Star Wars: The Old Republic – News

– PC

Trial-Version ab sofort verfügbar

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Profilbild von Sebastian JägerSebastian Jäger
11.07.2012, 09:30 Uhr

Electronic Arts veröffentlichte zum MMORPG Star Wars: The Old Republic eine Trial-Version, die ihr euch ab sofort auf der offiziellen Website herunterladen könnt. Auch diejenigen unter euch dürfen daran teilnehmen, die bereits mit ihrem Account die Testwochenenden genutzt haben.

Screenshot zu: Trial-Version ab sofort verfügbarZur Trial-Version gelangt ihr direkt über den Quellenlink.Die Trial-Version ermöglicht es euch bis Stufe 15 zu spielen und das MMO ohne Zeitbegrenzung antesten zu können. Ihr könnt dabei die ersten Abenteuer der acht verschiedenen Charakterklassen erleben und die Ursprungswelt eurer Klasse erkunden. Aber auch die Hauptwelt der Gruppierung soll man laut EA besuchen können.

Darüber hinaus habt ihr Zugriff auf die PvP-Kriegsgebiete und die Möglichkeit, euch mit Freunden für einen Flashpoint zusammenzuschließen. Wer anschließend von dem Spiel überzeugt ist und es kaufen möchte, kann mit der Vollversion dort weiterspielen, wo mit der Trial aufgehört wurde.

Zusätzlich hat EA noch ein Schmankerl für alle Spieler, die andere Spieler anwerben. Die erhalten dann nämlich kostenlos einen Kurtob-Allianzschlitten, sofern folgende Bedingungen erfüllt wurden:

- Ihr habt einen oder mehrere eurer Freunde durch das Freunde-Einladeformular eingeladen.
- Mindestens einer eurer Freunde hat das Spiel gekauft und ein sich automatisch verlängerndes Abonnement abgeschlossen oder einen Spielzeit-Code eingelöst.
- Ihr habt zugestimmt, E-Mails von The Old Republic zu empfangen.
- Euer Benutzerkonto oder das eures Freundes darf nicht vom Spiel ausgeschlossen sein.

Quelle:
  • www.swtor.com/de/trial
  • Alle Infos zu Star Wars: The Old Republic auf unserer Fanseite
Kommentare 26
Gast
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GastSWTOR - Nein danke12.07.2012 12:47
Leute tut euch dieses Spiel nicht an. Es ist definitiv eines der größten Flops dieses Jahrhunderts in der Computerspielgeschichte.
Geht lieber im Regen spazieren, als im trockenen so einen Mist zu spielen.
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Gastgelbwurstvertilger11.07.2012 16:11
@Voodjin

danke, dann werd ichs mir vll wirklich irgendwann in den semesterferien mal anschaun

ich hoff mich stört der comic-look nicht zu sehr
(kann ich nich erklären, aber hat mich z.b. bei borderlands schon genervt)
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VoodjinVoodjin11.07.2012 16:01
Khaar schrieb:
@Voodjin:

ArcheAge!

Noch nicht raus.

gelbwurstvertilger schrieb:
weiss jemand ob man origin dafür bräuchte? vermutlich schon, oder?

Nein. Das läuft mit einem eigenen Client.
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KhaarKhaar11.07.2012 15:58
@Voodjin:

ArcheAge!
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Gastgelbwurstvertilger11.07.2012 15:51
weiss jemand ob man origin dafür bräuchte? vermutlich schon, oder?
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VoodjinVoodjin11.07.2012 15:51
Das Problem aller Themepark MMOs ist, das sie ohne Entwicklerhilfe kein Content generieren können. Die Entwickler schränken sich selbst ein, in dem sie eine "auf Schienen" erbaute Welt entwerfen, die ohne ihr Zutun weder atmen noch sich entwickeln kann. Die Welten sind alle (und damit mein ich alle TP-MMOs von A-Z) starr, tot und gleichen sich am ende auch noch wie die eineiigen Zwillinge. Wenn die Welt selbst die Spieler nicht dazu motivieren kann, sich von allein zu beschäftigen, dann machen die Entwickler schon am Grundkonzept was komplett falsch. Eigentlich sollte in einem gut durchdachten MMO ein Inhaltsupdate, eine Ergänzung des bereits Funktionierenden sein und kein "Hey, wo wollt ihr alle hin? kommt zurück, wir haben noch was gemacht!" Inhalt. Wenn die Spielwelt und das Konzept dahinter nicht von alleine motiviert, dann wird auch irgendwann der X-te Dungeon einem zum Hals raushängen. Aber für sowas ist eine Sandbox nötig, alles andere wird IMMER ein Problem mit zu wenig "Inhalten" haben.
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GegnarGegnar11.07.2012 15:02
Das Problem das ich damit meinte ist eher das die Spieler alle Gebiete vor dem Endconted teilweise gar nicht mehr richtig wahrnehmen und mit Scheuklappen leveln.
Jeden Monat neue Waffen? Das befeuert die Itemspirale doch noch mehr... Ich glaube Du unterschätzt auch die Komplexität des "Einfügens" der Inhalte... Wie oft hat das Einfügen von simplen Sachen lustige und weniger lustige Bugs hervorgerufen..
Über die Kosten reden wir gar nicht erst.
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BeozulBeozul11.07.2012 14:45
Juhu...Wiedersehenswoche. Endlich wieder atmosphärische Welten, motivierende Quests, Questgeber mit erstklassiger Sprachausgabe.....ähm.....ich glaub, ich zocke doch TSW weiter^^
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gamona-drewsgamona-drews11.07.2012 14:15
Gegnar schrieb:
In der Geschwindigkeit mit der heutzutage Contend durchgespielt wird, kann er gar nicht erstellt werden.


Warum nicht? Eigentlich könnte jedes Spiel, jeden Monat mindestens einen Dungeon mit neuen Items und Rüstungen raushauen. Wenn ich sehe, dass EA es schafft jeden Monat (!) neue Gebäude, Möbelstücke und Kleidung für die Sims als DLC zu veröffentlichen, dann könnten genauso gut jeden Monat Waffen, Rüstung und ein neue Dungeon drinnen sein.

Klar rede ich nicht von Add-Ons oder komplett neuen Dungeons mit neuen Mechaniken etc. aber wenn man sich gleich von Anfang an so eine Art Baukasten dafür zurecht legt, dann könnte man eigentlich jeden Monat handfeste Inhalte nachliefern.

Auch im Falle von SWTOR wären monatliche, sogar vertonte Inhalte möglich. Es ist nicht so, dass EA/BioWare nicht sehr gut wüssten, wie man ein eigentlich vertontes Spiel ohne großen (Sprech-)Aufwand künstlich um beinahe die doppelte Spielzeit verlängert.

Ich glaube es geht oft nicht um das "nicht nachreichen können" sondern um das "nicht nachreichen wollen" ...
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GegnarGegnar11.07.2012 13:45
Das Problem bei den aktuellen MMO ist das fehlende "ausbremsen" der Powerplayer und die "Fixierung" der Spiele auf den immer gleichen Endcontend... Items.. Das nächste Erfolgreiche MMO wird ein anderes Konzept haben müssen. In der Geschwindigkeit mit der heutzutage Contend durchgespielt wird, kann er gar nicht erstellt werden. Die Hersteller haben diesen Trend mit der Itemspirale, die fast überall zu finden ist ja auch gefördert.... *seufz*
Wie EA ein Spiel mit der Fanbase und den Entwicklern so an die Wand fahren könnte ist schon erstaunlich.
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BysonByson11.07.2012 13:34
Seit gestern können ja ehemalige Spieler (die mind. 1 Monat extra gekauft haben) 1 Woche testen. Bringt wie ich finde aber nix da man den Char nicht transferieren kann und mein Server vom Anfang ist ein Server wo nix mehr los ist. Wie soll mich das Spiel wieder fesseln wenn ich nicht weiß wie es auf "Jedi Tower" ist der ja der deutsche PVE Server ist.
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GastMaltek11.07.2012 13:21
Cool, dann haben unentschlossene die Chance sich Swtor anzuschauen.
Hatte viele Monate riesen Spaß. Tolles Spiel
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ArsatArsat11.07.2012 13:17
Voodjin schrieb:
Frage mich sowieso, warum EA nichts aus der UO Lizens macht. Dieser dämliche Verein gibt die Lizenz
Frage mich sowieso, warum EA nichts aus der UO Lizens macht. Dieser dämliche Verein gibt die Lizenz an Garriot nicht zurück, mitarbeiten lassen sie ihn auch nicht und selbst machen sie auch nichts draus. Dafür zahlen sie 30% des Gewinns allein an George Lucas für die Swtor Lizenz. Haben sich arschteuere Rechte erkauft und dann ein 08/15 Spiel entwickelt (und das mit einem Top-Studio im Rücken!). Da hatte irgend ein Entscheidungsträger sein Kopf im Hintern gehabt.

Na Garriot wäre heutzutage auch der falsche Mann um was ordentliches aus der UO Lizenz zu machen.
Der hat sich ja auch "weiterentwickelt" und seine Ansichten waren ja schon zu Tabula Rasa Zeiten teils Haaresträubend.
Seine Fixierungen jetzt sind ja gar nicht mehr witzig. Dem würd ich weder eine Lizenz noch Geld für irgendwas geben.
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VoodjinVoodjin11.07.2012 12:57
Frage mich sowieso, warum EA nichts aus der UO Lizens macht. Dieser dämliche Verein gibt die Lizenz an Garriot nicht zurück, mitarbeiten lassen sie ihn auch nicht und selbst machen sie auch nichts draus. Dafür zahlen sie 30% des Gewinns allein an George Lucas für die Swtor Lizenz. Haben sich arschteuere Rechte erkauft und dann ein 08/15 Spiel entwickelt (und das mit einem Top-Studio im Rücken!). Da hatte irgend ein Entscheidungsträger sein Kopf im Hintern gehabt.
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wormywormy11.07.2012 12:54
Khaar schrieb:
... die nur in großen Gruppen langsam erarbeitet werden können, ...

Du hast die Lösung genannt.
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wormywormy11.07.2012 12:52
gamona-drews schrieb:
was dann bei den nächsten Lizenzverhandlungen geschieht, kann man sich dann vielleicht auch an einer Hand abzählen.

Beide Lizenzen sind bei EA sicher mit Verlust ausgebucht - jetzt läuft nur noch Schadensbegrenzung *fg*

Wer heute im Online-Bereich erfolgreich werden will, muss eine eigene Spielwelt begründen um unabhängig von geldgierigen Rechteinhabern operieren zu können.

EA täte gut daran DAoC (bzw. die Welt davon) zu reaktivieren, die Lizenz gehört ihnen ja (wie auch die von UO *g*).
Aber bei EA habe ich da keinerlei Hoffnung, dass eine intelligente Entscheidung getroffen werden könnte *rfg*.
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KhaarKhaar11.07.2012 12:48
Sozialkrüppel schrieb:
Aber diese Endcontent-Fixierung von Generation WOW sehe ich als Fehler an


Öhm, ok, dann mal ganz neutral gefragt: Was macht man denn dann ohne sinnvolle und unterhaltsame Beschäftigung bzw Ziele zum hinarbeiten, wenn der eigene Charakter das Maximal Level erreicht hat?

Man braucht doch Ziele die man erreichen will, Herausforderungen die nur in großen Gruppen langsam erarbeitet werden können, Belohnungen die es wert sind lange Zeit darauf hinzuarbeiten usw. Wenn das fehlt, was mach ich dann mit meinem virtuellen Alterego, nur blöd in der Stadt rumstehen?
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gamona-drewsgamona-drews11.07.2012 12:05
Na auf jeden Fall wird es reichen, damit unsere Schätzchen von EA sich und die Aktionäre nächstes Mal dumm und dusselig schwärmen können, wie viele neue Accounterstellungen das Spiel verzeichnen würde.

Ich glaube sowas ist der letzte Stoß mit dem P2P-Defibrillator, wenn das Spiel danach immer noch nicht genug für EA abwirft, dann kommt Free2Play. Oder es gammelt vor sich hin wie Warhammer Online, was dann bei den nächsten Lizenzverhandlungen geschieht, kann man sich dann vielleicht auch an einer Hand abzählen.
Zuletzt editiert am 11.07.2012 12:15
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Gastjimpansn11.07.2012 11:18
Ich bin auch wieder eingestiegen und muss sagen das mir das Game echt spaß macht, ich denke das sich das Spiel gut entwickelt.
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GastSozialkrüppel11.07.2012 10:54
theorigin schrieb:
F2P incoming.

Doooooom.
Ehrlich gesagt macht mir das Spiel derzeit wieder Spass. Aber diese Endcontent-Fixierung von Generation WOW sehe ich als Fehler an. Bioware täte gut daran sich auf jene Spieler zu konzentrieren, welche eben nicht die Foren volljammern. Das wäre bestimmt auch eine solide Basis um dem F2P-Schreckgespenst zu entgehen.
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Gastdauergast11.07.2012 10:25
theorigin schrieb:
F2P incoming.


ja wird nicht mehr lange dauern denke ich, anders wird das spiel wohl nur schwer überleben können.
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theorigintheorigin11.07.2012 10:20
F2P incoming.

Ich verweise an dieser Stelle mal ganz dezent auf den Aktienkurs von EA:

www.theorigin.de/content.php
Zuletzt editiert am 11.07.2012 12:19
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[AGoG]Kousaka Kirino[AGoG]Kousaka Kirino11.07.2012 10:12
Und das soll mich zum spielen motivieren? ehhh...bringt nichts >.<
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GegnarGegnar11.07.2012 10:07
Im Moment können alle die schon mal Spielzeit gekauft haben bis zum 17. umsonst spielen. Wiedersehenswoche...
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monnormonnor11.07.2012 09:50
Hatten die zig wochenenden wohl nicht den gewünschten erfolg.
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VoodjinVoodjin11.07.2012 09:47
Mich würde mal interessieren, ob Spieler mit eingefrorenen Abo ebenfalls ihre Charaktere bis Level 15 Spielen können, oder es nur für Neukunden gilt?
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Alle 26 Kommentare anzeigen

Star Wars: The Old Republic
Packshot zu Star Wars: The Old Republicvon EA Games, Bioware
Genre: MMORPG, Rollenspiel
PC: 20.12.2011Fanseite
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