BioWares Game Director James Ohlen verspricht für das geplante Update 2, dass dieses deutlich umfangreicher als Update 1 für Star Wars: The Old Republic ausfalle. Letzteres wurde inzwischen auf unbestimmte Zeit verschoben - allzu lange muss man aber nicht mehr darauf warten. Weitere Infos dazu findet ihr auf OldRep.de.
BioWare plant nicht nur genug Content für die Zukunft, sondern werkelt bereits fleißig daranLaut Ohlen sei das Update ein gutes Stück vom Launch entfernt, weshalb mehr Leute als noch beim ersten Update daran arbeiten können. Das zweite Update wird einen zweiten Teil von Rise of the Rakghouls, einen neuen Planeten namens Denova mit einer zusätzlichen Operation für 8 bis 16 Spieler und eine neue Warzone mitbringen.
Zudem könne man vielleicht noch neue Weltraummissionen einbauen, zusätzliche Singleplayer-Inhalte seien aber definitiv mit dabei.
Ansonsten verfolgt BioWare aktuell Pläne bis nächstes Jahr - neben dem Legacy-System, Gilden und PvP würde schon an Content für 2013 gearbeitet: "Wir haben genug Mitarbeiter, die an Inhalten werkeln, welche ihr nicht vor 2013 sehen werdet. Unsere Autoren stellen noch ihre Arbeiten dafür fertig. Ich kann also schon die Inhalte für nächstes Jahr spielen, aber ohne Sprachausgabe."
Weiter sagte er: "Wir planen schon weit im Voraus und das müssen wir auch tun, da unsere Inhalte komplexer als bei üblichen MMOs sind. Wir brauchen die Sprachausgabe, Cinematics und all solche Dinge."






















Das Spiel selber ist gut, kein meilenstein aber gut.
Und der Support erst, dafür bekommt BW vom mir eine 1*, denn endlich gibt es mal Supportmitarbeiter die genau so reden wie die Comunity schreibt. Musste mir heute beim Telefonsupport bei einer einfachen Frage wegen der Grafikbugs von dem netten Menschen sagen lassen: "Wenn sie Grafikfehler haben können wir auch nichts dafür. Wenn sie zu dumm sind ihre Grafikkarte richtig einzustellen kann ich auch nicht helfen."
danach meinte er noch "und nun belästigen sie mich nicht weiter hier sind noch andere Kunden die wirkliche hilfe brauchen" und hat aufgelegt.
Meine Frage bezog sich ganz einfach auf die bekannten probleme mit den grünen streifen die teilweise mal bei ATI benutzern auftauchen.
Bei solchem umgang mit Kunden geb ich dem Spiel 6 monate dann ist es f2p.
nach diesem netten gespräch hab ich mein Abo gekündigt, das Game deinstalliert und den ganzen mist (Verpackung nebst DvD in den Mülleimer geworfen) Solches Verhalten gegenüber Kunden erlaubt sich nichtmal Schneesturm.
man bist du noch jung
Nicht das ich das Spiel
Nicht das ich das Spiel schlecht finde, ganz im Gegenteil, aber da alle meine Freunde schon seit lvl 30 ausgestiegen sind und ich gestern 50 wurde wars das erstmal für mich. Auf End-Game alleine hab ich keinen Bock....
bist ja auch alleine...abgesehen von den 9'999'999 anderen spielern...ach richtig du willst wahrscheinlich nur mit deinen freunden spielen und sonst keinem...dann trefft euch doch lieber physisch für ne runde poker
Und nun geht und flamed das nächste Spiel, dass Euren Erwartungen nicht gerecht wird.
Als ob das bei TSW, GW2 oder sonst wo besser wird. Irgendwer wird flamen wie enttäuscht er ist, das Endgame fehlt etc pp bla bla
Diese endlosen, sinnlosen, im Kreis drehenden ... Diskussion kann man es nicht nennen ... nerven nur noch.
Und bei WOW hatte ich stets den Eindruck, das die lautesten Flamer trotzdem nie den Account kündigten ... so what. Auch hier bei Gamona scheint am Ende doch jeder Vorfeld-Kritiker dann zumindest den Freimonat gespielt zu haben. Also ... reingefallen, haha.
P.S.: Warum kann ich mir selbst eigentlich kein "Daumen runter" geben ? *g*
sehe dass relativ ähnlich wie du - jede spielmechanik und mag sie auch noch so innovativ sein wird irgendwann langweilig...jede geschichte und mag sie noch so spannend sein ist irgendwann zu ende...was mich aber bei der stange hält das ist "fluff" - das nicht näherbestimmbare, atmosphäre, lore etc .etc. und das gefällt mir bei swtor einfach...also spielt mit mir!
Das heisst du bist fertig damit ?
Nicht das ich das Spiel schlecht finde, ganz im Gegenteil, aber da alle meine Freunde schon seit lvl 30 ausgestiegen sind und ich gestern 50 wurde wars das erstmal für mich. Auf End-Game alleine hab ich keinen Bock....
Das sammeln von Datacrons in Swtor ist ja nicht wirklich anspruchsvoll, man hat meist 3-5 davon pro Map und das Ganze artet dann in einer Hüpforgie aus (ich habe gestern bei einer bestimmten Stelle auf Coruscant das ganze Bioware Team, meine Tastatur und die Welt im Allgemeinen verflucht).^^
dieser ist ja noch billig^^ Warte ab, wenn du in Taris oder auf Tatoine oder noch weiter Ilum^^
Ich find das spiel cool, und hoffe das ich lange das Interesse ähnlich wie bei Wow behalten werde. Wenn nicht na gut, dann werde ich sicherlich eine Interesse woanders stillen können ^^
Datacrons: Hab alle gemacht (bis auf die verbuggten halt)... in Nar Shaddaa hatte ich den ersten Schrei-Anfall, in Tattooine hab ich gedacht, ich spinn (Zeppelin-Warterei) und bei dem einen Datacron in Taris (ich sag nur Bulldozer) hatt ich dann einen veritablen Tobsuchtsanfall.
Das sammeln von Datacrons in Swtor ist ja nicht wirklich anspruchsvoll, man hat meist 3-5 davon pro Map und das Ganze artet dann in einer Hüpforgie aus (ich habe gestern bei einer bestimmten Stelle auf Coruscant das ganze Bioware Team, meine Tastatur und die Welt im Allgemeinen verflucht).^^
Die Artefakte etc waren was tolles an Rift, die mochte ich auch, ebenso die Klassen. Aber die viel zu kleine Welt und das Einknicken gegenüber den PVPlern noch in der Beta haben es mir versaut :) Dazu noch das runterschrauben vom Schwierigkeitsgrad... mochte es in der Beta als man schon beim einloggen schlottern musste das selbst kleine Invasionen absolut tödlich waren solo. Ist für mich ein Paradebeispiel wie ein Entwickler seinen angekündigten Prinzipien untreu wird und den Überblick verliert.
Naja... neues Spiel, neues Glück, die Hoffnung stirbt zuletzt :)
Genau den. Diese scheiß 3 Rohre nacheinander...unzählige Male runtergefallen, dann endlich geschafft, über das geschwungene Rohr rüber...und runtergeallen...bei sowas könnt ich immer ausrasten. xD
Das sammeln von Datacrons in Swtor ist ja nicht wirklich anspruchsvoll, man hat meist 3-5 davon pro Map und das Ganze artet dann in einer Hüpforgie aus (ich habe gestern bei einer bestimmten Stelle auf Coruscant das ganze Bioware Team, meine Tastatur und die Welt im Allgemeinen verflucht).^^
du sprichst bestimmt vom Datacron Kodex-Eintrag 5 Justikar-Gebiet, oh ja ähnliches war auch bei mir, geflucht wie ein Droschkenkutscher.^^
Teilweise kommt man aber auch nur im Team an die Dinger.
Das sammeln von Datacrons in Swtor ist ja nicht wirklich anspruchsvoll, man hat meist 3-5 davon pro Map und das Ganze artet dann in einer Hüpforgie aus (ich habe gestern bei einer bestimmten Stelle auf Coruscant das ganze Bioware Team, meine Tastatur und die Welt im Allgemeinen verflucht).^^
Erkundung finde ich nach dem Schock von Rift ja sogar komfortabel... schon bemerkenswert wie sich die Ansprüche relativieren...
Und ich glaube tatsächlich nicht an RP-relevante Updates, Bioware hat wie jeder kaum Bock auf die nervigen RPler, fast so schlimm wie PVPler. Aber die Rahmenbedingungen zu verbessern, das hoffe ich doch sehr. Die Ankündigung mit deutlicher Zurückhaltung gegenüber serverübergreifenden Mechaniken hat mich daher sehr gefreut.
Mir ging es da eher um die Diskussion um die Abo-Zahlen und was am Ende von dem großen Hype übrig bleibt. Dass das Spiel weiterhin existieren kann und gespielt wird, zweifel ich nicht an, aber ich habe starke Zweifel dran, dass Old Republic die momentanen Zahlen halten kann. Nur darum gings. :)
Das Du als RP-Spieler dort Spaß haben kannst, das will ich auch nicht bestreiten, aber es wäre so viel mehr möglich gewesen...
Naja, man wird sehen, wieivele RP-Relevante Updates dieses Jahr von Bioware noch kommen (für mich ist dieser Punkt eher unwichtig, da ich mehr Wert auf eigene Freiheiten im Spiel lege und mir eher ein komplexes Handwerksystem und eine offene Welt zum erkunden wünsche).
Fiktive Zahlen um die Ohren hauen ist, wie du selbst implizierst, müßig... Man könnte jetzt die Spieler (wie mich) anführen, die seit Monaten in keiner Zahl auftauchen, da sie nirgends was finden. Das sind wohl auch ein paar. PVPler würd ich nicht pauschal auf Null setzen, da viele mit BGs im Format von SWTOR oder sogar alten WoW-BGs absolut happy sind. Bissle kloppen um des Spaßes willen, und gut ist. Wers fürs Ego braucht wird hier nicht glücklich. Und ein PVE-orientiertes Spiel für die "hardcore"-PVPler zugänglich zu machen ist eh für die Katz, Rift hat sich zuletzt mit dem kläglichen Versuch dessen kläglich ins Bein geschossen. Auch da hoffe ich das Bioware diesen Fehler gut beobachtet hat.
Und ich rede von einer "Grundlage", nicht von einem perfekten System. Serverweites RP funktioniert nicht (mehr), dafür können viel zu viele Leute nicht verlieren (Kampf-Szenarien zB) und sind sich selbst der nächste. Bleiben also Gruppen. Für diese ist eine Grundlage da, allein schon durch das Franchise an sich. Der Rest liegt in der Kreativität und Fantasie der Spieler. Beides ist Mangelware in heutigen Communities, aber auch da bin ich der Meinung, teils aus eigener Erfahrung, das in dem Bereich viele nicht in aktuell relevanten Spielen aktiv anzutreffen sind. Was nicht heisst, das sie nicht da sind, im Gegenteil.
Letztendlich ensteht eine bespielte Welt aus Leuten die dazu Lust haben, Quests und Storystreamlining sind vollkommen nebensächlich, das ist ein "kann", aber kein "muss". Das einzige was es braucht sind kreative und geduldige Spieler. Diese haben keinerlei Nische mehr in populären Spielen mit leichtem Zugang, da sie von den FastFood-Zockern schlicht überrannt werden.
Meine Hoffnung ist halt das die Ansätze aus SWTOR in diese Richtung weiterentwickelt werden. So wie ich die Beobachtungsgabe und Selbsteinschätzung von Bioware bisher lesen kann scheint das eine reelle Option. Wir werden sehen was sie draus machen.
Was daran für Dich eine Diskussion darstellt weiss ich nicht, weil fruchtbaren Boden gibt es hier nicht, nur verbrannte Erde zwischen Pro und Contra. Und es nervt. Dabei habe ich mich bislang schön zurückgehalten...
Da fängts doch schon an. Hier "heult" niemand rum, hier Diskutiert man darüber ob Old Republic wirklich der "Große MMo Wurf" ist, wie Bioware es vorher angekündigt hat und das wird sich erst in den nächsten Monaten zeigen. Die Diskussionen sind reine Vermutungen, jeder stellt mal seine Sicht der Dinge da (diese basiert meist auf eigenen Emfpindungen und Erfahrungen und ist rein subjektiv). Leider kapieren es die meisten, ich sag jetzt nicht das Böse Wort mit F und boy am ende, dass es hier nicht darum geht, ein Spiel "blöd anzumachen" sondern nur darüber, ob es wirklich zum "heiligen Gral" taugt, auf den sich alle so gehofft haben. Das wird dann gleich so ausgelegt, Du hast Kritikpunkte, dann willst Du mir mein Spielspaß verderben, in wirklichkeit ist mir Dein Spielspaß aber völlig gleichgültig. Du hast Spaß damit? Super, ich übrigens gerade auch. Kein Problem. ;)
Ja den muss man immer tretten damit er da auftaucht. Ich glaub wir müssen ihn umerziehen.^^
BTW koenntest du mal wieder im Steam on kommen :)
Yes, Mistress :P
Oder es keine Alternative gibt ^^
BTW koenntest du mal wieder im Steam on kommen :)
Was daran für Dich eine Diskussion darstellt weiss ich nicht, weil fruchtbaren Boden gibt es hier nicht, nur verbrannte Erde zwischen Pro und Contra. Und es nervt. Dabei habe ich mich bislang schön zurückgehalten...
Und nun geht und flamed das nächste Spiel, dass Euren Erwartungen nicht gerecht wird.
Als ob das bei TSW, GW2 oder sonst wo besser wird. Irgendwer wird flamen wie enttäuscht er ist, das Endgame fehlt etc pp bla bla
Diese endlosen, sinnlosen, im Kreis drehenden ... Diskussion kann man es nicht nennen ... nerven nur noch.
Und bei WOW hatte ich stets den Eindruck, das die lautesten Flamer trotzdem nie den Account kündigten ... so what. Auch hier bei Gamona scheint am Ende doch jeder Vorfeld-Kritiker dann zumindest den Freimonat gespielt zu haben. Also ... reingefallen, haha.
P.S.: Warum kann ich mir selbst eigentlich kein "Daumen runter" geben ? *g*
Du hast den Sinn der Diskussion scheinbar nicht verstanden, daher erübrigt sich diese Diskussion zumindest mit Dir auf jeden Fall. ^^
P.S Du kriegst Daumen hoch, allein dafür um Dich zu ärgern.^^
Und nun geht und flamed das nächste Spiel, dass Euren Erwartungen nicht gerecht wird.
Als ob das bei TSW, GW2 oder sonst wo besser wird. Irgendwer wird flamen wie enttäuscht er ist, das Endgame fehlt etc pp bla bla
Diese endlosen, sinnlosen, im Kreis drehenden ... Diskussion kann man es nicht nennen ... nerven nur noch.
Und bei WOW hatte ich stets den Eindruck, das die lautesten Flamer trotzdem nie den Account kündigten ... so what. Auch hier bei Gamona scheint am Ende doch jeder Vorfeld-Kritiker dann zumindest den Freimonat gespielt zu haben. Also ... reingefallen, haha.
P.S.: Warum kann ich mir selbst eigentlich kein "Daumen runter" geben ? *g*
Und nun wollen wir mal nachrechnen. Swtor hat jetzt irgendwas mit 1 Mio Spieler (oder 2, wathever). Nimm jetzt sämtliche PVP-Spieler raus (das sind sehr sehr viele) und alle, die gerne Raiden und lasse die RP-Spieler drin (davon gibt es nur eine Hand voll). Dann nimm noch die "Schnellspieler" raus, die bereits 2-3 Charaktere auf 50 haben und sich jetzt schon langweilen (ich persönlich kenne 2 aus meinem Umfeld, die nicht verlängern wollen, weil das Spiel ihnen zu kurzweilig ist). Dann nehmen wir noch Spieler weg, die demnächst zu Secret World, Tera oder Guild Wars 2 wechseln (und ja, ich weiß GW2 ist kostenfrei, die Zeit, die man in so ein MMo investiert ist aber kostbar...). Dazu noch die Spieler, die von dem Spiel komplett andere Erwartungen hatten und ihr Abo nicht velrängern werden und schon hast Du genau das, was ich weiter unten geschrieben habe. Die Zahlen jetzt im Moment sagen genau null aus, da der erste Monat immer ein Probemonat ist und der Hype noch mindestens 2-3 Monate anhalten wird (wie bei jedem neu erschienen MMO), erst danach wird man sehen, ob das Spiel auf langer Sicht große Chancen hat oder mit durchscnittlichen Spielerzahlen vor sich hin existiert.
Und wo bitte hat Bioware für die RP-Spieler eine "wunderbare Grundlage" geschaffen? Man kann ja nicht mal mit der Umwelt vernünftig interagieren (versuch Dich mal in der Kantina hinzusetzen^^). Klar, wenn man will, kann man RP ohne jeden Schnickschnack machen, in dem man eigene Geschichten kreiert, aber Bioware bietet dazu kaum Grundlagen. Die Welt ist zu statisch, zu abgegrenzt und zu instanziert. Richtiges Erkunden ist kaum möglich. Die Dialoge sind fest mit der Hauptstory verbunden und erlauben maximal 5 Personen. Die Story in den Flashpoints ist bereits geschrieben. Ein RP-Raid mit einem RP-Führer, der zu Drachen X,Y,Z eine eigene, tolle Story im TS erzählt und das Ganze zu einem neuen Erlebnis macht, ist damit vom Tisch. Ja ich sehe schon..für RP´ler hat Bioware ne ganze Menge geboten...^^
Ich hab in keinem Spiel an das ich mich erinnern kann so schnell mit 2 oder 3 anderen zusammen spielen müssen, dürfen, sollen. Und in den meisten Fällen bringt es mächtig Laune.
Also was Kleingruppen-Content angeht, und das ist auch "MMO"... wo kann man sich denn da beschweren, der ist überall vorhanden. Massig.
Und die Motivation durch die Dialoge als Gruppe, Social Points und Sinnhaftigkeit sogar aussen vor gelassen, ist für mich riesig, auch nach dem 100. Quest.
Will sagen, auch spontanes Gruppenquesten wurde für mich noch in keinem Spiel so motiviert.
Die Spieler von heute sind nicht so geduldig wie damals zu EQ und WoW-Vanilla Zeiten. Man mag nicht mehr immer wieder die gleichen, stumpfen Inhalte rammeln. Das ist aber leider genau das, was man in dem so gennanten "End-Content" eines MMOs wie Old Republic macht. Selbst wenn Bioware es schaft, alle 3 Monate eine Story mit rund 10 Stunden Spielzeit zu bringen (nicht Instanzen, Story!) wird es auf Dauer nicht ausreichen. 10 Stunden sind für einen Vielspieler einfach zu wenig, für Bioware sind es aber ordentlich viel Kosten (vergiss nicht, sie müssen das ganze IMMER in mehreren Sprachen synchronisieren und übersetzen, das ist der Nachteil der Vollvertonung für den Entwickler).
[gekürzt damit ich auch noch was sagen kann]
Bin ja oft deiner Meinung, finde aber hier schliesst du zu stark von dir auf andere. Ich tue das gleiche mal ;) : Es gibt viele Spieler die immer noch geduldig sind. Das was SWTOR derzeit anbietet, wie es verpackt ist, spricht mich absolut an, und da ich kein schnell-schnell-Spieler bin hab ich mit dem was derzeit allein vorhanden ist bestimmt 1 Jahr Spaß, wenn nicht mehr. Bis dahin ist genug für das nächste Jahr gefunden.
Solange Bioware nicht auf die FastFood-Zocker zu sehr Rücksicht nimmt wie es alle bisher getan haben (und alle damit aufs Maul geflogen sind...), weiss ich was ich die nächsten Monate spiele.
Gerade mich spricht die Verpackung der Quests zB an, ich bin ein Fan von Immersion, und die ist für mich gegeben und wichtiger als die Frage ob ich"nur" 10 Eimer Mist einsammel.
Vielspieler und Schnellis werde (hoffentlich) kein zuhause in dem Spiel finden, sie springen eh bei der nächsten Kreuzung namens "GW2", "Diablo" oder "Tera" ab.
Sich auf die Gruppe zu konzentrieren der Servercommunities wichtig sind, die Immersion mögen oder sogar RP betreiben, die keien Eile mit dem Maxlevel oder Endgame haben, die kein intensives PVP brauchen sondern mit ein paar Scharmützeln zufrieden sind... für all diese hat Bioware eine beachtenswerte Grundlage geschaffen, und ich hoffe das sie sich auf diese Spieler konzentrieren. Denn ich bin mir sicher das man mit dieser Comm auch gute Zahlen haben kann.
ps: ich will die rasse aufm bild spielen
Das tut man auch bei Diablo 2. Und?^^
Blizzard-Entwickler sind zwar kein Innovationsgenies, aber selbst sie haben bessere Quests in Wrath of the Lich King abgeliefert, als das, was man bei Old Republic findet. Da gab es schlicht mehr Abwechslung in dem, was man tat. Man kann sogar noch einige Schritte weiter gehen und die Quests noch abwechslungsreicher machen, aber es kommen einfach keine neue Ideen rein. Für mich sind Quests bei Swtor ein 08/15 Baukasten (hole dies, töte das, drücke jenes) und dafür sollte man Bioware eigentlich auf die Finger hauen. Sie hypen ihr Spiel und preisen es als eine "großartige Erfahrung" an, letztendlich ist diese Erfahrung für Veteranen aber alles andere als neu oder großartig, sondern pure Routine. Sobald der Dialog zu Ende ist, macht man wie ein Roboter stehts das gleiche, Mob A töten, Mob B looten, Computer-Terminal C anklicken...
Das es "nun mal das Genre ist" kann doch auf Dauer keine Ausrede mehr sein. Ich bitte Dich, genau das sollte das Ziel eines jeden Entwicklers sein. Etwas Neues und Einzigartiges zu schaffen, anstatt immer nur per Copy & Paste den gleichen abgelutschen Mist aufzutischen. Davon wird irgendwann auch der letzte Fanboy satt.
Das ist schlicht nicht wahr, es gab schon mit UO ein besseres MMO, das funktionierte. Es sind sehr vielversprehcende MMOs in der Mache (siehe ArcheAge). Es muss nur ein Entwickler da sein, der mit Herz und Seele dahinter steht und bereit ist was zu riskieren. Und ja, ich weiß, Risiko ist mit solch hohen Entwicklungskosten nicht zu vereinbaren (den Standardsatz bringen hier dann immer diejenigen, die dagegen argumentieren möchten und leider haben sie damit fast immer recht). Viele Firmen wollen das Risiko nicht eingehen, weil ihre Investoren "Erfolgsgarantien" wollen. Das Ganze ist sogar so lächerlich, das vorher schon umfassende Analysen über die mögliche Verkaufszahlen gemcht werden...so viel dazu.^^
es war natürlich der 29.12 , wie schnell man sich doch verschreibt :)
Die Spieler von heute sind nicht so geduldig wie damals zu EQ und WoW-Vanilla Zeiten. Man mag nicht mehr immer wieder die gleichen, stumpfen Inhalte rammeln. Das ist aber leider genau das, was man in dem so gennanten "End-Content" eines MMOs wie Old Republic macht. Selbst wenn Bioware es schaft, alle 3 Monate eine Story mit rund 10 Stunden Spielzeit zu bringen (nicht Instanzen, Story!) wird es auf Dauer nicht ausreichen. 10 Stunden sind für einen Vielspieler einfach zu wenig, für Bioware sind es aber ordentlich viel Kosten (vergiss nicht, sie müssen das ganze IMMER in mehreren Sprachen synchronisieren und übersetzen, das ist der Nachteil der Vollvertonung für den Entwickler).
Versteh mich nicht falsch, ich wünsch Old Republic nicht den Tod, es ist durchaus gut, das Blizzard mal Konkurrenz mit finanziellen Möglichkeiten im Rücken bekommt (vielleicht drängt sie es mal dazu, in diesem festgefahrenen Genre auch mal neue Ideen auszuprobieren), aber wenn ich mir die Entwicklungen der letzten 7 Jahre ansehe, dann dann ich schon ungefähr abschätzen, wohin das Ganze führen wird. Wir können uns aber gerne noch einmal in 12 Monaten darüber unterhalten. Ich bin gespannt, wie es dann mit den Server und Besucherzahlen aussieht.^^
Ich wünschte ich könnte Dir widersprechen.Aber leider kann ich das nicht ;)
Die Spieler von heute sind nicht so geduldig wie damals zu EQ und WoW-Vanilla Zeiten. Man mag nicht mehr immer wieder die gleichen, stumpfen Inhalte rammeln. Das ist aber leider genau das, was man in dem so gennanten "End-Content" eines MMOs wie Old Republic macht. Selbst wenn Bioware es schaft, alle 3 Monate eine Story mit rund 10 Stunden Spielzeit zu bringen (nicht Instanzen, Story!) wird es auf Dauer nicht ausreichen. 10 Stunden sind für einen Vielspieler einfach zu wenig, für Bioware sind es aber ordentlich viel Kosten (vergiss nicht, sie müssen das ganze IMMER in mehreren Sprachen synchronisieren und übersetzen, das ist der Nachteil der Vollvertonung für den Entwickler).
Versteh mich nicht falsch, ich wünsch Old Republic nicht den Tod, es ist durchaus gut, das Blizzard mal Konkurrenz mit finanziellen Möglichkeiten im Rücken bekommt (vielleicht drängt sie es mal dazu, in diesem festgefahrenen Genre auch mal neue Ideen auszuprobieren), aber wenn ich mir die Entwicklungen der letzten 7 Jahre ansehe, dann dann ich schon ungefähr abschätzen, wohin das Ganze führen wird. Wir können uns aber gerne noch einmal in 12 Monaten darüber unterhalten. Ich bin gespannt, wie es dann mit den Server und Besucherzahlen aussieht.^^[/quote
/sign
Meine Rede *g*
BioWare hat ein tolles Singleplayer RPG produziert und einen Netzwerkmodus eingebaut (NWN lässt grüßen) - MMO ist was anderes.
EQ hatte vom Start weg eine Erweiterung pro Jahr, zu den Hochzeiten dann alle 6 Monate eine vollwertige Erweiterung.
Genau dieses Problem sehe ich auch, BioWare muss im Monatstakt Singleplayer-Content nachlegen, oder die Leute sind weg.
Nun ja, unterschätzt ist schön umschrieben, die sind mit offenen Augen ins Messer gelaufen. Vermutlich dachten alle, dass sie es besser können, als all die anderen vor ihnen *fg*.
aber ein verschobener Patch ist ja halb so wild vier schlimmer finde ich den Support , warte jetzt schon seit dem 29.01 auf eine antwort zu meiner letzten Mail , 20 Tage und immer noch nichts vom Support das ist echt eine frechheit
29.01 nicht schlecht, in der zukunft ne mail schreiben möcht ich auch können. :-)
Da ich mit GW schon absolut nix anfangen konnte wird sich das bei 2 nicht gravierend ändern.
aber ein verschobener Patch ist ja halb so wild vier schlimmer finde ich den Support , warte jetzt schon seit dem 29.12auf eine antwort zu meiner letzten Mail , 20 Tage und immer noch nichts vom Support das ist echt eine frechheit
hab die credits abgeschrieben:(
Ich hatte nicht aufgegeben weil sie im Forum groß angegeben haben, daß man NUR den ingame support anschreiben muss und man seine Credits wiederkriegt.
Aber zwischen Angabe und Resultat waren doch einige Mails und 3 Wochen nötig.
Deswegen schrieb ich ja, es ist erschreckend wie mies der Support ist.
Edit : Ich frag mich gerade ob die Balancingprobleme ( z.b. insgesamt 3 NPCs zu stark für reine Heiler bei Soloquests ) und Bugs die ich gemeldet habe auch wirklich weitergegeben wurden oder das auch nur Standartmails und dann für den Mülleimer waren....
@ Torwen hast du deine Credits auch wieder oder haste aufgegeben ?
ich habs aufgegeben. was soll ich mit den automatisierten antworten, die mir dauernd sagen,die sache sei erledigt. hab die credits abgeschrieben.
spiegelt aber das wieder, was man im spiel erlebt.
Geduldig hätte ich schon, aber SWTOR bietet einfach zu wenig Abwechslung.
Ich bin jemand der normal extrem langsam levelt hab aber trotzdem extrem viel Zeit ( Rentner ). Die Story von SWTOR hatte ich aber schon in nicht mal 2 Wochen durch.
Die Videos machen am Anfang echt Spaß. Nur irgendwann nervt es, weil der TS an ist oder man aufm 2. Monitor fern sieht und jedesmal Alt Tab und leise machen... weil zwischen den Videos ist es normaler MMO Alltag.
Das PvP in SWTOR macht mir leider gar keinen Spaß. Da fand ich das in warhammer oder Rift um einiges besser.
Railshooterweltraum ist auch recht öde.
Immer und immer wieder den selben raid zu machen um bessere Ausrüstung zu bekommen um den selben Raid dann in noch höherem Schwierigkeitsgrad zu machen....Entschuldigung aber bin ich geistig degeneriert ? ( Entschuligung bei jedem, der in sowas einen Sinn sieht *g* ) In EQ hatten Raids viel eher einen Reiz muss ich sagen.
Bioware hat sich auch bei sehr vielem keine Mühe gegeben.
Taris gibts auf beiden Seiten aber man begegnet nie einem von der anderen Fraktion. Warum ? Weil die Welt nur kopiert wurde und in einer eigenen Instanz läuft. Spielt man Imp hat man an bestimmten Orten Impbasen. Spielt man Rep hat man an der selben Stelle die Rep Basen. Nur eine gespiegelte Welt mit neuen Quests und NPCs...
Noch ein Beispiel sind die kleinen Shuttels auf Balmorra... 45 Grad schwenks auf einen Ruck und durch ganz enge Stadttore durch... das sieht einfach Sch... aus.
Der Support ist so gut wie nicht vorhanden. Ich habe nach 3 Wochen und sehr vielen Mails mit Standartantworten endlich meine verlorenen Credits wieder bekommen, die mal per Post verschwunden sind. Obwohl es Biowares Schuld war wurde mir mitgeteilt, daß man sowas nur noch 3 mal in 6 Monaten machen wird ! Eine Sauerei.
@ Torwen hast du deine Credits auch wieder oder haste aufgegeben ?
Klassenquests verbuggt und nix passiert z.b. Lvl 44 Kopfgeldjägerquest in deutsch oder Französisch nicht machbar.
Crafting ist eigentlich nicht wirklich nötig bis Lvl 50 ( dann für spezialrezepte ) kostet aber unmengen. Ich hab extra mal einen Char ohne Crafting gemacht... der schwimmt im Geld und hat alles ohne Gilde einfach im AH gekauft. Dank orangener Items und Abzeichen ist Crafting nicht wirklich nötig.
Alles in allem ist SWTOR für mich ...persönlich... ein Reinfall.
Das PvP Prinziep von Rift war da besser ( gemischte Zonen ).
Ich brauch normal Monate für max Lvl hier nicht mal 14 Tage ( trotz Twink und viel afk craften )
Craften kostet viel und bringt wenig.
Support ? Gibts den ? Ja wenn man 5-6 mal die selbe Mail immer und immer wieder schreibt und es dann endlich mal einer wirklich liest.
Gerade wenn der Support mies ist kündige ich gerne mal ein Abo, weil das Spiel kann gerne nicht so toll sein, aber wenn der Support nicht funktioniert hilft einem ja alles nichts.
Ach ja und natürlich hab ich gekündigt. Ich steh ja zu dem was ich sage
Und jetzt überleg nochmal wie alt GW ist ;) Und dann schau wieviele MMO's in dem Alter selbiges vorweisen können, und dann nenn es nochmal einen Flop >.<
swtor hät viel werden können, es ist wenig geworden, schade drum.
abwarten was als nächstes kommt und dann geht der spaß wieder von vorne los. die leute die dann sagen es sei schlecht, sind die ärsche der nation. die fanbois haben mit allem recht was sie sagen. ach ist das nicht herlich, der kreislauf der natur
Jup, ist ja nicht so, das Guild Wars seine Gewinne aus den direkten Verkäufen bezieht und nicht aus den monatlichen Gebühren. Deine Logik ist wirklich bestechend.^^
Super Ahnung hast du da.
Ist es auch, es hat nichtmal 300.000 aktive Spieler...
Denke ich nicht, weil EA und Bioware
Denke ich nicht, weil EA und Bioware zuviel investiert haben um das zuzulassen. SWTOR wird ziemlich schnell weiter im Umfang wachsen und eine Bioware Story reizt immer viele Spieler.
Old Republic macht durchaus Spaß, ich habe auch nie das Gegenteil behauptet. Ich habe es vor einer Woche auch gekauft und spiele es. Als Bioware Fanboy weiß ich auch gute Geschichten zu schätzen. Leider täuscht das alles aber nicht darüber hinweg, dass dieses Spiel ein Singleplayer RPG mit MMO-Anleihen ist. PVP ist witzlos, die Instanzen alles andere als Innovativ. Die Quests sind durch die Bank langwelig (werden aber von hervorragender Story und Dialogen kaschiert). Man spielt die Story igendwann leider durch. Man kann natürlich hoffen, das Bioware schnell ein paar Geschichten nachschieben wird, aber bis jetzt lese ich nur was von Instanz X kommt dazu, 3 Flugmissionen kommen dazu, ein Planet kommt dazu etc. Wirklich viel is das nicht und genau hier liegt das Problem.
Die Spieler von heute sind nicht so geduldig wie damals zu EQ und WoW-Vanilla Zeiten. Man mag nicht mehr immer wieder die gleichen, stumpfen Inhalte rammeln. Das ist aber leider genau das, was man in dem so gennanten "End-Content" eines MMOs wie Old Republic macht. Selbst wenn Bioware es schaft, alle 3 Monate eine Story mit rund 10 Stunden Spielzeit zu bringen (nicht Instanzen, Story!) wird es auf Dauer nicht ausreichen. 10 Stunden sind für einen Vielspieler einfach zu wenig, für Bioware sind es aber ordentlich viel Kosten (vergiss nicht, sie müssen das ganze IMMER in mehreren Sprachen synchronisieren und übersetzen, das ist der Nachteil der Vollvertonung für den Entwickler).
Versteh mich nicht falsch, ich wünsch Old Republic nicht den Tod, es ist durchaus gut, das Blizzard mal Konkurrenz mit finanziellen Möglichkeiten im Rücken bekommt (vielleicht drängt sie es mal dazu, in diesem festgefahrenen Genre auch mal neue Ideen auszuprobieren), aber wenn ich mir die Entwicklungen der letzten 7 Jahre ansehe, dann dann ich schon ungefähr abschätzen, wohin das Ganze führen wird. Wir können uns aber gerne noch einmal in 12 Monaten darüber unterhalten. Ich bin gespannt, wie es dann mit den Server und Besucherzahlen aussieht.^^
Deswegen spielen die heute ja auch nicht mehr uo und everquest, ach moment....
Neue mmos sind fast food, reinziehn und auf zum nächsten. Da ändert auch keine story was dran. Mag ja sein, es ist sicher intressant das erste mal, aber des waren auch andere neuen mmos.
Allein sprachausgabe und cinematics als komplexen inhalt zu betiteln...
Denke ich nicht, weil EA und Bioware zuviel investiert haben um das zuzulassen. SWTOR wird ziemlich schnell weiter im Umfang wachsen und eine Bioware Story reizt immer viele Spieler.
Schlimme Mentalität ist da aufgekommen. SWTOR ist dass, was Bioware versprochen hat. Nicht mehr und nicht weniger.
Aufregender als anderen Leuten ihre Lebensart und Freizeitgestaltung zu bewerten und vorzuhalten wird es allemal sein.
Ich bin jetzt knapp lvl 50 und werde auch nach dem Freimonat nicht verlängern....
...BF3 musste schon viel zuviel unter wow und swtor leiden... :D
Die sind ja richtig witzig.
wenn hier jemand keine Ahnung hat, dann wohl du. Guild Wars 2 bietet Instanzen, nur eben keine Raid-Instanzen an sich. Dies liegt aber nicht daran das man das Raiden unterbinden wil, sondern daran das man eine andere, neue und innovative Philosophie vertritt. Nämlich die Einstellung das man der Ansicht ist das das Spiel sich nicht im Gameplay verändern muss nur weil man sich auf ein "Ende" zubewegt. Soetwas wie Endgamecontent gibt es nicht, da es bei GW2 kein Endgame gibt, diese Kategorisierung haben sie über Bord geworfen. Inwiefern sie echte Raider beschäftigen wollen, haben sie bisher noch nicht verlautbaren lassen. Das sie jedoch für mehrere Spieler eine Beschäftigung bieten können zeigen sie mit Events die bis zu 100 Spielern skalieren können. Wer ein durchkategorisiertes Spiel a la WoW sucht, wo die Spielertypen schön nach Zeitaufwand von einander getrennt werden der bleibe bitte bei WoW. Bei GW2 wird nunmal eine neue/andere Philosophie vertreten. Wer Intuition sucht statt Innovation der spielt halt WoW oder SWTOR. Aber Schwarzmalerei betreiben, nur weil man keine Ahnung hat und noch Infos fehlen...ist unangebracht.
Und die Star Wars Lizenz wird sogar nicht jeden Star Wars Fan überzeugen. Und so wie SWTOR momentan aussieht scheint es bei weitem nicht das Spiel geworden zu sein, das viele immernoch darin sehen. Und die Verschiebung des Updates ist, schauen wir mal auf den Kalender, ja der Freimonat läuft ab, eine Verzögerungstaktik...was übrigens mittlerweile auch allgemein bekannt ist.
Viele sehen übrigens in TSW einen absoluten Geheimtipp, es hat mittlerweile 800000 Closed Beta Anmeldungen und das ganz ohne hypendes Marketing und Freitags-Updates. Sollte noch ein entsprechendes Marketing dazukommen schaut SWTOR ganz schön in die Röhre. gerade TSW bietet ebenso ein sehr innovatives Konzept, inwiefern hier Raider unterkommen können ist ebenso schlichtweg noch nicht bekannt. Bei SWTOR hingegen wissen wir Endgamecontent = fürn Arsch!
So long
Toraiol
Durch solche aussagen beweist man nur wie wenig ahnung man von der gesamten Materie der MMOs hat...
Stimmt weil GW 1 ja trotz fehlender Raid Instanzen bis heute ein riesiger Flop ist >.<
Super Ahnung hast du da.
Durch solche aussagen beweist man nur wie wenig ahnung man von der gesamten Materie der MMOs hat...
Sorry, aber Du scheinst hier derjenige zu sein, der die Entwicklungen der letzten 7 Jahre verschlafen hat. Man braucht sich nur die restlichen Themepark-Clones anzuschauen, um zu sehen, was nach 1-2 Jahren aus so einem Schlauch-MMo wird. Lizens hin oder her. Swtor wird sich nach 1-2 Jahren bei den gleichen Zahlen einpendeln wie die restlichen Vertreter. Secret World übrigens auch.
Das Update wurde auf unbestimmte Zeit verschoben übrigens.
Durch solche aussagen beweist man nur wie wenig ahnung man von der gesamten Materie der MMOs hat...