Nachdem BioWare und Electronic Arts in der letzten Woche ein Free2Play-Modell für Star Wars: The Old Republic angekündigt hatten, äußerte sich John Smedley, Präsident von Sony Online Entertainment, zu dieser bevorstehenden Umstellung.
Laut SOE ist die Free2Play-Umstellung die richtige Entscheidung.Er sieht dem Ganzen äußerst positiv entgegen. Laut Smedley sei dies der einzige Weg, den neue MMOs auf dem Markt heutzutage gehen können. Es sei die richtige Entscheidung gewesen, die für Star Wars: The Old Republic getroffen wurde. Er hält Star Wars: The Old Republic für ein fantastisches Spiel, will dabei aber natürlich nicht allzu viel Werbung für die Konkurrenz machen: "Wartet, bis ihr unseren nächsten Schwung an Spielen nach PlanetSide 2 gesehen habt."
Star Wars: The Old Republic ist ab heute für 12,99 Euro erhältlich und bringt einen Monat Spielzeit mit sich. Sobald das Free2Play-Modell Einzug hält, werden insgesamt zwei verschiedene Möglichkeiten angeboten. Einmal das "Kostenlose Spiel" und einmal das klassische Abonnement.
Während monatlich zahlende Spieler komplett ohne Einschränkungen spielen, werden Free-Zocker auf einige Features und Inhalte verzichten müssen. Die Einschränkungen können durch die neuen Kartellmünzen oder eine "kleine Gebühr" aufgehoben werden. Welche Einschränkungen im Detail auf die Free-Spieler zukommen, verriet EA noch nicht.
Da Kartellmünzen die neue Währung darstellen werden, lassen sich damit auch Gegenstände kaufen, wie etwa anpassbare Ausrüstung oder Komfortfeatures.























Es ist aber EA, und ganz ehrlich lotro war ansich net so schlecht, ddo fand ich net so prickelnd, aber das kämpfen war ganz nett.
Und warum soll ich mir jetzt Wakfuck angucken? Weils nen günstigen Abo-Preis hat?
Oder weil man Einfluss auf Ökologie,Ökonomie und Politik nehmen kann?
Der Sinn deines Beitrags erschließt sich mir gerade nicht.
Ein MMO muss mit Inhalt
Ein MMO muss mit Inhalt und Umsetzung überzeugen, dann sind die Spieler auch bereit die üblichen 12-15 Euro auszugeben.
Ich finde es schon bezeichnend, das sie die MMO-Welt derzeit mehr Gedanken darüber macht, ob f2p die Zukunft ist, statt darüber wie ein MMO der Zukunft aussehen könnte.
Wenn man sich allein die "großen" Titel wie WoW,LotRO,GW,AoC,Rift,Tera und evtl. auch schon TSW anguckt, stellt man fest das jeder Titel ein, zwei Alleinstellungsmerkmale hat, der Rest ist 0815-MMO-Baukasten.Der eine lockt mit nem aktiven Kampfsystem, der andere mit Housing,Vertonung etc.
Neuer Content alle paar Monate (meistens als neue Instanzen oder ner handvoll Quests) oder als Addon im 1-2 Jahresrythmus.
Dazwischen dann noch ein paar Nischenprodukte die über Setting zu punkten versuchen oder gleich im Einheitsbrei untergehen.Jedes Kellerstudio versucht sich ne Scheibe vom Kundenkuchen abzuschneiden und verfährt nach gleichem Muster. Man nehme ein Szenario ( vorzugsweise das völlig innovative Ork/Elfen/Menschen Fantasygedöns), denke sich ein mehr oder weniger neues Feature aus und preise das dann lauthals an ( NEUNEUNEU, Awsome,bestes MMO ever ). Und was kommt am Ende raus? Der drölfzigtausenste WoW-Clon oder der gescheiterte Versuch, ein neues Szenario mit 0815-lieblos Inhalt und den Standartfeatures.
KEIN Studio analysiert die vorhandenen Titel nach Inhalt und KEIN Studio fragt sich wirklich, was die Spieler wollen.Und KEIN Studio erkennt, das regelmässiger, zeitnaher neuer Contend Spieler bindet.
Für ein MMO das dies alles berücksichtigt und wirklich mal was neues, frisches, motivierendes, Featurestrotzendes bietet und dann sogar noch laufend Contendfutter liefert, wäre ich sogar bereit 20 Euro im Monat auszugeben.
Dann schau dir mal Wakfu an:
Es bietet Einfluss auf Ökologie, Ökonomie und Politik
Auch bietet es ein völlig anderes Szenario,..
Der Spielzuwachs ist im Vergleich zu anderen Spielen doch sehr hoch, auch ist die Community sehr aktiv, falls man die Französische Sprache beherrscht, wird man merken wie groß die Community erst ist.
Der einzige Knackpunkt ist a) die Grafik und b) das taktische, rundenbasierende Kampfsystem, das nicht jedem gefälllt^^
ob ich jetzt 15 oder nur 7,50€ verschenke macht den bock auch nicht fett...ich verschenke einfach ungern geld, zumindest nicht an EA!
Ein MMO muss mit Inhalt und Umsetzung überzeugen, dann sind die Spieler auch bereit die üblichen 12-15 Euro auszugeben.
Ich finde es schon bezeichnend, das sie die MMO-Welt derzeit mehr Gedanken darüber macht, ob f2p die Zukunft ist, statt darüber wie ein MMO der Zukunft aussehen könnte.
Wenn man sich allein die "großen" Titel wie WoW,LotRO,GW,AoC,Rift,Tera und evtl. auch schon TSW anguckt, stellt man fest das jeder Titel ein, zwei Alleinstellungsmerkmale hat, der Rest ist 0815-MMO-Baukasten.Der eine lockt mit nem aktiven Kampfsystem, der andere mit Housing,Vertonung etc.
Neuer Content alle paar Monate (meistens als neue Instanzen oder ner handvoll Quests) oder als Addon im 1-2 Jahresrythmus.
Dazwischen dann noch ein paar Nischenprodukte die über Setting zu punkten versuchen oder gleich im Einheitsbrei untergehen.Jedes Kellerstudio versucht sich ne Scheibe vom Kundenkuchen abzuschneiden und verfährt nach gleichem Muster. Man nehme ein Szenario ( vorzugsweise das völlig innovative Ork/Elfen/Menschen Fantasygedöns), denke sich ein mehr oder weniger neues Feature aus und preise das dann lauthals an ( NEUNEUNEU, Awsome,bestes MMO ever ). Und was kommt am Ende raus? Der drölfzigtausenste WoW-Clon oder der gescheiterte Versuch, ein neues Szenario mit 0815-lieblos Inhalt und den Standartfeatures.
KEIN Studio analysiert die vorhandenen Titel nach Inhalt und KEIN Studio fragt sich wirklich, was die Spieler wollen.Und KEIN Studio erkennt, das regelmässiger, zeitnaher neuer Contend Spieler bindet.
Für ein MMO das dies alles berücksichtigt und wirklich mal was neues, frisches, motivierendes, Featurestrotzendes bietet und dann sogar noch laufend Contendfutter liefert, wäre ich sogar bereit 20 Euro im Monat auszugeben.
90% der leute aus meiner damaligen gilde hat, genau wie ich, das getan was jetzt umsonst wird...1-3 chars auf lvl50zig gespielt, jede instanz 1-2 mal gemacht und dann das abo beendet (im schnitt so 2-3mon nach release)!
vielleicht kauft der ein oder andere dann die raid instanzen fürn paar €uro dazu, aber danach? was soll man in SWtOR kaufen, was man nicht ingame eh in kurzer zeit hinterher geworfen bekommt?
...und da man für neue inhalte und endgame raids eh zahlen muss, wird wohl auch kaum ein ehemaliger spieler durch die umstellung zurück kehren...vielleicht um nochmal nen twink zu spielen, aber kaum um nochmal geld aus zu geben!
50mio spieler mag übertrieben sein, aber gratis ein mittelmäßiges mmorpg mit starkem solo und story anteil im SW-universum...10-20mio spieler können es über ein paar jahre verteilt schon werden...nur würde das EA in den ruin treiben! immerhin kostet jeder zusätzliche spieler ja erstmal bares (bandbreite, service etc.)! entweder ziehen sie irgendwann den stecker, oder sie müssen schon bald das f2p system völlig verändern!
mit den aktuellen f2p plänen wird SWtOR das spiel, dass trotz xx mio spielern, dennoch untergeht!
Ich denke nicht das es einen Unetrschied machen würde. Die Spieler fangen ein brandneues MMO an und nach spätestens 3 Monaten zeigt sich bei den Meisten das gleiche Bild, alles sah super aus aber wenns um langfristigen Spielspaß geht ist tote Hose, entweder ist alels verbugt oder es fehlt vorn und hinten (meistens ja eh beides). Da die Entwickler oft sowieso weder Erfahrung noch einen guten Plan haben kommts dann wies kommen muß, die Leute kündigen und ziehen weiter.
Und ganz ehrlich, selbst wenns nur die Hälfte Abo kosten würde, wer bleibt bei einem Spiel bei dem er nichts mehr groß machen kann und das teilweise vor Bugs nur so strotzt?
Das mit den 8-10 Euro Abogebühr meine ich nicht nur für TOR, sondern für MMOs allgemein. Auch z.B. HdR, Aion oder Warhammer wären damit sicher attraktiver (gewesen). Natürlich bezahlt man für ein "Wurstspiel" (geiler Begriff!) keine monatliche Gebühr, aber bei den meisten Kunden ist ein niedrigerer Preis schon verlockend. Als Bsp. seh ich den Steam-Summersale, da ist man für 5€ schon eher bereit, ein Spiel zu kaufen, was vllt. nicht ganz oben auf der Wunschliste steht, als wenns 20€ kosten würde. Vom Prinzip her ist es bei Abos das gleiche, denke ich.
ach sag das nicht, wenn die so was ähnlichen wei turbine mit dod oder hdro machen, das man auch was ingame bekommen bzw verdienen könnte es was werden
Das Spiel ist ganz Ok, mehr aber auch nicht. Es macht nichts was WoW nicht bereits ebsser gemacht hat. Sicher wird das F2P einige Spieler anziehen und zurecht, das ist das beste was uns Spielern passieren konnte!
Alle Klassen werden komplett spielbar sein bis lvl 50. Man kann also die gesamten Storys umsonst spielen, war großartig ist, weil das der einzige Teil ist diesem Spiel ist der Spass macht. Aber warum sollte ich danach eine hohe monatliche Gebühr für den Endgame Content bezahlen, wenn dieser eigentlich nicht vorhanden ist, da fühle ich mich doch verarscht.
In den letzten 7 Monaten hatte SWTOR nur ein großes wirkliches Inhaltsupdate. Ein Update (neben den Bugfixing) in 7 Monaten, das war es...
PvP ist ebenfalls nicht über alle Maßen erhaben und der beschränkte F2P Zugang langt als kleine Auflockerung zwischendurch.
Ich bekomme also den einzigbrauchen Teil des Spiels, die Klassenstorys, komplett umsonst. Super, gerne, werde ich auf jeden Fall spielen! Der Rest für den Bioware Geld haben will ist eh uninteressant oder nicht vorhanden.
Darum ist dieses F2P Modell für uns Spieler ein Segen, für die Betreiber ein Pfeil ins eigene Knie... =P
Die Anzahl der aktiven Spieler hat wohl weniger etwas mit der Höhe der Monatsgebühren zu tun. Für ein 0815-WurstMMO ohne nennenswerten Umfang zahle ich auch keine 2,70 € im Monat.
EA hat gedacht, die Lizenz alleine zieht die Spieler. Oben drauf als Sahnehäubchen die, gut gedachte, "Vollvertonung", und schon hat man ein Premium-MMO. So einfach ists dann aber doch nicht.
Solange die Spieleschmieden bei der MMO-Entwicklung nicht umdenken, solange wird auch keiner DEN Granatenerfolg landen. Standart-MMOs mit ein, zwei neuen Ideen gibt es eben mittlerweile genug.
Um den interessanten Teil des Spiels zu sehen (nämlich die vertonte Story), muss man dann nicht mal bezahlen. Man kann quasi 2-3 Chars auf 60 leveln, ohne einen Cent hinzulegen und danach SWTOR deinstallieren. Mehr Interessantes gibt es nämlich nicht. Den Rest hat man irgendwie schon in anderen MMOs gesehen und dort teils besser umgesetzt.
Lucas hat SWG die Lizenz nicht verlängert, da die
Lucas hat SWG die Lizenz nicht verlängert, da die berechtigte Angst bestand, dass SWG gegenüber SW:TOR deutlich besser aussehen würde *rfg*
Naja direkt hat es immer was mit Geld zu tun. Nachdem LucasArts und SOE SWG die Beine abgehackt haben war es ja leicht es nach ein paar Jahren zu Grabe zu tragen...
Aber LucasArts hatte ja nicht unrecht. Nach SWTOR hätte ich echt Lust gehabt selbst das verkrüppelte SWG weiterzuspielen...
Ach John redet ja von der Konkurrenz...
Da kann er mal nicht direkt was für *g*.
Lucas hat SWG die Lizenz nicht verlängert, da die berechtigte Angst bestand, dass SWG gegenüber SW:TOR deutlich besser aussehen würde *rfg*
Der Typ, der sämtliche Online-Spiele bei SOE zu tode gespart hat, der gute eigene Lizenzen verkommen ließ - ja, der hat Ahnung *fg*
F2P ist für Spiele ohne Inhalt die richtige Entscheidung - bei einem Abo-Titel erwartet der Kunde zu recht Inhalt.
Ach John redet ja von der Konkurrenz...
Warum kommt eigentlich keiner dieser Idioten mal auf die Idee, die Abogebühren angemessener zu gestalten? Ich bin mir sicher, bei 8-10 Euro pro Monat wären wesentlich mehr Spieler bereit, zu zahlen anstatt einfach zu kündigen.