Das Startgebiet des Troopers ist der Planet Ord Mantell. In seiner Rüstung erinnert der entfernte Vorfahre der Sturmtruppen ein wenig an den Commander Shepard aus Mass Effect. Wir sitzen mit unserem Vorgesetzten, einem vom Krieg gezeichneten Veteranen, in einem kleinen Gang. Ein Bioware-typischer Dialog, voll vertont, führt uns in die aktuelle Situation ein: Der Konflikt zwischen Separatisten auf Ord Mantell und republikanischen Soldaten ist eskaliert. Draußen herrscht Krieg. Und wir sollen ihn zu unserem Geschick wenden.
Wuchtig: Die Quests sind durchweg packend inszeniert.Da erschüttert auch schon ein Raketenanschlag unsere sichere Basis. Die erste Aufgabe: Feuerlöscher schnappen und den Brandherd löschen. Zunächst ein wenig enttäuscht von dem unspektakulären Beginn und der simplen ersten Quest, werden wir uns kurz darauf bewusst, dass Bioware anscheinend ganz bewusst den Nervenkitzel zu Anfang niedrig hält, um dann urplötzlich aufzudrehen.
In dem Moment nämlich, in dem sich die Luftschleuse öffnet und wir den Planeten betreten, heizt uns SW:TOR buchstäblich ein. Wir blicken auf eine weitläufige grasbewachsene Ebene, ein Hügel in der Ferne, ringsum schlagen die Raketen und Lasersalven ein. Bioware nimmt sein Credo von der filmreifen Inszenierung offenbar nicht nur in den Zwischensequenzen ernst, sondern sprüht das Star-Wars-Feeling in jedem nur möglichen Moment auf die Pixelwände.
Das Kampfsystem entspricht MMO-Standards. Auf Tastendruck lösen wir Aktionen und Skills aus.Von der Wucht eines Modern Warfare ist Old Republic zweifellos noch einige Ligen entfernt – dennoch sind wir vom ersten Moment an aufgesogen von der Lebendigkeit der Spielwelt. Dass die ersten Quests nicht ansatzweise über MMO-Standards hinauskommen, stört daher kaum. Damit unsere Streitkräfte ungehindert vorrücken können, müssen wir drei Störsender des Feindes ausschalten – und dass dieser uns nicht mit offenen Armen empfängt, ist selbstredend.
Also schnell mit dem Kampfsystem vertraut machen. In einem Wort: MMO-Standard. Am unteren Bildschirmrand haben wir unsere Angriffe und Spezialfähigkeiten aufgereiht – zu Beginn selbstverständlich noch nicht viele. Rechtsklick auf gegnerische Soldaten und Kampfroboter lässt den Standardschuss aus dem Blaster auf die Gegner prasseln. Taste 2 schickt eine explosive Rakete auf Reisen.
Vor jeder Mission gibt es ausführliche Briefings.Gelungen: Per „Holocom“ sind wir stets mit unserem Vorgesetzten in Verbindung. In Kampfpausen schalten wir seine blau leuchtende Holoprojektion wie in den Filmen in unserer Handfläche auf und beraten das weitere Vorgehen mit ihm. Wir sollen ein paar fiese Scharfschützen auf den Hügeln ausschalten, erfahren wir. Also nichts wie los – oder auch nicht… Denn als wir den zweiten in die ewigen Jagdgründe geschickt haben, tippt uns jemand auf die Schulter. Spielsitzung beendet, die nächste Gruppe ist an der Reihe…
von EA Games, BiowareGenre: MMORPG, RollenspielPC: 20.12.2011Offizielle WebseiteFreigegeben ab 12 Jahren
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