BioWare verliert einen weiteren langjährigen Mitarbeiter. Daniel Erickson, Lead Designer von Star Wars: The Old Republic, hat das Entwicklerstudio verlassen.
Für The Old Republic steht in diesem Jahr noch die Einführung der Free2Play-Option anDas teilt Erickson über seinen neuen Twitter-Account mit, den er zum Austausch von Design-Gedanken und zur Jobsuche eingerichtet hat. Wohin es ihn in Zukunft verschlägt, ist also derzeit noch offen.
Spekulationen über seinen Rücktritt machten schon vor einigen Wochen die Runde, als er auf seinem LinkedIn-Profil schrieb, dass er aktiv nach neuen Möglichkeiten suche. Sieben Jahre lang war er für BioWare tätig. Vor seiner Rolle bei The Old Republic war er an Dragon Age: Origins beteiligt.
Damit ist das für The Old Republic zuständige BioWare-Team um eine weitere wichtige Person geschrumpft, denn zuvor verließ schon Executive Producer Rich Vogel das Unternehmen und ist durch die Eröffnung der Battlecry Studios nun Teil von Bethesda. Zu diesem Zeitpunkt nahm EA auch Umstrukturierungen bei BioWare Austin vor, wodurch einige Mitarbeiter ihren Job lassen mussten. Und die BioWare-Gründer Dr. Ray Muzyka und Dr. Greg Zeschuk haben sich gleich komplett aus der Spieleindustrie verabschiedet.























Nach den Beispiel.
Es wird das gegessen was auf den Tisch kommt.
Hahaha, der war gut.
Nach den Beispiel.
Es wird das gegessen was auf den Tisch kommt.
Öhm, doch. Schau mal hier, wie die abgestürzt sind - wie ein Stein:
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hätte man The Old Republic als Singleplayer RPG designed(man hätte ja nicht wirklich viel ändern müssen) und das ganze auch noch für 360/PS3 raus gebracht hätte sich das Spiel weit im zweistelligen Millionen-bereich verkauft
- Spieler (wie ich auch) die einfach ein zu großes Spiel erwartet haben
usw.
Naja bei dem was das Spiel gekostet hat, hätte man das auch erwarten können.
Irgendwo ist da so richtig was verbockt worden.
- Bioware weil sie zuviel wollten und nicht schafften
- EA die bei ihren Investitionen ,verständlicher, Weise kein Risiko eingehen wollten
- Medien die einen übergroßen Hype erzeugt haben
- Spieler (wie ich auch) die einfach ein zu großes Spiel erwartet haben
usw.
Das Ding war einfach zu groß für alle!
Ich glaube nicht, dass diesmal das Problem bei EA lag. EA hat bestimmt keine Vorgaben wie "Baut blos kein vernünftiges PvP ein." und "Funktionierende Raids im Endgame sind überflüssig." gegeben. Bioware hat sich gedacht: "Wir machen KoToR 3-10 in einem." und genau das ist halt dabei rausgekommen.
nene, das war schon bioware, die leben von nem guten ruf mehr nicht, die letzten spiele waren alle samt weit unter den erwartungen.
es wird hier immer auf ea hingehackt und ja ich weiß pandemic westwood jajaja....aber bioware hatte 200 Millionen zur verfügung und haben es trotzdem in den Sand gesetzt.
Ich würde es mir wünschen.
ich würde da nicht unbedingt bioware für verantwortlich machen. das war sicherlich EAs idee ein großes sw mmo zu machen. die haben ja auch unsummen rein gebuttert und das obwohl bioware eigentlich keine wirkliche erfahrung in dem bereich hatte. der misserfolg war eigentlich ehrlich gesagt vorhersehbar bzw die erwartungen waren VIEL zu hoch!
Ich würde es mir wünschen.
naja, C&C hat seinen guten ruf verspielt und bioware genau so, glaub nicht dass da so viele einfach so zugreifen werden ohne sich vorher genauer über das spiel zu informieren.