genannt werden so sollte Zeratul am anfang stehen ;))

für mich die wohl bedeutenste figur in starcraft

ansonsten fetter artikel
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Sir_DalamarSir_Dalamar13.06.2007 22:21
Raynor, nicht Reynor ;)
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blacksun84blacksun8413.06.2007 16:35
Schöner Artikel,aber leider ein Fehler drin:

Kerrigan hat den Overmind nicht getötet,das war Tassadar ;).

Ansonsten kann ich jedem die Bücher empfehlen,die machen mächtig Spaß.
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Mad13.06.2007 15:42
sehr schön geschrieben, freu mich schon auf SC2
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GarryGarry13.06.2007 15:30
geilo, könnte man stundenlang weiterlesen :)
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ChaosMoleChaosMole13.06.2007 14:28
Alles gut aufn Punkt gebracht, hat wieder Spaß gemacht das zu lesen:D(obwohl ich schon vieles wusste).
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