Gestern Abend, in Berlin: Während sich bereits hunderte Fans in der Schlange vor dem hiesigen Media Markt einreihen, um live beim "Starcraft 2"-Mitternachtsverkauf dabei zu sein, sprechen wir hoch über der Stadt in einem Hotelzimmer mit Rob McNaughton. Der Lead Technical Artist ist angereist, um "sein Baby" unter's Volk zu bringen - und unsere brennendsten Fragen zu beantworten.
gamona: Hey Rob. Es ist geschafft. Starcraft 2 ist drei Jahre nach der Ankündigung endlich fertig gestellt. Wie fühlst du dich jetzt?
Rob McNaughton: Ich muss sagen, dass ich total aufgeregt bin. Heute Abend wird sicherlich besonders aufregend, weil man bei so einem Mitternachtsverkauf diejenigen Leute aus nächster Nähe kennen lernt, die sich seit Ewigkeiten auf dieses Spiel freuen und am liebsten sofort loszocken würden. Was ihr nicht wisst: Mir geht es da ganz genauso – wenn ich zu Hause bin, werde ich mich als Erstes ins Battle.Net einloggen und schauen, wie viele Leute online sind.
gamona: Du arbeitest ja seit beinahe zehn Jahren als Lead Technical Artist bei Blizzard. Mal ehrlich: Was macht ein „Lead Technical Artist“ eigentlich den lieben. langen Tag?
Rob McNaughton (links) bei der Autogrammstunde während des Midnight Openings in Berlin.Rob McNaughton: Ich bin sozusagen die Brücke zwischen den Designern und den Programmierern. Die Programmierer schreiben die Grafikengine und den Spielcode, die Designer zeichnen tolle Bilder und Storyboards. Aber man muss diese Bilder in die Spielsprache übersetzen, Polygonmodelle erstellen. Ich sorge also dafür, dass die Dinge, die sich die Künstler ausdenken, im Spiel erscheinen und funktionieren. Dadurch bin ich stark in die Entscheidungsprozesse eingebunden.
gamona: Bist du auch in die ganz grundlegenden Entscheidungen involviert? Wenn also z.B. entschieden wird, dass sich Starcraft 2 spielmechanisch so nah am Vorgänger bewegt, bist du da involviert?
Enttäuschung bei der Ankündigung: Starcraft 2 würde "nur" ein Starcraft 1 mit besserer Grafik.Rob McNaughton: Im Grunde ja. Dazu muss man wissen, dass wir bei Blizzard eine gewisse Philosophie haben: Bei uns ist das ganze Team der Designer des Spiels. Die „Leads“, zu denen ich auch gehöre, tragen die Ideen ihrer Teams nach oben und wir selbst kommen ebenfalls immer wieder mit Ideen auf. So entsteht ein steter kreativer Fluss. Man kann also sagen, dass in solche Entscheidungen beinahe jeder involviert ist. Niemand entscheidet solche Dinge über die Köpfe der anderen hinweg.
gamona: Als „Starcraft 2“ damals angekündigt wurde, war ich ein wenig enttäuscht, weil ihr so wenig wagen wolltet. Mir haben z.B. die Heldeneinheiten aus „Warcraft 3“ gefehlt. Warum habt ihr euch bewusst dagegen entschieden, das Spiel einen Schritt weiterzuführen?
Rob McNaughton: Als wir damals „Warcraft 3“ entwickelten, wollten wir etwas völlig Neues erschaffen, ein Echtzeitstrategiespiel, das sich nicht nur von „Starcraft“ unterscheidet, sondern auch von den restlichen RTS-Titeln auf dem Markt. Wir wollen, dass diese beiden Franchises für sich allein stehen und sich voneinander unterscheiden – sprich: Helden in „Warcraft“, klassische Echtzeitstrategie in „Starcraft“.
von Activision Blizzard, Blizzard EntertainmentGenre: Echtzeitstrategie, StrategiePC: 27.7.2010Offizielle WebseiteFreigegeben ab 12 Jahren
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Kingdoms of Amalur: ReckoningXBox 360, PS3, PC: 10.2.2012 Vorschau lesen
ich glaube, du hast sowohl die story von sc 1 als auch von sc2 nich ganz gerafft. lies das ggf. bitte nochmal nach, is ja grausam :>
und zweitens is sc2 als trilogie angelegt, d.h. man kann sowieso erst nach allen 3 kampagnen kompetente aussagen treffen.
Geiles Gameplay
Geiler Multiplayer
9/10 Punkten top
Egal was ihr dazu sagt. Das spiel ist der Hammer endlich mal wieder was ordentliches. Kein Inovation gekacke. Kein Casualscheiß
Es ist das, was es ist. Einfach ein Spiel.
Das es nicht krebs heilt, stört mich nicht
Das es nicht eine Neuerfindung des Rads ist
stört mich auch nicht
vor fünf bis Zehn Jahren juckte es auch niemand, das es viele gleiche oder ähnliche Spiele auf den Markt kommen
Sie erfüllen ihren Zweck, nämlich den Menschen vor der Langeweile retten. Und was tun Menschen wenn Ihnen langweilig ist. Jupp sie Meckern und tun das auf Gamona kunt ^^
SC1 war es ein Krieg zwischen Protoss und Zergs.. die armen Terraner genau dazwischen. Der Overmind wollte sich weiterentwickeln und gierte nach neuen Genen für seinen Pool...
Und jetzt in SC2 ist er plötzlich das Opfer der Verskalvung einer höheren Macht der die Protoss angreiffen MUSSTE? Kerrigan der einzige Weg für die Freiheit der Zergs? Dann Legenden, alles Vorherbestimmt und Errettergequake...
ne Mädels von Blizzard... die Story ist alles andere als gut. Einfach ein zusammengewürfeltes Stück Scheisse welche den Flair von SC1 total zerstört und sowas von an den Haaren herbeigezogen ist.
@gamona aber eure unterseite zu starcraft2 is ja mal echt schlecht. nichts ist auf dem neusten stand, nicht mal beta, bis auf die news
Solange diese "Kundenverarsche" mir Spaß macht (und hell yeah das tut sie!) kann mir die bnet-Pflicht mal ziemlich egal sein. Das Spiel ist klasse auch wenn es zum großen Teil "nur" ein Reboot ist. Aber mann kann natürlich auch seine Meinung für Gottes Wort halten...
Ich werde klasse unterhalten und das ganze in einer Qualität die heute immer seltener wird... Die wenigen Flamerargumente sind ziemlich dünn...
Ich meine: Die "verbuggte" Registrierungsseite ist natürlich der Todesstoß für das Spiel, TOP! xD
Zumal sie warscheinlich nur von den Flamern als verbuggt bezeichnet wird, denn als ich online war sind durch ein kleines Wunder schon ziemlich viele Leute im Bnet unterwegs gewesen.
nicht ganz, für mich das wichtigste: DIE STORY WIRD FORTGEFÜHRT!!!
:)
Der Singleplayer Modus mit den vielen Erweiterungen wirk dem noch hervorragend entgegen, wobei einige Charaktere doch etwas stark stereotyp und unglaubwürdig sind - vermutlich meinte man das mit dem Hollywood Vergleich.
Aber der Multiplayer? Nach nur einem Spiel kam bei mir Langeweile auf: Kenn ich doch schon...
Ganz abgesehen davon das dass Game schon jetzt besser ist als der Rest der aktuellen Strategiespiele .. Supreme Commander 2 oder C&C 4
Nebenbei fällt mir grad auf, dass die Bilderstrecken rechts momentan irgendwie Blizzard-dominiert sind ^^
@234:
SC2 müsste Krebs heilen können, um dem Hype gerecht zu werden. Und ja, es geht an mir vorbei (soweit man daran vorbei kommt, wenn man Seiten wie gamona liest). Stört mich auch grad nicht weiter.
Kauft es bloß nicht!
...oder wollt ihr die Arschlöcher von Blizzard zu Milliardären machen, Millionäre sind sie ja schon!
Geldgierige Wickser haben wir auch hierzulande auch. Kennt ihr Rainer Schaller, den Veranstalter der DeathParade, der geht über Leichen und kassiert auch von der Stadt Duisburg! Aber Geld für die Opfer gibt natürlich net! Mörder!
Blizzard beweist mal wieder eindrucksvoll, das man mit Null Innovation, einem guten Namen und einem kleinen Hype eine Stange Geld verdienen kann. Handwerklich ist das Spiel ja nicht schlecht, aber mehr halt auch nicht.
ich hab mich gestern gefreut, wie ein kleines kind. aber naja, ich bin wohl auch anspruchsloser als manch anderer hier. ;)
wiedermal ein typisches release interview: wirklich was neues und interessantes erfährt man hier nicht, außer typisches markt-geschrei.
Naja, an manchen wird was wahrscheinlich vorbeigehen (mitha).
Gott, warum kaufen Leute diese Kundenverarsche?
Kann ich irgendwie nicht bestätigen und warum Blizzard für das Spiel 10 Jahre gebraucht hat auch nicht, da es gerademal ein verbessertes StarCraft 1 ist. Auch einige Filmsequenzen die in der Kampagne auftauchen spiegeln nicht die Qualität wieder, die man von Blizzard gewohnt ist.
Freue mich zwar, dass es einen Nachfolger gegeben hat aber für diese Entwicklungszeit habe ich mehr erwartet.
Es ist sehr ärgerlich, denn eine wirkliche Lösung ist es nicht sondern eher try and error. Aber die Lösung hat bei verschiedenen gut funktioniert.
Zum Thema, na ja nach den ersten 7 Missionen und x virtuellen Quittern im Multiplayer stellt sich immer klarer heraus, dass die Wegfindung teilweise unter aller Sau ist. Manche Cutscenes sind sauberer andere schlechter verarbeitet... Aber wieso in aller Welt komme ich mir auf dem Schiff vor wie bei Wing Commander?
Normalerweise meint man das Titel was mit Doktor zu tun hat, im diesen Fall ist es aber
Herr oder Frau. Ist nichts angewählt kommt eine Fehlerseite
Beim vorletzen Schritt 4/5 kommt:
"Ein Fehler ist aufgetreten."
Ist das nicht Beschiss? Was kann ich tun?