Star Wars: The Old Republic – News

– PC

Studio-Insider zum Sound, gamescom-Auftritt bestätigt

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von Thomas Held, 21. Mai 2011 12:05 Uhr

Im neuen Studio-Insider zu Star Wars: The Old Republic dreht sich alles zum Sound bei den Kämpfen. Zudem werden wieder einige Community-Fragen beantwortet.

Screenshot zu: Studio-Insider zum Sound, gamescom-Auftritt bestätigtIn einem Star-Wars-Spiel muss natürlich der Sound stimmenAudio Designer Scott Morton beschreibt die genaueren Details zum Sound und was es zu beachten gilt. Dazu gibt es ein paar kurze Videoausschnitte mit einigen Beispielen. Den kompletten Eintrag könnt ihr auf der offiziellen Webseite finden.

Den Community-Fragen stellt sich diesmal Senior Concept Artist Clint Young. So erfahren wir etwa, dass jeder Planet eine eigene Wetterbedingung hat, die aber meist konstant bleibt. Der Grafikstil, der von BioWare als „stilisierter Realismus“ beschrieben wird, sei schon immer als Grundlage für das Spiel gedacht worden. Man wollte einen einzigartigen Stil erstellen, den man sofort als Star Wars erkennen kann.

Wer Star Wars: The Old Republic selbst anspielen will, sollte die gamescom im August besuchen. Wie BioWare bestätigt hat, wird man wieder vor Ort sein. Genaue Details gibt es zwar noch nicht, Demo-Stationen werden aber wohl mit Sicherheit wieder anzufinden sein.

Links:
  • Studio-Insider u. Community-Fragen
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Kommentare 9
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VoodjinVoodjin24.05.2011 14:36
monnor schrieb:
Energiewaffen mit rückstoß ?

Hehe das wäre die erste überhaupt! Schnell patentieren bevor jemand anders drauf kommt. xD
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monnormonnor24.05.2011 13:45
Olmkip schrieb:
Das soll Mündungsfeuer sein und die Waffe hebt sich wegen des Rückstoßes von seiner hand ab !

Energiewaffen mit rückstoß ?
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Olmkip24.05.2011 09:25
monnor schrieb:
Hm hat der auf nem bild jetzt ne lichtschwert kannone damit er gespielt wird ?

Finds coll wie sie in seiner hand schwebt.


Das soll Mündungsfeuer sein und die Waffe hebt sich wegen des Rückstoßes von seiner hand ab !
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Torwen22.05.2011 11:00
monnor schrieb:
Hm hat der auf nem bild jetzt ne lichtschwert kannone damit er gespielt wird ?

Finds coll wie sie in seiner hand schwebt.


du musst dich verguckt haben. Bioware sagte, so etwas gäbe es nicht in ihrem spiel.
im schwertkampf muss man ja auch am gegner stehen um zu treffen...naja, so genau nimmt bioware es da auch nicht
Zuletzt editiert am 22.05.2011 17:21
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monnormonnor21.05.2011 21:21
Hm hat der auf nem bild jetzt ne lichtschwert kannone damit er gespielt wird ?

Finds coll wie sie in seiner hand schwebt.
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auch Gastauch Gast21.05.2011 19:48
Voodjin schrieb:
Du muss natürlich bedenken, dass es sich hierbei um ein MMO und nicht um einen Film handelt. Bei
Du muss natürlich bedenken, dass es sich hierbei um ein MMO und nicht um einen Film handelt. Bei einem Spiel muss man dem Spieler genügend Motivation bieten, seinen Charakter auszubauen. Da müssen verschiedene Rüstungen her (so viele wie möglich). Das gilt vor allem für MMO´s. Da gibt es sicherlich noch einige Punkte, die in dem Star Wars Universum anders sind und zugunsten der Spielbarkeit angepasst wurden. Ich denke da z.B an die Visualisierung der "Macht". Sie ist in den Filmen nicht zu sehen und wird durch bestimmte Bewegungen und Gesten vermittelt. In einem Spiel kannst Du das nicht bringen, da man im Kampf schlicht die Übersicht verliert. Also gibt es da auch kleine visuelle Effekte, die das Ganze noch unterstreichen.


Das stimmt allerdings! Die Spielmechanik eines MMOs verlangt nach Bestätigung für jedes Quäntchen von Level, das man erreicht. Die Rüstung muss einen Tick bunter, die Waffe einen Tick dicker sein. Diese Mechanik hat sogar so enorme Auswirkungen, dass die Jungs und Mädels von Bioware diese Designentscheidung auch auf Jedi/Sith übertragen haben, welche sich, nach bisherigem Verständnis, erst recht auf ihre Beweglichkeit verlassen mussten.

Schön vor allem der Punkt mit der Macht. Im Spiel braucht's einen bunten Effekt, damit es beeindruckt. Im Film sieht man den hängenden Luke wie er seine Hand ausstreckt, die Augen schließt und sich konzentriert. Der Schnitt wechselt immer wieder zwischen Lichtschwert, Hand und den geschlossenen Augen. Zwischendurch auch einmal auf den Yeti, damit man begreift, dass Luke in Gefahr und unter Druck ist.

Das ist leider eine Form von Dramatik und "Effekt", die in heutigen Spielen nur schwer oder gar nicht umsetzbar ist. Ich kann's mir in keinem MMO vorstellen, dass auch für die Masse tauglich sein sollte. Eigentlich kann ich es mir in gar keinen MP-Spiel gescheit vorstellen.
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VoodjinVoodjin21.05.2011 18:22
auch Gast schrieb:
So dicke Rüstungen wie ich sie bisher bei TOR gesehen habe, sind recht untypisch. Stormtrooper
So dicke Rüstungen wie ich sie bisher bei TOR gesehen habe, sind recht untypisch. Stormtrooper haben da noch die ähnlichsten Rüstungen, aber der Rest war immer schwach bis gar nicht geschützt. Rüstungen wie von Fett waren eher die Ausnahme als die Regel.

Du muss natürlich bedenken, dass es sich hierbei um ein MMO und nicht um einen Film handelt. Bei einem Spiel muss man dem Spieler genügend Motivation bieten, seinen Charakter auszubauen. Da müssen verschiedene Rüstungen her (so viele wie möglich). Das gilt vor allem für MMO´s. Da gibt es sicherlich noch einige Punkte, die in dem Star Wars Universum anders sind und zugunsten der Spielbarkeit angepasst wurden. Ich denke da z.B an die Visualisierung der "Macht". Sie ist in den Filmen nicht zu sehen und wird durch bestimmte Bewegungen und Gesten vermittelt. In einem Spiel kannst Du das nicht bringen, da man im Kampf schlicht die Übersicht verliert. Also gibt es da auch kleine visuelle Effekte, die das Ganze noch unterstreichen.
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Kar21.05.2011 13:57
Ich bin mir sicher, dass nicht die Filem Pate für den Grafikstil standen, sondern eher die animierte TV-Serie. Dementsprechend kann man hier auch nur schwer von "Realismus" sprechen. Es ist mehr eine comichafte Darstellung.
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auch Gastauch Gast21.05.2011 12:34
Senior Concept Artist bei BioWare... das wäre genau mein Job. Aber erstmal hinkommen^^

Der Grafikstil, der von BioWare als „stilisierter Realismus“ beschrieben wird, sei schon immer als
Der Grafikstil, der von BioWare als „stilisierter Realismus“ beschrieben wird, sei schon immer als Grundlage für das Spiel gedacht worden.


Ich finde das Konzept grundsätzlich gut, allerdings hat es für meinen Geschmack einen zu starken Drall nach Realismus. Wenn ich so die Filme betrachte, welche ja das Kernmaterial für den Stil darstellt, dann war die Ausrüstung insgesamt eher etwas dezenter. So dicke Rüstungen wie ich sie bisher bei TOR gesehen habe, sind recht untypisch. Stormtrooper haben da noch die ähnlichsten Rüstungen, aber der Rest war immer schwach bis gar nicht geschützt. Rüstungen wie von Fett waren eher die Ausnahme als die Regel.

Bin auch gespannt wie sie die Rüstungen im Spiel umsetzen. Ich fand's KotoR schon sehr passend. Hab mir da einen Jedi mit einer leichten Rüstung gebastelt (soviel die Beweglichkeit zuließ). Ich hatte zwar teilweise unangenehme Einschränkungen bei der Macht, hatte aber im Vergleich zu einem Jedi mit Robe eine überdurchschnittliche RK.... und ich fand es sah wesentlich besser aus^^
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Star Wars: The Old Republic
Packshot zu Star Wars: The Old Republicvon EA Games, BiowareGenre: MMORPG, RollenspielPC: 20.12.2011Offizielle WebseiteFreigegeben ab 12 Jahren
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