Den ersten Daten zufolge wird StarCraft 2: Wings of Liberty zum sich am schnellsten verkaufenden PC-Spiel des Jahres 2010 bislang.
VGChartz ermittelt, dass am ersten Tag der Veröffentlichung des Spiels über 1,8 Millionen Einheiten des Spiels in Amerika und Europa verkauft wurden. Diese Zahl bezieht sich sowohl auf physische Verkäufe von Datenträgern als auch auf den Downloadverkauf übers Battle.net.
Nicht inbegriffen sind dabei die Verkäufe in Korea, wo es nahezu unmöglich ist, eine akkurate Zahl der Spieler zu erheben. Das liegt schlicht an der Art und Weise, wie es dort verkauft wird. In Korea wird StarCraft 2 nämlich hauptsächlich über TimeCards verkauft und Blizzard kündigte an, dass World of Warcraft-Spieler mit einem aktiven Account in Korea das Spiel kostenlos spielen könnten.
Die Zahl der koreanischen Spieler kann daher nur geschätzt werden – vermutlich liegt sie bei 3-4 Millionen – aber das kann nur Blizzard ganz genau sagen.
Die 1,8 Millionen Verkäufe in Amerika und Europa aufgeschlüsselt, schätzt VGChartz, dass ungefähr 31% (oder 570.000 Einheiten) digital übers Battle.net vertrieben wurden (erlangt wurden diese Daten durch eine Studie der Bestellzahlen während des ersten Verkaufstages), mit einem Restbetrag an physischen Verkäufen und 57% Verkäufen insgesamt in Amerika.
Man kann davon ausgehen, dass Blizzard dazu in den nächsten Tagen noch eine offizielle Stellungnahme veröffentlicht, die dann hoffentlich auch ein wenig Licht auf den asiatischen Markt wirft.
Der aktuelle Rekordhalter für PC-Spiel-Verkäufe am ersten Tag ist die "World of Warcraft"-Erweiterung World of Warcraft: Wrath of the Lich King, welche 2,8 Millionen Mal verkauft wurde, inklusive den Verkäufen im asiatischen Raum. Es wird also interessant, wie Blizzard die komplette Zahl der Verkäufe quantifiziert und ob StarCraft 2 sich als neuer, am schnellsten verkaufter Titel herausstellen wird.
von Activision Blizzard, Blizzard EntertainmentGenre: Echtzeitstrategie, StrategiePC: 27.7.2010Offizielle WebseiteFreigegeben ab 12 Jahren
Es ist halt eine der - zugegeben - wenigen aber der deutlichen Kritikpunkte an SC2 und die sind ganz klar nur das Resultat finanzieller Überlegungen, da muss man sich nichts vormachen. Nicht das Ende der Welt, aber am Ende der Kampagne genau das, was noch gefehlt hat...
@fg du mussts ja wissen, siehst du doch jeden morgen einen Troll im Spiegel...
winfuture.de/news,57165.html
wie geil *rofl*
DON'T FEED THE TROLLS
de.wikipedia.org/.../Troll_%28Netzkultur%29
Das soll dasselbe, wieso Jackson Herr der Ringe nicht in einen Film gepackt hat: Die Story soll ausgiebig erzählt werden und drei einzigartige Systeme sollen integriert werden (Terraner Hyperion und wählbare Missionen, Zerg Rollenspielelemente und Protoss Diplomatie). Hoffentlich kann Kerrigan wie in WC3 die Helden immer dabei sein und auch beim Tod wiederbelebt werden.
@Sebastian:
Naja, Sondelringe gibt es immer wieder. So wie manche Männer stricken, keine Ahnung von Fußball haben und auf Frauen mit Muskeln wie Arnie stehen, so verstehen manche halt nicht SC2 & Co. :p
quelle: gamestar
Und dann wirklich, was soll das mit den 3 Kampagnen?
diese 100 millionen produktionskosten bezieht sich auf wow und nicht auf starcraft 2.
StarCraft 2: Wings of Liberty - Über 100 Millionen US-Dollar Entwicklungskosten
Hm dann muss ich mich in der überschrift verlesen haben...
Equinox: Richtig die nächsten Kampagnen werden ja geringere Produktionskosten haben, da nur neue Missionen kommen. Die Addons werden natürlich vollpreis sein, wieder mit dem Argument, dass die Qualität das auch verdient. Naja ich warte, bis die Preise sinken.
Man kann sich ganz normal die DVD erkaufen oder auch per Download.
najaaa... wenn man bedenkt, das die kommenden beiden addons wahrscheinlich nur neue einheiten und maps reinbringen (kommen überhaupt neue einheiten ? ich dachte die wären jetzt schon alle drin, sonst kann man doch nur als terraner ordentlich im MP spielen), und das ganze Grundgerüst schon steht, dann machen die fortan nur noch gewinn. haben ja jetzt fast alles rein
diese 100 millionen produktionskosten bezieht sich auf wow und nicht auf starcraft 2.
btw.
starcraft 2 ist für mich eines der besten spiele der letzten 5 jahre.
Ich habe bis jetzt nur den Singleplayer-Teil von StarCraft 2 gespielt und kann nur sagen: grandios. Was Blizzard da abbrennt sucht Seinesgleichen in der Spielebranche.
jemand der im RTS im Multiplayer nen noob ist, den interessiert das in keinster weise. ich hab keinen bock jede runde wie in wc3 weggehauen zu werden
Und jetzt wo ich es habe bekomm ich die Kinnlade kaum wieder zu. Genau das was ich so lange vermisst habe: Klassisches RTS mit einer packenden Story, Spielwitz, super Präsentation (Audio u. Video) und einem unschlagbaren Multiplayer-Part.
Ich geh dann mal wieder Zocken ;)
*klickundweg*
und ich sage sc2 ist nicht gut, jedenfalls berechtigt es nicht den riesen verkauf.
Nicht dass ich jetzt sagen will, dass SC2 schlecht ist.