Im neuen Studio-Insider zu Star Wars: The Old Republic dreht sich alles zum Sound bei den Kämpfen. Zudem werden wieder einige Community-Fragen beantwortet.
In einem Star-Wars-Spiel muss natürlich der Sound stimmenAudio Designer Scott Morton beschreibt die genaueren Details zum Sound und was es zu beachten gilt. Dazu gibt es ein paar kurze Videoausschnitte mit einigen Beispielen. Den kompletten Eintrag könnt ihr auf der offiziellen Webseite finden.
Den Community-Fragen stellt sich diesmal Senior Concept Artist Clint Young. So erfahren wir etwa, dass jeder Planet eine eigene Wetterbedingung hat, die aber meist konstant bleibt. Der Grafikstil, der von BioWare als „stilisierter Realismus“ beschrieben wird, sei schon immer als Grundlage für das Spiel gedacht worden. Man wollte einen einzigartigen Stil erstellen, den man sofort als Star Wars erkennen kann.
Wer Star Wars: The Old Republic selbst anspielen will, sollte die gamescom im August besuchen. Wie BioWare bestätigt hat, wird man wieder vor Ort sein. Genaue Details gibt es zwar noch nicht, Demo-Stationen werden aber wohl mit Sicherheit wieder anzufinden sein.






















Hehe das wäre die erste überhaupt! Schnell patentieren bevor jemand anders drauf kommt. xD
Energiewaffen mit rückstoß ?
Finds coll wie sie in seiner hand schwebt.
Das soll Mündungsfeuer sein und die Waffe hebt sich wegen des Rückstoßes von seiner hand ab !
Finds coll wie sie in seiner hand schwebt.
du musst dich verguckt haben. Bioware sagte, so etwas gäbe es nicht in ihrem spiel.
im schwertkampf muss man ja auch am gegner stehen um zu treffen...naja, so genau nimmt bioware es da auch nicht
Finds coll wie sie in seiner hand schwebt.
Das stimmt allerdings! Die Spielmechanik eines MMOs verlangt nach Bestätigung für jedes Quäntchen von Level, das man erreicht. Die Rüstung muss einen Tick bunter, die Waffe einen Tick dicker sein. Diese Mechanik hat sogar so enorme Auswirkungen, dass die Jungs und Mädels von Bioware diese Designentscheidung auch auf Jedi/Sith übertragen haben, welche sich, nach bisherigem Verständnis, erst recht auf ihre Beweglichkeit verlassen mussten.
Schön vor allem der Punkt mit der Macht. Im Spiel braucht's einen bunten Effekt, damit es beeindruckt. Im Film sieht man den hängenden Luke wie er seine Hand ausstreckt, die Augen schließt und sich konzentriert. Der Schnitt wechselt immer wieder zwischen Lichtschwert, Hand und den geschlossenen Augen. Zwischendurch auch einmal auf den Yeti, damit man begreift, dass Luke in Gefahr und unter Druck ist.
Das ist leider eine Form von Dramatik und "Effekt", die in heutigen Spielen nur schwer oder gar nicht umsetzbar ist. Ich kann's mir in keinem MMO vorstellen, dass auch für die Masse tauglich sein sollte. Eigentlich kann ich es mir in gar keinen MP-Spiel gescheit vorstellen.
Du muss natürlich bedenken, dass es sich hierbei um ein MMO und nicht um einen Film handelt. Bei einem Spiel muss man dem Spieler genügend Motivation bieten, seinen Charakter auszubauen. Da müssen verschiedene Rüstungen her (so viele wie möglich). Das gilt vor allem für MMO´s. Da gibt es sicherlich noch einige Punkte, die in dem Star Wars Universum anders sind und zugunsten der Spielbarkeit angepasst wurden. Ich denke da z.B an die Visualisierung der "Macht". Sie ist in den Filmen nicht zu sehen und wird durch bestimmte Bewegungen und Gesten vermittelt. In einem Spiel kannst Du das nicht bringen, da man im Kampf schlicht die Übersicht verliert. Also gibt es da auch kleine visuelle Effekte, die das Ganze noch unterstreichen.
Ich finde das Konzept grundsätzlich gut, allerdings hat es für meinen Geschmack einen zu starken Drall nach Realismus. Wenn ich so die Filme betrachte, welche ja das Kernmaterial für den Stil darstellt, dann war die Ausrüstung insgesamt eher etwas dezenter. So dicke Rüstungen wie ich sie bisher bei TOR gesehen habe, sind recht untypisch. Stormtrooper haben da noch die ähnlichsten Rüstungen, aber der Rest war immer schwach bis gar nicht geschützt. Rüstungen wie von Fett waren eher die Ausnahme als die Regel.
Bin auch gespannt wie sie die Rüstungen im Spiel umsetzen. Ich fand's KotoR schon sehr passend. Hab mir da einen Jedi mit einer leichten Rüstung gebastelt (soviel die Beweglichkeit zuließ). Ich hatte zwar teilweise unangenehme Einschränkungen bei der Macht, hatte aber im Vergleich zu einem Jedi mit Robe eine überdurchschnittliche RK.... und ich fand es sah wesentlich besser aus^^