Die Macht ist stark in jedem von uns. Allein die Zeit, die wir zum Zocken zur Verfügung haben, variiert, und während einige von euch noch begeistert durch den Content toben, sind andere längst auf dem Gipfel des Ruhms angekommen, haben Kriegsgebiete dominiert, Ilum erkundet und heroische Abenteuer durchlebt. Vermag uns BioWare auch nach den versprochenen 200 Stunden noch zu fesseln oder kehrt bald Ernüchterung ein?
Spiele und Kinofilme haben eine Gemeinsamkeit: Es ist absolut unmöglich, sie objektiv zu bewerten, und die Meinungen selbst eingefleischter Genre-Fans driften oft meilenweit auseinander. Der eine liebt sein Twilight abgöttisch, während der andere davon träumt, dass Blade mal ordentlich unter den verweichlichten Spitzzähnchen aufräumt.
Generationenkonflikt bei den Star-Wars-Fans
Noch mehr Streit gibt es eigentlich nur unter den Sci-Fi-Fans. Für mich ist Babylon 5 unübertroffen, Sheldon bevorzugt hingegen Star Trek und wieder andere lassen nichts auf Star Wars kommen, dessen Anhänger spätestens seit dem Auftritt von Jar Jar Binks mit einem Generationenkonflikt zu kämpfen haben. Und wenn ein solches Phänomen dann noch auf das ohnehin schon in Themepark und Sandbox gespaltene MMO-Genre prallt, entstehen unendlich viele Gründe für unterschiedliche Ansichten.
Wie immer hat BioWare auch diesmal wieder Easter Eggs versteckt.Das haben auch die Reaktionen auf unseren Testartikel gezeigt. Fans des Spiels konnten nicht verstehen, dass wir dem Titel den Einzug in die 90er verwehrten, während mancher Gegner die Alte Republik am liebsten in den 60ern wiedergefunden hätte. Ich fühlte mich jedoch recht wohl in der Alten Republik mit ihren spannenden Geschichten und würdigte das im Hinblick auf Atmosphäre und Geschichte mit einer strahlenden Zahl am Ende.
Streit in der Alten Republik
Was wir im Dezember allerdings noch nicht genau unter die Lupe nehmen konnten, war das "Endgame". Gemeint sind damit jene Elemente, die einen Spieler auch dann noch im Abo halten, wenn sein geliebter Charakter den Inhalt hinter sich gebracht hat. Genau an diesem Punkt sind wir jetzt angelangt und blicken zurück auf einen turbulenten Monat Star Wars: The Old Republic.
Turbulent war es nicht nur im Spiel selbst, sondern auch und vor allem in den offiziellen Foren und Fanforen. Dort sprangen und springen sich die Vertreter jener beiden oben erwähnten Lager gegenseitig an den Hals, weil sie entweder einen solchen auf BioWare und Electronic Arts haben oder überhaupt nicht verstehen können, was die Kritiker eigentlich von den Entwicklern wollen.
Kammerjäger gesucht
Von Bugs, die bis zur Unspielbarkeit führen, berichten die einen, von einem fehlerfreien Spiel ohne Ecken und Kanten die anderen. Obwohl es sich um ganz objektive Kriterien handelt, widersprechen sich die Aussagen der zwei Lager gravierend. Doch wie kann es in Bezug auf dasselbe Spiel zu solch unterschiedlichen Ansichten kommen? Begründet liegt das vor allem in der Art des Spielens.
Wer selten spielt oder sich um mehrere Charaktere gleichzeitig kümmert, wird viele Bugs noch gar nicht gesehen haben, da sich die Fehler vor allem in den höherstufigen Welten häufen. Erst dort kommt es, meist innerhalb geschlossener Räume, zu gravierenden Performance-Einbrüchen, die BioWare noch immer auf die Systeme der Spieler schieben möchte, obwohl längst bewiesen wurde, dass es am Spiel selbst liegen muss.
Auf den höheren Welten bewegen sich die Lippen der Quest-NPCs bisweilen nicht mehr zu den Texten der Sprecher, die Monster werden mancherorts immer wieder zurückgesetzt und Begleiter stehen in den Zwischensequenzen plötzlich nackt neben einem.




























Der ist immer mit mir.
Freuen tut mich aber das wohl neuartige Questsystem und die Dynamischen Geschichten, ich denke mal das ist etwas, wo alle anderen Games schwer dran zu knabbern haben. Was PvP angeht, schrieb ich ja schon, das ich kein Freund davon bin und auch nicht sein werde. Sicherlich ist es aus der modernen Welt der MMO's nicht mehr wegzudenken, aber man sollte es auch nicht übertreiben, grade auf Servern, wo die meisten eher PvE bzw. RPG betreiben wollen, wobei man natürlich auch gutes RPG mit PvP verbinden kann. Ging ja früher bei WoW auch sehr gut.
Möge der Saft auch mit dir sein ;)
Erstaunlich wie Du den eigentlichen Kontext ignorierst und Dir einfach mal den Text zurecht legst, mein jünger Padawan. :)
Ich schrieb "Es wird mehr PVP bieten als Old Republic, da steht nichts davon, dass der Entwickler die alten Mechaniken aus Teil 1 übernehmen würden. ;)
Wenn Du tatsächlich mal etwas über GW2 gelesen hättest, würdest Du feststellen, das dieses Spiel inhaltlich kaum noch was mit den Mechaniken aus Teil 1 zutun hat.
Möge die Macht mit Dir sein.
Wenn es so ist, wie bei GW, dann ist mir das ehrlich gesagt Wumpe, da man sich ja bei der Charerstellung dann schon für PvE bzw. PvP entscheiden muss und RPG ist da für mich die einfachere Lösung, mein junger Padawan^^
Sowas ähnliches habe ich ihnen in die Umfrage geschrieben nach dem ich mein Acc still gelegt habe. Aber das ließe sich im Nachhinein niemals ändern.^^
Ich hab mir die anderen Features mal durchgelesen.. Alles nix besonderes ( für mich ). Das Politiksystem ist nur für einige wenige. Das Pet ist einfach nur ein Shoppet und die Quests sind reines geh da bin oder kill und komm wieder...usw
Wie schon geschrieben mir gehts eher drum, daß vielleicht endlich die Publisher mal Geld in andere Dinge stecken, die vielleicht mehr Langzeitmotivation haben.
Ich denke eben wirklich, daß eine gute Kombination zwischen Themepark und Sandbox am meisten Erfolg hätte.
Tera macht durchaus Laune, aber das ganze geht eher von dem Kampfsystem- und der Tatsache, dass es neue ist aus. Wenn man sich eingespielt hat und schon ein paar Levels hinter sich gebracht hat, fällt einem durchaus auf, dass die Quests die gleiche, bedeutungslose Soße ist, wie bei Old Republic und co (nur halt ohne Vertonung). Es gibt aber wie gesagt auch positive Dinge. Die Welt ist offen, Die Animationen sind erste Sahne. Das Kampsystem ist mit das beste, was ich in den letzten Jahren gesehen habe bei einem MMO (Duelle machen schon mächtig Laune damit) und der Rest ist solide. Was mich in der Beta eher nervt sind die miesen Lags und das ständige Nachladen von Texturen (das sieht stellenweise auf Ultra Hoch richtig scheiße aus und stellenweise kann man es von einer Zwischensequenz nicht unterscheiden, verstehe es wer es will). Ich denke hier im Westen hat Tera durchaus gute Chancen seinen Platz zu finden. Frogster darf nur nicht so viel Mist bauen und hier wird vermutlich dann am Ende das größere Problem liegen...
Wäre auch gut für uns alle. Endlich mal wieder was gescheites zu Release. Nicht nach nem Jahr...oder eben mal wieder mehr Richtung Sandbox aber eben nicht nur, sondern schön gemischt.
In einer anderen Community kommt Tera, zu recht, nicht gut an. Trotzdem wird es sich sicherlich erstmal gut verkaufen aber die Abos werden schnell fallen wie immer.
Er redet wohl von einem Foren bann ;)
Und recht hat er.Bioware ungeschlagen was Solo RPG's angeht.Was SWTOR angeht,Story/Atmosphäre gut bis sehr gut,Service,Technik,Support der allerletzte "Krampf",die Engine ist schlicht nicht übern Betastatus hinnaus gekommen.
Ich hoffe die bekommen das noch gebacken.Wäre wirklich sehr schade um das ansich tolle Spiel
dann kannste dich ja auch nicht mehr ins spiel einloggen
PvP technisch,gerade wegen den ganzen exploitern und der ultramiesen Performance ist SWTOR ein Reinfall³.
Story,Klassenquest und Atmosphäre sind spitze.Service/Support und wie oben von mir erwähnt PvP nicht mal der Erwähnung wert.
Natürlich! :-D
Ich hoffe das war Ironie, den GW2 wird vermutlich mehr PVP bieten als Old Republic es je könnte.^^
Das Spiel punktet in Sachen Vertonung und Dialoge, aber in allen anderen
Das Spiel punktet in Sachen Vertonung und Dialoge, aber in allen anderen Bereichen war selbst das alte SWG bei weitem besser (Weltraum, Rassenauswahl, Charakteranpassungsmöglichkeiten, Größe der Welten, lebendigere Welten, Housing, PvP - ja, PvP inkl. freies fliegen auf den Planeten, Reittiere bzw. Fahrzeuge...und, und, und). SWTOR ist in diesen und anderen Bereichen maximal mediocre.
Das war wohl der Grund, warum Sony keine Lizenzverlängerung für SWG bekommen hat - Lucas wusste, dass ein Teil der SW:TOR Kundschaft langfristig zu SWG gewechselt wäre *fg*.
Wenn du kein PVP Mags bist du natürlich in GW2 besser aufgehoben.
Was kommt eigentlich als Argument wenn GW2 und Traraa emm Tera Floppt bzw in eine Woche durch ist ?
Bei jedem MMo kommen die User mit anderen Games, bei Rift,WOW MOP war es ja SWTOR was alles in den schatten stellen sollte???? Ich bin gespannt :-D
"More recently, NHN Korea posted the company's latest revenue and earnings, with TERA not meeting the expected figures. During the first round of server merge, 37 servers were merged into 35. In this coming round, the 35 servers will be merged into only 15, with the top 2 populated servers unaffected." -> 2011.
"TERA Japan has announced that the big scale server merge will commence on January 25th 2012, early next year. How big scale is this? Well, 10 servers merging into 3 says tons for the troubled game. The Japan server is apparently blighted by 3rd party bot programs as well, something which the Korean server is having difficulty to control." -> 2012.
Ich wette, dass es in NA/EU genauso oder schlimmer sein wird. Das Spiel hätte als F2P launchen sollen, weil es den Weg gehen wird (ich vermute in max. 6-12 Monaten). Wenn man sich die Kommentare durchliest (Beschwerden und co.), dann versteht man auch wieso.
Davon mal abgesehen; mal schauen, was im Kampf NCSoft vs. Blueloch (Tera) bzgl. Lineage 3/Tera passieren wird und inwiefern das den Launch in NA und EU betreffen kann.
Was SWTOR angeht:
Das Spiel punktet in Sachen Vertonung und Dialoge, aber in allen anderen Bereichen war selbst das alte SWG bei weitem besser (Weltraum, Rassenauswahl, Charakteranpassungsmöglichkeiten, Größe der Welten, lebendigere Welten, Housing, PvP - ja, PvP inkl. freies fliegen auf den Planeten, Reittiere bzw. Fahrzeuge...und, und, und). SWTOR ist in diesen und anderen Bereichen maximal mediocre.
Und nicht zu unterschätzen: Guild Wars 2. Weil:
Tera floppt in Korea und Japan im Moment (Servermerges etc.).
Das Schafft Blizzard nach 7 Jahren mit WOW nicht einmal und jetzt verlangt ihr das von einem Spiel was ein bisschen mehr als einen Monat auf dem markt ist ? ich bitte euch.....
Ich schätze einfach mal, das es Extrem aufwändig sein muss um mal eben Highend Content aus dem ärmel zu schütteln.
Ist es dann nicht schon beim Konzept dringend notwendig ein Framework zu erdenken dass es möglich macht, schnell und kostengünstig neuen Content zu erstellen? Oder noch besser, alte Konzepte über den Haufen zu werfen und sich darüber Gedanken zu machen wie man Spieler lange bei Laune hält. Es müssen nicht immer Raids oder Tägliche Quests sein.
Es kann nicht mehr als Ausrede gelten, dass ein Spiel erst sehr kurz draußen ist. Es war eine Designentscheidung von Bioware. Also nehme ich an dass sie sich von Anfang an im klaren darüber waren dass ein hoher Anteil an Spielern dieses verlassen wird wenn es nicht genügend Content gibt.
Noch weniger darf ein Zeitraum gelten wie lange ein MMO-Spieler gefälligst zu spielen hat...
Letzten Endes ist es nicht Biowares schuld, sondern eher die Schuld der Stakeholder die sich Maximalen Profit zu möglichst geringen Kosten wünschen. (Mich würde allerdings mal interessieren was andere Unternehmen mit 200 mio erreicht hätten.) Das ist auch klar ersichtlich wenn man bedenkt dass Bioware die Entwicklung ausgelagert hat. Letzten Endes ist es wahrscheinlich auch der Grund warum Bugfixes so lange dauern. Ein oder zwei Jahre hätten dem Spiel sehr gut getan.
MMO-Spieler sind mit der Zeit gereift, haben andere Ansprüche als noch vor 4 Jahren und dass ist meiner Meinung nach gut so. Egal wie viel Sympathie ich für Bioware hege, SWTOR war nicht unbedingt ihre Glanzleistung.
Man muss ihnen aber zu gute halten. Sie haben nicht mehr versprochen als sie geliefert haben.
Es gibt sicher Entwickler in der Branche, die gute Ideen haben, leider haben sie nicht das nötige Kleingeld dazu, um selbst daraus ein vollwertiges MMO zu machen. Leute wie Garriott hatten mal beides, aber der Gute treibt lieber durchs Weltall oder werkelt an sinnlosen Browsergames rum und preist diese als die nächste große Offenbarung an. Er hat den Anschluß verpasst und jetzt bettelt er bei EA mal ein neues Ultima Online entwickeln zu können - und darf es nicht.
Innovationen und Erfolg gehen leider nicht immer Hand in Hand. Manche Ideen kommen gar nicht an und daher sind innovative Spiele fast immer ein finanzielles Risiko. Und das sehen die Investoren nicht gerne. Daher wird es auch in Zukunft so sein, das große Publisher auf bereits bekannte (und finanziell erfolgreiche) Konzepte setzen und wirklich neue Ideen aus der Indi-Ecke kommen. Es sei den da kommt mal ein reicher Visionär daher, der bereit ist, sein eigenes Geld in so ein Projekt zu stecken.
Das man gar nichts versucht stimmt natürlich nicht. Nur machen viele Entwickler viel zu kleine Schritte. Rift wollte auch mal innovativ werden. Die "Risse" wurden als eine völlig neue Erfahrung angepriesen, wurden aber nicht konsequent genug umgesetzt. Quests waren wieder pures 08/15 Design (dafür gehört der Verantwortliche mit der Zeitung geprügelt) und beim PVP wurde auch nicht zu Ende gedacht. Mal sehen was demnächst mit Guild Wars 2 kommt und ob es wirklich so "anders" ist, wie ich es mir erhoffe.
Das Schafft Blizzard nach 7 Jahren mit WOW nicht einmal und jetzt verlangt ihr das von einem Spiel was ein bisschen mehr als einen Monat auf dem markt ist ? ich bitte euch.....
Ich schätze einfach mal, das es Extrem aufwändig sein muss um mal eben Highend Content aus dem ärmel zu schütteln.
Die beste oder wahrscheinlich die einzige alternative ist(wenn man mehr Spielt andere) sich ein oder mehrer Games anschafft.
Stimme dir zu, Endgame sollte mit Erstellen des Chars anfangen, ein durchgehender Levelfluss der ständig fordert und Hürden aufstellt. Du hast weiter unten ja auch andere Mittel aufgezeigt, zB als Crafter durchs Spiel kommen zu können, ohne massig Adventure betreiben zu müssen. Eine von vielen weiteren Möglichkeiten.
Entwertung ist bis zu einem gewissen Grad nicht aufzuhalten, will ich auch gar nicht, bin kein Gegner von Entwicklung und Fortschritt, und die lassen nunmal Dinge hinter sich zurück. Gut so. Aber was sie zurück lassen muss nicht von vornherein so konzipiert sein das es schon bei seiner eigentlichen Akualität schreit: ich bin nur ein Platzhalter, Timesink, Mittel zum Zweck.
Entwertung alter Inhalte hat aber auch noch eine Komponente die ich wichtig finde: emotionale Bindung. Die kann zB mit Hürden und Herausforderungen, kniffligen und gern auch mal nervigen Kettenreaktionen (Questlines, Zugangsbeschränkungen, komplizierte Wege, Rätsel, unüberwindbare Gegner) geschaffen werden, mit Dingen für die man sich schon im Levelfluss richtig ins Zeug legen musste, oder die etwas "besonderes" waren (hier als Beispiel: Darkness Falls in DaoC, ein simples Konzept, das dem ganzen Server in wenigen Minuten einen Ständer (sorry...) verschaffen konnte, Highlevel wie auch den Minis).
Deinem letzten Satz muss ich aber widersprechen. Die Entwickler würden das schon kapieren, aber die heutige Comm kapiert es in großen Teil selbst nicht. Woher auch? Gibt nichts aktuell populäres was auf einen anderen Pfad verführen könnte. Eine sehr ungesunde Mischung, in der sich beide Seiten scheinbar in einem Hamsterrad drehen.
Endgame sollte schon direkt nach dem erstellen eines Charakters anfangen. Man sollte sich "mit dem Spiel" entwickeln und nicht den Inhalten davon leveln und das kapieren die meisten Entwickler nicht.
Vielleicht gibt es sie schon immer, aber in den letzten 2-3 Jahren fallen mir massiv viele Spieler auf, die wie die Heuschrecken auf ein Rapsfeld einfallen, es in maximalster (gibts nicht, weiss ich, aber Heuschrecken können das!) Zeit abgrasen um sich dann aufzuregen das es nichts mehr abzugrasen gibt. Und wie Heuschrecken auch, so ziehen sie weiter zum nächsten Feld.
Daher muss man wohl so langsam abwarten bis diese Gruppe gefräßiger Allesverschlinger weiterzieht, als Spieler dem nicht das Endgame der alleinige Sinn und Zweck eines MMO ist, als Spieler der sich an den Stärken des jeweiligen Titels freut, und nicht an den Schwächen, als Spieler der gerne in Gruppen spielt um mit anderen zu spielen, und nicht um die Instanz so schnell wie möglich hinter sich zu bringen, sozusagen als Spieler dem der Weg mehr bedeutet als das Ziel.
Ich kann ganz und gar nicht nachvollziehen wie man Spaß dran haben kann, ständig und überall halbleere Gläser zu sehen, ständig und überall möglichst schnell möglichst viel zu erledigen. Ist mir ein Rätsel. Da gäbs jetzt verschiedene Ansätze was für Mängel dadurch scheinbar kompensiert werden, aber den Ball lass ich mal vom Spielfeld, traurig genug ist das Spielfeld hier ja gerade schon (die Frust und Negativ-Vibes sind absolut unglaublich... wie kommt ihr damit sonst so klar?? Schrecklich...)
Wenn es nichts gibt was an dem Spiel Spaß macht, dann lasst es doch bleiben. Wenn es etwas gibt was Spaß macht, dann freut euch dran und geniesst es.
Es gibt kein perfektes MMO, wird es niemals geben, jedes bedient seine Klientel mit ein paar Dingen, und hat andere Dinge nicht. Ist das hier nicht dein Stiefel, dann versuch ihn doch auch gar nicht anzuziehen, srsly...
Ich liebe Dich !!! Kann das nur unterschreiben :) Wo spielst du wir müssen uns mal treffen :)
Da gäbe es schon einige Möglichkeiten. Klar ist das Endgame das finale Ziel, man könnte aber auch viel mehr mit Etappenzielen arbeiten. In den jüngsten Titeln sind Zwischenstationen beim Leveln ja nur verschwindend, was zB Crafting gern hinfällig macht, und die Char-Optimierung auf durchrushen schaltet bis man sich auf Max-Level überlegt wie man jetzt mit seiner Tank/Heil-Skillung plötzlich klar kommen soll (ich übertreibe).
Mit eine der schönsten Zwischenstationen war zB der erste Blackrock im Classic-WoW. Eine Instanz die eine massive Herausforderung (auf Level) war, zahlreiche Geschichten verknüpft hat, mehrere Gänge benötigte und sogar alternative Enden hatte.
Klassenquests geben da auch Möglichkeiten. Oder BG's die keine Exp abwerfen, sondern viel Spaß und brauchbare Items auf Level (auch hier WoW-Classic: Alterac-Tal mit seinen 8+ Stunden-Schlachten).
Stichwort BGs wäre auch DaoC, wo man schon in wesentlich kleinerem Level BGs machen konnte und im Zweifel am Gleichgewicht der Fraktionen mitwirken durfte.
Es gibt noch 1000 andere Beispiele wenn man sich den Gedanken mal in Ruhe zerknuspert. Char-Optimierung wäre dann nicht nur mehr eine Option für das Maxlevel, sondern für alle Zwischenbereiche, sagen wir alle 5-10 Level.
Und das Ergebnis heisst für mich nicht das sich dann ein Entwickler die Taschen voll füllt, bzw soll er das wegen mir sehr gerne tun, wenn es sich nicht nur um Timesinks handelt, sondern vernünftige Herausforderunen für "unterwegs". Und da gibt es massig Optionen, nur "traut" sich das glaub heute keiner mehr, da die Mehrzahl der aktiven Spieler wohl durch WoW-LK geprägt ist (sorry Jungs...), und dessen Ausrichtung manch bereits existierende Konzept völlig überschattet hat, und sich scheinbar keiner mehr an so etwas rantraut. Siehe die Mentalität die ich im vorherigen Kommentar beschrieben habe.
p.s. ich pers. mag swtor lieber als wow, weil dort die ini(hm/alptraum) oder raid bosse noch einen
p.s. ich pers. mag swtor lieber als wow, weil dort die ini(hm/alptraum) oder raid bosse noch einen gewissen skill erfordern und durchaus easy machbar sind sofern man diesen skill besitzt, was in wow und anderen games durch gejammer generft wurde.
Der war jetzt aber mal richtig schlecht. Wenn nicht dieses Bugfest gerade im Nightmare wäre, dann kann man diesen easy mode echt nicht als "skill-lastig" bezeichnen. Der Normalmode der Schlachtzüge ist einfacher als der Schlachtzugsbrowser in WoW, der Nightmare kann nicht mal annähernd an die heroischen Schlachtzüge von WotLK und Cataclysm heranreichen, geschweige denn die aus BC oder Classic.
Einfacher Abfarm-Content, bugverseucht mit Zufallslootverteilung im Normalmodus, was eindeutig auch auf einen nicht rechtzeitig eingebauten Schlachtzugsbrowser hinweist. Und das nennst du "anspruchsvoll"?
made my day, wirklich ...
Wenn nicht das Endgame Sinn und Zweck eines MMO ist, darf ich mich allerdings auch fragen, was der Sinn und Zweck einer Monatsgebühr bei diesem Titel sein soll, außer die Kassen des Herstellers zu füllen, der das Spiel auch zu einem Rollenspiel mit Online-Funktionen hätte machen können.
Ach ja und gibt es vielleicht i-wo eine seite die mir die gefährtenberufe ma lgenau erklärt denn i-
Ach ja und gibt es vielleicht i-wo eine seite die mir die gefährtenberufe ma lgenau erklärt denn i-wkie raff ich den kram voll nicht ...
wahrscheinlich pure dummheit aber ich hab da bisher noch keinen vorteil für mich drin gefunden
Da kann dir geholfen werden:
swtor.gamona.de/.../berufe
:)
Vielleicht gibt es sie schon immer, aber in den letzten 2-3 Jahren fallen mir massiv viele Spieler auf, die wie die Heuschrecken auf ein Rapsfeld einfallen, es in maximalster (gibts nicht, weiss ich, aber Heuschrecken können das!) Zeit abgrasen um sich dann aufzuregen das es nichts mehr abzugrasen gibt. Und wie Heuschrecken auch, so ziehen sie weiter zum nächsten Feld.
Daher muss man wohl so langsam abwarten bis diese Gruppe gefräßiger Allesverschlinger weiterzieht, als Spieler dem nicht das Endgame der alleinige Sinn und Zweck eines MMO ist, als Spieler der sich an den Stärken des jeweiligen Titels freut, und nicht an den Schwächen, als Spieler der gerne in Gruppen spielt um mit anderen zu spielen, und nicht um die Instanz so schnell wie möglich hinter sich zu bringen, sozusagen als Spieler dem der Weg mehr bedeutet als das Ziel.
Ich kann ganz und gar nicht nachvollziehen wie man Spaß dran haben kann, ständig und überall halbleere Gläser zu sehen, ständig und überall möglichst schnell möglichst viel zu erledigen. Ist mir ein Rätsel. Da gäbs jetzt verschiedene Ansätze was für Mängel dadurch scheinbar kompensiert werden, aber den Ball lass ich mal vom Spielfeld, traurig genug ist das Spielfeld hier ja gerade schon (die Frust und Negativ-Vibes sind absolut unglaublich... wie kommt ihr damit sonst so klar?? Schrecklich...)
Wenn es nichts gibt was an dem Spiel Spaß macht, dann lasst es doch bleiben. Wenn es etwas gibt was Spaß macht, dann freut euch dran und geniesst es.
Es gibt kein perfektes MMO, wird es niemals geben, jedes bedient seine Klientel mit ein paar Dingen, und hat andere Dinge nicht. Ist das hier nicht dein Stiefel, dann versuch ihn doch auch gar nicht anzuziehen, srsly...
Ich spiele seit release und hab jeden Tag ne Menge Spass. Die Bugs, die mir bisher aufgefallen
Ich spiele seit release und hab jeden Tag ne Menge Spass. Die Bugs, die mir bisher aufgefallen sind, vermögen es nicht mir den Spass and der Sache zu vermiesen. Aber wenn man lang genug Sucht, findet man auch genügend Haare in der Suppe.
Naja, jedem halt das Seine
Ich logge mich Abends ein...Laufe einige Schritte und denke mir "Bäh ne...Doofer Themepark, alles schon x-mal erlebt in andren Titeln" und logge aus...weils einfach stinklangweilig ist.
Die Story der Klassenquests ist teilweise interessant...aber dazwischen gibt es einfach zuviel Einheitsbrei...
Ich spiele seit release und hab jeden Tag ne Menge Spass. Die Bugs, die mir bisher aufgefallen sind, vermögen es nicht mir den Spass and der Sache zu vermiesen. Aber wenn man lang genug Sucht, findet man auch genügend Haare in der Suppe.
Naja, jedem halt das Seine
Ich glaube mit dem Rechner von Frank kann deiner nur schwer mithalten xD ....
- Twinks hochgrinden
- Bedeutungslose PvP Zergs
- Bedeutungslose Dialoge die nach Wegklicken schreien
- Sinnloser Berufe-Grind
- Abfarmen von Innis
- Twinks hochgrinden
- Bedeutungslose PvP Zergs
- Bedeutungslose Dialoge die nach Wegklicken schreien
- Sinnloser Berufe-Grind
- Abfarmen von Innis
So sind wir mal ehrlich und Fassen uns ans Herz, jedes MMo läuft früher oder später auf dieses schema Hinaus ! das war so und wird auch so bleiben ;) (jeder der an dieser stelle etwas anderes behauptet sollte sich offline games besorgen und dort seine zeit vergeuden) :)...Kann auch nicht verstehen das hier end viel Rumgeheult wird ist ja noch schlimmer als damals WoW rauskam, frag ich mich wo die ansprüche nun atm bei gamern liegen ? (ist definitiv mal zum drüber nachdenken), kenne kein mmo was keine bugs oder andere schwierigkeiten hatte, nobody is perfect und jeder fängt mal an. gebt dem ganzen einfach mal zeit! gut den anschluss an intanzen zu finden is manchmal eine sache die nach ausdauer schreit sofern man solo rumläuft und keine community hat mit der man zusammen das spiel erlebt was meines erachtens nach doch sehr spaßig ist, denn die community ist es letztendes neben dem game was das spiel ausmacht ! und wenn Leute nur allein rumrennen frag ich mich warum sie ein MMO spielen ?
naja anyway think about it or not ;)
mir wayne aber mein senf musste ich einfach abegeben.
p.s. ich pers. mag swtor lieber als wow, weil dort die ini(hm/alptraum) oder raid bosse noch einen gewissen skill erfordern und durchaus easy machbar sind sofern man diesen skill besitzt, was in wow und anderen games durch gejammer generft wurde.
MfG
www.youtube.com/watch
www.youtube.com/watch
ganz erhlich ? nee von meinem arbeitskollegen...
Das hast Du doch von Sheldon Cooper geklaut. "Einfach alles ist besser mit Bluetooth."^^
www.youtube.com/watch
Ich spiele seit release und hab jeden Tag ne Menge Spass. Die Bugs, die mir bisher aufgefallen sind, vermögen es nicht mir den Spass and der Sache zu vermiesen. Aber wenn man lang genug Sucht, findet man auch genügend Haare in der Suppe.
Naja, jedem halt das Seine
Alles im leben ist besser mit lichtschwertern...
und sprechblasen über den köpfen wären auch nicht schlecht weil ich glaube das so in den cantinen auch mal was passieren würde.
chatten ist n bisschen schlecht wenn die hälfte aller spiele den chat deaktiviert um bessere sicht auf die cutscenes zu haben...
Mittlerweile lehn ich sogar sämtliche gruppenquests ab weil meine wenige freizeit mir zu teuer ist um ne stunde lang nach ner gruppe zu betteln.
Du bist auch nur glücklich wenn du Leute runtermachen darfst oder? Eindeutig mangelndes Selbstbewusstsein...
Danke, ab sofort bist Du mein Lieblingshobbypsychologe.^^
Die mmorpg fans und die die sich lieber ein kotor 3 gewünscht hätten.
Die story find ich ja zum Teil ganz interessant ABER auf dauer nerven mich die kämpfe die sich seit dem anfang so gut wie garnicht verändert haben.
Immer die selben 3 aktionen und das wars dann .
Auf dem rückweg alle neugespawnten gegner nochmal killen usw...
Vielleicht spiel ich auch einfach nur die falsche klasse aber ich muss sagen das meine Motivation mittlerweile stark nachgelassen hat.
Denn so belanglose levelaufstiege hab ich in noch keinem RPG erlebt...
I-wie hätte man die quests auch abwechslungsreicher gestalten können . bin jetzt fast durch und spiel immer noch den laufburschen für i-welche trottel die ihr hab und gut zufällig irgendwo verloren haben oder mit einem ganzen kommandotrupp nicht in der lage sind ein paar schalter etc zu aktivieren.
Sorry aber meine Meinung :( und ich bin ein wenig enttäuscht das ich nach soo langer wartezeit leider so denke.
Allerding muss ich auch sagen dass ich mmorpg normalerweise 3 tage zocke und dann schon kein bock mehr hab - jetzt sind es schon ein paar wochen - also kacke ist es nicht !
PS : Ist noch jemandem aufgefallen das der eigene Char nur ungefähr 20 sätze hat die antworten sich andauernd wiederholen , manchmal garnicht wirklich passen und dadurch ein wenig minderbemittelt wirkt ?
Leider geht das schon ein bisschen auf die Atmosphäre ...
Ach ja und gibt es vielleicht i-wo eine seite die mir die gefährtenberufe ma lgenau erklärt denn i-wkie raff ich den kram voll nicht ...
wahrscheinlich pure dummheit aber ich hab da bisher noch keinen vorteil für mich drin gefunden
zu den bugs :
immerhin hat bioware die lasershow mittlerweile in dengriff bekommen ( grüne streifen )
aber manchmal schon ärgerlich wenn du einen quest nicht abschließen kannst und den reseten musst oder gegner nicht plattmachen kannst weil der kampf andauernd beendet und neu gestartet wird .
das lippenproblem nimmt schon ein bißchen was von der atmosphäre und ein wenig verwundert war ich auch als meine kameraden in den cutscenes auf einmal in unterwäsche zu mir sprachen.
und an den fps sollte wirklich nochmal gefeilt werden ... in manchen höhlen oder dungeons ist das echt schlimm.
ich denke ich werde einfach noch ne andere klasse ausprobieren sämtliche nervigen bonusziele etc links liegen lassen - so lang ich mir das stufentechnisch leisten kann
und dann entscheiden ob mir die paar stunden die ich in der woche zeit habe die gebotene unterhaltung wert ist ...
Schreib ich schon seit langem, interessiert nur niemanden *g*
aber was viele übersehen ist der fakt das casuals (die eben auch geld
aber was viele übersehen ist der fakt das casuals (die eben auch geld bringen) sich gerne an hardcore zockern orientieren!
Genau das, es muss eine (kleine) Gruppe an Core Gamern geben, die den Weg aufzeigen, zu denen der "Otto Normal" Spieler aufsehen kann. Gibt es die nicht, erstickt das Spiel an der anonymen Masse.
Mit dem Thema MMO befassen sich auch andere Seiten, eine gute Seite ist z.B. Terra Nova, mit deren Mischung aus Entwicklern und Akademikern.
SW:TOR: terranova.blogs.com/.../star-wars-the-dead-republic.html
Zum Thema MSOG ein aktueller Beitrag: terranova.blogs.com/.../life-c-2000-the-massively-single-player-game.html
Selbst die Kommentare sind lesenswert *gg*
YMMD :D
Mal so nebenbei, der geilste Bug überhaupt für mich war als ich vorm imperator stand, mit meinem Jedi Hüter anlauf genommen habe und er verschwunden ist. Dacht erst ahhh, der Sack ist im stealth.... suche 2 Minuten bis ich den armen zusammengeklappt auf seinem Tron finde und ihn besiegt habe... traurig das !
Wenn der beste Freund beim Turnier versagt sagst Du ihm auch nicht. "Hey Du alter Versager, das war ja voll scheiße", sondern Du sagst ihm "Mensch, was solls, vielleicht beim nächsten Mal, Du hast auf jeden Fall Potenzial".^^
Seht ihr, dieser Mensch hat definitiv Potenzial...
Ich spiele seit Release, jetzt mein zweiter Char und mir macht es riesig Spaß. Ausser WOW hatte das noch kein MMORPG geschafft.
Wir können ihr anligene leider nicht bearbeien bitte wenden sie sich an den Telephon-Support...
Ein Highlight ist Swotor sicherlich was die Story angeht, aber der Content wiederholt sich und es ist stets ein Stück weit Instanz.....in jedem Planeten. man hangelt sich durch die Missionen, legänder sind die Laufwege. Der Server auf dem ich spiele ist schon vom Status voll auf niedrig gesunken.
Wo geht es hin? spannende Frage, ich habe noch keinen 50er und dümpele mit Mitt30er Chars umher, suche ewig nach passenden Gruppen.... Und das als Heal oder Tank.
Da stucked mal ein Char 20 Tage im Loadingscreen, Ticket raus, erst nach der letzten Wartung war er nackt und frei.
Langeweile kehrt ein und es fehlt wirklich das fesselnde an dem Spiel und 13€ für diese Leistung im Monat wie sie derzeit herrscht nein Danke
Leider
Ps. Support wegen sexual Harassment im Namen dauert 10 Tage.... Also so lange es Charnamen wie Ficker, Wichser und Analstecher normal sind kann man sagen... 4what.
In der ersten woche wurde schon die datenbank gehackt durch den.Goldexploit. Daraufhin haben leute teilweise 4 Wochen ihren Char nicht nutzen können als wiedergutmachung gab es für mich 3 Tage Spielzeit.
Faktisch für mich der schlechteste support jemals.
Swtor macht es leider nicht besser: (
Dem kann ich nur zustimmen, die Leute von Trion leisten bei Rift eine sehr gute Arbeit.
Bisher noch kein MMO gespielt, welches so einen Top Start hingebracht hat.
Hier sollten sich einige Entwickler eine Beispiel nehmen, auch Biaware. Reaktionszeit auf Bugs, Beispielhaft. Hinzufügen von Content, da brauchen wir nicht darüber reden, Beispielhaft.
Allerdings sollten sie an den FPS schrauben, was auch der Grund ist, wieso mein Abo nicht mehr läuft. Aion und Age of Conan auf maximalen Details spielbar, Swtor nichtmal auf minimalen richtig gut.
Und auch wenn mir der Artstyle und das Worlddesign sehr gut gefällt, so müsste jeder Rechner, der Warhammer Online reissen kann, auch Swtor ähnlich gut reissen können. Ich hoffe sie kriegens noch hin, würds eigentlich gerne weiterspielen.
Naja, selbst ein "Hello World" hat potential. ;)
pvp auf illum....zone 1 voll...die leute die in zone 2 sind, langweilen sich zu tode und können nicht wechseln.
versagt hat Bioware vollkommen...
Hier mal ein Beispiel was mich so stört:
"Eine Lektion, die BioWare unbedingt lernen muss: Bevor man neue Inhalte mit neuen Fehlern ins Spiel schaufelt, müssen zuerst mal die vorhandenen repariert werden."
"Die zweite Baustelle, die BioWare jetzt schleunigst angehen muss, möglichst ohne weitere Fehler einzubauen, stellt der Content dar. Zwar wird der gemütlich vor sich hinspielende Teil der Story-Verliebten noch ein Weilchen mit dem einen oder anderen Twink zu tun haben, die Masse allerdings ist längst ganz oben angekommen. Und was tut man so im Endgame von Star Wars: The Old Republic?"
Zuerst sollen die Bugs beseitigt werden bevor es neuen Content gibt und eine Seite später soll es doch schon neuen Content geben. Natürlich alles gleich sofort, perfekt und Fehlerfrei. Im Endeffekt ist der ganze Artikel in diesem Stil geschrieben. Für mich ist das einfach ein schlechter Stil.
Hier, hier! Mit ca. 5h pro Woche bin ich definitiv Casual. Mein höchster Char ist 27 und ich habe ohne zu zögern 6 Monate verlängert. Aber ich bin sicherlich eher die Ausnahme.
- Twinks hochgrinden
- Bedeutungslose PvP Zergs
- Bedeutungslose Dialoge die nach Wegklicken schreien
- Sinnloser Berufe-Grind
- Abfarmen von Innis
soll ich dir mal sagen, wo das potenzial von swtor zufinden ist ?
das liegt bei Bioware im keller und wurd dort vergessen.
ansonsten stimme ich dir 100%tig zu.
- Twinks hochgrinden
- Bedeutungslose PvP Zergs
- Bedeutungslose Dialoge die nach Wegklicken schreien
- Sinnloser Berufe-Grind
- Abfarmen von Innis
Ob das nun dem Autor passt oder nicht, ist doch ohne Bedeutung. Genauso gut kann ich eine
Ob das nun dem Autor passt oder nicht, ist doch ohne Bedeutung. Genauso gut kann ich eine Lobeshymne auf das Spiel schreiben. Wenn da kein Pro & Contra vorkommt, ist die Aussage ohne Wert.
Da bin ich anderer Ansicht. Das Pro & Contra muß der Autor in einer Kolumne nicht geben, da er nur eine Meinung haben kann, nämlich seine eigene. Die Gegenargumentation; sei sie nun pro oder contra, kommt von uns Lesern.
Star Wars: TOR hat den Erfolg, den im Grunde jedes neue MMO der letzten Jahre hatte. Jetzt schon von einem echten Erfolg zu reden, halte ich für verfrüht. Ein MMO wie von Bioware hat die Zielstellung, auf viele Jahre hinweg zu unterhalten. Wenn ich in Age of Conan, Rift, WAR oder Aion zurückdenke, hatten diese Spiele allesamt hohe Einstiegszahlen. Gemessen am Bekanntheitsgrad der Marke "Star Wars" sind hohe Zahlen kein Wunder, sondern eigentlich eher normal. Mit anderen Worten, es war zu erwarten.
Was der Autor aber deutlich machen will, daß es um die Zukunft weit weniger gut bestellt ist, als es Bioware lieb sein dürfte. Einerseits muß ein riesiger Berg Bugs beseitigt werden und gleichzeitig soll neuer Content die Spieler zum Bleiben animieren.
Nun hat das Jahr aber erst angefangen und es gibt weitere, vielvesprechende MMOs, die auf den Markt drängen. Die wirklich schwierige Phase hat SW:TOR noch längst nicht überstanden.
The Secret World soll im April starten, Tera im Mai, Guild Wars 2 Ende Juni, im Herbst kommt das neue WoW-Addon, noch vor Jahresende die Reiter von Rohan für HDRO, zwischendrin diverse F2P-MMO wie Age of Wulin sowie ein Abenteuerpaket für Age of Conan. Eine Menge Stoff für MMO-Spieler. Bioware wird sich gewaltig anstrengen müßen, um die ungeduldige Spielerschaft zum Bleiben zu bewegen.
Wie schnell die große Onlinekarawane weiterzieht, kann gerade Frogster der Failbookseite entnehmen. Mittlerweile geht sich dort die Fangemeinschaft sogar gegenseitig an den Kragen, noch bevor die Server überhaupt online gingen.
T. ;)
Das es noch viele Probleme gibt, kann ich selber nur bestätigen. Trotzdem sehe ich das Potential im Spiel. Eine Beleuchtung dieses Potential hätte den Artikel gut getan. Bioware hat ja schon viele Informationen verstreut, was alles kommen soll und welche Verbesserungen es im PVP, Handwerk, usw. geben soll.
Ob das nun dem Autor passt oder nicht, ist doch ohne Bedeutung. Genauso gut kann ich eine Lobeshymne auf das Spiel schreiben. Wenn da kein Pro & Contra vorkommt, ist die Aussage ohne Wert.
aber was viele übersehen ist der fakt das casuals (die eben auch geld
aber was viele übersehen ist der fakt das casuals (die eben auch geld bringen) sich gerne an hardcore zockern orientieren!
Das halte ich für schlicht falsch. Gerade "Casuals" ist es schlicht hin egal was irgendwelche "Hardcorespieler" machen. Ich kenne so gut wie keinen Casualspieler noch habe ich solche je wahrgenommen. Ich behaupte einfach mal, in diesem Genre gibt es davon eine geringere Anzahl als propagiert wird. Ich empfinde MMOs eher als eine Art modernen lifestyle. Entweder man spielt sie nach getanem RL oder nicht.
Aber genauso wie deine Aussage bleibt meine ebenso eine Behauptung. Ich kenne keine Studio die das belegt.
Was nichts aussagt, weil wenn es um Zahlen geht müsste Wow das beste MMO aller Zeiten sein für alle und jeden usw.
Ausserdem darf man die negativen Sachen ja erwähnen. Wie er geschrieben hat die meisten Casuals sind ja noch nicht in den Problembereichen. Zudem ist der Casualspieler allgemein relativ anspruchslos. Also wenn man diese Zahlen nimmt, dann geht das auch als Negativbeispiel für Anspruchslosigkeit.
Ganz wie man es persönlich halt sehen will.
Wenn man nach einem Monat kein Bock mehr hat, dann kommt man gar nicht dazu, die Langzeitmotivation zu beurteilen. Wenn das Spiel einen also schon im ersten Monat nervt, dann wirkt sich diese Motivation automatisch auf die Langzeitmotivation aus. Das kannst Du nun drehen und wenden wie Du möchtest, aber es ist sehr wohl im ersten Monat absehbar, ob ein Spiel auf Dauer einen selbst motiviert oder nicht (zumindest wenn man sich selbt und seine Gewohnheiten und vor allem die Branche ein wenig kennt). Das und nichts weiter wollte ich mit meinem Kommentar weiter unten sagen.
Die Zeilen sagen eigentlich nur eines aus. Sie zeigen, wie ausgehungert und verzweifelt die Meute mitlerweile nach einem neuen Zuhause abseits von Azeroth und co. sucht. Nur das dieses Zuhause leider immer eine Copy & Paste Version ist. In ein paar Monaten werden sich die Zahlen nach unten korrigieren und was sagt es aus? Richtig, das der Großteil der Meute es entweder wieder satt hat, oder erkannt hat, das hier das gleiche in grün aufgetischt wird. So oder so, die 1,7 Mio sind nach einem Monat so aussagekräftig wie eine Prognose über das Wetter am 05 Februar 2070.
Und was hat das mit Star Wars zu
Und was hat das mit Star Wars zu tun? Schließlich wissen wir alle, dass Star Wars kein Science-Fiction ist. Also warum der haarsträubende Vergleich mit Star Trek und Babylon 5?
stimmt, und darum ist star wars ja so viel geiler als all der sci-fi müll - weil es fantasy im weltall hat und lichtschwerter - LICHTSCHWERTER
Und was hat das mit Star Wars zu tun? Schließlich wissen wir alle, dass Star Wars kein Science-Fiction ist. Also warum der haarsträubende Vergleich mit Star Trek und Babylon 5?
Nein, ich meine ein Spiel, wo das Spiel mit einloggen anfängt. Wo der Spielspaß auf Entdeckungen, Handwerk, Open PVP und Belagerungskämpfen basiert. Und das ohne Instanzen, Einschränkungen oder Item-Spirale.
Warum kann ich bei Old Republic zwar die Berge im Hintergrund sehen, aber wenn ich 10 Meter weiter fahre, werde ich zum umkehren gezwungen, mit bescheuerten Nachricht wie "Du bist erschöpft"? Warum kann ich nicht ausschließlich mit Handwerk leveln, wenn ich es den möchte und als reisender Handwerker den selben Spaß haben, wie ein Kämpfer, oder PVP´ler? Wieso kann ich als PVP´ler nicht überall kämpfen und bin auf bescheuerte 20x20 Meter Arnenen beschränkt? Und warum muss alles, was irgendwie spannend sein will in einem instanzierten Dungeon platziert werden der "nur für mich ist"? Fragen über Fragen...und so lange die Entwickler darauf keine Antworten finden, werden wir die immer gleiche Soße weiterhin vor die Nase vorgesetzt bekommen.
Manche mögen damit glücklich sein, aber ich will mehr, weil der Potenzial mit der heutigen Technik einfach längst da ist. Es müssen nur die ganzen Ex-Putzfrauen und Lagerarbeiter von den Managerposten abgezogen werden, die in einem Programier-Crash-Kurs an der Games Akademie die 08/15 Vorgehen eingetrichtert bekommen.
Du kannst Dir auch gerne die Indie-Ecke angucken, von da kommen ständig neue Ideen. Gibts also genug kluge Menschen die was können. Aber man muss ja ein Pakt mit dem Teufel eingehen, um ein MMo entwickeln zu können und dieser Teufel schielt stets auf seine Aktien und möchte kein innovatives, sondern zu 100% erfolgreiches MMo entwickeln.
Dafür gibts auch so lustige Jobstellen wie die eines Analysten, der ihnen dann erzählt, dass ein Konzept wie WoW gerade "Voll IN sind" und man unbedingt auch so einen machen sollte. Und da der Teufel meist kein blassen Schimmer- und gar keine Gamer-Seele hat, wird entweder so entwickelt wie der Analyst es möchte, oder gar nicht.
das ist schlicht falsch.
aber was viele übersehen ist der fakt das casuals (die eben auch geld bringen) sich gerne an hardcore zockern orientieren!
wow classic hat genau mit diesem prinzip funktioniert.
es gab vielleicht 5% der spieler die aq40 oder naxx zu classic zeiten zu gesicht bekommen haben, ABER genau dadurch hatten casual spieler immer noch etwas vor augen was sie eben nicht einfach erreichen konnte.
kurz gesagt, bringen nicht die hardcore zocker den meisten umsatz, aber sie ziehen den umsatz vieler "casuals" mit.
Meinst auch sowas wie in Guild Wars wo das Spiel erst mit Max-Level anfängt? ;)
Kritikpunkt:
Da ich die Spezialisierung von Inquisitor-Hexer zu Inquisitor-Attentäter nicht wechseln kann macht meine anderen Gefährten eigentlich überflüssig. Ich Spiele eigentlich nur mit meinem ersten Gefährten weil er ein guter Tank ist. Mir kommt es vor als ob ich ohne ihn verloren bin weil der Gegner mit ziemlich schnell umhauen kann und ich zu wenig Schaden mache
Ich für meinen Teil bin jemand der gerne nur einen Charakter spielt. Ich schraube gern an ihm herum, rüste ihn aus und schaue was man noch heraus quetschen kann. Leider bietet mir SWTOR was das angeht, nicht genug Spielraum. Dazu wirkt alles schlauchig und eng. Man wird für alles an die Hand genommen. Ich frage mich gerade wann die Industrie endlich auf den Trichter kommt, dass nicht der Casualspieler den Hauptumsatz bringen, sondern die eingefleischten MMO Fans die nach Herausforderungen suchen.
Es scheint ein typisches gesellschaftliches Problem zu sein, dass jeder alles erreichen möchte ohne jeglichen Aufwand. Das ist im realen Leben nicht so und sollte auch in den virtuellen Welten nicht der Fall sein. Wo soll denn der Anreiz bleiben weiter zu kommen wenn man ohnehin alles erreichen kann?
Hier ist wieder deutlich zu sehen dass es einen Konflikt zwischen Publisher und Entwickler gibt. Der Publisher ist auf Maximalen Gewinn aus ohne den langfristigen Erfolg im Auge zu behalten.
Ich finde die Idee der Vertonung toll, aber hätte es nicht gereicht nur die Hauptquests zu vertonen und die übrigen Ressourcen in wichtigere Dinge zu stecken?
Ich glaube was Bioware jetzt das Genick bricht ist die Auslagerung der Entwicklung und andere Teile des Projektes. Ich kann mir schwer Vorstellen dass die direkte Kommunikation so reibungslos funktioniert. Für 200 Mio. hätte man jedenfalls ein besseres Produkt gestalten können und das auch ohne Vertonung. Hätte es niemand gehabt, hätte es auch niemand vermisst.
Kann es durchaus. Wenn die Motivation nach einem Monat schon im Keller ist, dann stimmt etwas nicht. Ein MMO möchte so viele Kunden wie möglich haben/zufriedenstellen, ergo muss es in verschiedenen Bereichen punkten. In Modernen MMOs reicht PVE schlicht nicht mehr aus. Und auch wenn Waldfee es nicht passt, das die PVE Spieler "gestört" werden, so ist ein reines PVE Spiel nur halb so reizvoll, wie ein gesunder Mix aus beiden. Die RP´ler lasse ich hier mal weg, die werden meist eh einfach übersehen. Aber zurück zum Thema. ein MMo muss wie schon gesagt, viele verschiedene Spielarten anbieten um seine Clientel möglichst groß zu halten. Wenn aber bereits nach einem Monat die ersten das Handtuch vor Langerweile werfen, dann ist es durchaus ein Zeichen, dass etwas an dem Spiel nicht stimmt. Vielleicht nicht in jedem Bereich (und damit ist jetzt nicht unbedingt nur Old Republic gemeint), aber in manchen Bereichen, die nicht minder wichtig für viele Spieler sind. Wenn das PVE Conent toll ist, in PVP aber gähnende Leere herscht, dann gehen die PVP-Spieler und es ist durchaus sinnvoll, in einem Artikel, als "Zwischenbillanz" darauf hinzuweisen, dass es noch Schwächen hat, die es auszugleichen gilt.
Vor allem aber, wenn man merkt, dass der Entwickler seine Prioritäten vollig falsch verteilt und Wochenlang braucht, um auf Supportanfragen zu reagieren oder drigende Fixes rauszubringen, dann ist es durchaus ein Grund für viele Spieler, dem MMO den Rücken zu kehren. Auch darüber sollte man berichten, warum auch nicht? Es ist sein Job und ich bin gerne informiert.
P.S Gamona 3000 Zeichen sind irgendwie nicht genug.^^
P.S 2
Meine Vorschläge sind in älteren Wiped! Ausgaben schon enthalten, das wiederhole ich nicht, das sind mehrere Tausend Buchstaben, da hätt ich jetzt keine Lust zu. Nur so viel, es ist durchaus möglich und die Ideen sind da, man muss sie nur umsetzen. Guck dir The Secret World an, oder das, was Funcom mit Rise of The Godslayer einfügt, das macht Leveln überflüssig, vermittelt aber trotzdem den Fortschritt des eigenes Charakters auf eine ungezwungbare weise. Und man kann auch noch Monatelang in die ersten Gebiete reisen, ohne das man sich dort wie in God Mode fühlt. ;)
@Star Wars Gnom: Danke für den Beitrag, /sign.
Was schlägst du stattdessen vor?
Jeder von uns ist doch von irgend etwas Fan, sei es nun der Herr der Ringe oder Star Wars, Star Trek oder dem Marvel Universum. Wenn man sich mal vor Augen führt, welche Möglichkeiten sich in diesen komplexen Welten bieten würden, wenn man dem Spieler sämtliche Freiheiten gäbe, die er auch in der Realität hätte, dann käme einem Bioware's MMO-Versuch wie eine Beleidigung vor.
Laßt mich das mal am Beispiel der Raumkämpfe erläutern, ja? In SW:TOR kann ich derzeit gerade mal aus einer handvoll Tagesmissionen auswählen, werde zum Einsatzort geportet und fliege beinahe automatisch eine festgelegte Flugroute entlang, die mir maximal ein paar Ausweichmanöver erlaubt. Ich kann mein Raumschiff weder wenden, keine Loopings versuchen oder einzelne Angreifer verfolgen. Ich kann auch nicht zusammen mit anderen Spielern einen Flugverband gründen oder feindliche Spieler im Weltraum jagen. Pustekuchen. Warum heißt dieses MMO "Star Wars", wenn es die Weltraumflüge zum simplen Moorhuhnplagiat degradiert?
Wenn man dem Spieler überlassen würde, wohin er fliegen möchte, gegen wen oder mit wem er kämpft, dann wäre dies endlich ein Stück mehr Freiheit, die ich mir für SW:TOR wünschen würde.
Ein neuzeitliches MMO sollte es ermöglichen, dem Spieler so wenig wie möglich einzuschränken, um seine Fantasie zu fördern. Was wir aber bei vielen Themenpark-MMOs erleben, ist ein gerade zu penibles "An-der-Hand-zum-Questort-führen", damit man uns scheinbar ja nicht überfordert. Wenn ich an Star Wars denke, denke ich zuerst an all die Dinge, die ich tun würde, wenn ich in dieser Zeit leben würde. Ich würde bestimmt nicht jede Person dort anquatschen und um einzelne Aufgaben betteln, damit mein IQ steigt.
Wenn man also vergleicht, was in einer möglichen Zukunft denkbar wäre und was uns derzeit in vielen MMOs geboten wird, dann klafft da ein unglaubliches Defizit und das kann man nicht mehr mit hohen Wertungen belohnen. Denn damit belohnt man nur die Publisher, die sich seit so vielen Jahren auf ihren Lorbeeren ausruhen, bestraft aber den Spieler, der auch noch in 10 Jahren nur MMO-Kopien von MMO-Kopien vorgesetzt bekommt.
Und das kann niemand wirklich wollen.
Jup, weil es ja in diesem Genre von PVP-Basierten Spielen nur so wimmelt, nicht war? ;)
Und noch mindestens 10 Sekunden um diesen lächerlichen Kommentar abzugeben, Du bist schon ein arme Sau. Halbes Leben schon verballert.
In SWG oder UO hatte man soviele Möglichkeiten nebenher, da war das was anderes, aber normale Themepark MMOs da macht nur das Leveln und neue Gebiete erkunden, Rezepte bekommen usw Spaß.
Du muss diese Spieler ja auch nicht verstehen. Letztendlich zwingt auch niemand niemanden irgendwas zu mögen. Du magst das uralte Levelkonzept? Gut, genieß es, ich finde es längst überholt.
Es entwertet alte Gebiete automatisch, weil man dort einfach nicht mehr hinzugehen braucht, weil alle Gegner längst grau sind (wie oft gehst Du in einem Thempark MMo in die ersten Gebiete? Richtig, kaum, es sei den diese werden teilweise nach Jahren wie bei WoW für den High-Level Content angepasst). Das engt das komplette Spiel im "End-Game" bereits auf 2-3 Gebiete ein, die Du dann regelmässig besuchst um dies oder jenes zu machen. Sorry, das ist für mich zu wenig.
Warum muss es ein Level geben? Um einem Spieler Fortschritt vorzugaukeln? Da gibt es weitaus bessere Methoden, ohne die eigene Arbeit von Level 1-XX am Ende zu entwerten.
SWTOR "krankt" auch daran, dass es zu wenig MMO-Anleihen hat und deshalb auch keine richtige Bindung über die Mitspieler entsteht.
Und wenn ich in der Republikanischen Flotte auf einem RP-Server herumhüpfende Ex-Todesritter sehe
Und wenn ich in der Republikanischen Flotte auf einem RP-Server herumhüpfende Ex-Todesritter sehe mit Namen wie DarkSkywalker usw, dann finde ich, dass man die Zahl der Abonnenten ruhig halbieren könnte.
nichts neues dass es leute gibt deren hauptlebensinhalt ist anderen auf den sack zu gehen....
Und wenn ich in der Republikanischen Flotte auf einem RP-Server herumhüpfende Ex-Todesritter sehe mit Namen wie DarkSkywalker usw, dann finde ich, dass man die Zahl der Abonnenten ruhig halbieren könnte. Leider wäre es nicht gut für SW:TOR, aber es sind erst ca. 50 Tage vergangen seit Release. Daher erstmal locker durch die Hose atmen und nicht gleich den Untergang des Abendlandes lautstark verkünden.
An Bugs habe ich bis jetzt nur den Lippenfehler mitbekommen.
Davon abgesehen gehe ich jetzt wieder das Spiel geniessen. Ihr könnt ja gerne noch weiter Zetern, aber vergesst nicht eure interessanten WoW-Daylies heute noch zu machen. :P
Da kann ich ohne Einschränkung zustimmen *g*
Die sollen sich mal mit CCP in Verbindung setzen, die haben mit der Aktion "21. Juni 2011" inzwischen sehr viel Erfahrung sammeln können *g*
Das überrascht mich nicht - BioWare hat Erfahrung in Singleplayer-Spielen, mehr nicht.
Davon wohl 190 Mio für die Rechte an Lucas *fg*
Die Bankrotterklärung des Design-Teams schlechthin.
Was ist daran falsch?! Es mit ein Multiplayer-Spiel, da müssen sich die Klassen (wenn man schon so D&D-mäßig eingeschränkt entwickelt) ergänzen. Wer ausgeglichene "Klassen" braucht, soll einen Shooter spielen, kein MMO(RPG).
Wer nur im Hi-End spielen will, ist in einem MMO meist fehl am Platz, da gibt es Shooter aller Art, bzw. Spiele mit vorgefertigten Charakteren um sofort ins "Endgame" einziehen zu können.
Das leveln und die Story haben viel Spaß gemacht in SWTOR, aber ich bin halt eher der PvP Spieler und da bietet SWTOR trotz Mythic Einfluss leider viel zu wenig.
Raiden ist nicht so meins da ich nicht 100 mal die gleiche Instanz machen möchte, daher strecke ich meine Fühler natürlich schon nach Tera mit seinen internen Machtkämpfen und dem Server gegen Server aus. Außerdem erwarte ich mit GW2 auch ein heißes PvP Eisen.
Trotzdem kann ich sagen, es macht mir persönlich eine Menge Spaß und da MMO´s für mich keine Religion und Arbeit sind (wie für manch andere) höre ich damit auf, wenn ich keinen Spaß mehr daran habe.
Bis dahin werde ich sicher noch den einen oder anderen vergnüglichen Abend im Star Wars Universum verbringen.
SWTOR wird es schwer haben, wie schwer können wir in ein paar Monaten rückblickend beurteilen...
So long
Toraiol
Und mit dieser Einstellung habe ich bisher viel Spass, spiele 3 Chars abwechselnd, einen davon im festen Duo. Letzteres ist auch super, und wann hat es mich vorher schon mal interessiert, welche Antwort der andere gibt? Hier freut man sich jedes mal, wenn man höher würfelt als der andere, und der arrogante Sith an meiner Seite mal nicht wieder alles tötet, weil es ihn schief anguckt.
Dieses Spiel bzw die Charaktere darin haben einfach Persönlichkeit, das hat bisher für mich kein anderes MMO geschafft. Wie lange ich noch spiele? Keine Ahnung. Bis mich die Bugs etc verscheuchen oder ich einfach keine Lust mehr hab. Aber auch dann werd ichs in schöner Erinnerung behalten, denn an MMOs ist es das beste seit daoc (für mich).
Viele Leute sehen das alles viel zu ernst, und das selbst nach x Jahren im Genre...
Ich finde man darf SWTOR auch mal ne Zeit lang zu Atem kommen lassen...ohne jede Wochenentwicklung mit nem merkwürdig geschriebenen Special zu versehen.
So long
Toraiol
du hast offensichtlich nicht verstanden was der sinn dieses artikels ist.
wenn du dir den orginal test durchliest wirst du sehen das es zu dem zeitpunkt schon gemecker gab, weil man ja den "endcontent" gar nicht testen könne usw
dies ist die antwort darauf und soll eine art längere analyse darstellen, die bei mmos durchaus notwendig werden kann (durch die entwicklung die ein mmo zwangsweise nimmt)
für mich gibt es in dem artikel allerdings wenig das ich nicht erwartet hätte ... vielleicht sollte ich mich mal auf dem jahrmarkt mit der glaskugel versuchen >.<
Aber was solls, ist wie der Artikel aus sagt, ein Generationen-Ding. Ich hab gern ein max-Level auf jedem Level.
Werde dem Spiel aber eine Weile länger treu bleiben.
Und wünsche mir das einer der kommenden Titel den PVPlern endlich mal ausreicht... dann können wir PVEler in PVE-Games endlich mal in Ruhe gelassen werden.
SWTOR hat mich maßlos enttäuscht, ein halbes Jahr mehr Entwicklung hätte dem Spiel gut getan. Mein Abo ist daher nicht mehr aktiv, ich twinke aktuell wieder 2-3 mal die Woche in WoW rum.
Viele wollen eben ein MMO, WEIL sie im High-Level Bereich raiden oder PVP machen möchten. Da ist das Leveln nur lästiges Beiwerk.
stimmt...für mich ist es aber genau umgekehrt...wenn ich den max level erreicht habe starte ich eine andere klasse...für mich ist der weg das ziel...wenn ich pvp im endspiel will resp. ohne leveln würde ich eher ein level freies pvp spiel spielen...
Die vielen kleinen Hotfixes fehlen wirklich die bei anderen Spielen normal sind. So merkt der Kunde auch, wieviel man an den Bugs arbeitet.
yo. Ich brauch normal auch Monate zum max Level, weil ich nebenbei immer alles mögliche mache. Das fehlt hier allerdings bzw gibt Exp und so hab ich es in 2 Wochen auf max Lvl geschafft.
Meine Spielweise ist zwar casual in MMOs aber da ich sehr viel Zeit habe hab ich hier zu schnell gelevelt. Normal hink ich immer der ganzen Gilde hinterher. Hier war ich einer der ersten. Ist mir in 14 Jahren MMORPGs noch nie passiert.
@Voodjin für mich ist leveln das schönste, weil im Endgame gibts meistens nur Raiden und PvP und gerade Raiden ist nicht so meins. Ich raide den gleichen Dungeon mehrmals um bestimmte Ausrüstung zu kriegen um dann den selben Dungeon in noch höherem Schwierigkeitsgrad nochmal mehrmals zu machen ? Sorry aber das ist ja sowas von einfallslos und dumm... Ich kann Spieler echt nicht verstehen, denen das Spaß macht
In SWG oder UO hatte man soviele Möglichkeiten nebenher, da war das was anderes, aber normale Themepark MMOs da macht nur das Leveln und neue Gebiete erkunden, Rezepte bekommen usw Spaß.
Viele wollen eben ein MMO, WEIL sie im High-Level Bereich raiden oder PVP machen möchten. Da ist das Leveln nur lästiges Beiwerk.
Also ich level gerne aber es soll sich nicht so gummiartig in die Länge ziehen...
In anderen MMos hat man Monate warten müssen, bis man überhaupt Bgs hatte oder neue Raids kamen.
Für uns Casual Spieler(davon gibt es nunmal weit mehr als die hälfte) ist es noch Spannend wie am ersten Tag.
Manche Spieler empfinden das Leveln in einem MMO als störend (ich z.B halte das für völlig überflüssig und ein Zeichen für beschissenes, veraltetes Design).
Viele wollen eben ein MMO, WEIL sie im High-Level Bereich raiden oder PVP machen möchten. Da ist das Leveln nur lästiges Beiwerk.
Oha dann bin ich noch weniger als das, ich lunger noch bei 36 rum.....*g* dann kann ich nicht mehr mit reden. :-D
In anderen MMos hat man Monate warten müssen, bis man überhaupt Bgs hatte oder neue Raids kamen.
Für uns Casual Spieler(davon gibt es nunmal weit mehr als die hälfte) ist es noch Spannend wie am ersten Tag.
Selbst der otto normale Casual Spieler ist mittlerweile lvl 50 und fängt an zu raiden. In dem Spiel levelt man sehr schnell.
IN UR FACE...lol
für casual spieler wäre es sehr frustrierend wenn man 30h für ein lvl bräuchte...ein spiel zu produzieren dass casuals umern gerecht wird dürfte schwierig sein... die einführung von verschiedenen "leveling-layers" d.h. pvp lvl, social lvl, legacy lvl etc. ist sicher eine möglichkeit...aber alles steht und fällt langfristig mit pvp (warum gibts leute die noch cs oder tf spielen......warum habe ich selbst 300h mount&blade gespielt?)...daran müsste man mehr arbeiten...
ps: gamona unternehmt mal endlich etwas gegen das ghosting in den kommentaren
Von der Story bin ich etwas enttäusch. Kaum besiege ich einen großen Widersacher, kommt schon der nächste. Die Motive warum er mich killen will finde ich uninteressant, da ist nix persöhnliches. Jetzt muss ich so ein Ritual machen und das ganze wird ziemlich abstrus...
In anderen MMos hat man Monate warten müssen, bis man überhaupt Bgs hatte oder neue Raids kamen.
Für uns Casual Spieler(davon gibt es nunmal weit mehr als die hälfte) ist es noch Spannend wie am ersten Tag.
Da ist so ein Speical ganz schön. Dafür erst mal danke.
Ich finds sehr interessant, was da so zwischen den Spielern abläuft.
Anscheinend bahnt sich ja langsam das an, was im Vorfeld schon heiß diskutiert wurde:
Wie lange kann sich das Spiel halten?
Ich fänds schön, wenn es sich für länger halten kann, denn Vielfalt schadet nie.
Was mich allerdings sehr erschreckt ist die Tatsache, dass selbst Casualspieler, wie z.B. mein Kollege bereits nach 3 Wochen durch und am raiden sind.
Wenn ich da mal an DAoC, Everquest und auch an WoW Classic und BC zurück denke:
Da hab ich als Casual teils Monate gebraucht, um das Max-Level zu erreichen.
Mein Arbeitskollege hat fast genau so viel Freizeit wie ich, da wir viel zusammen machen. Arbeit(logisch), Sport im selben Studio und im selben Verein und wir spielen auch öfter zusammen Videospiele, z.B. über Jahre die oben genannten MMOs.
Nur in das Universum weit weit weg hat er mich nicht reinbekommen und ich muss sagen, dass ich das nicht bereue.
Er ist jetzt schon durch und ich sitz in der selben Zeit immer noch an Skyrim. Warum also sollte man für ein MMO Abokosten zahlen, wenn aktuell jede Menge neue RPGs rauskommen, für die man nur ein mal Vollpreis zahlt.
Der Releasekalender ist bis Mai voll mit guten Titeln und da finde ich die Entwicklung im MMO-Bereich schon sehr bedenklich.
Nicht allein was die Alte Republik angeht. Ich möchte erst gar nicht wissen, wie kurz z.B. Pandaria ausfällt, sollte sich Blizzard auch an solch kurzem Content orientieren.
Tja, jetzt ist mein Posting doch ein wenig länger geworden, musste ich aber mal loswerden, den dicken Minuszeichen zum Trotz, die es wahrsch. hageln wird.
Schönen Sonntag noch, wünsch ich.
Ich finde man darf SWTOR auch mal ne Zeit lang zu Atem kommen lassen...ohne jede Wochenentwicklung mit nem merkwürdig geschriebenen Special zu versehen.
So long
Toraiol