StarCraft 2: Wings of Liberty – Betareport

– PC

So spielt sich die Beta

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von David Hain, 22. Februar 2010 16:29 Uhr
StarCraft 2: Wings of Liberty - Betareport: Bilder/Fotostrecke zum ArtikelBilderstrecke

„Unsere finalen Eindrücke - kurz vor der Beta“, titelte unsere letzte Vorschau zum Multiplayer-Part von „Starcraft 2“. Da war es um die 28 Grad heiß, irgendwann im vergangenen Hochsommer. Blizzard ließ sich trotzdem Zeit, nahm auf unsere Überschrift keine Rücksicht. „Kurz“ ist sicherlich anders. Jetzt, ein dreiviertel Jahr später, dürfen wir endlich. Endlose Multiplayer-Schlachten schlagen. Einheitenwerte vergleichen. Das neue Battle.Net testen. Unsere gesammelten Eindrücke lest ihr hier.

Neues, altes Spielgefühl

Zum allgemeinen Spielablauf brauchen wir wohl keine Worte mehr verlieren. Dass sich „Starcraft 2“ im Grunde wie sein altehrwürdiger Vorgänger anfühlt, haben wir bereits mehrmals berichtet, haben darauf hingewiesen, dass die Geschwindigkeit sich leicht erhöht, Upgrades nun schneller erforscht werden, Bauvorgänge beschleunigt wurden. Terraner, Protoss und Zerg konnten wir ebenfalls schon mehrmals anspielen, auch hier bleiben Rollenverteilung und Eigenarten gleich.

Screenshot zu: So spielt sich die BetaSeit unserer letzten Preview hat sich nochmal Einiges getan.

Trotzdem überraschen die ersten Minuten mit der Beta. Viele Einheiten wurden seit unserem letzten Testspiel (Juni 2009) noch einmal überarbeitet. Der mächtige Thor der Terraner diente 2009 noch als Flugabwehr-Bollwerk, jetzt befeuert er ausschließlich Bodenziele. Und das Mutterschiff der Protoss darf nun doch wieder ordentlich austeilen, nachdem man vergangenes Jahr vorübergehend eine reine Supporteinheit aus der schicken Alien-Untertasse gemacht hatte.

Etwas Umgewöhnung ist bei Zerg-Partien gefragt: Den sogenannten „Kriecher“, also jene schleimige Schicht, auf der die Zerggebäude errichten werden, erweitert man nun nicht mehr durch den Bau einer Tiefenkolonie, sondern durch die Overlords. Auf Befehl besprühen diese nun den Boden unter sich mit Kriecher-Sekret. Das gestaltet zwar den Zerg-Basenbau etwas flexibler, ist aber auch gefährlicher. Werden die Overlords abgeschossen, ist’s Essig mit der Immobilienplanung.

Screenshot zu: So spielt sich die BetaDie Entwickler werden sich auch weiterhin der Wünsche der Spieler annehmen.

Und in der Beta dürfte sich das Rad der Einheitenevolution stetig weiter drehen: Schon nach den ersten Tagen füllt sich das offizielle Starcraft-Forum mit Wünschen der Spieler. Aktuell werden die Tier-1-Einheiten als zu stark empfunden, ein kleiner Stoßtrupp der terranischen „Rächer“ kann z.B. im frühen Spiel mühelos eine ganze Basis einäschern. Manche der großen (und sündhaft teuren) Einheiten wie der Thor kippen hingegen nach wenigen Schüssen um – hier stimmt das Verhältnis von Schaden und Lebensenergie noch nicht.

Viele Matches sind dadurch relativ schnell vorbei – wir haben Partien erlebt, die keine 15 Minuten andauerten. Da macht es natürlich wenig Sinn zu „techen“, sprich Gebäude und Einheiten auf eine höhere Ausbaustufe upzugraden. Die berüchtigten Rush-Taktiken (also billige Massenproduktion in Kombination mit frühem Angriff) sind daher momentan sehr beliebt in vielen Spielen.

Exklusive Screenshots aus der BetaStarCraft 2: Wings of Liberty Exklusive Screenshots aus der Beta - 1StarCraft 2: Wings of Liberty Exklusive Screenshots aus der Beta - 2StarCraft 2: Wings of Liberty Exklusive Screenshots aus der Beta - 3StarCraft 2: Wings of Liberty Exklusive Screenshots aus der Beta - 4StarCraft 2: Wings of Liberty Exklusive Screenshots aus der Beta - 5Galerie starten: Klicke auf ein Bild (65 Bilder)
Dennoch können wir die Balance bisher nur loben: Selbst auf die hinterhältigste Taktik können pfiffige Spieler eine Konter-Strategie ausmachen. Für blutige Anfänger – dass muss man an dieser Stelle der Fairness halber erwähnen – ist „Starcraft 2“ aber vor allem online nicht wirklich zu empfehlen. Der Micromanagement-Anteil hat sich aufgrund zahlreicher neuer Fähigkeiten sogar noch mal erhöht.

weiter zu Seite 2: Ösi-Mechs und Ossi-Drohnen
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Inhalt
  • 1Neues, altes Spielgefühl
  • 2Ösi-Mechs und Ossi-Drohnen
  • 3Vernetzte Spielwelt
Kommentare 22
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Alissa29.04.2010 20:02
Damals hab ich gern SC mit ein paar Kollegen oder mit meinen 3 Geschwistern daheim gespielt. Online war uns zuviel rumgerule und gerushe.

Nun... wir haben kein hochleistungs Internet und 56 k Modem (kaum zu glauben!!) ... was bringt mir das "alte fast gleiche" Spielgefühl wenn ich es nur online erleben MUSS. Da greif ich lieber zum alten Starcraft mit dem "original" Spielgefühl. Diese "Ich-brauch-internet" Sache regt mich tierisch auf und alle ignorieren es! Es gibt wirklich keinen Grund wieso ich mir das Spiel kaufen sollte.
Na gut... Fans werden sich eh darüber freuen, egal wie gut oder schlecht es ist und freuen sich schon über die "bessere Grafik". Als normaler Spieler greif ich lieber zu anderen Spielen. Die Beta hab ich bei einen Freund gesehen. Es ist einfach schlicht und ergreifend nichts besonderes! Aber Blizz steht ja für qualität angeblich. Da wird es sowieso gute Kritiken geben und Fans die begeistert "juhuu" rufen.

Simple taktik. Warum mal was neues wagen? Stattdessen etwas altes auftischen, in eine neue engine packen, vieleicht noch eine neue campangne mit vieleicht neuer story auftischen und das ganze 10 oder mehr Jahre später als den Renner verkaufen. Das schafft wirklich nur Blizzard mit hilfe der Fans!

Warten wir nochmal 15 jahre ab... dann kommt bestimmt SC3 ... Wieder in einer neuen engine und einen neuen singleplayer *Welch Freude*. Und die Fans oder die neue heranwachsende Generation greift dumm zu.

Beta das ich nicht lache ... das ist die Größte Verarschung der Videospiel Geschichte und alle machen mit!
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chuckbroozegchuckbroozeg25.02.2010 17:32
ShaDyNHG schrieb:
Der mächtige Thor der Terraner diente 2009 noch als Flugabwehr-Bollwerk, jetzt befeuert er
Der mächtige Thor der Terraner diente 2009 noch als Flugabwehr-Bollwerk, jetzt befeuert er ausschließlich Bodenziele. falsch Thor feuert auf Boden


das kommt daher weil im tooltipp noch nur boden steht.
anders ausgedrückt mir kommt der eindruck das der schreiberling des artikels nicht wirklich viel gespielt hat aber viel forum gelesen und daraufhin das machwerk geschrieben hat.

bis auf einige kleinigkeiten wie dieser ist der "bericht" aber durchaus stimmig.
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SupermissySupermissy25.02.2010 11:14
Oje... für diese Art Spiel bin ich leider enorm zu doof. Das hol ich mir vielleicht mal wenns billig ist, und alle 3 Teile zusammen zu kriegen sind^^

Gruß Missy
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Zergi24.02.2010 10:43
Blizzard hinkte technisch gesehen immer einige Jahre hinterher. Die konnten aber durch gute Grafiker einiges wieder wettmachen.

Ich habe z.B. schon ein komplettes 3D Rollespiel gezockt, als Blizzard noch auf 2D bei Diablo2 setzte. Genauso die billige 3d Engine von WC3, da war die Konkurenz Jahre voraus, vom rein technischen Standpunkt gesehen. In SC2 hat es den Anschein, als haben die einfach die WC3 Engine genommen und ein wenig aufgemöbelt. Die Kamerasteuerung ist exakt gleich und man kann bis auf das Heranzoomen den Zoom-Level nicht verändern, was vor allem bei sehr grossen Monitoren ärgerlich ist. Diese künstliche Einschränkung gehört nicht in ein modernes RTS. Das Höhenmodel ist genauso primitiv wie beim Vorgänger, mit flachen Ebenen und ein bis zwei Zugängen.

Manche Gebäude sehen noch etwas künstlich auf den Boden getackert aus und fügen sich nicht so gut in den Hintergrund ein. Die Animationen sind gelungen.

Die Balance stimmt (verständlicherweise) auch noch nicht ganz. So wirken manche Einheiten viel zu stark für den Aufwand, den man für sie betreiben muss, oder sie sind zu früh erreichbar.

Wir dürfen auf das Endprodukt gespannt sein.
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SlurgottaSlurgotta23.02.2010 11:51
was bringt mir gute Grafik wenn das Spiel nichts mehr als eine Seelenlose hülle ist ...
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FamilionFamilion23.02.2010 11:09
Ich habe vor einiger Zeit mal einen Post gelesen, der in etwa so lautete:
"Vergleiche nicht den Grafikblender (Crysis) mit dem Spielspaßkönig (CS)!"
Egal ob man dem konkreten Inhalt nun zustimmt, aber die Grundaussage ist denke ich etwas, was sich viele Computerspieler ab und zu mal wieder ins Gedächtnis rufen sollten...
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ZamzamahZamzamah22.02.2010 23:41
Wichtig bei den meisten Spielen ist die Komposition der Grafik, und die ist der hammer bei Blizzard.

Technische Details sieht das Auge nicht. Es sieht ein gesamtes Bild. Und dieses passt einfach.
Das müsste man mal bewerten, nicht welche Einstellungen im Grafikmenü vorhanden sind und wie viele Polygone eine Figur hat...
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nobbienobbie22.02.2010 23:29
Auch die Themen-Musiken sind absolut genial.
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AladanAladan22.02.2010 22:50
Also der Spruch vom Ghost hat mich umgehauen ;-)

Btw. sieht die Grafik in Bewegung wirklich fantastisch aus, einfach alles unglaublich stimmig und passend gestaltet.
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SerummonerSerummoner22.02.2010 21:08
Rofl er hat lol gesagt
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rofl22.02.2010 21:04
@lol: LOL, nerd!
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HarlequinHarlequin22.02.2010 20:17
@lol: ein Strategiespiel mit einem FPS zu vergleichen ist schonmal dumm.
Dann auch noch Crysis anzuführen, was nichts weiter als eine miserabel optimierte grafikdemo war, ist dann nur noch lachhaft.
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nobbienobbie22.02.2010 19:31
Ausserdem zählen Gesamteindruck und Atmosphäre, und die sind auch bei SC2 der Konkurrenz wieder weit voraus.
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Alex22.02.2010 18:55
Zum Thema Grafik möchte ich anmerken, dass Blizzard es immer schafft die Spiele gut aussehen zu lassen. Es mag zwar sein das die Pixel zahl niedriger ist als bei sämtlichen Konkurenten, aber dafür denke ich mir heute noch wenn ich das alte wc3 anwerfe manchmal "das ist ein wirklich schöner Baum" oder "wow, tolle animation".
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mithamitha22.02.2010 18:40
Rush-Taktiken sind für "gerade fortgeschrittene", also das Stadium nach dem Noob, immer stark. Gegen bessere Spieler dagegen ist das nur unter gewissen Umständen machbar.

Achja, bei SC1 gibt es auch im Profibereich immer mal wieder 5-Minuten-Spiele. Ich denke da an lustige Protoss-Rush-Strategien, die man nach 10 Minuten Übung hinkriegt.
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Waldfee-Waldfee-22.02.2010 18:26
Rush-Taktiken... wenn die so maßgebend ins Spiel schaffen, dann werd ich dem Ding fern bleiben. Nichts ist schlimmer als ein Aufbauspiel in dem nur die ersten 3 Gebäude gebaut werden müssen/können.
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ShaDyNHGShaDyNHG22.02.2010 18:08
@lol, hmmm maybe geht es bei Starcraft 1+2 nicht um die Grafik sondern um was anderes? Denkhilfe: Balancing, 3 sich verschieden spielende Rassen
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blacksun8422.02.2010 18:02
Die Einheitensprüche waren bei Blizzard ja schon immer sehr gut. Meistens gab es einen Spruch zum Lachen, manchmal aber auch noch die eine oder andere Hintergrundinformation.
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lol22.02.2010 18:00
Und ich wollte für nen Key blechen tzz.. das spiel ich nicht mal für umsonst. Die Grafik ist viel schlechter als von Crysis obwohl das viel älter ist -.-
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ShaDyNHGShaDyNHG22.02.2010 17:55
Kriecher kann man auch mit dem Kreichertumor der Königin erzeugen. Sicher das ihr die Beta spielt liebes Gamona team? ^^
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ShaDyNHGShaDyNHG22.02.2010 17:48
"Der mächtige Thor der Terraner diente 2009 noch als Flugabwehr-Bollwerk, jetzt befeuert er ausschließlich Bodenziele." falsch Thor feuert auf Boden und Luft
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-.-22.02.2010 17:36
HMPF :) wo bleiben die beta-keys by gamona style :))
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StarCraft 2: Wings of Liberty
Packshot zu StarCraft 2: Wings of Libertyvon Activision Blizzard, Blizzard EntertainmentGenre: Echtzeitstrategie, StrategiePC: 27.7.2010Offizielle WebseiteFreigegeben ab 12 Jahren
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