Seit Jahren versucht Electronic Arts nun schon vergeblich, in der MMO-Branche Fuß zu fassen, die ausgerechnet vom ärgsten Konkurrenten dominiert wird. Der ist jedoch träge geworden und seine Macht bröckelt. Für EA der perfekte Zeitpunkt, eine Allianz mit dem Lucas-Imperium einzugehen und zum Angriff zu blasen. Die Hoffnung: den Feind mit dessen eigenen Waffen schlagen.
Unkomplizierte Online-Unterhaltung für Star-Wars-Fans. Erstmals in einem Themepark-MMO ist der Weg das Ziel.FazitDie Macht ist stark in Star Wars: The Old Republic. Das ist auch kein Wunder, denn nach der Schlappe mit Warhammer Online vor drei Jahren hat Electronic Arts diesmal tatsächlich alle Register gezogen. Mit BioWare hat man das vielleicht beste Team des Hauses auf die Sache angesetzt und es mit einem traumhaften Budget ausgestattet.
Als Bonus bekam das Studio noch die vielleicht bekannteste Lizenz obendrauf gepackt, mit der man ja schon beim mit Knights of the Old Republic Erfahrungen gesammelt hatte. Dass das Projekt dennoch mit einem gewissen Risiko verbunden ist, liegt vor allem an zwei Faktoren: BioWare hat nie zuvor ein Online-Spiel entwickelt und Onkel Lucas will als Lizenzgeber etwas vom Kuchen abhaben, und zwar satte 35 Prozent.
Am Anfang steht die Qual der Wahl: Welche Klasse?Das stimmte vorab nicht nur die Fans nachdenklich, sondern sorgte selbst in der Chefetage von Activision Blizzard für Kopfzerbrechen. An welcher Stelle, fragte sich Bobby Kotick jüngst, will Electronic Arts da noch das dicke Geld verdienen? Hätte er sich doch vorab mal in der Beta umgesehen, vielleicht wäre ihm ein Licht aufgegangen. Das Spiel wurde nämlich nicht als Goldesel entwickelt, sondern als Waffe gegen Azeroth.
Das muss sich insbesondere der erfahrene MMO-Spieler bewusst machen, bevor er sich zum Kauf entschließt. Bioware, das sei gleich vorab gesagt, erfindet nicht nur das Rad nicht neu, man rollt es auch noch über möglichst eingetretene Pfade. Die alte Republik wurde von Grund auf so erbaut, dass sich ein gelangweilter WoW-Abtrünniger sofort dort heimisch fühlt - mit allen Vor- und Nachteilen.
Erläuterungen zur Mechanik kann ich mir also weitgehend sparen. BioWare hat hier ein Themepark-MMO gebastelt, wie es im Buche steht - angefangen bei der Steuerung über die Auswahl der Klassen und Skills bis hin zur Tastenbelegung entspricht alles dem mittlerweile gängigen Muster. Und natürlich gibt es auch die obligatorischen zwei Fraktionen.
Die ergeben zwar inhaltlich Sinn wie kaum in einem anderen MMO, werden aber auch in der Alten Republik bald zu den bekannten Nebenwirkungen führen - zu einer unausgewogenen Balance der Kräfte auf dem jeweiligen Server, einem witzlosen Marktsystem und einer bedauerlichen Spaltung der Bevölkerung.
Star-Wars-Feeling: Begegnung mit alten Bekannten - oder deren Verwandten.Doch statt sich Gedanken über komplizierten gestalterischen Firlefanz zu machen, wendet sich BioWare lieber den Dingen zu, auf die man sich versteht: das Einbinden des Spielers in eine Geschichte. Und um die zu erleben, muss man sich eben entscheiden, ob man nun für die Republik oder das Imperium in den Krieg ziehen möchte.
Vier Klassen stehen einem dafür auf jeder Seite zur Auswahl. Für die Republik kämpfen Jedi-Ritter, Jedi-Botschafter, Soldat und Schmuggler gegen Sith-Krieger, Sith-Inquisitor, Imperialen Agent und Kopfgeldjäger aufseiten des Imperiums. Die vier Klassen jeder Fraktion wurden dabei quasi gespiegelt, was dem Balancing insgesamt recht guttut. Später darf man dann noch zwischen jeweils zwei erweiterten Klassen wählen.
Neu ist das alles nicht und nach wie vor muss man sich vorab die Frage stellen, welche der klassischen Rollen einem am ehesten liegt. Die Entscheidung nimmt dann wahrscheinlich auch mehr Zeit in Anspruch als das Erstellen des Charakters. Die Optionen, die einem hierfür zur Verfügung stehen, sind nämlich in jeder Hinsicht mager. Ein paar Gesichter hier, ein paar Frisuren da - und fertig ist der Klonkrieger.
In einem Solo-Rollenspiel wäre das vielleicht nicht weiter aufgefallen - in einem MMO, in dem es eigentlich darum gehen sollte oder könnte, eine virtuelle Identität aufzubauen, wirkt es ausgesprochen störend, wenn einem alle paar Minuten ein Zwillingsbruder über den Weg gelaufen kommt, der sich nur dadurch von einem selbst unterscheidet, dass seine Narbe die andere Gesichtshälfte ziert.
von EA Games, BiowareGenre: MMORPG, RollenspielPC: 20.12.2011Offizielle WebseiteFreigegeben ab 12 Jahren
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was definitiv falsch ist, dass die chars alle gleich aussehen. es ist auf jeden fall möglich, sehr individuelle und hübsche charactere zu erstellen. je nachdem, wieviel arbeit man sich damit macht.
Klar werden Gamona und Garry das tun. Seit wann gibt es objektive Spiele - Bewertungen? Das Garry WOW Fan ist, sollte schon länger kein Geheimnis mehr sein. Seit Blizzard mit Activision zusammen ist, geht es leider nur noch um Profit. Innovation wurde bei Blizzard gegen Gier eingetauscht. Außer man bezeichnet KungFu Pandaria mit Pokemon MMO Einfluss als innovativ. Selbst Wrath of the Lich King hatte jede Menge Anspielungen aus der Filmindustrie. Und der Rest wurde aus dem eigenen Fundus geklaut. Cataclysm war eine Recycling Erweiterung. Todesschwinge ist ein alter Classic Gegner. Also auch keine Innovation. Eine Herausforderung ist WOW schon lange nicht mehr. Vieles davon ist leider auch den Mimimis zu verdanken, die alles geschenkt haben wollten und es auch noch bekommen haben und weiterhin bekommen werden.
Mag WoW und seine Klone auch nicht, werde in SWTOR aber einen Charakter wegen der Story auf 50 bringen. Und danach aufhören und eventuell wieder einsteigen, wenn sie das RvR aus Warhammer Online reingebracht haben.
glaub das, rede es dir ein und gut ist.
PS: und in jedem softwareladen hängt die jeweilige AGB eines Spieles auch aus...
AGB sind nur wirksam, wenn der Verbraucher vor dem
AGB sind nur wirksam, wenn der Verbraucher vor dem Vertragsschluss von ihnen Kenntnis hatte (§ 305 Abs.2 BGB).
so und nun erzähl uns allen mal, wo du die EULA vor kauf zusehen bekommst.
und wie die AGB's auch anders bezeichnet werden, wie EULA, Nutzungsbedingungen, Richtlinien, Policies spielt keine Rolle.
ich beende auch das thema. da weder EA noch Bioware über das Gesetz in diesem Lande stehen.
Ähm die EULA steht normal auch auf der Produkthomepage, da kannst du sie sehr wohl vor dem Kauf einsehen.
AGB sind nur wirksam, wenn der Verbraucher vor dem
AGB sind nur wirksam, wenn der Verbraucher vor dem Vertragsschluss von ihnen Kenntnis hatte (§ 305 Abs.2 BGB).
so und nun erzähl uns allen mal, wo du die EULA vor kauf zusehen bekommst.
und wie die AGB's auch anders bezeichnet werden, wie EULA, Nutzungsbedingungen, Richtlinien, Policies spielt keine Rolle.
ich beende auch das thema. da weder EA noch Bioware über das Gesetz in diesem Lande stehen.
Komm mal hier nach oben, Dein Köpfchen braucht dringend frische Luft.
Du kannst mir gerne auch noch im nächsten Post mit BGB vor der Nase wedeln, aber wenn Du den Client installierst, wirst Du gefragt, ob Du mit den Bedingungen einverstanden bist. Ergo hast Du da gar keine rechtliche Grundlage, Dich dagegen aufzulehnen. Du kannst es aber gerne versuchen. Geh zu einem Anwalt und Frag ihn, ob Du, speziell in diesem Fall ein Recht auf erstattung Deiner InGame-Post hättest. Und nimm bitte ein Taschentuch mit. Wenn Dein Anwalt aufhört zu lachen, wird er den brauchen.^^
komm mal runter von dort oben und lese das BGB
AGB sind nur wirksam, wenn der Verbraucher vor dem Vertragsschluss von ihnen Kenntnis hatte (§ 305 Abs.2 BGB).
so und nun erzähl uns allen mal, wo du die EULA vor kauf zusehen bekommst.
und wie die AGB's auch anders bezeichnet werden, wie EULA, Nutzungsbedingungen, Richtlinien, Policies spielt keine Rolle.
ich beende auch das thema. da weder EA noch Bioware über das Gesetz in diesem Lande stehen.
Tut er nicht, ganz egal was Du grad hierzulande als Argument bringst. Du nimmst beim Spielen ihre Bedingungen an und diese lauten ganz grob "Du zahlst für die Lizens und das Recht, das Spiel nutzen zu dürfen. Die Charaktere, erspielte Items und alles sonst, was sich innerhalb des Spiels befindet, gehört aber weiterhin dem Publisher". Du kannst aber genre versuchen dagegen zu klagen, ich fürchte nur, dass Du nicht viel erreichen würdest.^^
oh doch, der besteht, da die EULA ungültig, da man sie vor dem kauf nicht zu sehen bekommt. es ist auch egal ob sie EULA oder AGB heisst, beides dasselbe in diesem lande.
Ich spiele jetzt seit gut 30 Leveln in einer Stammi von 3 Leuten und es macht eine heiden spass in denn Dialogen die verschiedenen Charaktere und ihre entscheidungen zu erleben auch wenn ich sagen muss das ein 2 Mann oder Frau Team sicher besser ist.
Also ist der Punkt M in (M)MO durchaus gegeben.
Multi mag sein , aber 3 leute sind sicher keine massiv(das 2te M). Wenn du nur mit 2-3 leuten spielen willst, dann hätte auch ein einfacher multiplayer modus gereicht.
Ich spiele jetzt seit gut 30 Leveln in einer Stammi von 3 Leuten und es macht eine heiden spass in denn Dialogen die verschiedenen Charaktere und ihre entscheidungen zu erleben auch wenn ich sagen muss das ein 2 Mann oder Frau Team sicher besser ist.
Also ist der Punkt M in (M)MO durchaus gegeben.
Wobei man sich da allgemein fragen muss warum der Day1 Patch schon fast die Norm darstellt. Weil ich wüsste grad genug Spiele mit genug Bugs, die Q&A eigentlich hätte finden ...
Was Betas angeht - hier habe ich seit der Wrath und Cata Beta für mich den Eindruck, als würden 99% eh nur noch einen Beta Acc wollen, um die neuen Sachen zu sehen (und maulen dann am besten kurz nach release das alles so langweilig ist), aber nicht um das zu tun, wofür man den bekommt: Testen. IMO bestes Beispiel ist der 50 in 2 Tagen Typ. Alle Dialoge übersprungen weil kannte er ja aus der Beta.
Und selbst wenn die Leute das tun, scheint die Minderheit nicht in der Lage klare Fehlerbeschreibungen erstellen zu können.
Aber auch das betrifft TOR nicht allein.
"Wäre das eine normale Software und ich eine große Firma würde es so auch nicht funktionieren"
Wieviele Sicherheitslücken (kritisch) gibt es in Microsoft Windows oder Adobe Flash die bekannt sind, für die es aber schon seit Tagen(Wochen/Monaten) keinen Fix gibt? Und diese Liste könnte man gaaaaanz lang machen. Ganz ehrlich, die kochen alle nur mit Wasser.
P.S.:
Mir ist bewusst, dass es auch Lücken in Linux. M$ steht bei sowas aber mehr im Rampenlicht.
Doch, das war schon richtig. Ich war zu dem Zeitpunkt ja auch Telekom-Kunde und habe das dementsprechend genau so abgekriegt wie alle Anderen.^^
Es lag daran, das Telekom bestimmte Leitungen wohl dafür nicht frei gemacht hat und Funcom muste da verhandeln, bis es passiert ist, erst dann konnte man wieder vernünftig spielen.
Da muss ich Dich enttäuschen. Du hast rechtlich gesehen keinen Anspruch auf irgend einen Ersatz von irgendwas (siehe EULA). ^^
Nein ich meinte der SWTOR Patch hat ja recht wenig gefixt. In AoC gab es ja massiv Patches. Insgesamt in 2 Wochen wurde da aber 100 % mehr gefixt als jetzt in SWTOR. Das meinte ich.
AoC hab ich wegen dem Lag ja nur 30 Tage gespielt, wiel extra nen VPN zum Spiel dazu wollte ich mir nicht leisten vorallem weil Funcom die Schuld ja auf die Telekom geschoben hatte, was wohl nicht richtig war.
Da haben wir wohl verschiedene Ansichten. Solche Bugs hätten in der Beta schon bemerkt werden müssen und dann evtl der Release verschoben. Mails die verschwinden und Storybreak geht einfach nicht.
" damit es funktioniert sind die 3-4 Wochen ein akzeptabler Zeitraum. ;) "
FALLS es bis dahin gefixt ist. Bis jetzt ist es das ja nicht und selbst dann will ich einen Ersatz für meine verschwundenen Mails. Da häuft sich ja mit der Zeit was an.
Ich weiß auch wie umfassend so ein Quellcode ist und welche auswirkung kleinste Änderungen haben können. Interessiert mich aber als Kunde doch nicht. Wäre das eine normale Software und ich eine große Firma würde es so auch nicht funktionieren...
oder dein Arzt macht nen Kunfstfehler und du so "... macht nix... passiert. Medizin studieren ist nicht einfach und dann die Schichtdienste und die Überstunden.. Scheiß auf mein Bein ;) "
Dein Bountyhunter auf was haste den denn geskillt, weil mein Söldner hat den Bug nicht
Söldner
Vielen ging an einem Tag Credits oder Items verloren weil da mal Post nicht ankam für nen halben
Vielen ging an einem Tag Credits oder Items verloren weil da mal Post nicht ankam für nen halben Tag und die Antwort vom Support war nur eine automatische ... nach 8 Tagen...
da kann ich dir ein lied von singen.
meine items sind mir ja egal, waren eh nur für twink. aber die credits sind doch schon ein wenig arbeit gewesen
@Voodjin
Dein Bountyhunter auf was haste den denn geskillt, weil mein Söldner hat den Bug nicht
Funktionierte bei mir nicht. Wie gesagt, ich konnte sogar eine komplett neue Gruppe angreifen, sie töten und gleich danach ging der Spaß mit Dauerfeuer weiter. Erst beim wechseln eines Gebiets, runterfahren mit einem Fahrstuhl oder beim Reloggen ging der Bug wieder weg.
Das es so schnell wie möglich kommen muss, sind wir uns alle einig denke ich mal. Nur eben ist die Frage "wie schnell" es einem Entwickler möglich ist, bestimmte Dinge zu fixen, entscheidend. Vor allem Sachen wie Quests, ziehen meist einen ganzen Rattenschwanz an Problemen nach sich, wenn man dort was verändern/fixen muss, muss man womöglich die ganze Struktur überarbeiten, weil es vielleicht dann an anderer Stelle nicht mehr funktioniert (eben weil so viel zusammenhängt).
Dein Post liest sich wie "ich wills sofort!", aber Du vergisst eben die oben erwähnte Tatsache einfach. Die Enwtickler sind sicher auch damit nicht glücklich und wollen es "so schnell wie möglich" in Ordnung bringen, aber die Zeit, die sie dafür brauchen ist nun mal nötig. Aus Deiner Sicht können 3-4 Wochen lang sein, für einen Etnwickler, der weiß, dass an der einen Kaputten Quests noch 100 andere Sachen im Hintergrund hängen, die man mit verändern/fixen muss, damit es funktioniert sind die 3-4 Wochen ein akzeptabler Zeitraum. ;)
Darfst mir gerne eins der bekannteren MMOs nennen, was nach 2 Wochen noch nen kleineren Patch abgeliefert hat... :p
Gerne. Age of Conan. Der Lag-Bug. So wie Haufen anderer kleine Fixes, wie z.B das dem Necro beim Gebietswechsel nicht die Pets wegsterben etc.
Die Größe ist hier ausnahmsweise nicht entscheidend. Es kann sein das ein ganz kleiner Fix, ein ganz großes Problem beseitigt. Daher ist diese Frage sinnlos.
Sorry aber bei Klassen oder Planetenhauptquests muss ein Fix so schnell es geht kommen. Da gibts kein vertun.
Genauso wie es nicht sein kann, daß Mails und dadurch Geld und Items verschwinden und nur ne Standartmail kommt man soll auf die Patchnotes achten.
Obs woanders genauso ist, ist scheißegal. Da herrscht Handlungsbedarf und wenn das halbe Team an unwichtigen Sachen sitzt wie fehlende Titel usw... No Go !
SWTOR hat wohl den kleinsten ersten Patch nach einer ( eigentlich ja zwei ) Woche gebracht, den ich warscheinlich je gesehen habe.
Darfst mir gerne eins der bekannteren MMOs nennen, was nach 2 Wochen noch nen kleineren Patch abgeliefert hat... :p
Ich hatte heute auch 2 recht harte Mainquests. Als Heiler kriegt man beim einen Gegner wieder nicht genug Schaden hin und der andere war etwas zu stark. Ich hab dann beide nach ca je 30 Minuten ( oder eher mehr ) und allem möglichen rumprobieren geschafft, aber war schon nervig. Als heiler ist man öfters mal der Arsch bei bestimmten Mainquests musste ich jetzt feststellen und dabei hab ich normal mit Elite so garkeine Probleme als Heiler kann ich ja nen Kampf ins unendliche hinausziehen *g*
Naja man muss auch dazu sagen Questhänger hatte ich noch nie. Egal welches MMO. Da hatte ich immer Glück bzw bis ich mal in höheren Lvl war hat das Monate gedauert. In SWTOR werd ich leider einen persönlichen negativ Rekord aufstellen und in unter 4 Wochen einen maxlevel Char haben. Is mir vorher noch nie passiert ausser in STO auf Klingonenseite.
@ theMystix Du spielst ja denk ich eh englisch, dann ist es egal. Wenn nicht auf Voss die Quest Unantastbar muss in englisch gespielt werden.
Bei Lvl 50 musste dann hell wählen beim Kanzler. Aber selbst da ist es schon vorgekommen, daß die Kopfgeldjäger nicht weiterkamen und es keine nachfolgende Quest mehr gab. So wie ich das mitgekriegt habe hängen die dann alle fest und müssen auf nen Patch warten.
Sobald ich allerdings den nächsten Gegner mit diversen Fähigkeiten attackiere hört der Bug-Effekt auf.
Manche Dinge brauchen ihre Zeit, um erledigt zu werden. Es kommft auf den Umfang und die Komplexität an. Heißt noch lange nicht, dass es für immer ungefixt bleibt.
"...kein Fix kommt..." ist wohl sehr negativ. Richtig wäre "und es gab (immer) noch keine Lösung, obwohl es schon seit y Tagen bekannt ist" :)
Und das gilt doch (leider) für jedes Spiel. Kein Fix kommt sofort. Oder es gab einen gloreichen Day1 Patch. Im Endeffekt war da ein Release über Weihnachten vermutlich auch einfach eine dumme Idee.
Die Lvl 44 Kopfgeldjägerquest ist mit deutschem Client nicht spielbar nur mit dem englischen und selbst wenn ich die habe ist die Lvl 50 Kopfgeldjägerquest auch verbuggt leider ohne Lösung....
Einem Gildenmitglied musste ich helfen, weil der Klassenquestgegner nicht angreifbar war. AE Schaden ging aber gott sei dank. Da waren auch Flackern und mittendrin nur Weltraum zu sehen ( bei uns beiden )....
Mir musste jemand bei ner Soloplanetenmainquest helfen, weil der Gegner schneller heilte als ich Schaden machen konnte und Elite ess ich normal zum Frühstück.
Alles Bugs die bekannt sind aber kein Fix kommt und alles Quests die man schaffen muss, sonst gehts nicht weiter.
Vielen ging an einem Tag Credits oder Items verloren weil da mal Post nicht ankam für nen halben Tag und die Antwort vom Support war nur eine automatische ... nach 8 Tagen...
habe ich nicht den Eindruck das sich jeder Bonus XP-seitig so lohnt. Teilweise eher wegen Mod-Ausrüstung (Orange) oder Marken, aber es hat doch - gefühlt - mehr Sinn im Zweifel nur die Story zu machen um dann eher einen Planeten mit passender Stufe anzusteuern.
Alternativ gibt es immer noch sehr viele XP durch PVP, wenn man nur leveln will.
Das alles ist aber nur mein subjektiver Eindruck.
zu den getöteten Gegner kriegt man 3000 XP extra für den Abschluss der Bonusmission. Da kommt schnell was zusammen. Wenn du schnell leveln willst dann wirst wohl nicht drum rum kommen auch die Bonus Missionen zu machen
Ich mache lieber die Bonusmissionen auch wenns auf Dauer nervig ist. Ist besser als Gruppenquests zu machen für leveln
Das schon aber sehr viele Quests haben solche Bonusmissionen wo man eine bestimmte Anzahl vom Gegner töten soll für Extra-XP ("Zerstöre die Generatoren" und Bonusmission:"kill 12 Wachen")
die machste doch im vorbeigehen
Bereichsplünderung :)
Den Autor interessiert das MMO von Blizzard genau so wie mich der Ballettanz (also nicht die Bohne). Das Du automatisch annimmst, das jede Kritik gegen ein anderes MMo automatisch ein Pluspunkt für Blizazrd ist, zeigt Deinen beschränkten Horizont deutlich. Und was das Crafting angeht, es ist genau das gleiche Prinzip wie bei WoW oder Hdro, einen richtigen, von Spielern dominierten Markt wie in Eve gibt es hier nicht und wird es auch aufgrund des altbekannten 08/15 Systems auch nicht geben. Mehr muss man dazu eigentlich keine Worte verlieren, den im Spiel selbst ist es ziemlich idiotensicher. Wer also seinen eigenen Namen richtig lesen kann, wird auch die 2 Sätze Anleitung zum Handwerk im Kodex nachlesen können... ;)
Da das älteste von oben genannten Spielen WoW ist, kannst Du schon mal nicht länger als 7 Jahre dabei gewesen sein. Und da jedes dieser MMO´s ein Themepark-MMO ist und im die oben erwähnten Spiele bis auf kleine Abweichungen alle gleich sind, spricht für Old Republic nur die Bioware-typische Story. Das Grundgerüst, der Ablauf jeder Quest (abgesehen von Dialog) und das "End-Content" (das diese Spiele überhaupt einen haben, sagt schon alles) sind alle identisch.
Ich dachte Raids wären Dir egal? XD
Oder das sich Raids/Intanzen ändern wenn man andre Dialoge /entscheidungen trifft
Finde den test einfach ein witz als wenn der autor, die Seite Geld von Blizzard bekommen.Und die guten sachen werden nur so raus würgt.Warum werden denn sachen negativ erwähnt ?!die man im interface einstellen kann ausserdem loot man nicht nur 1 mob sondern alle die rum liegen ist schon perfekt haben früher halt addons gemacht.Ich muss sagen das ich in den letzen 10 jahren fast jedes MMO mit genomen haben WOW ,Age of conan ,Rift ,Aion und SWTOR ist das beste was in all der Ziet raus gekommen ist.Weil es was anders macht Wert auf die Story legt nicht auf Monate langes geraide =0 für seine ausrüstung wer das möchte hat ja Wow und bald diablo 3.Und zusammen questen macht sehr viel spass weil wenn man ein hacken setzt kann auch jeder mit kämpfen Freund ,GIldenmitglied in den storybereichen rein und mitkämpfen.Und die Grafik wtf?! wie sehen denn die Gesichter bei Wow oder RIft aus den Platz1 Riesen .Das ist niemals ein objektiver Test.Ausserdem wurde gleich von Bioware gesagt das es erst mal ein Grundgerüstet sein soll nächsten monat kommen schon neue BG ein neuer Raid und große teilabschnitte einer neuen Insantz,
Wieso wird das hier so dargestellt, als hätte BioWare keine Ahnung
Hamse ja auch nicht.
Schau dir die Superhelden MMOs an ( nein DCUO is da mist )
Schau dir die Superhelden MMOs an ( nein DCUO is da mist ). Star Wars Galaxies und viele mehr, die ich grad nicht im Kopf habe. Gerade in SWG konntest du vom Gesicht her jeden Menschen nachbauen soviel Möglichkeiten gab es da.
Ich hab gestern nen Hexer gespielt und war mit dem gleichen Sith dann in Black Talon. Er hatte das selbe Gesicht nur andere Farbe. Ist ja auch klar bei 12 ( ? ) Gesichtern, daß man da schnell jemanden trifft der aussieht wie du.
Du musst halt mal über den Tellerrand kucken. BW hat sich in vielem nicht gerade viel Mühe gegeben. Vorallem wenn man bedenkt wieviel das MMO gekostet hat. Viele Standarts fehlen einfach ( z.b. UI anpassung ).
@ allgemein Die Aussage aber in Wow ist eh ... ungünstig gewählt. Da sieht man halt woher die Leute kommen. Sind mit wenig ( Komplexibilität, Grafik, Abwechslung, schlechtem Crafting ) zufrieden. Kennen nix anderes und dann wird verglichen...
In der Beta hab ich den Spruch : " Ich habe 7 Jahre Wow gespielt " so oft gelesen, daß ich genau wusste was danach für Sprüche und Aussagen kamen.. Widerlich.
Wiedermal wird ein 7 Jahre altes MMO mit einem 7 Tage alten MMO verglichen...
You the man!!! Idiot...
Geh zurück zu WoW... srsly...
Wenn du zu faul bist, ein kack häckchen zu aktivieren, tust du mir leid...
Du solltest keine Game-Reviews schreiben, sondern mal aus dem Haus gehen...
Wieso wird das hier so dargestellt, als hätte BioWare keine Ahnung, wenn eigentlich du derjenige bist, der alles ins Maul gestopft bekommen und am besten nichts selber machen will...
Verwöhnten Gamer...
Dieses Review ist mehr als Unprofessionell... es ist eine bodenlose Frechheit!
Ist durchaus richtig, aber es ist doch tausendmillionenmal förderlicher für die Atmosphäre, wenn man einen Konzernchef spielen kann, der in dem entsprechenden Spiel wirklich zig Geschäfte besitzt oder vertraglich an sich bindet und mit dem Rollenspielpartner entsprechende Orte auch besuchen kann, als das einfach bloß in den Chat zu schreiben ...
Die Spielmechanik kann durchaus die Qualität des Rollenspiels auf ein ganz neues Niveau bringen, aber das auch nur, wenn der Entwickler das möchte ... in SWTOR möchte man es nicht, (was auch legitim ist, nur ist es deswegen eben kein gutes "RPG-MMORPG") weswegen man eigentlich auch genauso gut bzw. deutlich besser Foren-RP oder das gleich richtige Pen&Paper betreiben kann.
Ich kann hier übrigens das Star Wars Rollenspiel von West End Games nur empfehlen ... um den Verlust von SWG zu kompensieren haben wir mal DSA pausieren lassen und uns diesem Spiel zugewandt. Meine Gruppe war hellauf begeistert und ich hatte richtig Spaß, das zu leiten. In der dritten Sitzung fangen wir vielleicht mit unserem ersten Weltraumgefecht an ... und das wird sicher kein Railshooting^^
In der zwischenzeit gabs
In der zwischenzeit gabs aber spiele mit etlichen emotes, um sein handeln mit gesten zu unterstreichen.
In manchen konnte man sogar macros anlegen, wo man gleichzeitig einen satz + emote rüber bringen konnte.
Ich wollte damit sagen, das ein RPler die Hilfe der Engine nicht braucht. Er kann sich die Emotes (viel ausführlicher und passender) selbst schreiben.
hmm wäre eigentlich ne überlegung wert, sich einen namen von einer firma sponsern zu lassen, gegen eine kleine gebühr in einem beliebten mmo:) namen wie ikeabilligstemöbel oder aldinord wären keine seltenheit mehr, mettwurstaufsbrot wäre dann der kleinste übel.
mfg gast
Ein RPler sollte eh als letztes, oder nur zur Visualisierung zur Engine greifen, oder?
Willst du also sagen 2011 wäre man in mmos nicht besser dran als 1996 ?
In der zwischenzeit gabs aber spiele mit etlichen emotes, um sein handeln mit gesten zu unterstreichen.
In manchen konnte man sogar macros anlegen, wo man gleichzeitig einen satz + emote rüber bringen konnte.
*winkt*
Fremen
es gibt eine ignorfunktion, die soll in solchen fällen sehr nützlich sein
Es gibt halt in dieser Welt mehr als Wow.
Schau dir die Superhelden MMOs an ( nein DCUO is da mist ). Star Wars Galaxies und viele mehr, die ich grad nicht im Kopf habe. Gerade in SWG konntest du vom Gesicht her jeden Menschen nachbauen soviel Möglichkeiten gab es da.
Ich hab gestern nen Hexer gespielt und war mit dem gleichen Sith dann in Black Talon. Er hatte das selbe Gesicht nur andere Farbe. Ist ja auch klar bei 12 ( ? ) Gesichtern, daß man da schnell jemanden trifft der aussieht wie du.
Du musst halt mal über den Tellerrand kucken. BW hat sich in vielem nicht gerade viel Mühe gegeben. Vorallem wenn man bedenkt wieviel das MMO gekostet hat. Viele Standarts fehlen einfach ( z.b. UI anpassung ).
@ allgemein Die Aussage aber in Wow ist eh ... ungünstig gewählt. Da sieht man halt woher die Leute kommen. Sind mit wenig ( Komplexibilität, Grafik, Abwechslung, schlechtem Crafting ) zufrieden. Kennen nix anderes und dann wird verglichen...
In der Beta hab ich den Spruch : " Ich habe 7 Jahre Wow gespielt " so oft gelesen, daß ich genau wusste was danach für Sprüche und Aussagen kamen.. Widerlich.
@Frank Fischer - Redakteur....
Also ehrlich gesagt finde ich nunmal gar nicht, dass die selbsterstellten Charaktere gleich aussehen, ich weiß zwar nicht wie viel du im Charaktererstellungsmenü z.B. beim "Menschen" ausprobiert hast, aber es ist auf keinen Fall so wie du schreibst:,,wenn einem alle paar Minuten ein Zwillingsbruder über den Weg gelaufen kommt, der sich nur dadurch von einem selbst unterscheidet, dass seine Narbe die andere Gesichtshälfte ziert."
Ich hoffe du hast auch andere Klassen/Rassen mal ausprobiert, den Sith fand ich persönlich...mager, was die Landschaft/Locations und die Quests angeht, das Spiel hat, was den Anteil and Cutscenes angeht eindeutig den Schwerpunkt auf die Helle/Republikanische Seite gelegt. Schade eigentlich.
Als Sith muss man halt auch den Mut haben mal Aussehens-technisch nicht nur den 0815-Darth-Maul-Sith-Verschnitt nachzubasteln.....da gibt es nämlich dann wirklich nicht viele Optionen^^
Und in WOW gab's lange nicht solche feine Einstellungen beim Erstellen des gesichts...nur mal angemerkt....da du schreibst dass das "andere" MMORPGs besser machen! (ich mag WOW, nicht das jetzt einige denken ich hätte was dagegen.)
Es gibt nun einmal Spiele, welche das "zwischenmenschliche" Rollenspiel (also für mich persönlich
Es gibt nun einmal Spiele, welche das "zwischenmenschliche" Rollenspiel (also für mich persönlich Spieler die IHRE Rolle im Zusammenhang mit der Rolle ANDERER Spieler spielen) fördern und ihnen zahlreiche Möglichkeiten zur Gestaltung des Rollenspiels bieten und es gibt Spiele, die einfach die Bezeichnung "RP" auf einen Server klatschen und die ganze Sache damit als erledigt betrachten. SWTOR und WoW sind gehören zur letzeren Kategorie ...
Genauso seh ich das auch. In SWG wurde das Rollenspiel einfach von der Engine extrem gut schon unterstützt. Egal ob Fractionsrüstungen, Kleidung allgemein oder einfach die Möglichkeit sich auf einen stuhl auch wirklich setzen zu können.
Rollenspiel rein über Emotes zu betreiben, da reicht ja dann eben ein Chat oder Forum auch. Dazu braucht man kein MMO(RPG) und genau aus den Gründen die Drews schon aufgezählt hat ist SWTOR eben ein reines MMO. Es mag ein tolles Singleplayer RPG wegen der Story einem vermitteln aber mehr auch nicht.
@ Star Wars Gnom Richtig. Sprechblasen wären zumindest fürs /say echt nötig und ein LFG Channel damit man den allgemeinen Chat auch mal schliessen kann *g*
RP in einem MMO muss für mich einfach mehr sein, als Bildchen mit Text (P&P) RP.
Gamona-drews hat das schon gut ausgeführt.
Natürlich reicht auch ein normaler Chat aus ... aber wenn man zahlreiche Gesten, gestaltbare Umgebung oder besondere Möglichkeiten bei der Charaktergestaltung hat, dann wird das ganze deutlich interessanter und vielschichtiger.
Es gibt nun einmal Spiele, welche das "zwischenmenschliche" Rollenspiel (also für mich persönlich Spieler die IHRE Rolle im Zusammenhang mit der Rolle ANDERER Spieler spielen) fördern und ihnen zahlreiche Möglichkeiten zur Gestaltung des Rollenspiels bieten und es gibt Spiele, die einfach die Bezeichnung "RP" auf einen Server klatschen und die ganze Sache damit als erledigt betrachten. SWTOR und WoW sind gehören zur letzeren Kategorie ...
Sprechblasen wären echt super. Ich wurde dort schon einige Male im /say angesprochen, aber habe es nicht gleich gemerkt, weil es im Chatfenster einfach untergeht. Aber RP gibt es dort definitiv, meist ab Mitternacht. Einfach mal die Cantina z. B. auf der großen Raumstation (Republik) besuchen.
Dieses Wochenende komme ich wohl nicht zum Spielen, weil ich nur mit Geschenke verpacken beschäftigt bin. Hätte ich gewußt, wieviel Arbeit das macht, hätte ich doch bloß nicht diesen riesigen Wampa starwars.wikia.com/.../Wampa gekauft! Damn!
:P
Möglichkeiten zum RP gibts auch im Supermarkt um die Ecke oder in einem leeren virtuellen Raum...
Wieso, kannst Du nicht *packt sich an den Kopf* eintippen in den Chat? Macht man bei UO auch nicht anders um zu emoten bzw. zu beschreiben.
Ein RPler sollte eh als letztes, oder nur zur Visualisierung zur Engine greifen, oder?
Oh ja. Ich finde nen RP Server ohne Namensregeln einfach unsinnig. Sieht man ja an gestern. Dann wird sich drauf berufen und man wundert sich, warum man im allgemeinen Chat zerrissen wird.
Der Allgemeine Chat auf Kaas auf unserem RP ist ja fast schlimmer als auf nem PvP Server in Wow * duck *
Ich finde die Diskussion an sich auch nervig, aber noch schlimmer finde ich, daß man darüber überhaupt diskutieren muss. Solche Namen gehören nicht auf den RP und gut.
Ich sag nichts, aber so jemand wandert auf igno und kriegt somit keinen Support von mir wie z.b. Hilfe bei ner Quest usw.
Ist auch nicht die beste Lösung, aber bei jedem neuen unpassenden Namen wieder ne Diskussion anzufangen bringt ja auch nichts.
Das ist für mich die einzig konsequente, wirksamen Entscheidung. Spätestens, wenn nur noch andere Mettwurstbrote mit ihm spielen wollen, dämmert es vielleicht.
Gestern kam dazu eigentlich ein recht guter Kommentar. Wenn man bei Stromschläger nichts sagt, kommt irgendwann das Mettwurstbrot und keiner sagt mehr was.
Ich finde die Diskussion an sich auch nervig, aber noch schlimmer finde ich, daß man darüber überhaupt diskutieren muss. Solche Namen gehören nicht auf den RP und gut.
Ich sag nichts, aber so jemand wandert auf igno und kriegt somit keinen Support von mir wie z.b. Hilfe bei ner Quest usw.
Ist auch nicht die beste Lösung, aber bei jedem neuen unpassenden Namen wieder ne Diskussion anzufangen bringt ja auch nichts.
Ist das irgendeine Form von Humor oder meinst du das ernst?
was mich dabei wundert ist wieso man nicht nur noch rp server pflegt...würde das erlebnis für alle verbessern
Der selbe typ war doch schon vorher in daoc , ich hab den in lyonesse gesehn , augengleicher name.
Namens regteln in die agbs schreiben bringt garnix, wer kontrolliert es denn ? In EQ mussten namen von gm abgesegnet werden.
Aber aufregen bringt nix, muss die ja nicht heiraten.
Naja das Problem ist ja auch, daß die Hersteller die Wow Spieler haben WOLLEN *g*
Gestern hatten wir Stromschläger auf dem RP Server... der hat nicht eingesehen wieso der Name etwas unpassend ist und wurde im allgemeinen durch seine Art zerrissen. Er hat es aber auch so garnicht eingesehen.
Schuld ist auch Bioware... Er hatte die Serverregeln zitiert.... Keine Namensregelung auf dem RP .... Darauf hat er sich halt dann berufen.
Ich fand den Namen jetzt nicht so schlimm und hab auch nur mitgelesen, aber dann die Serverregeln zu zitieren usw... Da verging es mir dann auch.
muss dich schon wieder zitieren, Dito. ;)
Na wenn Du Dich da mal nicht irrst. ^^ Meinem Empfinden nach, besteht 80% der swtor Community aus WoW-Jüngern. Das schlägt sich auch an den Namen wie "Darkknight", "Jedischubser" etc. Jedem echten Star Wars Fan rollen sich dabei sicher die Fußnägel zusammen.^^
Okay, die Ironie dürfte sogar ein Blinder gesehen haben ;-)
Ich bin mir relativ sicher, dass nach diesem Testdebakel Garry sicherlich kein Review mehr zu WoW Add Ons schreiben wird. Frank dürfte da deutlich besser geeignet sein, auch wenn der Chef am Ende vielleicht noch ein oder zwei Prozentpunkte drauflegt.
www.gamona.de/.../world-of-warcraft-cataclysm,test-pc:article,1869337.html
Habe den Artikel heute zum ersten Mal gelesen und ich muss sagen, dass hier doch eigentlich recht fair bewertet wurde? Es wurde viel gelobt und teilweise eben auch Kritik geübt. Am Ende waren die 94% doch rückblickend betrachtet nicht zu viel für ein derartiges Addon. Einwandfreier Bericht von Garry Leusch und das trotz seiner Verbindungen zu Blizzard. Hut ab!
Und das alles immer mit WoW verglichen wird nervt auch total. Es gibt tatsächlich Leute, die WoW scheiße finden und eine richtige Kritik oder ein richtiges Fazit lesen möchten und nicht andauern immer nur Vergleiche mit WoW.
Absolut richtig. Und um nicht mehr mit diesem Bodensatz der Online-Gesellschaft spielen zu müssen: Bitte bleibt alle bei WOW.
1-2 Millionen Spieler für SW:TOR reichen dicke. Dafür könnt ihr bald Panda spielen und euch weiter von Acti-Blizz verarschen lassen.
Und das alles immer mit WoW verglichen wird nervt auch total. Es gibt tatsächlich Leute, die WoW scheiße finden und eine richtige Kritik oder ein richtiges Fazit lesen möchten und nicht andauern immer nur Vergleiche mit WoW.
Ich bin fast sicher, dass ich den Ironiedetektor einschalten sollte, aber sicherheitshalber noch mal der Test von Cataclysm (94%):
www.gamona.de/.../world-of-warcraft-cataclysm,test-pc:article,1869337.html
Bislang zeichnete sich Gamona immer durch eine sehr zurückhaltende Wertung gegenüber World of Warcraft und Addons aus. Das wird sich auch bei MoP nicht ändern!
Den kompletten Bericht (der übrigens Spitze ist) gleich nieder zu machen, weil eine Funktion
Den kompletten Bericht (der übrigens Spitze ist) gleich nieder zu machen, weil eine Funktion übersehen wurde zeugt nicht gerade von geistiger Reife. Ich habe das Gefühl hier sind die ganzen Buffed-Jünger versammelt um sich gegenseitig gemeinsam die Tränen zu trocknen. Einfach nur peinlich.
sprichst aus meinem Herzen^^
Das kann ich mal so unterschreiben... ich find schon die paar Textquests (meist von Datapads) in SWTOR völlig ungewohnt zwischendurch.
Das wird ein veritabler Schock, wenn ich mal wieder in ein MMO mit Textquests komm.
Du weißt schon dass es hier nicht um wow geht oder?
An SWTOR gibt es momentan
Du weißt schon dass es hier nicht um wow geht oder?
An SWTOR gibt es momentan wirklich viel zu kritisieren, aber auch zu loben.
Mir macht das PvP bisher viel Spaß. Vor allem Huttenball finde ich toll. Wenn die Spieler mal verstanden haben wie es funktioniert kann es Match ungemein spannend sein. Man kann nur für SWTOR hoffen, dass bald Content nachgeschoben wird. Etwas mehr Gruppenspiel wäre schön. Die Instanzen (Flashpoints) um die lvl 20 sind wirklich nicht so sonderlich. Wie der Namenvätter Flash lassen sich alle hintereinander in 1 1/2 Stunden abklappert. Herausfordernd waren sie kein bisschen.
Vom Crafting habe ich noch nichts mitbekommen. Es stellt sich eh die Frage wozu es nötig sein soll. Mit Items wird man quasi für umme beworfen. Wirklich entscheidend scheinen die aber auch nicht zu sein.
Aber ich gebe Gamona recht, für die arbeitende Bevölkerung mit Privatleben ist es wunderbar um mal den Kopf abzuschalten. Frage bleibt nur, wie lange. In zwei Wochen werden sich sicher, die ersten Reihen lichten.
Du hast aber schon mitbekommen, dass ich ein Post von einen Anwender Kritisiert habe. Da ist es total banane um was es leztendlich geht.
Ich bin sowieso davon eher überzeugt, ein Onlinespiel erstmal laufen zu lassen, bevor direkt nach dem Release dinge Kritisiert, die man jetzt eh nicht mal abschätzen kann. Von Daher hätte man nach zwei oder drei Monaten das Spiel kritisch betrachten. ERST dann macht meiner Meinung überhaupt Sinn das zu bewerten. Aber da Gamona momentan die einzige Seite ist, die so kritisch über das Spiel denkt, sehe ich das eh aus meiner eigenen Sichtweise und Momentan empfinde ich das Spiel als frischen Aufwind im Genrebereich
Und ich denke dazu, dass MoP am Anfang wieder in höchsten Tönen gelobt wird, eine Gamona-Wertung von 90%+x erhält und nach einem halben Jahr wieder alles schlecht ist, der Content zu lahm/langweilig/wenig abwechslungsreich ist, zu lange für die Contentupdates gebraucht wird etc.
Wie sich SWTOR auf Dauer machen wird, muss sich noch zeigen. Auf jeden Fall kann ich heute schon sagen, dass ich mich verdammt schwer tun werde, noch mal irgendwelche MMO's mit Textwüsten zu spielen.
Vermutung: WoW wird auch weiterhin stark bleiben und natürlich werden Spieler wieder von SWTOR zu WoW zurück gehen (so manch einem wird man dabei nicht hinterhertrauern, sondern eher noch in den Mantel helfen und die Tür öffnen), aber die besten Zeiten in Sachen Abo-Zahlen dürfte WoW hinter sich haben.
Du weißt schon dass es hier nicht um wow geht oder?
An SWTOR gibt es momentan wirklich viel zu kritisieren, aber auch zu loben.
Mir macht das PvP bisher viel Spaß. Vor allem Huttenball finde ich toll. Wenn die Spieler mal verstanden haben wie es funktioniert kann es Match ungemein spannend sein. Man kann nur für SWTOR hoffen, dass bald Content nachgeschoben wird. Etwas mehr Gruppenspiel wäre schön. Die Instanzen (Flashpoints) um die lvl 20 sind wirklich nicht so sonderlich. Wie der Namenvätter Flash lassen sich alle hintereinander in 1 1/2 Stunden abklappert. Herausfordernd waren sie kein bisschen.
Vom Crafting habe ich noch nichts mitbekommen. Es stellt sich eh die Frage wozu es nötig sein soll. Mit Items wird man quasi für umme beworfen. Wirklich entscheidend scheinen die aber auch nicht zu sein.
Aber ich gebe Gamona recht, für die arbeitende Bevölkerung mit Privatleben ist es wunderbar um mal den Kopf abzuschalten. Frage bleibt nur, wie lange. In zwei Wochen werden sich sicher, die ersten Reihen lichten.
Also ich weiß nicht, wie viele es finden. Aber meine alte Raidgilde sieht es ähnlich. Bei dem Server von Rat von Dalaran waren wir immer unter den Top Spielern. Sechs Jahre lang und mehr haben die meisten auf den Buckel bei den Spiel. Aber auch viele die erst zu bc und Wrath dazu gestoßen sind.
Ich hoffe nur für Blizzard, dass sie mit MoP einen besseren Run haben werden als mit Cata. Denn Ab 2/3 mit Wrath genaugenommen als sie PDC und PDK ins Leben gerufen haben, haben sie eine Spiel Um Orientierung vorgenommen, die überhaupt nicht in meinen Spiel wie WOW zu suchen haben.
Ich bin dafür, dass jeder für sein Geld alles sehen darf und auch mit erleben darf. Aber ganz Ehrlich, WoW für jeden spielbar zu machen. Macht das Spiel extrem langweilig. Cata war schon mit 4.2 als die Feuerlande rauskam schon extrem ausgelutscht. und mit 4.3 wurde es nicht besser. Ich meine zu sehen, dass es kaum einen Reiz hat im Moment. Gerade deswegen hab ich aufgehört. Für mich gehört im Moment MoP zu den schlechtesten Addon was Blizzard angekündigt hat. Weder reizt mich das Setting noch die neue Klasse und Rasse. Für mich waren Pandaren nur ein Gimmik in Warcraft, wie auch das Kuhlevel in Diablo 2. Ich will damit nicht behaupten das WoW die Ideen ausgehen, das glaube ich nicht. Sie könnten locker einfach neue Inhalte erfinden ohne, auf das Warcraft Universum zurückgreifen zu müssen. Von daher denke ich ist Oben hin noch ne Menge Luft. Nur das allgemeine Spielgefühl ist echt etwas zu einfach geworden. Ich empfand persönlich Wrath vom Spielgefühl und Inhalt am besten. Diesem Prinzip hätten Sie treu bleiben können. AB PDK wo es für alle die Sets für Free gab fand ich doof. Ohne großen Aufwand das Endcontent auf HM zu packen noch weniger. Der Reiz zu schnell die Nerfkeulen zu schleudern, war schade. Und nahm mir den Reiz noch zu Spielen.
Verstehe mich nicht falsch, ich halte WoW vom Erfolg her, immernoch unangefochtet. Aber Blizzard bekommt es meiner Meinung nach sehr gut hin, es selbst hin zu Grunde zu richten. Daher denke ich persönlich das daher Blizzard ihre Ausrichtung auch mehr Asiatisch halten. Denn der Asiatische Markt ist noch nicht so von WoW gesättigt wie der komplette Westliche Markt. MOP hat mich abgeschreckt und viele anderen auch Cata war Anspruchslos und bot auch so wenig wirklich guten Inhalt. Weder bekam ich Epische Elemente zu spühren. denn Ragna nach zwei Wochen in NM zu legen, im 25 war alles andere als berauschend. Nur die HM waren echt toll und schwer, bis die Nerfkeule kam. Da war für mich Ende. Und wenn ich schon lese, dass es keine Zwei Wochen gedauert hat, Todesschwinge zu kloppen, das sogar RDM jetzt ihn legen. Dann Sorry, ist das Spiel für mich ausgereizt. Dann mach ich für andere gerne Platz und geb für andere dinge mein Geld aus
Die größten Steine sind die Warteschlangen, bevor man mal spielen darf. Ansonsten stimmt es absolut.
Die verwendete Engine erlaubt eigentlich massive Charaktererstellung mit einer Vielzahl an Optionen... schon die Einstellung der Köperform ist enttäuschend, da man hier wenig Spielraum hat, teilweise einfach nur einen Wechsel zwischen Extremen... groß oder klein, dünn oder fett... etwas mehr wäre schön.
Warum es ein MMORPG sein soll, kann ich nicht nachvollziehen... der Begleiter, den man bekommt, macht Mitspieler vielfach überflüssig. Und die erwähnte Instanzierung, obwohl sie für das Questen ideal ist, sorgt dafür, dass man sich sehr alleine fühlt.
Meine Schmugglerin ist jetzt auf lvl 19... und ich muss wirklich sagen, dass ich mir nicht sicher bin, wie lange das Spiel mein Interesse aufrecht erhält. Als Offline-Version wäre es ein absolutes Spitzenspiel... Online fehlt noch irgendwie etwas.
"I've always loved Starwars but Bioware is simply doing what WoW did in 2005 with the popular Warcraft theme but it cant work twice.. SWTOR IS the WoW in Starwars colors. Its just hard for people that havent played great 1st gen MMOs before WoW like AC, UO, DAOC, SB, etc etc. "
Was hat das aufzählen von Tatsachen mit "Klugscheißen" zutun? Miso wurde von mir nicht berichtigt, sondern nur zitiert. Das der dann beleidigt nen Schmolmund zieht, da kann ich nichts dafür. ;)
Lesen, verstehen, dann kannst Du mich auch gerne zitieren. <- DAS ist klugscheißen. ;)
Das sehe ich etwas anders!
Stimmt es spielt zur zeit der alten Republik, aber sieht man sich vorallem das Sithimperium an ist klar das es viel größeren Bezug zu dem Imperium in 4-6 hat. (Allein schon die Outfits der Generäle). Hat mich erst tierisch gestört das der Bezug zu KotoR irgendwie fehlte. Aber eigentlich ist es logisch es so zu machen. Jemand der nicht die KotoR spiele gespielt hat und sich SWTOR in den PC schiebt erwartet ja Star Wars und würde zb. das KotoR1 Sith-Imperium nicht einordnen können. Jetzt hat man ein Setting das sofort an die filme erinnert, mit dem Vorteil einer offenen Story und Welt.
blackrabbit2999.blogspot.com/.../star-wars-old-republic-new-players.html
Dort unter der Section "Looting" findest du deine Antworten.
Doch back to Topic : Die Kritik ist weder überzogen noch am Ziel vorbei, sie fasst kurz zusammen was Ecken und Kanten hat. Das zeigt aber auch das man eigentlich hätte noch warten sollen.
I.d.R. empfehle ich bei einem wie dir: stfu. Kommt eh nichts sinnvolles dabei raus. ahja les mal meine "P.S.:" ich weis wie man alles lootet Mr. neunmal klug. also *räusper* mit verlaub die Kritik ist überzogen, oder formulieren wir es für die etwas sensibleren anderst: Sie hat einen sehr negativen standpunkt, das stört mich weil das Spiel schlichtweg das genaue gegenteil von negativ ist. die 88% sind ok ich würde dem ganzen jedoch 93% geben. (ich hatte selten so viel spass in einem MMO wie zur SWTOR beta).
An meinen vorposter: dito, sehe ich in allen Punkten auch bezüglich WoWs genauso.
MfG
SWTOR ist jetzt grad mal raus und es wird an allem rumgemeckert!
Kein fertiges Housing! Kein freien Raumkampf! Zu Storylastig! Nur 2 Fraktionen! usw. usw.
Fazit ist dann auch noch im Kommentar: WoW ist besser!!!
Mal sehen: WoW hat 3 Add-Ons, bald 4 und immer noch kein Housing (das wurde mal vor Release versprochen), etwas vergleichbares wie den Raumkampf hat WoW auch nicht (ok man darf manchmal auf einem Drachen sitzen), Einen Storykern hat WoW ja auch schon lange verloren (denkt mal an Warcraft 2 und 3 zurück, und wie die Welt nun aussieht), WoW hat auch nur 2 Fraktionen, die zudem extrem grotesk geworden sind (wie es aussieht wird das durch das Japano-Addon auch nich besser werden).
Ich bin der Meinung das Bioware es richtig macht. Ein solides Grundspiel machen bei dem man natürlich die Stärken von WoW übernimmt und durch eigene stärken in der Storygestaltung ergänzt.
Wer der Meinung ist, SWTOR ist zu Story und Solo lastig und das WoW besser ist weil es mehr endgame Content besitzt soll doch bei WoW bleiben. Ich versteh eh nicht wieso diese Art von Spielern SWTOR anrühren wenns doch egal ist ob man ein Schwert oder Blaster in der Hand hat um ein Raid nach dem anderen zu machen um immerwieder bestimmte Tastenkombis einzuhämmern!
Ich hab WoW kurz nach Cataclysm verlassen da es zum einen nervte es allen nur noch um schnelle Raids und Itemfarming ging, und das zum anderen die Story immer grotesker wurde sodass es mich schmerzte zu sehen was aus der Warcraft Vorlage geworden ist (zb. die ständige suche nach der nächsten Warcraft Legende die als mickriger Bossfight herhallten kann).
Kung Fu Panda ist nur etwas neues für eine alte Plattform. Killen wird SWTOR WoW sicherlich nicht, doch spricht es Kundschaft eines anderen Genres an. Keine Ahnung ob es überhaupt gewollt ist, WoW zu "killen".
Auch "unparteiische" Berichte ändern nichts daran, dass SWTOR ein nettes Spiel ist.
3 Tage nach Release und kein Endgame in Sicht. Echt mal. So ein Schrott! ;)
Sorry Gamona, unparteiisch war das diesmal nicht.
Sorry Calvert, aber WoW ist nunmal unantastbar. Ich sehe es da wie Garry: Mists of Pandaria wird Star Wars in den Boden stampfen.
3 Tage nach Release und kein Endgame in Sicht. Echt mal. So ein Schrott! ;)
Sorry Gamona, unparteiisch war das diesmal nicht.
Ernsthaft? The Old Republic hat genau die selben multiplayer Aspekte wie jedes andere MMORPG (sprich: gruppenquests,instanzen,raids,pvp,gilden)
Und was heißt "Bislang kein Endgame in Sicht". Es gibt glaube ich 3 50ger Raidinstanz, wenn man das Endgame davon abhängig machen will und PvP,Story,Crafting,Companions etc. ignoriert. Dazu kommt ja noch in naher Zukunft weiterer Content wie wir das so aus anderen Spielen seit Jahren auch schon kennen.
Einfach nur....WTF? Meiner Meinung nach komplett falsche Aussagen die man bei einem richtigen Test auf einer relativ Professionellen Seite nicht machen kann.
Lustig finde ich übrigens auch, dass hier wieder mal gesagt wird das jeder für sich alleine Spielt...gut, dass sowas von jedem über jedes Spiel (WoW,Aion,Rift etc.) gesagt wird. Wer in einer Gruppe spielen will findet auch problemlos mitstreiter und ich absolutem härtefall nimmt man sich 30 Minuten Zeit und sucht sich eine Gilde.
Ich finde die Wertung von 88 aber absolut inordnung, nur die genannten Negativpunkten kann ich absolut nicht nachvollziehen, die liegen eher wo anders (Noch einige Bugs vorhanden vorallem im Interface, PvP gibt einem noch nicht viel auswahl vorallem weil mein sein Schlachtfeld nichtmal aussuchen kann, mitlerweile Standard funktionen wie ein Benutzerfreundliches Auktionshaus so noch nicht gut Implementiert)
Und um "fanboy" Gedanken mal direkt zu eliminiere: Ich habe WoW,AoC,Rift,Aion gespielt, ich finde es sind alles gute Spiele und ich versuche eigentlich nur die Zeit bis GW2 mit tor zu überbrücken.
P.S Im übrigen sieht man einem gleich an, wenn er keine Argumente mehr hat. Man wird dann gleich persönlich wie ein Kleingeist...oder in diesem Fall, wie Du. ;)
Naja sind wir mal ehrlich: du bist schon unter den Top 3 Klugscheißern der Community zu finden. Oft gebe ich dir in deinen Aussagen recht, aber die dauerhaften Berichtigungen sind teilweise schon arg im "ich muss trotzdem noch was schreiben"-Stil gehalten.
Wo bitte wiederspreche ich mir selbst? Und wo prangere ich Deine Meinung an? Ich habe lediglich geschrieben, dass die Tabellen Humbug sind und das ist nicht nur meine Meinung. Du hingegen hast weder vernünftige Gegenargumente noch großartige Beweise für Dein Geschreibsel gebracht, also nicht immer auf Andere mit dem Finger zeigen, sondern sich an die eigene Nase fassen. ;)
P.S Im übrigen sieht man einem gleich an, wenn er keine Argumente mehr hat. Man wird dann gleich persönlich wie ein Kleingeist...oder in diesem Fall, wie Du. ;)
völliger blödsinn. wie bewertet man denn sonst ein spiel wie demons souls? oder japanische top down shooter? oder forza motorsport? Mit rücksichtnahme auf irgendeine zielgruppe die es gar nicht gibt? muss ich bei einem rennspiel mit einbeziehen wie es führerschein anfängern dabei geht?
man kann es in einem test nie jedem recht machen. das geht und soll gar nicht so sein. ein test hat keine allgemeine gültigkeit. es ist immer nur das abbild eines erlebnisses das ein einzelner (!) mensch hatte. nicht mehr nicht weniger.
Die Antwort war btw gelogen. Das Spiel orientiert sich natürlich weder an 1-3 noch an 4-6, sondern wenn, dann genau an dem von Dir gewünschten KOTOR. Sollte man dem Namen aber auch schon abnehmen können. Einen Gungan habe ich noch nicht entdeckt, allerdings diverse Rassen aus 1-3, das stimmt. (Kel'dor, Togruta, leider nur NPC, nicht PC)
Dieser ganze Blödsinn mit Tabellen, Motivationskurven und
Dieser ganze Blödsinn mit Tabellen, Motivationskurven und Irgendwelchen Zahlen ist sowieso totaler Humbug. Man kann den Spielspaß einen einzelnen nicht an irgendwelchen Tabellen festlegen und schon gar nicht empfindet jeder ein Spiel gleichermassen gut oder schlecht. Dafür sind die Geschmäcker viel zu individuell. Ich glaube Gamestar hat damals damit als erste Zeischrift angefangen. Haben da ein auf komplexe Analystik und dicke Wissenschaft gemacht, dabei ist diese ganze Bewertungstabelle völliges Mumpitz. Leider lassen sich heutzutage viel zu viele Käufer genau von solche Tabellen in den eigenen Geschmack reinreden. Man siehe nur den Schwachsinn mit der Meta-Kritik. Wenn selbst schon die Publisher die Zukunft ihrer Marken von diesen Zahlen abhängig machen, dann stimmt hier was grundsätzlich nicht.
So lange es Spaß macht, ist es ok. Wirklich beeindruckend sind nur wenige Spiele auf dem Markt...
Im Vergleich zu anderen MMOs war der Start von Old Republic gar nicht mal so schlecht. Das man mit Warteschlangen, gelegentlichen Ausfällen, Server-Neustarts und eventuell auch mit massiven Lags in den ersten Tagen zu rechnen hat, weiß jeder spätestens bei seinem zweiten MMO. Es ist also nicht wirklich ein ernstes Kriterium für eine Wertung. Wäre dem so, würde kein MMO hier gut wegkommen (auser vielleicht Rift).
Hm. Also ich kann sowohl Vergleiche zu den anderen Genrevertrettern als auch eininges an eigener Meinung aus dem Kontext herauslesen.
sorry aber du widersprichst dir selber bei jeder zweiten antwort...daneben erklärst du alle argumente die nicht deinem gusto entsprechend für böldsinn und alles was dir passt entspricht deiner eigenen meinung...typischer fall von kognitiver dissonanz und selektiver wahrnehmung...bewerter müssen aber versuchen auf jeden rücksicht zu nehmen, nicht nur sich selbst, nicht nur den "MMORPG themepark experienced player"...
...
Mich persönlich stört auch, daß SW:TOR viel zu instanziert ist. Mehr als 150-200 Spieler wird man dort nie antreffen. Im Weltraum hätte man wunderbar PvP-Matches austragen können, gibts aber auch nicht. Für ein Onlinespiel fehlt ein das "Wir"-Gefühl. Tut mir leid, aber Star Wars ist seinem eigenem Hype zum Opfer gefallen. Hätte Bioware mal lieber das Geld in eine bessere Grafikengine gesteckt und mal auf die Wünsche der Spieler gehört. Bei 88 Prozent fehlen nur noch 12 Prozent zur Glückseeligkeit. Diese Bewertung ist reinstes Wunschdenken!
Ich persönlich will gar nicht, dass TOR WoW ablöst, denn beides sind in meinen Augen tolle Spiele und jeder kann hoffentlich nebeneinander existieren.
Mag sein, dass die Grafik bzw die Engine in vielen Punkten "veraltet" ist, aber das war bisher in einem MMO noch kein Erfolgsgarant.
Außerdem hatte TOR nie die Absicht WoW zu schlagen, dass wird ja immer von der Fachpresse und uns Spielern zelebriert. Genauso Tor = WoW mit Lichtschwerten, dann müstte Half Life auch gleich Crysis sein, nur eben schicker. Innere Werte zählen dann nicht.
Thema Raummissis, mal daran gedacht, dass es eifnach nur zum nebenher daddeln ist. So zum Gehirn aus und Spass haben? Soll Menschen geben, die daran Spass haben.
Wäre es da ganze Game so, dann würden sich wieder die meisten aufregen, boah zu einfach, zu simpel, aber die Raumkämpfe sind eben doch nur eine Randerscheinung bisher. Du findest sie nicht prickelnd, mir machen sie Spass und wieder meine Frage. Wer hat nun mehr Recht? Ich erwarte da dann von einem Berichterstatter dann einfach eine ojektivere Aussage.
Kritik ist auch völlig in Ordnung, nur diesmal hat Gamona einfach daneben gegriffen, weil einiges einfach nicht stimmt. Aber da können wir halt immer so weiter streiten, diskutieren oder was auch immer.
Ich persönlich hoffe, dass die Abozahlen sich so entwickeln, dass das Spiel nicht untergeht und mehr wollte ich auch nie.
Naja vieles ist eben auch - und das wird es immer sein in Spielen - persönliche Geschmacksache.
Aber gut ich zähl gern ein paar Dinge auf.
Vollvertonung und das sie im deutschen nicht so stimmig ist wie vll im englischen. Streitfall, denn ich finde sie sehr gelungen, mir auch egal ob sie im englischen gefühlt besser rüberkommt. Ich spiel es nur auf deutsch und war bisher und bin es immernoch, sehr angetan. Bisher ist mir auch noch kein schlimmer Patzer bei der Betonung aufgefallen, vll mal ein nicht so passender Sprecher zur Figur, aber das dann so abtun? Wer hat nun mehr Recht? Der Berichtersteller oder der Spieler?
Desweiteren soll weniger Multiplayer drin sein. Achja, wo ist denn bei WoW, Rift, STO und Co mehr drin? Ich werde belohnt, dass ich mit Spielern Gruppen bilde, sei es durch Sozialpunkte oder einfach, dass man bei den Missionen verschiedenartig Antworten auswählt und dabei so manche Quests anders ausgeht, als ich es vielleicht selber wollte.
Außerdem hatte ich bisher nie das Gefühl allein zu sein, selbst durch diese "böse" Instanzierung. Ich treffe immer Leute. Aber das mag bei dem oder anderen nicht zu treffen.Dennoch kann man da auch nicht pauschalisieren.
dein kommentar ist einer der besten hier. bis auf die letzten beiden sätze, weil das ja eben auch die meinung des testers ist, ob es einem nun gefällt oder nicht. aber gut dass es noch kommentatoren gibt die lesen, denken und erst dann posten. wären mehr leute auf dem niveau könnte man sich die hälfte hier sparen.
Aber bisher erhält man ingame gefühlt zu 90% nur positives Feedback.
Da fragt man sich aber schon, was die Leute vorher alles gespielt haben? Wimmelbildspiele? WoW sieht dafür, daß es 2004 erschienen ist, noch sehr stimmig aus. Besonders die Details stimmen eben, ob es kleine Glühwürmchen bei den Lampen sind oder Lebewesen im Wasser. Bei SW:TOR, daß nun 7 Jahre später erscheint, fehlt das alles komplett. Warum kann der Charakter nicht schwimmen? Wieso haben die Schatten alle Zacken? Wieso sehen die Berge wie Bitmaps aus?
Bioware hätte es niemand für Übel genommen, wenn sie sich WoW als Beispiel genommen hätten, aber ein paar eigene Ideen ins MMO eingebracht worden wären. Es wirkt alles sehr halbherzig umgesetzt. Die Space-Missions sind nichts Anderes als eine Moorhuhnballerei für Blöde. Die Einflußmöglichkeiten beschränken sich darauf, die rechte oder die linke Maustaste zu klicken. Ich bitte Dich, wie kann man das noch Schönreden?
Ich weiß, warum. Viele haben bis zu 150 Euro für die CE bezahlt und hören es eben ungern, daß das Spiel, was WoW ablösen sollte, WoW nicht ablösen wird, weil es schlecht kopiert wurde und technisch jetzt schon ein alter Schinken ist. Da würde ich mich auch aufregen, wenn dann einer kommt und das Spiel scheisse findet.
Trotzdem ist der Umgang hier mit Kritikern sehr schlecht und würdelos. Genau, wie der Gamona-Test eine Meinung darstellt, haben die Kritiker auch ein Recht auf ihre eigene Meinung. Wie weltfremd muß man sein, wenn man glaubt, daß wir alle der selben Meinung sein müßten. Das ist - mit Verlaub - totaler Schwachsinn.
Der Test ist meiner Meinung nach recht vernünftig geschrieben und alle wesentlichen Kritikpunkte wurden auch genannt. Einziger Reibepunkt, die extrem hohe Wertung, die im Widerspruch zum Test steht. Danach hätte ich eher auf eine 70 getippt, was auch ein gutes Spiel für Fans wäre.
Und weswegen regt Ihr Euch eigentlich auf? Wirklich jeder hätte sich ein fulminantes MMO gewünscht, daß WoW endlich mal ablöst, weil es besser ist und mal was Neues bietet. Doch WoW schlägt man nicht, in dem man einfach das gleiche Spiel kopiert und es STAR WARS nennt. Spätestens nach 3 Monaten wird das auch der letzte Hardcore-Fan merken.
Mich persönlich stört auch, daß SW:TOR viel zu instanziert ist. Mehr als 150-200 Spieler wird man dort nie antreffen. Im Weltraum hätte man wunderbar PvP-Matches austragen können, gibts aber auch nicht. Für ein Onlinespiel fehlt ein das "Wir"-Gefühl. Tut mir leid, aber Star Wars ist seinem eigenem Hype zum Opfer gefallen. Hätte Bioware mal lieber das Geld in eine bessere Grafikengine gesteckt und mal auf die Wünsche der Spieler gehört. Bei 88 Prozent fehlen nur noch 12 Prozent zur Glückseeligkeit. Diese Bewertung ist reinstes Wunschdenken!
Werde daher "Star Wars: The Old Republic" in den nächsten Wochen mal ausgiebig testen und mir danach ein relativ umfassendes Bild von der Lage machen. Star Wars lebt für mich vor allem von der tollen Atmosphäre, nur Star Trek kann da noch mithalten, aber mal sehen wie sich das ganze entwickeln wird.
Will auch gar nicht auf alles eingehen, der Bericht ist in meinen Augen der Epic Fail schlechthin (
Will auch gar nicht auf alles eingehen, der Bericht ist in meinen Augen der Epic Fail schlechthin (nicht nur weil ich SW liebe).
Und dann keinen einzigen grund nennen ausser dass zu viel abers im text sind? Auch ne geile Fail leistung ;)
Aber bisher erhält man ingame gefühlt zu 90% nur positives Feedback.
Weils neu ist, warten wir mal ab die der ton später klingt.
Will auch gar nicht auf alles eingehen, der Bericht ist in meinen Augen der Epic Fail schlechthin (nicht nur weil ich SW liebe). Bei den ganzen Abers im Bericht staunte ich dann nicht schlecht, dass doch noch 88% bei rumgekommen sind. Also was denn jetzt?
Aber egal, mir wäre eine Wertung von 50% auch recht gwesen, denn ich mag dieses Spiel und kein anderes hat mich in letzter Zeit so motiviert mit anderen, fremden Spielern mal wieder was gemeinsames zu machen. Stichtwort Worldbosse zB.
Bei Blizzard ist NIE etwas auf den neuesten Stand, da ist es scheissegal, weil die Atmosphäre und Co stimmt. Aber hier wird drauf rumgeritten, bäh, Grafik auf 2004 Niveua...
Wie würde Penny nun sagen: Sheldon, du vergleichst Äpfel mit Birnen.
Aber bisher erhält man ingame gefühlt zu 90% nur positives Feedback.
ATI-User können in den Grafikeinstellungen (Treiber) MipMap auf High Quality setzen und sehen dann die richtigen Texturen. NVIDIA bisher kein Workaround. Bioware arbeitet dran.
Ebenso kann man sonst so Einiges in einer Ini aktivieren (auch AA).
www.mmo-champion.com/.../1044377-Maximum-SWTOR-GFX-Settings-.ini-edit
Muss nach dem Editieren auf Read-Only gesetzt werden.
Was ist ein themenpark ohne achterbahn.
Von den Charakteren her ist es ok - ich meinte eher den Grafikstil, die Umgebung.
1-3, bzw. Clone Wars. Leider.
Hättest mal mehr Zeit damit verbringen sollen dir eine bessere Ausdrucksweise anzueignen.
Ja, genau... nur weil ich nicht Deiner Meinung bin, ist es Müll, was ich schreibe. Zufällig spiele ich schon seit über 20 Jahren Spiele, seit 7 Jahren MMOs und bin 35. Ich werde schon wissen, wenn mir was gefällt und wann nicht, zumal ich es begründet habe.
Ich freue mich schon seit 2 Jahren auf SW:TOR und hätte auch lieber mehr positive Punkte aufgezählt, aber warum soll ich lügen? Es ist eben mein Spielempfinden, das ich die letzte Woche hatte. Du bist leider nicht sehr überzeugend, denn Du kannst Deine Meinung ja nicht mal ordentlich begründen, sondern mußt schon mit Beleidigungen um Dich werfen. Irgendwie tust eher Du MIR leid. ;)
Nachdem ich nun endlich einen neuen Monitor habe *Hurra!*, habe ich in ziemlich komprimierter Zeit ziemlich viel Star Wars gespielt. Ich habe einen 22er Schmuggler und einen 11er Kopfgeldjäger. Wenn mich jemand fragen würde, wer sich besser zum Solo-Spiel eignet, dann wäre es der Kopfgeldjäger. Er ist sehr mobil, kann eine Menge einstecken und seine Raketengeschosse machen nicht nur laute Geräusche, sondern hinterlassen meist auch schöne Krater! *bumm*
Der Schmuggler ist leider gerade im PvP sehr benachteiligt, da die meisten tollen Sachen nur aus der Deckung bzw. aus der Hocke funktionieren. Er kann zwar je nach Spezialisierung Schleichen und sich auch Heilen, aber wenn man einen "Hau-alles-weg-und-mach-dir-keine-Gedanken-ob-du-das-schaffst-Charakter" sucht, dann ist der Kopfgeldjäger in Verbindung mit Mako die bessere Wahl, besonders wenn man später viel PvP machen möchte.
Was hat mir gefallen?
+ die Begleiter, das man sie ausstatten kann und das sie eine eigene Geschichte haben
+ das man ein eigenes Raumschiff bekommt
+ einige Planeten, z. B. Nar Shaddaa (20+) und ganz besonders Ilum (50)
+ das viele Händler auch blaue Items verkaufen, nicht nur nutzlosen Kram
+ die Musik, wenn auch zu selten eingesetzt
+ die vielen fliegenden Raumschiffe auf Coruscant
+ meine kleinen Freunde auf Tatooine zu treffen :-)
Was hat mir nicht so gefallen?
- die Grafik vermittelt nicht ganz den Stil der wahren Trilogie (4-6)
- die beschränkte Charaktergestaltung
- das es keine Möglichkeiten gibt, Handel im Weltall zu treiben (Handelsmissionen)
- das die Raumschiffe nicht selbst gesteuert werden können
- das man das Raumschiff innen nicht einrichten kann
- das es nur sehr wenige Weltraummissionen gibt
- das dass AH fast keine Sortiermöglichkeiten bietet
- das NPCs ohne Quest nur in der Gegend rumstehen
- das Objekte/Gebäude auf mehreren Planeten einfach recycelt wurden, unlogisch
- der Talentbaum mit unspannenden Verbesserungen wie 1 % auf Dies & Das
- zu lange Laufwege für eine Space-Sim
- Holo-Übermittlungen werden zu selten genutzt
- zu viele Jedis, ein Jedi sollte man erst mit 50 werden als besondere Herausforderung
- Warteschlangen
- leblose Welt, zu wenig Flora & Fauna
- das starre Interface und der komische Platz für die Chatbox (links oben o.O)
- die vielen Bugs: grüne Lichtblitze, fehlende Texturen, fehlende Animationen, Abstürze
- die monotone Gegnerverteilung, immer die selben Gruppen
- das man die Taxis nicht selbst fliegen darf, sehr schade
- die vielen Ladebildschirme, wenn man verreisen will
Ich habe beinahe alle bekannten MMOs gespielt, teilweise über viele Jahre lang, z. B. WoW, Lotro & AoC. Star Wars: TOR ist besser als DC Universe, besser als Aion und besser als alle Korea-MMOs. Es ist allerdings noch sehr unfertig, das man merkt man an vielen Stellen. Es ist für mich auch eine kleine Enttäuschung. Mit Fanbonus ist es bestenfalls ein gutes MMO und braucht noch viel "Pflege".
Ach komm. Die Kleidung und die Rüstungen sind zum Großteil nur auf den Körper gemalt. Das ist schon echt peinlich.
Der Branchenriese ist aber als Mitbewerber von TOR der treffenste Vergleichskandidat.
Die meisten Superhelden/schurken MMOs haben auch mehr Optionen. (Wie sinnvoll das allerdings ist, bleibt auch ein anderes Thema. Rosa Plüschsuperschurken .. naja)
Mehr als WOW, weniger als AION ... goldene Mitte aber wohl auch nicht. Wobei es mir reicht. Am Ende ist doch eher noch interessant wie weit die Auswahl dieser orangenen Mod-Items ist, um damit sein Aussehen zu verändern. Ich hab nun eine Rüstung die erinnert mich an Leias "Boushh" Verkleidung aus Jabbas Palast. Und dank Mods ist sie besser (bislang) als alles was ich so fand.
Das schon, aber du kannst nicht nur weil Frank die Grafik nunmal nicht ansprechend findet doch nicht gleich das negativste aller Beispiele vorkramen :p
Na dann sollte man sich mal einen Charakter in Aion erstellen ...
TS vs Questdialog - Ich zumindest habe den Vorteil von Lautsprechern und Headset und einer Soundkarte, bei der man steuern kann wo was rauskommt. TS im Headset, TOR im Lautsprecher. Gut reguliert - kein Problem
Crafting vs Level - ka wie Ihr das gemacht habt, ich kann jetzt genau das herstellen (Reflex Lauf 10), was ich mit dem soeben erreichten Level nutzen kann (25) und die grüne Variante ist nur 1 Punkt schlechter als das eingebaute - selbst hergestellte - Lauf 7 in lila-Variante. Ergo fehlt nur etwas rückbauen und der dann folgende blaue Item-Blueprint und ... selbsterklärend, oder? Wollte sagen, bei mir hinkt das Herstellen nicht hinterher.
Miteinander schwierig - Keine Ahnung was Ihr da gemacht habt. Ich packe mir Arbeitskollge Nr.1, dessen Char ist so weit wie meiner. Gruppe auf, los. Es wird einfacher? Klar. Wie in jedem MMO. Denn Questen sind per se doch überall auf Single-Player ausgelegt. Aber wo gibt es da eine Schwierigkeit? Solange nicht Beide die selbe Klasse sind, kann man sich doch sogar in die Klassen-Story-Räume begleiten. Gruppenspiel war da aber kein Problem.
Autoloot - Ich mag nun lügen und mein WoW Acc liegt ja so seit Februar auf Eis, aber muss man da nicht den Autoloot AUCH erst in den Optionen aktivieren? Soll btw auch Leute geben, die wollen das nicht, weil sie Müll liegen lassen. Vergeudete Credits? Mag sein, aber Einstellungssache - Oh, Ups, genau darum ist es in den Optionen. Sorry, das dem Spiel vorzuwerfen obwohl die Funktion da ist finde ich sehr seltsam.
Was dabei vergessen wurde - bei WoW gibt es keine Area Loot Funktion (mehrere Lootquellen in einem 20m Spielradius werden gelootet wenn man nur einen davon anklickt) oder wurde die nun im letzten Patch hinzugefügt? Mag zwar sein, das Bioware diese Fkt woanders kopiert hat, aber hey, ich finds komfortabel :) Warum wird das nicht erwähnt?
Und es ist schon wieder ein Test wo ich mich frage, wie der Autor nach dem Text auf 88% kommt? Für mich liest sich sein Test eher nach nem 60% solala Game, das nur Fans gut bewerten würden.
Ich bewerte es aktuell für mich mit 80% (Spiel"erfahrung": Kopfgeldjäger 25, Sith Hexer 10, Agent 10). Und wenn es am Ende gefühlt doch nur ein Single-Player-Erlebnis bleibt ... wenn ich Kaufpreis plus geschätzte Monate vs Spielzeit für Klassen rechne, komme ich selbst wenn ich die 200 Stunden (natürlich) nicht glaube auch ca. auf den Preis, den ich für ein Dragon Age 1 oder Witcher hingelegt habe. Ergo: Kein Fehlkauf. Hält es mich länger ... umso besser. (für EA wegen Geld, für mich wegen Spass)
/edit - Kommentare bis zu meinem hier gelesen
Also ich hab mich vertan: Aktuell wegen Warteschlangen ist meine Wertung eher 40%. Weil wenn ich Abends von 4std Freizeit 2 in der Schlange stehe ... naja. Aber da man ja doch mal Geduld haben muss - abwarten.
Aber meinetwegen könnte die Wertung auch bei 20 % liegen, wenn es denn nur die olololroxxordeathknigthsdarkarthas-Typen davon abhält mir mit T-Drölf vor der Nase rumzuspringen, während ich die Story genieße.
Eventuell kommt sogar so etwas wie RP zwischen Spielern zustande, was ja heutzutage in einem MMOG wieder innovativ wäre. Schaun wir mal...
So, ich hab mir heute zum ersten mal TOR gekauft, dummer weise stürzte daraufhin nicht nur das Spiel, sondern mein ganzer PC noch während der Charaktererstellung ab. So, Hilfe im Internet gesucht, neuen Treiber, Direct X und Windows Updates installieren, gesagt getan:
Spielstart, gottseidank lief die Charaktererstellung reibungslos, ab ins Spiel, nach 8 Minuten... Absturz, ohne Vorwarnung, da nichts lagte und alles reibungslos lief (alles auf Hoch gestellt, bis auf die Schatteneinstellungen, diese habe ich auf niedrig gestellt, da ich gelesen habe, das dadurch das Spiel besser läuft, denn alles niedrig zu stellen, wäre schlecht).
Mein Laptop ist gerade mal ein Jahr alt und hat folgende Daten:
Modell: Acer: Aspire 5741G
Prozessor: Intel Core i5 CPU M 430 @ 2.27GHz 2.27 GHz
Systemtyp: 64 Bit Betriebssystem
RAM: 4,00 GB
Klassifikation: 5,7 des Windows Leistungsindex
Kann mir mal jemand erklären warum ich soviele Daumen runter kriege, nur wegen einer einfachen Frage?
Dann spar dir deinen nichts sagenden Kommentar doch gleich. Er hat doch nicht ganz unrecht mit dem was er sagt.
du bist ein lol mehr kann ich dazu nicht sagen ;o
Im AH bin ich auch noch nicht viel losgeworden. Biete bessere Medipacks an, als gekauft werden können, zum gleichen Preis wie beim Händler die mieseren. Sind trotzdem Ladenhüter. Mein Kumpel verkauft allerdings Raumschiffteile wie doof und läuft mit 200k credits rum. Ich kann mir nicht mal Gleiten kaufen mit lvl 29. Auch die Gefährtengeschenke will keiner haben. Hoffe das wird mit lvl 50 besser, sonst muss ich bei einem Hutten anheuern.
Das Looten ist sehr komfortabel, gerade das Bereichsplündern, da nimmt man alles in der Nähe mit Rechtsklick auf. Auch dass der Begleiter grauen Müll allein verkaufen kann, egal wo man ist, finde ich klasse.
Und ist damit Dauerpleite und hat 10 mal mehr für ein Item ausgegeben, als es im AH gekostet hätte. Mir ist es auch wichtiger etwas gecraftet zu haben, als es zu kaufen und daher auch wert so. Aber damit reiht sich TOR leider auch in die Reihe der Goldsink Crafter ein, bei denen nie eine stabiler Wirtschaftskreislauf entsteht. Die Items werden ja jetzt schon unter den Materialpreisen vertickt und das ist doch ein wenig demovitierend.
Das habe ich auch befürchtet und ist wirklich unsagbar traurig. Auch abseits der Flashpoints gibt es verschiedene Heldenmissionen und es ist leider absolut offensichtlich, dass diese, sowie die Flashpoints einfach nicht die gleiche geschichtliche Qualität erreichen wie der Einzelspielerpart. Das Sozialpunkte System wird leider total ad absurdum geführt und die mehrmalige Wiederhohlung der Flashpoints führt sowieso nur dazu, dass man plötzlich zu hochstufig für die Mainquest ist.
Bioware hätte die lieber weiter wie in Black Talon aufbauen sollen und dafür bei jedem Boss für jede Klasse fixen Loot für jeden hinterlegen sollen, damit niemand die nur wegen dem Loot mehrfach macht um dann plötzlich lauter grünen Hauptquests hinterher zu jagen. Inkonsequent und für das Spielerlebnis wirklich sehr negativ.
blackrabbit2999.blogspot.com/.../star-wars-old-republic-new-players.html
Dort unter der Section "Looting" findest du deine Antworten.
Doch back to Topic : Die Kritik ist weder überzogen noch am Ziel vorbei, sie fasst kurz zusammen was Ecken und Kanten hat. Das zeigt aber auch das man eigentlich hätte noch warten sollen.
Ich glaube das Problem - rein auf die Wertungen bezogen - ist nicht, dass SWTOR hier unterbewertet wird, sondern, dass WoW irgendwie ziemlich großzügig bewertet wurde ...
Die Mobs sind mind. 10 mal schwerer as bei WoW, das housing rockt auch und alleien schon das man einen Begleiter ausrüsten kann sorgt für motivation. Wohin gegen WoW was nochmal bietet?... ah ja langeweile, gammlige quests und ja Items farmen bis der arzt kommt, na dann prost mahlzeit.
Ps.: Es gibt in SWOTR so einen button "shift+linke maustaste" damit lootet man alles vom NPc aufeinmal, besser recherchieren bitte!
Die nächsten Mosern über die neue Server und das Sie "nur" 100 PPL sehen und wieder andere das Sie zuviel vorgeredet bekommen *hust*
Ahhh wie schön das ich kein süchtiger mehr bin.
Das sind eigentlich auch selten dusslige Bezeichnungen ... Sandbox ist noch ganz okay ... aber Themenpark ist irgendwie bescheuert gewählt ...
Definitionen für diese Begriffe zu finden ist nicht sehr einfach, da das meistens eher nach Gefühl geht und jeder eine ganz individuelle Beschreibung hat, also das hier hat keinen Anspruch auf Allgemeingültigkeit:
Themenpark - Spiele wie WoW bei denen du eigentlich nur Questen, Pvpen und bestenfalls Craften kannst ... meistens sind all diese Aspekte relativ einfach gehalten wobei der Schwerpunkt nahezu immer auf dem PVE-Gameplay liegt. Das Gameplay ist ziemlich gleichbleibend: Questen hier, Quuesten da und am Ende in irgendwelche Raidinstanzen bis dann wieder neue Quests kommen ...
Sandbox - Spiele wie Star Wars Galaxies bei denen du innerhalb von Jahren nie das Maximallevel erreichst, weil du einfach viel zu sehr mit anderem "Scheiß" beschäftigt bist wie Bars, Geschäfte oder ganze Spielerstädte zu schaffen, einzurichten und zu organisieren oder mit deinem Leibschneider einen ganzen Tag verbringst, nur weil du nicht sicher bist, welche Farbe der neue Anzug haben soll. Das kann sich natürlich auch in ganz anderen Sachen niederschlagen - das Hauptkriterium ist wohl, dass der Fokus eines Sandbox-Spieles mehr auf Individualität, Selbstverwirklichung und Kreativität sowie dem Einfluss auf die Spielwelt ausgelegt ist. Cafting ist in diesen Spielen meist ein sehr wichtiger Aspekt.
D.h. in ein Themenpark-Spiel loggst du dich ein und findest eine Welt vor, die die Entwickler erschaffen haben damit du in ihr spielen, sie aber nicht beeinflussen kannst. In SWTOR ist genau das der Fall, auch wenn du für dich persönlich kleine Zwischensequenzen und Belohnungen freispielen kannst (nichts anderes ist es im Prinzip), ändert sich letztendlich doch nichts an der Welt selbst.
In ein Sandbox-Spiel loggst du dich ein und findest die Welt von dir und deinen Mitspielern vor, die ihr mit den Werkzeugen gestaltet habt, welche euch die Entwickler gaben.
Einer der Kritikpunkte die besonders hervor gehoben wurden, bspw das fehlende roam looting, ist schon seid der 1 beta der europäer integriert gewesen. Wenn man sich mal 30 sekunden mit den optionen im Spiel beschäftigt hätte, hätte man diese direkt gefunden...
alles in allem ein mehr als durchwachsener test. SWTOR ist kein halleluja und dieser test auch nicht.
Und wieder mal...Äpfel und Birnen...
Dieser ganze Blödsinn mit Tabellen, Motivationskurven und Irgendwelchen Zahlen ist sowieso totaler Humbug. Man kann den Spielspaß einen einzelnen nicht an irgendwelchen Tabellen festlegen und schon gar nicht empfindet jeder ein Spiel gleichermassen gut oder schlecht. Dafür sind die Geschmäcker viel zu individuell. Ich glaube Gamestar hat damals damit als erste Zeischrift angefangen. Haben da ein auf komplexe Analystik und dicke Wissenschaft gemacht, dabei ist diese ganze Bewertungstabelle völliges Mumpitz. Leider lassen sich heutzutage viel zu viele Käufer genau von solche Tabellen in den eigenen Geschmack reinreden. Man siehe nur den Schwachsinn mit der Meta-Kritik. Wenn selbst schon die Publisher die Zukunft ihrer Marken von diesen Zahlen abhängig machen, dann stimmt hier was grundsätzlich nicht.
So lange es Spaß macht, ist es ok. Wirklich beeindruckend sind nur wenige Spiele auf dem Markt...
Im Vergleich zu anderen MMOs war der Start von Old Republic gar nicht mal so schlecht. Das man mit Warteschlangen, gelegentlichen Ausfällen, Server-Neustarts und eventuell auch mit massiven Lags in den ersten Tagen zu rechnen hat, weiß jeder spätestens bei seinem zweiten MMO. Es ist also nicht wirklich ein ernstes Kriterium für eine Wertung. Wäre dem so, würde kein MMO hier gut wegkommen (auser vielleicht Rift).
Hm. Also ich kann sowohl Vergleiche zu den anderen Genrevertrettern als auch eininges an eigener Meinung aus dem Kontext herauslesen.
R.I.P!
SWG war Sandbox, SWTOR ist Themepark. Äpfel ./. Birnen
Was mich zu meiner nächsten Frage bzw. Anmerkung führt. Versucht bitte Fachjargons ein wenig zu erläutern, oder nicht bei jedem als selbstverständlich vorauszusetzen. Ich spiele schon seit ca. 17 Jahren Videospiele und habe mich stets informiert. Bei MMO halt nicht so, da war es nur WOW, aber ich kenne auch Rift, ROM, AoC und ein paar andere. Allerdings bin ich bei den Begriffen wie Themepark vs Sandbox aufgeschmissen gewesen (ich kann es mir halbwegs herleiten denke ich, aber das ist nicht Ziel der Sache.)
Langer Text, kurzer Sinn. Bitte nicht nur für Hardcore Fanboys schreiben, bzw. immer mal einen Blick aus dem Kristallpalast oder vom Elfenbeinturm werfen auf uns normal Sterbliche.
"Schade, dass selbiges, wie in fast allen Themepark-MMOs, in der Praxis keine sonderlich große Rolle spielt, denn die Crafting-Skills hinken dem Charakter selbst und seiner Ausrüstung meist gnadenlos hinterher."
ist schlichtweg falsch, wenn man den skill regelmäßig hochzieht erhält man brauchbare bis sehr gute items
Es fängt schon bei der Charaktererstellung an, von all den vielen Möglichkeiten, die Star Wars
Es fängt schon bei der Charaktererstellung an, von all den vielen Möglichkeiten, die Star Wars bieten würde, fremdartige Kreaturen zu gestalten, kann man nur Humanoide auswählen. Keine Wookies, keine Jawas, einfach nur Humanoide mit jeweils 5 Fingern, 2 Augen und menschlichen Proportionen.
Wookie und Jawas sind jetzt auch grossartige Beispiele für nicht-humanoide Rassen...
Leider ist es schon lange so, dass Gamona seine ganz eigene Kiddy-Flamer-Mecker-Community hat. Einige sind registrierte Nutzer, andere immer als Gäste hier. Da braucht man anderen Portalen gar nicht den schwarzen Peter zuzuschieben, ab einer gewissen Größe scheint das (leider) ein normales Stadium im Bereich des Gaming zu sein.
Peinlich ist hier Deine eigene Unfähigkeit, Dinge zu differenzieren.Wiped! dreht sich um MMOs im Allgemeinen, dort schreibt der Redakteur über seine eigenen Erfahrungen, Vorlieben und seine Sicht auf den kompletten Markt. Das hier ist ein TEST eines THEMEPARK MMOs und dieser wird nur in Hinsicht auf die üblichen Genrevertretter verglichen. Es würde keinen sinn machen, einen Vergleich mit einem Sandbox-Spiel wie UO oder Darkfall zu ziehen, den diese sind keine direkte Konkurrenz und man könnte da genau so gut Apfel und Birnen vergleichen. Das Genre MMO teilt sich nun mal in Unterkategorien wie Sandbox und Themepark und in Hinsicht auf andere Themepark-Vertretter schneidet Old Republic mit guten 88% ab, da die bekannte Mechanik sauber umgesetzt wurde und funktioniert.
@Die ganzen Vögel die unten sich ein auf Loot-Einstellungen einen runterholen:
Den kompletten Bericht (der übrigens Spitze ist) gleich nieder zu machen, weil eine Funktion übersehen wurde zeugt nicht gerade von geistiger Reife. Ich habe das Gefühl hier sind die ganzen Buffed-Jünger versammelt um sich gegenseitig gemeinsam die Tränen zu trocknen. Einfach nur peinlich.
@Frank: Gut geschrieben und angesicht der Tatsache, das Dir wenig Zeit gegeben wurde, das Spiel auf Herz und Nieren zu prüfen, decken sich Deine Erfahrungen 100% mit meinen aus der Beta. Hier wurde meiner Meinung nach fair und gut bewertet. Das Dinge, wie PVP oder Endgame nachgereicht werden müssen, sollte jedem klar sein.
Wird das denn später wieder besser? Nach der Black Talon Mission, kam bei mir erstmals wirklich ein "Multiplayer" (Multiplayer != MMO) Feeling auf. Wirklich schön inszeniert, mit Geschichte und Wendugnen, gemeinschaftlichen Dialogen und moralischen Entscheidungen. Habe es schon der ersten Gamona Sith Bilderstrecke übel genommen, ausgerechnet den Teil ausgelassen zu haben, da es wirklich ein Highlight ist.
Nur was danach kam hat mich dann unglaublich enttäuscht. Hammerfall und Mandalore. Ein Intro, ein Extro dazwischen absolut nichts. Sage und schreibe 4 Sozialpunkte pro Mission, weil zumindest noch ein natürlich unvertontes Computerterminal zum gemeinschaftlichen interagieren rumsteht. Alles was TOR sonst richtig gemacht hat über Bord geworfen, haben mich diese 2 Flashpoints nach dem Black Talon Einstieg wirklich massiv enttäuscht und ich hoffe sehr, dass spätere Flashpoints einen weniger reingeflickten Eindruck machen. Allein das Missionshub, wo ein Terminal neben dem nächsten steht spricht ja schon Bände...
Ich finde der MMO-Teil von Swtor ist einfach ein muss. Wiegesagt ich habe letztens nochmal Kotor
Ich finde der MMO-Teil von Swtor ist einfach ein muss. Wiegesagt ich habe letztens nochmal Kotor durchgezockt und irgendwie fühlte sich die Welt leblos an.
Was aber daran liegen könnte, dass Bioware schon immer Probleme damit bzw. nicht die Absicht hatte eine lebendige Welt zu schaffen in der sich die Personen bewegen und einem Tagesablauf nachgehen ... bei ihnen ist halt alles immer sehr statisch und szenenhaft ...
Ich finde, der MMO-Teil von Swtor ist einfach ein muss. Wiegesagt ich habe letztens nochmal Kotor durchgezockt und irgendwie fühlte sich die Welt leblos an. Bei Swtor weiß ich, dass dort echte Menschen dahinter stecken. Außerdem fügt sich der MMO-Teil nahtlos in die Story ein und meiner Meinung können sich sogar die ganz großen Sandbox-Spiele wie Eve Online eine Scheibe von abschneiden. Oder auch ein WoW. Denn Swtor zeigt, dass auch ein MMO gut eine Story rüberbringen kann. Viele sind da sicher anderer Meinung, ich bin aber für Swtor echt dankbar und es ist das erste MMO was ich seit langen wieder spielen werde.
Zwar war ich mir relativ sicher, dass man die giantisch hohe Wertung eines Cataclysm (sagenhafte 94% im Gamona Test) hier nicht anfassen wird, aber mit 90% hatte ich gerechnet.
Schön zu lesen, dass die deutlichen Makel auch benannt werden und das Spiel zu recht zwischen World of Warcraft und den MMO Flops angesiedelt wird und nicht auf einer Ebene mit Azeroth.
So, ich hab mir heute zum ersten mal TOR gekauft, dummer weise stürzte daraufhin nicht nur das Spiel, sondern mein ganzer PC noch während der Charaktererstellung ab. So, Hilfe im Internet gesucht, neuen Treiber, Direct X und Windows Updates installieren, gesagt getan:
Spielstart, gottseidank lief die Charaktererstellung reibungslos, ab ins Spiel, nach 8 Minuten... Absturz, ohne Vorwarnung, da nichts lagte und alles reibungslos lief (alles auf Hoch gestellt, bis auf die Schatteneinstellungen, diese habe ich auf niedrig gestellt, da ich gelesen habe, das dadurch das Spiel besser läuft, denn alles niedrig zu stellen, wäre schlecht).
Mein Laptop ist gerade mal ein Jahr alt und hat folgende Daten:
Modell: Acer: Aspire 5741G
Prozessor: Intel Core i5 CPU M 430 @ 2.27GHz 2.27 GHz
Systemtyp: 64 Bit Betriebssystem
RAM: 4,00 GB
Klassifikation: 5,7 des Windows Leistungsindex
Kein LFG-Tool: Mehr soziale Interaktion zwischen den Spielern -> Multiplayer
Haufenweise Gruppenquests: Mehr soziale Interaktion zwischen den Spielern -> Multiplayer
Sozialpunkte: BioWare belohnt die Spieler dafür, zusammen zu spielen -> Multiplayer
PvP: ist auf jedenfall vorhanden. Und gerade bei Huttenball erreicht man alleine gar nichts -> Multiplayer
Operations (Raids): sind ebenfalls vorhanden, sogar mit drei Schwierigkeitsgraden. Selbst alte Instanzen kann man auf Stufe 50 mit erhöhter Schwierigkeit erneut angehen. -> Multiplayer
Vielleicht bin ich hier ein bisschen parteiisch *schiebt die rosa Fanbrille zurecht*, aber für mich ist SW:TOR mehr "Multiplayer" als WoW, und das hat bekanntlich eine 94er Wertung + Multiplayer Award bekommen.
Nur weil sich ein Spiel anfühlt wie ein Single Player RPG (was etwas Gutes ist), ist es das noch lange nicht.
Edit: Habe mir nochmal den Cataclysm Test angeguckt. Wieso bekommt WoW bitteschön einen Gameplay Award? Weil es "Third Party AddOns" gibt, die -nicht- von Blizzard kommen? Vielleicht sollte man in Zukunft alle Spiele danach bewerten, welche Mods es dazu gibt/ man dafür machen kann.
Übrigens sagen doch immer alle "SW:TOR ist WoW mit Lichtschwertern". Deswegen kann ich mir die Wertung nicht ganz erklären. SW:TOR ist nicht innovativ? WoW hat auch alles abgekupfert, da interessiert es nur keinen. ^^
R.I.P!
Mir brauchst du nichts über Star Wars Galaxies erzählen ;) ... aber ich lass es einfach gern aus der Diskussion raus wobei es mehr als beschämend ist, dass LucasArts SWG für dieses Spiel hat einstellen lassen.
Natürlich ist es in jeder Hinsicht (im Verhältnis zur jeweiligen Zeit) überlegen, aber SWTOR will auch gar nicht groß und tief und vielfältig sein ... es will genau das Gegenteil von all dem sein weil das Ziel dieses Spiels von Anfang an war den Erfolg von WoW zu kopieren. (Was auch nicht schlimm ist.)
Was ich damit sagen will ist, dass der Vergleich irgendwo immer ungerecht ist ... das vielleicht beste Themenpark-MMORPG, aber verglichen mit allen bestenfalls Mittelmaß.
Ich meinte in meinem ursprünglichen Post eher , dass der 0815-Spieler eventuell damit nicht klar käme, wenn die Sprachausgabe des Wookie nur aus EEEW EEEW bestünde ... weil er vielleicht eine Vollvertonung erwartet und nicht den Untertext lesen wollen würde ...
R.I.P!
SWTOR ist die Luxusvariante, die Hochglanzausgabe des aktuellen Genrestandards und für viele
SWTOR ist die Luxusvariante, die Hochglanzausgabe des aktuellen Genrestandards und für viele sicher einen Blick und ein 1-2 Monate Gebühren wert. Aber über dem TOR Universum schwebt bedrohlich wie der Todesstern ein beinahe sichtbares Ablaufdatum und Bioware müsste sich schon irrsinnig ins Zeug legen um daran noch etwas zu ändern...
Dem würde ich mich wohl anschließen ...
Wer unbedingt dröge Themenpark-Spiele spielen will, der hat jetzt endlich einen plausiblen Grund WoW zu verlassen ... denn SWTOR bietet im Prinzip das Gleiche nur künstlerisch wertvoller ...
Ich habe mich - unten hat das jemand kritisiert - auch sehr über die relativ erbärmliche Rassenauswahl geärgert ... okay Wookies und Ithorianer sprechen nicht wirklich bzw. nicht wirklich schön Basic und vermutlich würden deswegen die Kinder rumheulen, weil ihr Charakter nur eeeeeeeew eeeeeeew macht oder eine fiktive Sprache spricht ... aber selbst dann ist die Wahl exotischerer Hummanoiden immer noch groß ... Togruta (hatte ich mir so gewünscht, VERDAMMT BIOWARE!!), Nautolaner oder Kel'Dor wären so beispiele für Rassen gewesen, die das ganze etwas, abwechslungsreicher gestaltet hätten ...
Ich finde Tor sollte man, insbesondere als RPG Fan gespielt haben. Warum? Weil wohl nie wieder irgend ein anderes Studio jemals diesen Aufwand für ein MMO betreiben wird. Was bei TOR gemacht wurde sprengt jeden Rahmen und hat damit zwar dem Spielspaß durchaus Antrieb verliehen, aber eben nicht in einem zum Aufwand passenden Verhältnis.
SWTOR ist die Luxusvariante, die Hochglanzausgabe des aktuellen Genrestandards und für viele sicher einen Blick und ein 1-2 Monate Gebühren wert. Aber über dem TOR Universum schwebt bedrohlich wie der Todesstern ein beinahe sichtbares Ablaufdatum und Bioware müsste sich schon irrsinnig ins Zeug legen um daran noch etwas zu ändern...
swtor macht fun, aber dieses spiel hätte doch bis level 49 singleplayer sein können. mit anderen spielen muss man gar nicht, ausser die grp missis, die man NICHT spielen muss, da die pvp ausrüstung wesentlich besser ist.
eigentlich, kann man ab level 10 nur pvp matches machen. es gibt bessere xp, mehr kohle und bessere rüsse für später.
bioware hätte es wie daoc aufbauen müssen. da hätte wirklich jeder was gehabt. aber so ein leveln wie in daoc wirds nie wieder geben, da die leute zu bequem geworden sind und eigentlich nur ein wow-easy-mode-game haben wollen.
schnell leveln, nicht denken...
Es fängt schon bei der Charaktererstellung an, von all den vielen Möglichkeiten, die Star Wars bieten würde, fremdartige Kreaturen zu gestalten, kann man nur Humanoide auswählen. Keine Wookies, keine Jawas, einfach nur Humanoide mit jeweils 5 Fingern, 2 Augen und menschlichen Proportionen. Langweiligst! Alles andere kann dann in einigen Monaten bestimmt im optionalen Shop nachgekauft werden.
Weltraumkämpfe! Noch nie habe ich etwas Schlechteres gespielt. Im Grunde ist es Moorhuhn-Schießen im Weltraum, eine Zitterparty! Das Raumschiff steuert sich wie ein Spielzeugmodell, man klickt mit der Maus die Feinde tot. Aber hey, Frank Fischer gibt 88 Prozent. Was für eine Fehleinschätzung!
Das Raumschiff selbst ist innen so schlicht aufgebaut wie der Rest des Spiels. Die Grafik ist nicht mal auf WoW-Niveau, die wenigstens liebevolle Details bietet und dessen Schattendarstellung der von SW:TOR meilenweit voraus ist. Das beste, was die Hero-Engine zu bieten hat, sind gezackte Schattierungen bei Maximaleinstellungen! Nochmals zur Erinnerung, Frank Fischer vergibt trotzdem 88 Prozent.
Es gibt keine Tag/Nachtwechsel, keine Kantenglättung, nicht mal Spuren im Schnee oder Sand, wenn der Charakter sich bewegt. Selbst das uralte WoW beherrscht dies anstandlos! Die Wasserdarstellung ist ein Witz sondersgleichen. Man kann höchstens knietief ins Wasser gehen, echte Meere gibt es gar nicht, keine Fische, keine Leben. Die ganze Grafik ist so halbherzig in Szene gesetzt wie der Rest des Spiels. SW:TOR soll auf Jahre hinweg begeistern und wirkt bereits jetzt wie die Urgroßmutter aller MMOs.
Die Spielgebiete sind dafür, daß sie ganze Planeten (!) simulieren sollen, viel zu klein. Man rennt von Questhub zu Questhub, läßt sich ein Ohr für primitivste Aufgaben abkauen und hält sich die meiste Zeit in eng abgesteckten Arealen auf. Nichts mit weitläufigen, freien Erkundungen, nichts mit verschiedenen Städten pro Planet. Der Ablauf ist immer der Selbe! Die berühmte Bar auf Tatooine entspricht nicht mal dem Film! Sie ist eine 1:1 Kopie der Start-Cantina auf Hutta! Aber Frank Fischer gibt 88 % Prozent.
Lieber Frank Fischer, ich habe Ihre Arbeit bisher immer sehr geschätzt, aber Ihr Test spiegelt in keinster Weise die Realität wieder. Es gibt hunderte Bugs, spätere Planeten enthalten sogar dutzendfach geklonte NPCs (Voss), weil Bioware keine Zeit mehr hatte. Taris ist teilweise unspielbar, weil der Charakter crasht. 88 Prozent ist der Beweis, daß Gamona oder Sie nicht glaubwürdig sind, uns Kunden fachmännisch zu beraten. Haben Sie wirklich ein reines Gewissen bei so einem Test? Ich bin enttäuscht und Wiped! ist für mich ab heute kein Thema mehr.
Diesmal sind Sie sprichwörtlich gewiped und zwar an diesem Test!
MMO-Kenner
Was mir aufgefallen ist, ist das man das Spiel vor allem nicht so spielen kann wie man es eben gewohnt ist, selbst wenn so ziemlich alle Mechaniken gleich sind. Damit meine ich nicht den Einsatz der Skills, sondern die Herangehensweise an Quests und das Spiel im allgemeinen.
Das ironische ist das dass Spiel viel zu oft als „singel-player“ bezeichnet wird, wobei die Dialogoptionen erst mit anderen Spielern in einer Gruppe ihr volles Potential entfalten.
„Klonkrieger gibt es mit steigendem Level, dank modifizierbarer Ausrüstung und den Helle- und Dunkleseite –Effekten auch immer weniger. Mit besserer Ausrüstung und dem Voranschreiten im Spiel wirken übrigens auch die Animationen und das Design der Figuren deutlich besser, wenn man nur seinen Sith Inquisitor auf Level 10 spielt bekommt man davon natürlich nur wenig mit.
Wenn man sich mal die Vergleichswertungen anderer Spiele anschaut fehlen hier mal wieder ein paar Punkte. Ich bin sicher das dass ganze als Einzelspieler eine Wertung jenseits der 90% bekommen hätte, ich frage mich ob darauf noch jemand eingeht.
Übrigens muss man sich schon sehr anstellen um die Lootoption nicht zu finden
Jetzt kommt mir nicht mit "Teste doch erstmal das Endgame"! lol ihr fanboys! Welches Endgame soll man denn bitte testen? 100 Runden Huttball? Sorry, sowas können auch nur voll verpeilte mit nem gescheiten Endgame verwechseln. 88% finde ich echt überhöht, aber der Test spricht ansonsten die Schwächen dieses Singleplayer-Schienen MMORPGs ja gut aus. Bin von der Objektivität Gamonas da recht überrascht, dachte EA hätte nen positiveren Bericht bei euch bestellt. Mein Lob an den Frank :)
www.youtube.com/watch
Allerdings mache ich mir auch große sorgen das das Fortbestehen des Spiels angeht da ja dann doch kaum endgame da ist.
Ich finde SwTor recht nice und auch sehr spielenswert allerdings ist es wenig mmo da ich dank Instanz 4 alle 10 Minuten vllt 3 Spieler treffe.
Die Vertonung kenne ich auch andren Games die noch schlechter sind daher stört mich das kaum... allerdings kommen die Zähne bei manchen Dialogen vor den Mund und das schaut abartig aus^^
Die Musik finde ich persönlich richtig klasse und auch die Grafik ist sehr gelungen auch wen sie teilweise mehr Pixel als Muster ist.
Gleich wie Raumschiffe lustig sind aber wegen der angegebenen bahn doch den spaß abbremsen.
Ich glaube das sich SwTor noch halten wird und es auch kann soweit BW neue Inhalte nachschiebt (aber nicht wie in rift weil da steht man am arsch als lvl 50 char).
Nebenbei sieht es auch so aus als ob Blizzards WoW derzeit den 'bach runtergeht' da die Langeweile ja dann doch zu spüren ist..., was eben dadurch entsteht das Bizzi 7 Monate für so nen minipatch braucht.
Was ich mich persönlich auch sehr frage ist wie das mit den Vertonungen der Patches ablaufen wird weil das ja auch ne meeeeenge arbeit ist.
Derzeit glaube ich steht SwTor recht gut nur werden nach ende des Monats und der Langeweile Spieler gehen und ich hoffe BW gibt deswegen nicht gleich auf und bekommt Panik.
Ich Gönne dem Spiel einne großen erfolg das es für mich Top ist und ich hoffe ich kann dort lange bleiben weil WoW mir am arsch geht (sry).
Mfg
Nebenbei sollte man sonen Bericht NICHT am Veröffentlichungs-Tag bringen weil das einfach nur traurig ist (besonders wenn teilweise so ein mist dabei steht (loot))
ICH streiche das mitm Loot ^^
Du hast wahrscheinlich immer schön Space gedrückt und nicht zugehört warum du diese quest machst.
Lies mal genau hin - die Aussage war auf Themepark-Games im Allgemeinen bezogen und eben nicht auf TOR.
Aber wenigstens nur schnell den Test rausbolzen. Sorry, peinliche Aktion und spricht nicht gerade für die Glaubwürdigkeit eurer Berichte.
Umso besser, dass das Looten dann doch so bequem funktioniert - eine Option, die übrigens außer mir auch all jene nicht gefunden haben, mit denen ich mich im TS durch TOR geschlagen habe. Der Kritikpunkt wurde aber auch im Artikel selbst als behebbare Kleinigkeit beschrieben und hatte garantiert keine Auswirkung auf die Wertung - also mal ganz locker bleiben.
Natürlich habe ich nicht alle Klassen in der kurzen Zeit bis zum Ende durchgespielt. Alle Klassen wird auch Otto-Normal-Spieler kaum spielen, der möglichst noch vor Weihnachten wissen möchte, ob sich der Kauf lohnt oder nicht.
Es steht auch außer Frage, dass ich weiterhin TOR spielen werde, mich insbesondere noch ausgiebig mit dem PvP beschäftigen werde und dann gesondert darüber berichte, was sich in Richtung Endgame so tut.
naja sie haben ein Kotor III mit Multiplayerelementen entwickelt..nur eben mit hypendem Marketing...aber auf dem Spielemarkt wird sich nicht viel ändern.
Du hast wahrscheinlich immer schön Space gedrückt und nicht zugehört warum du diese quest machst.
Aber die Charaktere sind einfach schön anzusehen ... zwar ist deren Erstellung ähnlich oberflächlich wie der Rest des Spiels ... aber für mich ist ein hübscher (oder meinen Wünschen entsprechender Charakter) ein sehr wichtiger Grundstein für das Spielerlebnis und ich habe bisher noch keinen hübscheren Charakter in einem MMORPG erstellen können.
Edit: Süß ... in dem Test ist etwas übersehen worden und nun haben die Fanboys endlich wieder Nahrung ...^^
Aber wenigstens nur schnell den Test rausbolzen. Sorry, peinliche Aktion und spricht nicht gerade für die Glaubwürdigkeit eurer Berichte.
Achja, ein MMO ist ganz nebenbei der beste Kopierschutz auf dem Markt. Ohne irgendwelches Murren nimmt man eine permanente Serververbindung in Kauf und es gibt recht wenig Piraterie (abgesehen von Freeshards, aber das kommt wesentlich später im Leben eines MMOs).
Ich persönlich lass mir bis zum neuen Jahr Zeit, weil da selbige auch ausreichend vorhanden ist. Und bis dahin sind dann auch bald die ersten Vollidioten weg und der erste patch raus. Ich bin ein geduldiger Mensch :)
Man kann sehr wohl schnell looten
Steuerung -> Allgemein --> Automatisches Plündern bei Rechtsklick / Bereichsplünderung aktivieren …
eine sehr gute Berichtserstattung, wenn man seine eigenen Einstellungen nicht richtig einstellen kann…
Und "wichtigere" Sachen wie z.b. keine Möglichkeit sich als Operation zu einem BG anzumelden habt ihr nicht erwähnt, obwohl das viel störender ist …
Aber früher wollten die Spieler dies nicht wahrhaben, heute wollen sie es nicht anders haben..Marketing funktioniert...
So long
Toraiol aka Kani