Ach, nö, dann doch lieber nicht
5. Minus: Mein (T)Raumschiff
BioWare: Jeder bekommt sein eigenes Raumschiff! Wir so: Klasse! BioWare dann: Raumkämpfe sind auch möglich! Wir darauf: Her damit! BioWare: ...und spielen sich wie Rail-Shooter! Wir: Ach, nö, dann doch lieber nicht...
Es klang ja zunächst vielversprechend. Immerhin sind Schlachten im Weltraum eines der Grundmotive von Star Wars. Dann wurde aber bekannt, dass die Raumkämpfe nicht viel mehr als ein Minispiel sein werden. Und das ist vielleicht dann keine ganz so gute Idee. Die Grafik im Trailer dazu sieht zwar ganz nett aus, es ist und bleibt aber ein Rail-Shooter. Das mag zwischendurch zwar ganz unterhaltsam sein, auf Dauer besteht aber die Gefahr, dass diese Weltraummissionen schnell eintönig und zu einer lästigen Pflichtübung werden.
Raumschiffe sind kaum mehr als ein Minispiel. Schade eigentlich.Vor allem widerspricht ein dermaßen lineares Spielelement dem Grundwesen eines MMOs: Wir wollen grenzenlose Freiheit und keine Einbahnstraßen. Da wäre es besser gewesen, die Funktion gleich wegzulassen. Ein Raumschiff als "Haus" und Punkt-zu-Punkt-Transport hätten es auch getan. So wird man angefixt, mehr gibt's dann aber nicht.
Auf ein gemeinsames Fazit konnten sich Engelchen und Teufelchen übrigens nicht einigen. Sie sitzen immer noch auf den Schultern herum und werfen einander Argumente und Beleidigungen an den Kopf. Wir wollen aber mal dem Engelchen glauben: BioWare hat schließlich noch nie ein schlechtes Spiel abgeliefert. Hoffen wir, dass das so bleibt.

























