Ein Jahr ist es mittlerweile her, dass wir Star Wars: The Old Republic erstmals selbst spielen durften – wenn auch nur kurz. Seitdem ist viel passiert: Die Klassen des Spiels wurden angekündigt, es folgte großer Jubel über die Meldung, dass es Raumkämpfe geben würde, und noch mehr Diskussionen als bekannt wurde, dass diese lediglich auf „Schienen“ vonstatten gehen.
Gestern veröffentlichten Bioware und Lucas Arts dann einen Trailer, in dem die Weltraum-Action erstmals gezeigt wurde. Der Vergleich mit dem Interactive-Movie-Klassiker Rebel Assault drängt sich förmlich auf: Freies Fliegen durchs All wird nicht möglich sein. Lediglich ein geringfügiges „Taumeln“ eures Schiffes über den Bildschirm zum Ausweichen und Ins-Visier-Nehmen erlaubt euch SWTOR. Erinnerungen an meinen Test des Grauens zum grottigen Rocket Racer werden wach.
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Doch versichern die Entwickler, dass die Weltraumflüge lediglich als Minispiel zu werten sind, nicht als Kernelement des MMORPGs. Spaßiger als das stumpfsinnige Tontaubenschießen in Knights of the Old Republic dürften sie dennoch werden. Denn zumindest sind die Kämpfe spektakulär inszeniert. Ähnlich Anakins und Obi-Wans Sturzflug zu Beginn der Star-Wars-Episode 3 durch die Sternenkreuzer im Orbit von Coruscant heizt ihr in Hochgeschwindigkeit durch eine tobende Raumschlacht oder weicht wie Han Solo auf der Flucht vor TIE-Jägern Asteroiden aus.
Die anschließende Präsentation auf der GC entsprach leider exakt derjenigen auf der E3, die bereits seit längerem als Video durchs Netz geistert – keine neuen Infos also vorerst. Betont wurde vor allem der taktische Fokus des MMO-Kampfes, in dem jede Klasse eine bestimmte Funktion erfüllt, wie man sie von einschlägigen Genrekollegen kennt.
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Während der Trooper als eine Art Tank den Schaden des angreifenden Riesenroboters auf sich zieht, lässt der Jedi-Ritter seine Lichtschwerter im Nahkampf auf ihn niederprasseln. Jedi-Consular und Schmuggler bleiben dafür eher auf Abstand. Ersterer heilt seine Gruppe aus sicherer Entfernung, und das Han-Solo-Pendant verschanzt sich tückisch, um aus dem Hinterhalt mit seinen beidhändig angelegten Pistolen zu feuern.
von EA Games, BiowareGenre: MMORPG, RollenspielPC: 20.12.2011Offizielle WebseiteFreigegeben ab 12 Jahren
Kingdoms of Amalur: ReckoningXBox 360, PS3, PC: 10.2.2012 Vorschau lesen
Mass Effect 3XBox 360, PC, PS3: 9.3.2012 Vorschau lesen
The Darkness 2XBox 360, PC, PS3: 10.2.2012 Vorschau lesen
Ist aber dennoch wie ich sagte. Botschafter pala? niemals. Das ne art wizzard.
und ja der eine is ein rouge blos ohne stealth
und der andere ne art pala da er auch viel aushält (die haben mehr rüstung als die mit den 2 schwertern) aber dennoch auch "die macht" + halt nahkampf der sehr gut ist. Nenn es wie du willst..pala,knight aufjedenfall is es sowas. Hab ürbigens eine Einladung für die US-Beta. Ich werde das bald zu 100% sagen können.
und nochmals..WoW benutze ich jediglich als vergleich damit sich leute den dmg oder die klasse etwas vorstellen können. Ich hätte auch sagen können das der wie ein hybrid crit char aus Mabinogi oder ein Dolch Warri aus Ancaria oder bla aber die meisten kennen diese game nicht mal. Deswegen WoW. Das game hat nix mit WoW gemeinsam. Außer das das combat system etwas ähnlich ist (was bei star wars aber viel dynamischer ist + mehr möglichkeiten bietet)
Der Vergleich mit WoW hinkt zwar sowieso hinten und vorne aber wenn, dann wäre der Jedi-Wächter sowas wie der WoW-Def-Krieger
Dein "Paladin" *hust* wäre dann der Jedi-Botschafter (bzw. seine Spezialisierungsklassen)....
...und der Jedi-Hüter (glaub nicht dass die sich schminken... wenn dann wären das also Rogues und kein Rouge) gehen eher in die Richtung Off-Tank, halten aber weniger aus....
Am Besten du/ihr stampft den WoW-Vergleich direkt ein... denn der is quatsch :P
Schmuggler = Rouge
Jedi guard = sowas wie ein paladin
Jedi (mit 2 schwertern) = dmg dealer öh - ähnlich wie ein rouge aus WoW z.b. (dmg dealer)
und joa soviel dazu ^^
Das game wird definitiv gut! Ich freu mich riesig drauf
Und ja... meines Wissens ist das Deckungssystem sogar das "Mainfeature" des Schmugglers... wenn das jeder hätte, warum sollte man dann noch Schmuggler spielen? Wieso mit ner Plasterpistole in leichten Klamotten rumlaufen wenn man auch ne fette Rüstung, fette Waffen UND das Cover-System haben kann? :P
Ok, vielleicht tankt ein Jedi. Bin gespannt wie die das lösen wollen, wenn jeder Encounter eine bestimmte Art von Tank braucht.
Man wird sehen...
Meines Wissens nach haben doch nur Schmuggler ein Deckungs-System, oder irre ich mich da?
Und was das Beispiel mit dem Rancor betrifft: Da wird dann halt wie gesagt, wie ich unten schon spekuliert hab, eine Jedi als Tank effizienter sein... that's it.
Müssen sie ja nicht. Wenn der getankte Mob selbst nur ranged anggreift, macht es durchaus Sinn. Wenn nun aber ein Trooper z.B. einen Rancor tankt und dieser direkt vor dem Trooper steht, der mit einem Gewehr oder was auch immer draufballert, dann wird es dämlich.
Und wenn man nicht gerade etwas stürmt oder flieht, dann schießt man aus einer Deckung raus.
Aus einer Deckung raustanken finde ich mindestens genauso komisch.
Joah... so (oder so ähnlich) hab ich das ja gemeint, nur mit dem Unterschied, dass der Jedi-Ritter mehr als Main-Tank fungiert und der Trooper als 2.
Deswegen vergleich ich das auch sehr ungern mit WoW und Co.
Is nun mal so, dass in Star Wars viele Leute (in diesem Fall Mobs) nicht mit Breitschwertern rumlaufen und der Tank sie daher nicht zwangsläufig in den Nahkampf verwickeln muss sondern mit Blasterwaffen :P
Ob der "getauntete" *hust* Mob jetzt also aus 100 Meter entfernung auf den Tank (Trooper) ballert is doch das selbe als wenn ein WoW-Krieger im Nahkampf die Aggro zieht...
Sind in SWTOR die Mobs/Bosse dann aber Nahkämpfer (Lichtschwerter, Vibroklingen) wird wohl der Jedi in dieser Situation der bessere Tank sein.
Somit ist stark anzunehmen, dass der Jedi wohl als Maintank fungiert, da davon auszugehen ist, dass Bosse, etc. Nahkämpfer sind, da es sich bei ihnen wohl kaum um "Ausgemergelte Minenarbeiter mit Blasterpistole" handelt sondern wohl eher um Jedi- bzw. Sith-Brocken.
Beim Imperium ist
Bounty Hunter der Tank UND der Sith Krieger.
Man kann sie alle auf Dmg ODER Tank skillen.
Ich denke, da hat sich der Autor hier auch etwas vertan...
Kann ich mir nicht wirklich vorstellen. Bioware hat den Trooper auch schon in diversen Videos als Tank bezeichnet und in einem der Beispielquest Videos agiert der Trooper auch als eben solcher. Was allerdings in der Tat etwas merkwürdig aussieht. Das Video befindet sich soweit ich weiß auch hier auf gamona, für die die es mal sehen wollen.
Ehm.... nein...
"...eben wie der Commander Shepard des Star-Wars-Universums" ist in diesem Fall die absolut korrekte Redewendung. o_O
Ich denke, da hat sich der Autor hier auch etwas vertan... der "typische Tank" in SWTOR soll in der Tat der Jedi-Ritter werden.... nicht zuletzt auch, weil er schwere Rüstungen unter seiner Robe tragen können wird.
Ich kann also nicht anders als der Herr Grimm hier vermutet hat "Aha! Trooper sind gepanzert... also sind das wohl die Tanks!" ;)
Der Trooper nimmt, wenn man ihn unbedingt mit WoW vergleichen muss/will (-__-), eher die Rolle des des Jägers ein, wobei er wohl durchaus in der Lage sein wird, als "Not-Tank" zu fungieren.
....eben wie der "COMMANDER SHEPHARD" des "STAR WARS UNIVERSUM"
muss es nicht eigentlich mass effects universum sein :)
ich werde am samstag vorbei schauen... blöde arbeit :S
ich dachte immer das der jedi eine tank/dd (je nach skillung) klasse sein wird. da nun der trooper der tank ist freut mich das umso mehr^^ ich wollte keinen jedi tank spielen :P
1. Der Trooper ist ein Fernkämpfer was für einen MMO Tank ziemlich unüblich ist, das er ja meistens direkt mit dem Gegner konfrontiert ist.
2. Ist ein Jedi meiner Meinung nach wesentlich besser dazu geeignet an vorderste Front zu stehen (sieht man ja auch in den Filmen). Zum einen zieht er ohnehin die Aufmerksamkeit des Feindes auf sich und zum anderen sollte er realistischer Weise wesentlich besser dazu in der Lage sein den daraus resultierenden Angriffen standzuhalten (entweder abwehren oder ausweichen)
3. Suggeriert der Name "Guardian" (Unterklasse des Jedi-Ritters) ja wohl eindeutig, dass er derjenige ist, der die anderen beschützt.