In Star Wars: The Old Republic wird auf eine direkte Kommunikation zwischen den verschiedenen Fraktionen verzichtet werden müssen. Das gilt sowohl für den lokalen Chat auf den Planeten, als auch für das eingebaute Mail-System. Der Grund dafür ist relativ simpel: Die Spieler würden sich nur gegenseitig beleidigen!
Küssen erlaubt, reden nicht! Weil sich die Spieler beleidigen könnten, wird ihnen die Möglichkeit zur Kommunikation genommen.In einem Interview mit dem Magazin TenTonHammer erklärte Game Director James Ohlen, warum es keine direkte Kommunikation zwischen den verschiedenen Fraktionen geben wird. Zunächst war man sich während der Testphasen nicht sicher, welche Kommunikationskanäle für die fraktionsübergreifende Kommunikation geöffnet werden sollten. Also probierte man verschiedene Dinge aus. Direkter Chat, E-Mail-System und Co. Allerdings mit dem Ergebnis, dass sich die Spieler der verschiedenen Fraktionen gegenseitig beschimpften.
„Es gibt verschiedene Gründe dafür, warum wir nicht wollen, dass die unterschiedlichen Gruppen miteinander kommunizieren. Das Argument war, dass es ja nicht ist wie bei der Horde und der Allianz, denn wir sprechen alle den Galaktischen Standard, also haben wir es einfach für eine kurze Zeit zugelassen. Das Argument dagegen war das, was passiert, wenn die Leute anfangen unangemessene Dinge über die gegnerische Seite zu sagen.“
Es ging bei dieser Aussage allerdings ausschließlich um das eingebaute Mail-System. Allerdings geht es noch viel weiter: Es wird ebenfalls keine Möglichkeit geben, direkt miteinander zu reden.
„Ihr werdet die andere Fraktion nicht einmal chatten sehen. Also können sie nicht mit euch chatten und ihr nicht mit ihnen.“
In einer Klarstellung im offiziellen SWOTR-Forum wird allerdings deutlich, dass es sich bei dieser Einschränkung lediglich um den allgemeinen Chat auf den jeweiligen Planeten handelt. Man hatte während der Tests all zu oft gesehen, dass sich die Spieler gegenseitige bedrohten, beleidigten, angriffen oder Missbrauch betrieben. Derartiges wollte man aus dem Spiel fernhalten. Man hatte sich erst überlegt, ob man den globalen Chat nicht versteckt und per Standardeinstellung abschaltet - aber selbst dann war die Anzahl der negativen Vorfälle zu hoch, um die Funktion zu rechtfertigen. Wenn man eine 80%-Chance hätte, einen ärgerliche und nervige Chaterfahrung zu machen und den Usern dann nur sagt, man könnte die Leute ja auch ignorieren, dann entspricht das nicht den Vorstellungen der Entwickler von einer qualitativ hochwertigen Spielerfahrung.
Da die Entfernung des planeten- und fraktionsübergreifenden Chats die Möglichkeiten der Spieler deutlich reduziert, sich daneben zu benehmen, überlegt man sich, ob man den lokalen fraktionsübergreifenden Chat nicht ebenfalls filtert.
Die Kommunikationsmöglichkeiten unter den Spielern werden also massiv eingeschränkt und möglicherweise auch mit einer Filtersoftware überwacht, weil es möglich ist, dass sie sich gegenseitig beleidigen. Es läuft also auf ein einfaches System hinaus: Können sich die Leute nicht benehmen - verhindert, dass sie miteinander reden. Was natürlich ärgerlich für all diejenigen ist, die sich durchaus benehmen können. Etwas wie eine „unheilige Allianz“ zwischen den Fraktionen, Kooperation oder das gegeneinander Ausspielen (was für einen Sith-Spieler durchaus interessant wäre), wird damit offenbar ebenfalls von Anfang an unterbunden. Es handelt sich also um eine massive Einschränkung in der Spielmechanik, weil sich die Spieler nicht benehmen können.





















Bringt ohne Permadeath eh nichts. Macht alles eigentlich nur noch schlimmer.
Genervt haben eher die Spanier in EQ1 die uns Deutsche immer als Nazis beschimpft haben, aber die waren auf der selben Seite und die fand man damals noch lustig :p
*flashback* EQ und die Spanier *gg*
Gegen später hatten wir unsere soweit zivilisiert, dass man sich mit denen auch normal unterhalten konnte *g*
SW:TOR ist nur WoW im SW-Universum - nicht mehr und nicht weniger. Bei dieser Zielgruppe ist es tatsächlich besser, den Chat abzustellen *fg*.
EVE-Online ist trotz der verblödeten Geschäftsführung noch immer der Maßstab für SF-Online-Spiele mit PvP.
Ich sag nur, Brachland Chat, da wurde selbst Fraktionsintern beleidigt wie das Zeug hält und jeder der mal 5 Minuten CoD oder BF gespielt hat weiss das genauso.
Comunitys wie DoTa oder LoL sind noch schlimmer....
Liegt einfach an der teilweise problembehafteten MMOGler-Spielerschaft. Anarchy Online war ja nicht gerade DAS große MMOG, aber seit WoW sind Elemente ins Genre eingesickert, die ihr Hirn und ihre Erziehung beim Einschalten des PCs ausschalten.
Mittlerweile sind die meisten davon wieder in der Höhle aus der sie kamen, aber die Spuren sind leider nicht mit ihnen verschwunden.
Dabei macht gerade in einem SF-MMO ein RP über Comlink/Weltenchat Sinn. Ansonsten bestätigt das meine Meinung. Man muss ein robustes Fell haben, um die ganzen Kiddies zu ertragen. die SW:TOR stürmen werden (Kiddies bezieht sich auf kindisches Verhalten, nicht das Alter).
Du weißt nicht, ob sie die Spieler nicht auch aus der Beta gekickt haben. Abgesehen davon spiegelt die Beta nur das wieder, was am Ende live auch passiert.
Hoert sich fuer mich verdammt nach: Och, wir haben keinen Bock uns um sowas zu kuemmern und
Hoert sich fuer mich verdammt nach: Och, wir haben keinen Bock uns um sowas zu kuemmern und schraenken einfach das System ein und koennen uns 20 weitere GM sparen.
Ja, und ich kann die Entscheidung sogar verstehen. Wenn ich 20 GM's als Kindergärtner einstellen muss für ein MMO, wäre mir das auch zu blöd.GM's sollten primär bei technischen, nicht bei zwischenmenschlichen Problemen helfen.
Hae?
Hoert sich fuer mich verdammt nach: Och, wir haben keinen Bock uns um sowas zu kuemmern und schraenken einfach das System ein und koennen uns 20 weitere GM sparen.
Dass es keinen fraktionsübergreifenden Chat geben wird, finde ich schade, da dieser besonders bei von Spielern organisierten Events sehr nützlich sein könnte. Dann muss halt wieder das Forum für sämtliche organisatorische Dinge herhalten. Wenigstens ist RP noch möglich, wenn man der gegnerischen Fraktion gegenüber steht.
Quasi Standard, ja. Aber was sagt uns das über uns Menschen?
War immer so, wird immer so bleiben.
Und die meisten Gesetze existieren nur weil ein paar Flaschen meinten sie müssen sich aufführen.
Bzw. meistens werden Regeln immer dann neu erstellt wenn irgend etwas passiert ist.
Somit müssen fast immer alle die Dummheit Weniger ausbaden.
Der Satz "der Klügere gibt nach" führt somit unweigerlich zu unserer jetzigen Gesellschaftsform.
Denn wenn immer der Klügere nachgibt kann das Niveau eigentlich nur sinken.
Link zum Beitrag:
www.swtor.com/.../showthread.php
find ich soweit gut.. wenn man Rp´len will und dasjenige steht neben einem..reicht das doch..ich rp´le over Head..und nicht via flüster / Zonenchat / planetenchat.
Also daher stimme ich da dieser Lösung zu.. schade aber das diese pvp - Kiddies ( im Geiste) ihre Rand nicht halten konnten und so den andren , ernsthafteren Spielern, die chatmöglichkeit genommen haben.
Manchmal denke ich echt drüber nach, diese Leute mal übers knie zu legen.. *kopfschüttel*
Abwarten.
"In einer Klarstellung im offiziellen SWOTR-Forum wird allerdings deutlich, dass es sich
"In einer Klarstellung im offiziellen SWOTR-Forum wird allerdings deutlich, dass es sich bei dieser Einschränkung lediglich um den allgemeinen Chat auf den jeweiligen Planeten handelt. "
RP läuft meines Wissens nur sehr selten über den allgemeinen Zonen-Channel, gäbe also noch Hoffnung
Wird man in diesem Spiel tatsächlich motiviert ernsthaftes RP zu betreiben? Eher nicht ...
Link zum Beitrag:
www.swtor.com/.../showthread.php
Das reicht vollkommen soll mir mehr als nur recht sein ;)
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"In einer Klarstellung im offiziellen SWOTR-Forum wird allerdings deutlich, dass es sich bei dieser Einschränkung lediglich um den allgemeinen Chat auf den jeweiligen Planeten handelt. "
RP läuft meines Wissens nur sehr selten über den allgemeinen Zonen-Channel, gäbe also noch Hoffnung
Tschüss.
Frühers gabs das weniger und wenn, dann benutzt man einfach Igno und petz nicht dem GM. Der hat wichtigeres zu tun.
Wenn ich bedenke wie nervig PvP in Meridian59 oder Uo war...Da ging es trotzdem meistens gesittet zu.
Genervt haben eher die Spanier in EQ1 die uns Deutsche immer als Nazis beschimpft haben, aber die waren auf der selben Seite und die fand man damals noch lustig :p
nene, also SWTOR hat mich nicht begeistern können, es hat einfach nur das franchise und sonst nichts
Trotzdem kann ich das schon irgendwie verstehen. Wenn ich an die alten SuchenachGruppe in WoW denke... ohje.
Doch es sind viele. Sehr viele sogar. ich kann den schritt verstehen und habe eig auch nicht wirklich was dagegen einzuwenden. mich hindert es jedenfalls nicht daran es zumindest zu testen. Muss aber auch zugeben, dass es vielleicht nicht die beste lösung ist
Das ganze hört sich, frei übersetzt an, als würde gesagt werden "Es ist toll, dass ihr euch für unser Spiel interessiert und wir freuen uns euch in der Spielerschaft zu begrüßen, aber wir trauen euch nicht zu vernünftig miteinander umzugehen und beschneiden daher die Chatmöglichkeiten im Spiel.".
So gut gemeint diese Maßnahme auch ist, ich bin der festen Überzeugung das viele potentielle kunden abgeschreckt werden.
Ein einfaches "Monitoring of Behaviour" in der gesamten Beta und der Starphase nach Release sollte ein gutes Gefühl verleihen, welches zeigt wie die Spieler interagieren.
Nicht jede Community besteht aus verbal raufenden egozentrischen Idioten, wie zum Beispiel EVE-Online (auch wenn der Vergleich nicht sehr angebracht ist, da EVE doch extrem komplex daherkommt und i.d. R. nur Anklang bei älteren Spielern findet) zeigt.
Schwarze Schafe in der Gruppe gibt es immer, aber dafür halten Spielereigene Ignore-Listen her die eigentlich ausreichen sollten um Störenfrieden den Spaß zu nehmen. Wer mehrmals liest "Dieser Spieler ignoriert dich." überlegt es sich schon öfter diesen Kurs weiter zu fahren, oder steigt ganz aus, weil er sein Ziel nicht erreichen kann.
Alles in allem ein nobles Konzept um den Spieler zu schützen, aber im Großen und Ganzen ist es doch eher hinderlich die Kommunikation zu erschweren. Das nimmt dann jedem den Spielspaß... nicht nur den Trollen und Ars***öchern.
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