Anders als bisher erwartet, wird in Star Wars: The Old Republic nicht jede einzelne Quest vertont sein. Ein BioWare-Mitarbeiter äußerte sich dazu im offiziellen Forum.
Zu den Bonus-Quests dürften wohl vor allem klassische Sammel- und Töte-Aufgaben gehörenDort erklärt Lead System Designer Damion Schubert, dass man in Tests herausgefunden hat, dass zu viel Story und Sprachausgabe die Spieler regelrecht erschlagen kann und damit die wirklich guten Quests nicht mehr richtig herausragen.
Deshalb hat man sich entschieden, bei Bonus-Quests, die nicht durch Gespräche mit NPCs eingeleitet werden und ohne große Story auskommen, auf eine Vertonung zu verzichten. Davon profitierten wiederum die vertonten Quests, die nun richtig glänzen können, meint Schubert.
Er verrät auch gleich noch ein weiteres Feature. Loggt man sich ins Spiel ein, gibt der erste Ladebildschirm Auskunft über den aktuellen Stand der Klassen-Quest, welche die Haupthandlung in The Old Republic darstellen. Dabei soll es sich um einen kurz und bündigen Absatz handeln, der jedoch äußerst effektiv sei. Für Welt-Quests oder andere Aufgaben bleibt einen wie üblich der Blick in den Questlog.






















(und das mit link :P)
Bioware gesagt hat das jede sammel x-y
töte x-y und bringe x-y quest vertont ist?
sie haben gesagt (so weit ich mich zurück erinner)
das jeder NPC etwas zu erzählen hat sei es quest technisch oder einfach im vorbei gehen seien es die team npc's oder irgendein anderer npc ganz egal wann wie und wo sie reden und das mehr als die 1-2 standart texte die man gewohnt ist von mmos
und ich find das wie sie es machen perfekt wer hat lust sich 5minuten anzuhören warum ich explizit diesen npc töten das item sammeln soll?
die einfach in der walla pampa aufploppen weil sich mein char denkt oder einen textnachricht erhält was grad so in der gegend vor sich geht also und von vorteil wäre
ich sag nur werdet erwachsen lasst euch nen rückrat wachsen und spielt das spiel bevor ihr
euch irgendwas von reißerischen überschriften einreden lasst was wohlmöglich negative auswirkungen hat :p
Ja um wass denn sonnst?
Wenn ich immer und immer wieder FETT ein Haus mit 5 Fenstern anbiete, und bei der Besichtigung sage ja leider hats nur 4 Fenster.
Dann ist das beschiss!
Der Super Held NewsPoster hätt das auch besser schreiben könne!
Das ist noch so ein Punkt der von den Fansites hochgepusht wurde. Es ging immer nur um die Vertonung von Dialogen.
weil zuviel
weil zuviel sprachausgabe die spieler verwirrt, wird nicht vertont?!?!?! was für eine megaschwache aussage die sparmaßnahmen wohl verdecken soll was wie oder..
hätten die ganz auf sprache verzichtet hätte der satz ja seine gültigkeit aber so... FU damion oder wer immer hinter der scheisse steht
Du bist der beste Beispiel dafür, das manche Leute nicht mal 2 und 2 zusammenzählen können. Überschrift gelesen und gemeckert. Wozu noch den Inhalt des Artikels verstehen nicht wahr? Man man man...
Eigentlich ja. Wenn man schon prahlt das alles vertont wird sollte man auch kleine scheinbar unwichtige dinge vertonen.
Der Super Held NewsPoster hätt das auch besser schreiben könne!
Der Bonus ist auf die Sprachausgabe zu
Der Bonus ist auf die Sprachausgabe zu verzichten weil sie nerfig und grotten schlecht ist, oder wie soll ich das verstehen?
Wenn du hier mal Kommentare lesen würdest, dann könntest du auch was verstehen.
Die Bonusquests werden in SW:TOR so funktionieren:
Durch (immer vertonte) Dialoge bekommt man Quests, jede Quest bringt dabei einen der Handlungstränge der komplexen Story voran. Es gibt KEINE nervigen Grindquest über Dialoge.
Wenn du nun eine der Quests machst und dabei ein Monster tötest bekommst du automatisch eine Bonusquest a la "Töte noch 5 weitere von den Monstern". Wenn du das machst wird die Bonusquest automatisch abgeschlossen und du bekommst Erfahrung (und evtl auch Credits, dass weiß ich noch nicht) als Belohnung.
Frage: Möchtest du solche stumpfen "Töte X Monster"-Quests lieber auch von einem Questgeber per vertonten Dialog bekommen und abgeben müssen?
Der Bonus ist auf die Sprachausgabe zu verzichten weil sie nerfig und grotten schlecht ist, oder wie soll ich das verstehen?
Wenn die somit schon anfangen wirds immer mehr nichtgesprochene Abschnitte geben und später wundert man sich nur noch weils so stumm geworden ist.
Das ist einfach nur erbärmlich BioWare, ihr geht den Weg des Bächlein. Immer weiter den Berg hinab.
weil zuviel
weil zuviel sprachausgabe die spieler verwirrt, wird nicht vertont?!?!?! was für eine megaschwache aussage die sparmaßnahmen wohl verdecken soll was wie oder..
hätten die ganz auf sprache verzichtet hätte der satz ja seine gültigkeit aber so... FU damion oder wer immer hinter der scheisse steht
Das ist ein super Beispiel, wie eine Überschrift die Wahrnehmung verändert. In dem Artikel steht ja noch nichtmal drin, dass weniger Sprache im Spiel ist als vorher gesagt, und schon gar nicht, dass überhaupt nicht sprachvertont wird.
Aber mit dieser Überschrift bekommt man diesen Eindruck.
Ändert bitte die Überschrift, das ist ja kein seriöser Journalismus mehr!
weil zuviel sprachausgabe die spieler verwirrt, wird nicht vertont?!?!?! was für eine megaschwache aussage die sparmaßnahmen wohl verdecken soll was wie oder..
hätten die ganz auf sprache verzichtet hätte der satz ja seine gültigkeit aber so... FU damion oder wer immer hinter der scheisse steht
Es steht hier im Artikel sogar drin, dass man die Bonusquesten nicht durch ein Gespräch sondern einfach so bekommt. Also wenn nichts gesprochen wird, was soll man da vertonen? Hier wird doch nur auf das Offensichtliche hingewiesen, was zudem auch nichts Neues ist, sondern schon in diversen Videos zu beobachten war.
An der Ankündigung von BioWare, dass jedes gesprochene Wort (im Gegensatz zu jede Quest, wie hier im Artikel behauptet wird, wovon aber nie die Rede war) sprachvertont wird, ändert das doch überhaupt nichts. Trotzdem erweckt die Überschrift und der einleitende Satz den Eindruck, dass BioWare vom Grundsatz der vollen Sprachvertonung abgegangen ist, wie man auch an vielen Kommentaren zu diesem Artikel sehen kann.
Das grenzt für mich schon an eine bewusste Irreführung der Leser.
In der Äußerung von Damion Schubert ging es nicht einmal um die Sprachvertonung, sondern um die Befürchtung eines Posters, dass ihm eine Story bei jeder kleinen Sammel- und Töte-Aufgabe zu viel sei.
Daraus wird jetzt eine reißerische negative Überschrift, dass nicht jede Quest vertont sei (wie denn auch, wenn hier nicht ein Wort gesprochen wird), anstatt auf das neue, recht innovative Questsystem einzugehen, in dem die 08/15 Sammel- und Töte-Questen nicht mehr extra durch einen NPC vergeben werden, sondern im Laufe und im Fluß der Quest automatisch als Bonusaufgabe vergeben und abgeschlossen werden (auch die Erfahrungspunkte werden automatisch vergeben).
Ich muss sagen, ich bin ziemlich enttäuscht über diese Art der Berichterstattung.
jeder hat was zu sagen ich finde es auch lächerlich wenn man nun so aufplopp quest vertonen müsste
nur weil die leute rumheulen und zu faul sin 2 zeilen text zu lesen der ihnen sagt was ihr chara denkt oder gesehen hat :p
Ich kann mir sogar noch zwei zusätzlich Vertonungsvarianten für solche Pop-up-Quests vorstellen, aber keine von beiden würde zu TOR oder dem Stil von Star Wars generell passen.
1. Eine aufdringliche Variante in schneller, lauter Sprechweise: "Bonusquest, jetztannehmen, tötezehnImperialbeimBarcSpeeder, BarcSpeeder, derSpeederderZunkunft, jetztimHandel, tötezehnGegnerbekommeeinBossgratisdazu, BosstagenurnochbisFreitag!"
2. Eine Stimme aus dem Off erzählt solche Nebensächlichkeiten. Es ist im Endeffekt wie die vertonten Gedanken, die du erwähnt hast, passt aber genauso wenig zu Star Wars.
@topic
Ich würde mich nicht so aufregen wegen der Nachricht. Es ist prinzipiell schon ein Fail, weil BioWare von Vollvertonung gesprochen hat, aber doch nicht alles vertont ist, aber echte Vollvertonung ist eine Herkulesaufgabe. Auf lange Sicht wird die Vollvertonung aber zum Standard. Vielleicht innerhalb der nächsten 5 Jahre.
Es wurde immer gesagt, dass jeder DIALOG vertont wird, und daran halten sie doch auch weiterhin fest.
Mittlerweile ist die Hauptquest und der großteil der wichtigeren Nebnequests jenseits von Tortage ebenfalls vertont.
Was diese Meldung angeht, so sollte man vielleicht erst die Nachricht lesen und verstehen, statt laut "FAIL" schreien. Im Gegenteil zu einem anderen Magazin, dass stark auf das MMO mit 3 Buchstaben fixiert ist, wurde hier so gar die Meldung richtig wiedergegeben. Es handelt sich um die Quests, die von keinem NPC gesprochen werden, ergo gibt es da auch nichts zu vertonen.
Beispiel: Du kriegst von einem NPC in einem vollvertonten Gespräch die Aufgabe, einen Schmuggler, der auf eine Mission geschickt wurde ausfindig zu machen. Dieser ist verschwunden und hat sich nicht mehr gemeldet. Der letzte Funkspruch kam aus Position XYZ. Nun geht man mit seinem Charakter dort hin, um die Sache genau zu untersuchen. Dort angekommen, findet man nur sein Funkgerät. Es gibt ein Quest-Update.
Questtext ploppt auf:
"Sie untersuchen Die Stelle genau und finden ein kaputtes Funkgerät. Das Funkgerät sieht aus, als wurde es durch einen harten Gegenstand zertrümmert worden. Wurde der Schmuggler vielleicht Opfer eines Übefalls? Sie beschließen die nähere Umgebung zu erkunden, um nach weiteren Spuren zu suchen."
Nebenquest plopt auf:
"In der Ferne sehen sie die Trümmer einger Barc-Speeders, das von einer Gruppe Imperialer untersucht wird. Was ist da passiert? Sie beschließen es sich das näher anzuschauen."
Aufgabe: "Beseitige die Agenten bei den Trümmern des Barc-Speeders und nehmt anschließend die Stelle genauer unter die Luppe."
Erledigt 0/10
Solche Aufgaben müssen nicht vertont werden, da es sich hierbei um die Gedanken des Spielecharakters handelt bzw. um das, was er gesehen hat. Klar könnte man hier eine art Erzählerstimme einführen ala D&D, aber das würde den Ramen des möglichen Sprengen, da ich vermute, dass man locker 10 mal so viele Nebenquests, wie Hauptquests hat. Das wäre dann selbst für das Budget von EA etwas zu viel.
Ein Fail! ist das trotzdem... erst einen auf Dicke Hose machen und mit seiner ach so tollen
Ein Fail! ist das trotzdem... erst einen auf Dicke Hose machen und mit seiner ach so tollen Vertonung herum prahlen und dann trifft das nur auf einen Teil der Dialoge zu.
Das hat schon Age of Conan geschafft.
Age of Conan ist glaube ich kein passender Vergleich. Tortage voll vertont, danach auf einmal Stille.
Wenn das solche Spontan-Quests sind, wie man sie teilweise auch in WoW jetzt findet, bei denen es gar keinen Questgeber gibt, ist das doch voll ok. Mit wem soll man denn da reden, wenn gar keiner da ist.
Jetzt könnte man sagen: Dann sollen sie halt einen NPC hinstellen. Aber ich finde es gut, wenn man unterwegs einfach so noch ein paar Zusatzaufgaben "findet"
Im besten Fall ist es so konzipiert, dass ein Spieler der der Storyline folgt diese überhaupt nicht braucht, im schlechtesten Fall ist es wirklich nur eine Spielzeitstreckung, wie sie in der Branche leider üblich ist. Naja, mal optimistisch bleiben, bis das Gegenteil bewiesen ist...
Es geht nur um die Bonus Missionen die einfach Aufpoppen wärend man die Story Quest erlädigt!
z.B. töte 10 davon!
Immer wenn man mit einem NPC redet ist dies Vollvertont!
Es geht nur um die Bonus Ziele sozusagen.
Aber dafür gibts auch keine NPC's die dir diesen Auftrag geben!!!
Das kommt da nicht klar raus...
Es ändert sich im grunde nichts.
In SWTOR ist es halt nicht so das du da 5 Questgeber an einem Ort stehen hast und mit denen erstmal redest...
Sondern ein Quest geber der dir ne gescheite Story liefert die Vollvertont ist!
Wärend du diese Quest machst. Poppen dann wenn du z.B. auf dem Weg ein Fleischreißer tötest ne Aufgabe auf wie töte 10 davon.
Und das finde ich sinnvoll so!
Nichts wäre begloppter als 5 unterschiedliche Storys gleichzeitig zu spielen!
,,Was keine Vollvertonung?! Das ist Betrug, ich
,,Was keine Vollvertonung?! Das ist Betrug, ich fühle mich über den Tisch gezogen, ich geh zu Anwalt Ingo Lenzen,der macht die fertig! Achja ich wusste schon immer dass das Spiel ein Flop wird."
Ich bin mal gespannt wie sich das dann auswirkt, ich bin eher einer der sagt, Hauptsache das Spiel stimmt, ob nun Vollvertonung oder nicht.
Nun... betrogen fühlen tu ich mich ganz sicher nicht... hab ja noch gar nix gekauft ^^
Ein Fail! ist das trotzdem... erst einen auf Dicke Hose machen und mit seiner ach so tollen Vertonung herum prahlen und dann trifft das nur auf einen Teil der Dialoge zu.
Das hat schon Age of Conan geschafft.
Was? "Guild Wars 2" ?
Das hätte Stil ^^
Wetten, dass es ein gelber Text sein wird der von unten nach oben bzw. in die Tiefe des Bildraums geht? Dazu das altbekannte Musikthema^^
Grade bei Spielen wie z.B. Mass Effect fällt doch stark auf, dass gesprochene Dialoge irgendwie besser ankommen und man eher "mittendrin" ist.
Egal. Die Hauptstoryline scheint trotzdem vertont.
,,Was keine Vollvertonung?! Das ist Betrug, ich fühle mich über den Tisch gezogen, ich geh zu Anwalt Ingo Lenzen,der macht die fertig! Achja ich wusste schon immer dass das Spiel ein Flop wird."
Ich bin mal gespannt wie sich das dann auswirkt, ich bin eher einer der sagt, Hauptsache das Spiel stimmt, ob nun Vollvertonung oder nicht.