StarCraft 2: Wings of Liberty – News

PC

1,8 Millionen Einheiten am ersten Tag verkauft

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von Ingo Kurpanek, 29. Juli 2010 16:00 Uhr

Den ersten Daten zufolge wird StarCraft 2: Wings of Liberty zum sich am schnellsten verkaufenden PC-Spiel des Jahres 2010 bislang.

Screenshot zu: 1,8 Millionen Einheiten am ersten Tag verkauftVGChartz ermittelt, dass am ersten Tag der Veröffentlichung des Spiels über 1,8 Millionen Einheiten des Spiels in Amerika und Europa verkauft wurden. Diese Zahl bezieht sich sowohl auf physische Verkäufe von Datenträgern als auch auf den Downloadverkauf übers Battle.net.

Nicht inbegriffen sind dabei die Verkäufe in Korea, wo es nahezu unmöglich ist, eine akkurate Zahl der Spieler zu erheben. Das liegt schlicht an der Art und Weise, wie es dort verkauft wird. In Korea wird StarCraft 2 nämlich hauptsächlich über TimeCards verkauft und Blizzard kündigte an, dass World of Warcraft-Spieler mit einem aktiven Account in Korea das Spiel kostenlos spielen könnten.

Die Zahl der koreanischen Spieler kann daher nur geschätzt werden – vermutlich liegt sie bei 3-4 Millionen – aber das kann nur Blizzard ganz genau sagen.

Die 1,8 Millionen Verkäufe in Amerika und Europa aufgeschlüsselt, schätzt VGChartz, dass ungefähr 31% (oder 570.000 Einheiten) digital übers Battle.net vertrieben wurden (erlangt wurden diese Daten durch eine Studie der Bestellzahlen während des ersten Verkaufstages), mit einem Restbetrag an physischen Verkäufen und 57% Verkäufen insgesamt in Amerika.

Man kann davon ausgehen, dass Blizzard dazu in den nächsten Tagen noch eine offizielle Stellungnahme veröffentlicht, die dann hoffentlich auch ein wenig Licht auf den asiatischen Markt wirft.

Der aktuelle Rekordhalter für PC-Spiel-Verkäufe am ersten Tag ist die "World of Warcraft"-Erweiterung World of Warcraft: Wrath of the Lich King, welche 2,8 Millionen Mal verkauft wurde, inklusive den Verkäufen im asiatischen Raum. Es wird also interessant, wie Blizzard die komplette Zahl der Verkäufe quantifiziert und ob StarCraft 2 sich als neuer, am schnellsten verkaufter Titel herausstellen wird.

Kommentare 26
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Nikome02.08.2010 14:20
@blacksun84 natürlich kann man Starcraft mit HDR vergleichen und zu diesem Schluss kommen, naheliegender wäre aber doch es mit seinesgleichen zu messen. Und dazu muss man einfach sagen, Blizzard hätte ohne weiteres eine 3 teilige Story machen können auch ohne diese nach Rassen zu zerteilen. Man sieht ja an den Protos Traummissionen, wo ein Wille, da auch ein Weg.

Es ist halt eine der - zugegeben - wenigen aber der deutlichen Kritikpunkte an SC2 und die sind ganz klar nur das Resultat finanzieller Überlegungen, da muss man sich nichts vormachen. Nicht das Ende der Welt, aber am Ende der Kampagne genau das, was noch gefehlt hat...

@fg du mussts ja wissen, siehst du doch jeden morgen einen Troll im Spiegel...
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Taltos01.08.2010 15:52
MUHAHA...
winfuture.de/news,57165.html
wie geil *rofl*
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fg31.07.2010 10:23
Nikome, Du wärst doch der erste der gasagt hätte "alles scheisse, alles gescriptet" wenn mehr gescriptet worden wäre. man kennt dich und den quatsch den du hier verzapfst ja mittlerweile

DON'T FEED THE TROLLS
de.wikipedia.org/.../Troll_%28Netzkultur%29
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blacksun84blacksun8430.07.2010 16:29
@Nikome:
Das soll dasselbe, wieso Jackson Herr der Ringe nicht in einen Film gepackt hat: Die Story soll ausgiebig erzählt werden und drei einzigartige Systeme sollen integriert werden (Terraner Hyperion und wählbare Missionen, Zerg Rollenspielelemente und Protoss Diplomatie). Hoffentlich kann Kerrigan wie in WC3 die Helden immer dabei sein und auch beim Tod wiederbelebt werden.

@Sebastian:
Naja, Sondelringe gibt es immer wieder. So wie manche Männer stricken, keine Ahnung von Fußball haben und auf Frauen mit Muskeln wie Arnie stehen, so verstehen manche halt nicht SC2 & Co. :p
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Sorius_Sorius_30.07.2010 14:27
Update (24.07.2010): Die Zeitung The Wall Street Journal hat die Aussagen des Artikels bezüglich der Produktionskosten von StarCraft 2: Wings of Liberty wiederrufen. Auf der offiziellen Internetseite des WSJ wurde eine Korrektur veröffentlicht. Demnach habe der Publisher Activision Blizzard bisher keine Angaben zu den Entwicklungskosten von StarCraft 2 gemacht. Die 100 Millionen Dollar sollen sich auf das Online-Rollenspiel World of Warcraft bezogen haben.

quelle: gamestar
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Nikome30.07.2010 13:56
Hmm nach 2 Abenden ist meine Motivationskurve wieder ziemlich eingeknickt. SC2 ist gut, aber keine Offenbarung. Dafür ist die Geschichte zu sehr auf die Zwischensequenzen verlagert, die Missionen wirken daneben statisch und vorhersehbar, kaum scripted.

Und dann wirklich, was soll das mit den 3 Kampagnen?
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HarlequinHarlequin30.07.2010 12:07
Sorius_ schrieb:
@harlequin:

diese 100 millionen produktionskosten bezieht sich auf wow und nicht auf starcraft 2.


StarCraft 2: Wings of Liberty - Über 100 Millionen US-Dollar Entwicklungskosten

Hm dann muss ich mich in der überschrift verlesen haben...

Equinox: Richtig die nächsten Kampagnen werden ja geringere Produktionskosten haben, da nur neue Missionen kommen. Die Addons werden natürlich vollpreis sein, wieder mit dem Argument, dass die Qualität das auch verdient. Naja ich warte, bis die Preise sinken.
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lttntlttnt30.07.2010 10:53
SC2 wird in Korea ueberhaupt nicht nur ueber Timescards Verkauft.

Man kann sich ganz normal die DVD erkaufen oder auch per Download.
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SebastianJägerSebastianJäger30.07.2010 10:30
Ich hab mich jetzt auch mal breitschlagen lassen und gestern etwa eine halbe Stunde gespielt. Gefällt mir ganz gut, werde wohl auch in den nächsten Tagen nochmal reinschauen, aber da bleibe ich doch lieber bei Company of Heroes und Co. StarCraft und WarCraft sind nicht so meins. Mist, jetzt hab ich mich unbeliebt gemacht :-D
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EquinoxEquinox30.07.2010 09:17
Harlequin schrieb:
1,8 Millionen...naja. Bei 100 Millionen (reinen) Produktionskosten muss da aber noch was kommen...


najaaa... wenn man bedenkt, das die kommenden beiden addons wahrscheinlich nur neue einheiten und maps reinbringen (kommen überhaupt neue einheiten ? ich dachte die wären jetzt schon alle drin, sonst kann man doch nur als terraner ordentlich im MP spielen), und das ganze Grundgerüst schon steht, dann machen die fortan nur noch gewinn. haben ja jetzt fast alles rein
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Sorius_Sorius_30.07.2010 06:36
@harlequin:

diese 100 millionen produktionskosten bezieht sich auf wow und nicht auf starcraft 2.

btw.

starcraft 2 ist für mich eines der besten spiele der letzten 5 jahre.
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Zwergen-KingZwergen-King30.07.2010 01:51
Wenn mans auf Normal zockt selber schuld das is viel zu leicht. Schwer sollte man schon wählen wenn man erfahrungen mit solchen games hat.
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Zordian30.07.2010 00:07
Stimmt schon, hatte mir auch mehr als 20 Stunden Spielzeit für die Kampangne gewünscht, aber diese 20 Stunden waren extrem geil, das beste Echtzeit Stragie Spiel seit WC3 TFT! Abwechslungsreiche Missionen, gute Story, was wünscht man sich mehr?
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lol29.07.2010 23:17
aja was zockste es auch gleich durch ?? kein mensch kann heutzutage mehr geniessen.
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Leona NachtwindLeona Nachtwind29.07.2010 22:07
Die Story und zwischen den Missionen wie das gemacht wurde finde ich toll. Das gameplay an sich na ja hätte mehr sein können. Und die 24 Missionen sind einfach zu kurz. Dienstag gekauft 20 Game Stunden Später durch.
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GarryGarry29.07.2010 21:39
übrigens: unsere Wertung steht nach harten Diskussion nun fest. Mehr dazu in Kürze ;).
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CopyCopy29.07.2010 21:33
Na, dann haben sie ja so gut wie alle Produktionskosten bereits ausgeglichen... und das an nur einem einzigen Tag!
Ich habe bis jetzt nur den Singleplayer-Teil von StarCraft 2 gespielt und kann nur sagen: grandios. Was Blizzard da abbrennt sucht Seinesgleichen in der Spielebranche.
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Kiky29.07.2010 20:51
Gibt ´ne CE, ja. Kostenpunkt rund 90 Euro. Wirklich schick und umfangreich das Teil. Hab meine gestern bei GameStop abgeholt.
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the_art_of_taschenbill29.07.2010 19:49
was kostet denn das spiel? gibts auch ne art premiumversion?
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blacksun84blacksun8429.07.2010 19:15
Hat das Spiel verdient. Genau das wollte ich haben, was mir Blizzard jetzt bietet.
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HarlequinHarlequin29.07.2010 19:10
1,8 Millionen...naja. Bei 100 Millionen (reinen) Produktionskosten muss da aber noch was kommen...
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EquinoxEquinox29.07.2010 18:22
ist halt kundengruppen bezogen *schulterzuck*

jemand der im RTS im Multiplayer nen noob ist, den interessiert das in keinster weise. ich hab keinen bock jede runde wie in wc3 weggehauen zu werden
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Clyndon29.07.2010 17:27
Da warte ich nicht lang auf einen Test. Schon als ich in den Previews gelesen habe, dass es keine Helden gibt, keine Leveln innerhalb der Level war mir klar: Das ist das gute alte SC mit neuer Grafik - mehr will ich gar nicht.

Und jetzt wo ich es habe bekomm ich die Kinnlade kaum wieder zu. Genau das was ich so lange vermisst habe: Klassisches RTS mit einer packenden Story, Spielwitz, super Präsentation (Audio u. Video) und einem unschlagbaren Multiplayer-Part.

Ich geh dann mal wieder Zocken ;)
*klickundweg*
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quakegottquakegott29.07.2010 17:11
test abwarten und dann flamen - ich hab auf jeden fall in der beta gemerkt dass es extrem abgeht - zumindest der multiplayer
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jo29.07.2010 17:09
das stimmt.
und ich sage sc2 ist nicht gut, jedenfalls berechtigt es nicht den riesen verkauf.
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