Star Wars: The Old Republic – News

– PC

Soll Jahrzehnte bestehen bleiben, 500 Welten im Jahr 2025

36
von Sebastian Jäger, 26. Juli 2011 17:44 Uhr

Die Zukunft von BioWares MMORPG Star Wars: The Old Republic scheint rosig zu werden, zumindest theoretisch. Das Unternehmen plant nicht nur eine Laufzeit von zehn Jahren, sondern ein paar Jahre mehr sollen es schon noch sein.

Screenshot zu: Soll Jahrzehnte bestehen bleiben, 500 Welten im Jahr 2025Hat The Old Republic das Zeug zum WoW-Killer?Auf der Comic-Con in San Diego sagte Creative Director James Ohlen, dass Star Wars: The Old Republic gar Jahrzehnte bestehen soll. Dabei möchte BioWare die Spieler ständig mit neuen Inhalten versorgen und die Welt immer weiter ausbauen.

Anfangs werden beispielsweise 19 Welten zur Verfügung stehen, im Jahre 2025 (kein Scherz, BioWare plant wirklich mindestens 14 Jahre) sollen es 500 Welten sein.

In welcher Form das stattfinden wird, ob via kostenlosen Updates oder Bezahl-Add-Ons, ist nicht bekannt.

Übrigens ist Star Wars: The Old Republic seit letzter Woche vorbestellbar, darunter auch bei Amazon - einmal hier die normale Version für 54,99 Euro und hier die Collectors Edition für 149,99 Euro.

Quelle:
  • vg247.com
  • Alle Infos zu Star Wars: The Old Republic auf unserer Fanseite
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Kommentare 36
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Tucows04.08.2011 13:45
"Soll Jahrzehnte bestehen bleiben", genau wie die anderen MMORPG von EA? Mir hat Earth & Beyond gereicht. Da war es eher: "Danke, dass ihr uns zweieinhalb Jahre euer Geld gegeben habt. Wir machen dann jetzt die Server aus. Tschüss." Danke, nie wieder.

In Gedenken an den 22. September 2004
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VoodjinVoodjin27.07.2011 21:38
wormy schrieb:
Ich rede von MMOGs, nicht von Netzwerkspielen *fg*

Vor WoW gabs nicht viel, was breite Aufmerksamkeit erregte. Meridian 59 (1996), Ultima Online (1997), Everquest (1999) und Dark Age of Camelot (2001). Alles Games, die nicht wirklich für die Breite Masse interessant waren. WoW hat nicht nur durch den Hype, sondern auch durch die bessere Internet-Anbindung (Flatrates etc.) profitiert. Ich denke, wenn diese Entwicklung schon zu Zeiten von Ultima Online stattgefunden hätte, wäre auch da genug Hype um UO entstanden.^^
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wormywormy27.07.2011 21:22
Voodjin schrieb:
Also ich erinnere mich noch sehr gut an den Hype zu Diablo 2...Du nicht?^^

Ich rede von MMOGs, nicht von Netzwerkspielen *fg*
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VoodjinVoodjin27.07.2011 18:09
wormy schrieb:
Erst in den letzten 5 bis 7 Jahren - davor wurden Spiele veröffentlicht, ohne jahrelang den Hype
Erst in den letzten 5 bis 7 Jahren - davor wurden Spiele veröffentlicht, ohne jahrelang den Hype anzuheizen - und ohne Hype kein Einbruch der Spielerzahlen nach Erstverkauf *gg*

Also ich erinnere mich noch sehr gut an den Hype zu Diablo 2...Du nicht?^^
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blacksun84blacksun8427.07.2011 17:24
Nikome schrieb:
Und hier die Vorhersage für STWR Spielerzahlen in den ersten 3 Monaten:

Und hier die Vorhersage für STWR Spielerzahlen in den ersten 3 Monaten:

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500 Welten in einem Themenpark MMO sind nur durch generische random NPC's, Quests der Marke bring 10 davon, töte 20 hiervon zu schaffen. Welten die quasi vom Zufallsgenerator generiert werden. Aber genau das ist die stärke von Sandbox MMO's, da diese Welten dann von den Spielern erst bewohnt und geformt werden könnten. Das wäre ein tolles Konzept für ein MMO gewesen, aber STWR hat ja einen anderen Weg eingeschlagen...


Sandbox-MMOG finden heute keinen Markt mehr. Die Mehrheit (ich auch) will lieber Themenpark-MMOGs und genau so wird SWTOR. Wer aber Sandbox mag, hat durchaus noch genug zur Auswahl. Nur eben kein SWTOR.
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NikomeNikome27.07.2011 17:15
wormy schrieb:
Seit WoW hat die Branche das selbstgemachte Problem, dass alle neue Spiele krampfhaft versuchen die
Seit WoW hat die Branche das selbstgemachte Problem, dass alle neue Spiele krampfhaft versuchen die Kopie zu kopieren... der Erfolg von WoW ist auf absehbare Zeit nicht mehr zu erreichen, der Markt ist gesättigt.


Ich würde sogar weitergehen und behaupten, die Spieler sind gesättigt. Sie haben dieses Spielprinzip satt, selbst jene die WOW noch aktiv spielen.
Aber hat man erstmal ein paar Jahre in einen Charakter investiert, ist es, ohne Suchtproblematiken aufreißen zu wollen, gar nicht einfach, einen Schlussstrich zu ziehen.

Ich weiß noch, als ich mit UO aufgehört habe. Ich habe das Haus eingerissen und meine Besitztümer in der Welt verstreut. Weniger als ein totaler Bruch, schien mir damals nicht auszureichen um wirklich und endgültig Schluss zu machen.
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wormywormy27.07.2011 16:15
nix
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wormywormy27.07.2011 16:14
Voodjin schrieb:
Du hast mal gar keine Ahnung von MMOs oder? Diese Entwicklung erlebt jedes MMO nach dem Release.

Erst in den letzten 5 bis 7 Jahren - davor wurden Spiele veröffentlicht, ohne jahrelang den Hype anzuheizen - und ohne Hype kein Einbruch der Spielerzahlen nach Erstverkauf *gg*

Voodjin schrieb:
WoW hatte damals Glück, den es gab kaum Alternativen, deshalb hatte es einen fast permanenten
WoW hatte damals Glück, den es gab kaum Alternativen, deshalb hatte es einen fast permanenten Zuwachs an Spielern erfahren. Das heißt nicht, dass es jetzt für jedes MMO die eisene Regel sein muss uns alles andere ist ein Flop...

Zu WoW gab und gibt es Alternativen - für Spieler.

WoWs Verdienst war es, dass ein komplett neuer Markt erschlossen wurde - neue Märkte sind ein Garant für langfristiges Wachstum, bis zur Sättigung.

WoW hat mit guten Onlinespielen so viel gemeinsam wie die Bildzeitung mit guter Pressearbeit *fg*.
Das sagt natürlich nichts über den wirtschaftlichen Erfolg aus.

Seit WoW hat die Branche das selbstgemachte Problem, dass alle neue Spiele krampfhaft versuchen die Kopie zu kopieren... der Erfolg von WoW ist auf absehbare Zeit nicht mehr zu erreichen, der Markt ist gesättigt.

An andere Spielideen trauen sich die Heuschrecken nicht ran, da könnten sie ja ein Jahr länger auf ihre neue Jacht warten müssen...

Gute Sandbox-MMOs sind am Aussterben - dank der BWLer.
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VoodjinVoodjin27.07.2011 15:57
Jorina schrieb:
Natürlich ist AoC ein Flop. Die Masse der Spieler ist nach dem Gratismonat abgesprungen.
Und die
Natürlich ist AoC ein Flop. Die Masse der Spieler ist nach dem Gratismonat abgesprungen.
Und die Umstellung auf Pay2Win sollte doch wohl für jeden ein deutliches Zeichen sein.

Du hast mal gar keine Ahnung von MMOs oder? Diese Entwicklung erlebt jedes MMO nach dem Release. Es werden ersteinmal sehr viele (weil jeder sehen möchte, wie es ist) und dann lichtet sich die Kundschaft und es bleiben die, dennen das Spiel zusagt. Ein Flop ist es deshalb noch lange nicht. Man kann nun mal nicht alle Spieler zufriedenstellen. Manche finden vielleicht AoC nicht schlecht, haben aber nicht die Hardware, die dazu nötig ist, oder ihnen sagt das Thema doch nicht so zu, wie sie erhofft haben. Das gleiche passiert bei jedem anderen Spiel genau so. Man probiert es aus und entweder fesselt es einen, oder es zieht an dem eigenen Geschmack vorbei, dann lässt man es halt sein und schaut sich ein anderes Spiel an.

WoW hatte damals Glück, den es gab kaum Alternativen, deshalb hatte es einen fast permanenten Zuwachs an Spielern erfahren. Das heißt nicht, dass es jetzt für jedes MMO die eisene Regel sein muss uns alles andere ist ein Flop...
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Karuk27.07.2011 14:01
Also ich habe mir jetzt auch mal das Comic Con Video dazu angesehen: Der Typ hat die Aussage mit den 500 Welten etc. in der Tat scherzhaft gemeint.

Vielleicht sollte man dahingehend mal die News anpassen...
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bombspybombspy27.07.2011 12:36
Da werden aber einige Engine Updates nötig sein...
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Beodan27.07.2011 11:52
Bei ne Vorabkritiken und in Anbetracht der Grafikentwicklung in den nächsten 10 Jahren, kann man über diese Pläne nur schmunzeln.
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NikomeNikome27.07.2011 09:31
Und hier die Vorhersage für STWR Spielerzahlen in den ersten 3 Monaten:

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500 Welten in einem Themenpark MMO sind nur durch generische random NPC's, Quests der Marke bring 10 davon, töte 20 hiervon zu schaffen. Welten die quasi vom Zufallsgenerator generiert werden. Aber genau das ist die stärke von Sandbox MMO's, da diese Welten dann von den Spielern erst bewohnt und geformt werden könnten. Das wäre ein tolles Konzept für ein MMO gewesen, aber STWR hat ja einen anderen Weg eingeschlagen...
Zuletzt editiert am 27.07.2011 09:39
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blacksun84blacksun8427.07.2011 07:54
Zehn Jahre ist ja eine gute Laufzeit für MMOG, sofern es genug Spieler so lange anzieht. Mit den Welten hat Bioware natürlich Vorteile und genug Material, das ist einfacher als mal nebenbei in vollen Fantasywelten neue Gebiete zu bringen. Zu lol sag ich gar nichts, hat wohl zu viel LoL gespielt. Jeden Tag dieselben Dailys und Instanzen können geistig nunmal Spuren hinterlassen ;)
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AladanAladan27.07.2011 07:43
Jorina schrieb:
Natürlich ist AoC ein Flop. Die Masse der Spieler ist nach dem Gratismonat abgesprungen.
Und die
Natürlich ist AoC ein Flop. Die Masse der Spieler ist nach dem Gratismonat abgesprungen.
Und die Umstellung auf Pay2Win sollte doch wohl für jeden ein deutliches Zeichen sein.


Lustig ist dabei, das das Spiel den gleichen Hype erlebt wie schon HdRO nach der Umstellung. Die Server sind brechend voll und die Leute kaufen und kaufen und kaufen. Willkommen in der Zukunft der MMO´s, F2P/P2P Hybrid ist die Zukunft.
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DracEye27.07.2011 05:21
die 500 welten wurden scherzhaft in den raum geworfen aber ich kann mir vorstellen das sie da noch nen ganzen haufen welten in updates bringen und um die story mach ich mir auch ma keine sorgen das is Bioware's spezialität

hier noch nen ehrfahrungs bericht von Gabe von Penny Arcade www.penny-arcade.com/.../swtor ich freu mich scho riesig auf den titel
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JorinaJorina27.07.2011 02:06
Voodjin schrieb:
Ich wußte nicht, dass AoC ein Flop ist. Gut das wir Dich haben.


Natürlich ist AoC ein Flop. Die Masse der Spieler ist nach dem Gratismonat abgesprungen.
Und die Umstellung auf Pay2Win sollte doch wohl für jeden ein deutliches Zeichen sein.
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VoodjinVoodjin26.07.2011 22:54
lol schrieb:
lol, das ding is nach nem monat geschichte, genau dann, wenn der gratismonat ausläuft xD
Ihr glaubt
lol, das ding is nach nem monat geschichte, genau dann, wenn der gratismonat ausläuft xD
Ihr glaubt doch nich im ernst, dass den unsinn jemand länger spielt?? keine augen im kopf?? das teil sieht schlechter aus als AoC und das hat schon dermaßen gefloppt. nein 3k spieler ist nicht erfolgreich ^^

Ich wußte nicht, dass AoC ein Flop ist. Gut das wir Dich haben.
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@lol26.07.2011 21:55
lol schrieb:
lol, das ding is nach nem monat geschichte, genau dann, wenn der gratismonat ausläuft xD
Ihr glaubt
lol, das ding is nach nem monat geschichte, genau dann, wenn der gratismonat ausläuft xD
Ihr glaubt doch nich im ernst, dass den unsinn jemand länger spielt?? keine augen im kopf?? das teil sieht schlechter aus als AoC und das hat schon dermaßen gefloppt. nein 3k spieler ist nicht erfolgreich ^^


Du hast einfach keine Ahnung. Sagst sowas voraus, obwohl noch KEINE BETA da war. Schäm Dich
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lol26.07.2011 21:11
lol, das ding is nach nem monat geschichte, genau dann, wenn der gratismonat ausläuft xD
Ihr glaubt doch nich im ernst, dass den unsinn jemand länger spielt?? keine augen im kopf?? das teil sieht schlechter aus als AoC und das hat schon dermaßen gefloppt. nein 3k spieler ist nicht erfolgreich ^^
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auch Gastauch Gast26.07.2011 20:57
Gerade bei einem MMO kann man sich eine lange Laufzeit durchaus vorstellen. Das WoW-Beispiel von Wolkenläufer war da doch schon passend.

Insgesamt wäre mir eine lange Laufzeit auch wesentlich lieber als die jährlichen EA-Sports- oder CoD-Updates. Kommt halt auf die Pflege an. Sind viele Spieler da, sollte man auch annehmen, dass die Welt gepflegt wird, was wiederum Spieler hält/anzieht.
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Toraiol26.07.2011 20:38
500 Welten kann nur als Joke gemeint sein. Wenn 10 Jahre lang jedes Jahr nochmal derselbe Umfang, ca. 20 Welten (19), erscheint, so kommen wir auf 200 weitere Welten.
Und ebenso wissen sie auch, dass ihr Gameplay bereits zum Release hin nicht innovativ sein wird. 10 Jahre sind natürlich anstrebsam, aber 14 Jahre und 500 Welten...ich bitte euch.

So long

Toraiol
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DerFan26.07.2011 20:22
BioWare hatte für das Spiel schon immer einen Zehn-Jahres-Plan. Wer vergangene Interviews anschaut, für den wird das dann keine Überraschung sein.

Der hat keinen Joke gemacht.
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VoodjinVoodjin26.07.2011 19:59
Die Frage ist, will man 14 Jahre lang das selbe Spieleprinzip sehen? Sie müssten dann alle paar Jahre Innovationslust beweisen und die Welt vielleicht auch geschichtlich komplett umkrempeln (siehe Cataclysm). Auch Grafikupdates werden alle 3-5 Jahre wohl hier und da nötig sein. Aber 500 Welten ist einfach nur Quatsch. Wenn sie pro Jahre 2-3 neue Planeten rausbringen und diese vernünftig mit Leben (sprich Quests, Ereignisse etc.) füllen können, wäre ich schon stark überrascht. Aber erstmal soll das Game das erste Jahr überstehen, danach kann man ungefähr sagen, ob es eine Zukunft hat oder irgendwann wie viele andere MMOs als F2P Gurke endet.
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asd26.07.2011 19:14
Eig. als joke gesagt aber naja wer es nicht versteht
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AladanAladan26.07.2011 19:06
Man kann auch jeden Scherz in eine ernsthafte Nachricht umwandeln..
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Skobe26.07.2011 19:02
oh mann, wahrscheinlich hat der Redakteur das Q&A nichtmal gesehen ,denn wie schon Pusteblume sagte war das keineswegs ernst gemeint von James Ohlen...
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Wolkenläufer26.07.2011 18:50
Ganz so unrealistisch ist das jetzt nicht. Eher nehmen sie sich ein Beispiel an Blizzard, WoW läuft ja nun auch schon seit 2004, also fast 7 Jahre. Hochgerechnet wäre das ab Release bei Bioware dann 2018/19. Ob dass dann wirklich was wird, kann ja nun erst nach Release abgeschätzt werden
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Pusteblume26.07.2011 18:35
Im Gegensatz zu dem was im Artikel steht war die Aussage mit 2025 und 500 Welten ganz sicher scherzhaft gemeint, wie jeder der das Q&A im Video gesehen hat auch weiss. James Ohlen hat ein bisschen vor sich hin gesponnen und war sich sicher nicht bewusst, dass diverse Redakteure diese Rumflachserei zu einer ernsthaften News verwursten werden. Richtig ist lediglich, dass man auf Seiten von Bioware natürlich bestrebt ist das Spiel weiter auszubauen und lange am Leben zu erhalten, ohne genau wissen zu können was am Ende tatsächlich dabei herauskommt. Das wollte James Ohlen vermutlich verdeutlichen mit seiner Aussage.
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miso26.07.2011 18:30
naja je mehr ich von dem spiel sehe desto weniger bin ich begeistert...bei age of conan sehen wenigstens noch die trailer gut aus und das spiel gibt langsam auch etwas her, aber hier, fummelige animationen und eine total langweilige szenerie....naja wir lassen uns überraschen
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Navid26.07.2011 18:15
@Jorina, das wird ein riesen Spass zu lesen wie sie sich dann herausreden werden.

Nein für mich ist völlig eindeutig das die Starwars-Lizenz seinem Ausschlachtungsende zugeht und keine Millionen Spieler ziehen können wird.

Es seidenn das Spiel wäre eine innovative gut funktionierende Weiterentwicklung des bislang vorhandenen. Also Quasi das Kind aus Rift (ist Synthese aus WoW, Warhammer, Aion) und Darkfall (Ultima Online, Eve, Everquest) doch keiner der bisherigen Tester hat auch nur im Ansatz solche Tendenzen erkennen können.
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GarryGarry26.07.2011 18:15
Ich finde, Fugenritze hat es genau richtig gesagt!
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vainQvainQ26.07.2011 18:14
genauso wahnsinnig wie derren Spielerschaft, sorry Leuts ;)
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FugenritzenstoffFugenritzenstoff26.07.2011 18:12
Jeder, der heutzutage groß rauskommen will, muss ein wenig Größenwahn an den Tag legen.

Wenn sie die Story gut rüberbekommen, werden es wohl ein paar Monate mehr als nur das erste sein.

Das Endgame wird entscheiden und wann der Großteil der Spieler dort angelagt ist. (Ich rede hier nicht von dem kleinen Anteil an Hardcore-Gamern, die das Spiel in 1 Woche auf MaxLevel haben)

Ich würde mal behaupten, nach dem ersten Quartal wird man den maßgeblichen Trend erahnen können...

Für mich aber bleibt das Kampfsystem einfach zu altbacken. Wenn die STory das rausreißt, dann werden ich nach dem Gratismonat verlängern. ANsonsten wird halt die CE nur mehr meine WOhnung verschönern...
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Wusa26.07.2011 18:09
hm.. Ich freue mich riesig auf SWTOR.. aber im Durchschnitt 40-50 Welten pro jahr ? Unwahrscheinlich :P
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JorinaJorina26.07.2011 17:50
Das nennt man wohl Größenwahn.

Die Spielerzahlen nach dem ersten Monat werden sie wohl wieder auf den Boden der Tatsachen zurückbringen.
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Alle 36 Kommentare anzeigen

Star Wars: The Old Republic
Packshot zu Star Wars: The Old Republicvon EA Games, BiowareGenre: MMORPG, RollenspielPC: 20.12.2011Offizielle WebseiteFreigegeben ab 12 Jahren
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