Electronic Arts veröffentlichte zum MMORPG Star Wars: The Old Republic eine Trial-Version, die ihr euch ab sofort auf der offiziellen Website herunterladen könnt. Auch diejenigen unter euch dürfen daran teilnehmen, die bereits mit ihrem Account die Testwochenenden genutzt haben.
Zur Trial-Version gelangt ihr direkt über den Quellenlink.Die Trial-Version ermöglicht es euch bis Stufe 15 zu spielen und das MMO ohne Zeitbegrenzung antesten zu können. Ihr könnt dabei die ersten Abenteuer der acht verschiedenen Charakterklassen erleben und die Ursprungswelt eurer Klasse erkunden. Aber auch die Hauptwelt der Gruppierung soll man laut EA besuchen können.
Darüber hinaus habt ihr Zugriff auf die PvP-Kriegsgebiete und die Möglichkeit, euch mit Freunden für einen Flashpoint zusammenzuschließen. Wer anschließend von dem Spiel überzeugt ist und es kaufen möchte, kann mit der Vollversion dort weiterspielen, wo mit der Trial aufgehört wurde.
Zusätzlich hat EA noch ein Schmankerl für alle Spieler, die andere Spieler anwerben. Die erhalten dann nämlich kostenlos einen Kurtob-Allianzschlitten, sofern folgende Bedingungen erfüllt wurden:
- Ihr habt einen oder mehrere eurer Freunde durch das Freunde-Einladeformular eingeladen.
- Mindestens einer eurer Freunde hat das Spiel gekauft und ein sich automatisch verlängerndes Abonnement abgeschlossen oder einen Spielzeit-Code eingelöst.
- Ihr habt zugestimmt, E-Mails von The Old Republic zu empfangen.
- Euer Benutzerkonto oder das eures Freundes darf nicht vom Spiel ausgeschlossen sein.






















Geht lieber im Regen spazieren, als im trockenen so einen Mist zu spielen.
danke, dann werd ichs mir vll wirklich irgendwann in den semesterferien mal anschaun
ich hoff mich stört der comic-look nicht zu sehr
(kann ich nich erklären, aber hat mich z.b. bei borderlands schon genervt)
ArcheAge!
Noch nicht raus.
Nein. Das läuft mit einem eigenen Client.
ArcheAge!
Jeden Monat neue Waffen? Das befeuert die Itemspirale doch noch mehr... Ich glaube Du unterschätzt auch die Komplexität des "Einfügens" der Inhalte... Wie oft hat das Einfügen von simplen Sachen lustige und weniger lustige Bugs hervorgerufen..
Über die Kosten reden wir gar nicht erst.
Warum nicht? Eigentlich könnte jedes Spiel, jeden Monat mindestens einen Dungeon mit neuen Items und Rüstungen raushauen. Wenn ich sehe, dass EA es schafft jeden Monat (!) neue Gebäude, Möbelstücke und Kleidung für die Sims als DLC zu veröffentlichen, dann könnten genauso gut jeden Monat Waffen, Rüstung und ein neue Dungeon drinnen sein.
Klar rede ich nicht von Add-Ons oder komplett neuen Dungeons mit neuen Mechaniken etc. aber wenn man sich gleich von Anfang an so eine Art Baukasten dafür zurecht legt, dann könnte man eigentlich jeden Monat handfeste Inhalte nachliefern.
Auch im Falle von SWTOR wären monatliche, sogar vertonte Inhalte möglich. Es ist nicht so, dass EA/BioWare nicht sehr gut wüssten, wie man ein eigentlich vertontes Spiel ohne großen (Sprech-)Aufwand künstlich um beinahe die doppelte Spielzeit verlängert.
Ich glaube es geht oft nicht um das "nicht nachreichen können" sondern um das "nicht nachreichen wollen" ...
Wie EA ein Spiel mit der Fanbase und den Entwicklern so an die Wand fahren könnte ist schon erstaunlich.
Hatte viele Monate riesen Spaß. Tolles Spiel
Na Garriot wäre heutzutage auch der falsche Mann um was ordentliches aus der UO Lizenz zu machen.
Der hat sich ja auch "weiterentwickelt" und seine Ansichten waren ja schon zu Tabula Rasa Zeiten teils Haaresträubend.
Seine Fixierungen jetzt sind ja gar nicht mehr witzig. Dem würd ich weder eine Lizenz noch Geld für irgendwas geben.
Du hast die Lösung genannt.
Beide Lizenzen sind bei EA sicher mit Verlust ausgebucht - jetzt läuft nur noch Schadensbegrenzung *fg*
Wer heute im Online-Bereich erfolgreich werden will, muss eine eigene Spielwelt begründen um unabhängig von geldgierigen Rechteinhabern operieren zu können.
EA täte gut daran DAoC (bzw. die Welt davon) zu reaktivieren, die Lizenz gehört ihnen ja (wie auch die von UO *g*).
Aber bei EA habe ich da keinerlei Hoffnung, dass eine intelligente Entscheidung getroffen werden könnte *rfg*.
Öhm, ok, dann mal ganz neutral gefragt: Was macht man denn dann ohne sinnvolle und unterhaltsame Beschäftigung bzw Ziele zum hinarbeiten, wenn der eigene Charakter das Maximal Level erreicht hat?
Man braucht doch Ziele die man erreichen will, Herausforderungen die nur in großen Gruppen langsam erarbeitet werden können, Belohnungen die es wert sind lange Zeit darauf hinzuarbeiten usw. Wenn das fehlt, was mach ich dann mit meinem virtuellen Alterego, nur blöd in der Stadt rumstehen?
Ich glaube sowas ist der letzte Stoß mit dem P2P-Defibrillator, wenn das Spiel danach immer noch nicht genug für EA abwirft, dann kommt Free2Play. Oder es gammelt vor sich hin wie Warhammer Online, was dann bei den nächsten Lizenzverhandlungen geschieht, kann man sich dann vielleicht auch an einer Hand abzählen.
Doooooom.
Ehrlich gesagt macht mir das Spiel derzeit wieder Spass. Aber diese Endcontent-Fixierung von Generation WOW sehe ich als Fehler an. Bioware täte gut daran sich auf jene Spieler zu konzentrieren, welche eben nicht die Foren volljammern. Das wäre bestimmt auch eine solide Basis um dem F2P-Schreckgespenst zu entgehen.
ja wird nicht mehr lange dauern denke ich, anders wird das spiel wohl nur schwer überleben können.
Ich verweise an dieser Stelle mal ganz dezent auf den Aktienkurs von EA:
www.theorigin.de/content.php