In einem Video gibt uns BioWare einen kurzen Überblick zu einigen der kommenden Inhalte und Verbesserungen. Spieler der ersten Stunde, bzw. der ersten Monate, werden außerdem als Gründungsmitglied mit einem Ingame-Bonus geehrt.
"The Rise of the Rakghouls" wird mit einem zweiten Inhaltsupdate fortgesetztJames Ohlen zeigt im Video einige Dinge, die bereits in der Vergangenheit kurz angesprochen wurden. So bekommt das kürzlich erschienen Inhaltsupdate eine direkte Fortsetzung, ein neues Kriegsgebiet sowie ein Rang-System für das PvP ist ebenfalls in Arbeit.
Wie bereits angekündigt wird das Vermächtnis-System erweitert und mit Belohnungen bestückt, darüber hinaus folgen Gildenbanken und Anpassungsmöglichkeit für die Benutzeroberfläche.
Bereits früher erhältlich ist die Gründermedaille, mit der ihr euren Charakteren einen Gründertitel geben dürft. Dazu müsst ihr nur vor dem 19. März einen Spielzeit-Code eingelöst bzw. ein Abo erworben haben. Ab heute müssen zum Weiterspielen die ersten Abos verlängert werden, die Medaille ist also als kleiner Anreiz zu verstehen.
Gestern kam es zu dabei zu einem recht kontroversen Fehler auf der Webseite von The Old Republic, der inzwischen wieder behoben wurde. So konnten Spieler ihre Abos nicht mehr kündigen, weil der passende Link in der Kontoverwaltung nicht auffindbar war.
Star Wars: The Old Republic - Bald in SWTOR123 weitere Videos






















und jetzt auf einmal wechseln all diese kiddies die richtung......genau das spiegelt dieses land wieder.
wer die wahrheit spricht, wird runtergemacht.
nunja, hat ja ein wenig gedauert, aber jetzt merken es selbst die fanbois, das swtor nichts neues bietet
Hm. Also ich sehe hier keine "Wendung". Die Fanboys preisen den Titel immer noch an (merke ich auch an den Meinungen aus meinem direkten Umfeld) und die, die von Anfang an davon nichts hilten, halten auch heute nichts von (Beispiel Du). Das der Tiel keine Berge versetzen würde, war abzusehen, aber Spaß macht es (zumindest für ne kurze Weile), wenn man sich drauf einlässt. Ob es einem die 12€/Monat wert ist, muss jeder selbst entscheiden.
und jetzt auf einmal wechseln all diese kiddies die richtung......genau das spiegelt dieses land wieder.
wer die wahrheit spricht, wird runtergemacht.
nunja, hat ja ein wenig gedauert, aber jetzt merken es selbst die fanbois, das swtor nichts neues bietet
Aufstieg und Fall einer Legende...
Es war einmal eine schöne, neue Kloschüssel
Sie
Aufstieg und Fall einer Legende...
Es war einmal eine schöne, neue Kloschüssel
Sie war toll, duftete nach Rosen, war weiß wie Schnee, gläntze mit Innovationen und purerer Bequemligkeit, die andere Kloschüssel einfach nicht
bieten konnten. Jeder freute sich über diese neue Kloschüssel und einfach
jeder wollte unbedingt seinen Allerwertesten drauf parken.
Du hast vergessen zu erwähnen, das unter innovation auch die spühlung weglassen fällt, haha.
Da kann ich dir zustimmen, es gibt derzeit kein gut implementiertes PvP im Mainstream (AKA WoW-'Killer' *fg*).
Arena ist nur Punkte sammeln ohne Auswirkung auf die Welt, ohne die Gefahr etwas zu verlieren - das ist kein PvP.
Spiele mit Item-Shop, also Pay-2-Win, sind ebenfalls kein PvP (da gewinnt immer der mit der dicksten Kreditkarte).
Derzeit spiele ich EVE Online (sind auch schon 3 Jahre), da gibts PvP und es hat Konsequenzen. Andere Spiele können mir da im Vergleich nichts mehr bieten.
Daran wird sich auf absehbare Zeit leider auch nichts ändern (ja, ich bin alt, in diesen ganzen Twitch-Games kann ich nicht mehr mithalten, vor über 30 Jahren aber... *gg*).
Also eines was mir aufgefallen ist, besonders bei Rift und jetzt auch bei SWTOR: beides sind Spiele die ausdrücklich für PVE angekündigt wurden, mit leichten PVP-Elementen. Die Fraktion die aber am lautesten schreit, jammert und unglücklich ist sind die PVPler... na was ne Überraschung. Mir ist schon klar das die Gruppe Spieler derzeit auf dem trockenen sitzt, aber gerade diese gestaltet sich wohl massiv aus Menschen denen es furzegal ist was angekündigt ist, sie regen sich drüber auf kein massives PVP zu finden.
Und "Core-Gamer" sind per sie nicht zufrieden zu stellen, da sie Inhalte in einer Geschwindigkeit auffressen die kein Entwickler jemals nachliefern kann. Und das niemals können wird.
Irgendwie ist in den letzten Jahren eine lemminghaft-masochistische Perspektive auf Spiele verbreitet worden. Unmögliches oder spielkonzeptfremdes einfordern, und dann mit dem Kopf auf die Tastatur knallen wenn sich erkennen lässt das man im falschen Spiel ist oder utopisches fordert. Immer und immer wieder. Schon merkwürdig so ein Drang zur Selbstqual.
Die Kloschüssel
Aufstieg und Fall einer Legende...
Es war einmal eine schöne, neue Kloschüssel
Sie war toll, duftete nach Rosen, war weiß wie Schnee, gläntze mit Innovationen und purerer Bequemligkeit, die andere Kloschüssel einfach nicht
bieten konnten. Jeder freute sich über diese neue Kloschüssel und einfach
jeder wollte unbedingt seinen Allerwertesten drauf parken.
Allein in den ersten Monaten hat die Kloschüssel so manch einen
spontanen Besucher glücklich gemacht. Alt und Jüng kammen vorbei
um dort, in ihren unendlichen "Weiten" ihre Frust "abzulassen"...
Doch dann, nach und nach, schrumpfte die Besucherzahl. Es kammen immer
weniger Begeisterte vorbei, trotz neuer Duftstoffe und innovativer
Reinigungsmethoden. Die Kloschüssel konnte das nicht verstehen, aber
was sie nicht wußte war, das es bereits viele ähnliche Kloschüssel
das Licht der Welt erblickten, die ihr so dermassen ähnlich waren,
das sie jeden Arsch zum Probesitzen einluden.
Sie glänzten ebenfalls mit vielen sinvollen Verbesserungen, waren noch bequemer
und hatten große, bunte Klodeckel.
Es wurde immer weniger. Nur eine Handvoll "Stammsitzer" kammen noch vorbei,
bis eines Tages auch die Waschmittel und die Duftstoffe für die
Kloschüssel ausgingen. Seit dem steht sie leer und verlassen, einsam
und verstaubt in der Ecke. Verklungen sind die begeisterten Stimmen
und die lustigen Geräusche, die man in den Besten Zeiten aus der
Kloschüssel hörte. Es war vorbei...
Doch hörte man von vielen anderen Klos die verärgerte Stimmen der
alten Gäste über die "neuen Pupser" die mit ihrer Art die alten guten
Traditionen verpesten und immer weichere und einfachere Sitzmöglichkeiten
für sich fordern. Es wurde lauthals über die stagnierende Weiterentwicklung
der Klöschüssel sinniert und dennoch bleibt alles gleich. Eine
Klöschüssel gliech der Anderen. Der "Sitzfleisch der "neuen Pupser" war
auch nicht mehr so wie bei den alten "Stammkunden" und so ereilte das
gleiche Schicksal all die neuen Koschüssel, wie die Alte. Sie wurden verlassen.
Doch munkelt man, dass es bereits neue Kloschüssel entwickelt werden und
man verspricht auch dort den bestmöglichen Sitzkomfort und viele viele
entspannte Stunden. Doch sind auch diese Schneeweiß und duften nach Rosen...
*Alle Parallelen zum MMO-Entwicklungsmarkt sind unbeabsichtigt und sind reine Fiktion*
Jeder Entwickler behauptet sein Spiel wäre super und das Beste überhaupt. Vor allem hat auch jedes Spiel ne "epische" Story, die dann oft so episch wie ne Kloschüssel ist. Ist nun mal Marketing, wird ja wohl keiner sagen. Jo unser Spiel ist ganz nett aber jetzt nicht so der Hit. Wenn ihr Lust habt Standardzeug zu zocken könnt ihr euch es ja kaufen.
.
Oh nein, eher ein Fehlen deiner Planung... Die sehen sehr genau wer welches Level wann erreicht hat und wann man Inhalte "nach schieben" muss... Sorry, aber wer sich bei einem neuen Spiel nicht mal die Zeit nimmt um das gesamte Spiel, sprich auch das Leveln kennenzulernen, muss sich dann nicht wundern... Ich behaupte auch mal kühn das die meisten Leute noch keine Contentlücke hatte... Aber genau dein Ton und dieser Brustton der Überzeugung ist in etwa das meinte... Zwar noch sehr milde, aber da...
Das ist eindeutig der Fehler von BioWare!
Die entwickeln ein Spiel für einen Markt, der sehr unterschiedliche Spieler hat.
Wer da den Teil der Core-Gamer missachtet, sollte dies rechtzeitig kommunizieren. Das spart Enttäuschung und Frust. Leider hat BioWare behauptet, das beste Spiel seit der Erfindung des geschnittenen Brotes zu bieten... *fg*
Die Ankündigung und der Inhalt passen nicht zusammen. Wer heute übliche Werkzeuge nicht im Spiel hat, hat um Gegenwind gebettelt, wer zu wenig Inhalt hat genauso. Es ist ja nicht so, dass MMOs Neuland wären und niemand wissen kann, was die Spieler erwarten...
Die Lösungen zu diesen Problemen müssen dann ordentlich sein, auch da ist das Wissen der Spieler wichtig. Ohne die Community ist ein Onlinespiel nur eines: tot.
Schau mal in den Foren was die Spieler alles wollen... das ist alles und nix, klar ist das Spiel nicht rund, aber manche Dinge die da gefordert werden sind mist und zeigen mal wieder das die Leute den 3 Buchstaben des MMO Fluchs nicht aus dem Kopf bekommen. Das Gruppensuchtool ist so ein Ding, es gibt im Spiel eine gute Möglichkeit nach Gruppen zu suchen, aber die Leute machen sich nicht mal die Mühe die Tooltips zu lesen.. Alles was Zeit kostet um möglichst schnell auf Maxlevel zu kommen wird weg geklickt............
Tja, daran ist der Anbieter schuld. Wer seine zahlenden Kunden missachtet, muss mit den Reaktionen leben.
Unfertiges Spiel, arrogante CM/GM/Developer, Fehler die schöngeredet werden - das lassen sich Spieler nicht auf Dauer bieten.[/quote]
Auf Dauer.. Wie lange ist das Spiel nochmal online? Einen Monat.. Geduld hat die Community keine mehr... Weder um eine Welt zu entdecken, noch um Swtor mal Zeit zum werden zu geben. Mal ehrlich, wenn die Leute im Forum die Spieleentwicklung mit dem Programieren ihrer Homepage vergleichen zeigt das auch schon eine Menge.
Die Wartungzeiten mit dem gewissen Randomeffekt nervten, aber mal ehrlich wie die Leute sich darüber aufgeregt haben, anstatt sich zu freuen das was passiert zeigt auch das gewisse Kreise nix anderes zu Tun haben außer Swtor zu zocken, erschreckend...
Manchmal frage ich mich ob die Leute wirklich eine Alternative zu WoW haben wollen, wenn sie sich geistig nicht davon lösen wollen... Und das maulen über den fehlenden Content sollte sich jeder sparen der Swtor nach 2 Wochen "durch" hat.
Wobei es doch gerade bei Tor empfehlenswert wäre, ein Singleplayer-Spiel mit Multiplayer-erfahrung auf die Spielergemeinde los zulassen.
Ich meine, stellt euch vor, das Spiel wäre als reiner Nachfolger von KotoR raus gekommen, vielleicht dann sogar neben PC auch für 360/PS3 der MMO Part auf Instanzen Raids und pvp reduziert, den man wie bei jedem anderen "normalen" Spiel serverbasiert beitreten kann und den ganzen zusätzlichen Content, als Monatliche DLC´s für 10€ das Stück oder per Seasonpass (Elite lässt grüßen)über einen langen Zeitraum raushämmern würde(das würde auch die Arbeitsplätze sichern).
Die wären mit Sicherheit nahe wenn nicht über den 10mio verkauften Einheiten.
Lucas hatte Angst, dass die enttäuschten SW:TOR Spieler zu SWG wechseln *fg* und hat die Lizenz mit SOE nicht verlängert!
Tja, das sieht man an so erfolgreichen Spielen wie FF XIV *fg*
Ein Entwickler muss auf die Spieler hören, denn nur die wissen, wo es nicht gut läuft.
Die Lösungen zu diesen Problemen müssen dann ordentlich sein, auch da ist das Wissen der Spieler wichtig. Ohne die Community ist ein Onlinespiel nur eines: tot.
Tja, daran ist der Anbieter schuld. Wer seine zahlenden Kunden missachtet, muss mit den Reaktionen leben.
Unfertiges Spiel, arrogante CM/GM/Developer, Fehler die schöngeredet werden - das lassen sich Spieler nicht auf Dauer bieten.
Begründung?^^
Ich glaube kaum das deren platz dann gesichert ist.
@Murmler
Son bild hab ich bei warhammer gemacht, mit der hindenburg. Schon während der beta. Aber niemand wollte es wahrhaben. Und jetzt denken wir mal drüber nach, welche leute einem singelplayer entwickler helfen soll, ein mmo zu basteln. Die selben welche schon warhammer online in die pinsen gefahren haben.
Natürlich ist es auch schön, wenn verschiedene Ausrichtungen bedient werden, solange diese sich nicht gegenseitig stören... Abwechslung soll ja schliesslich sein. Jedoch sollten nur solche Wünsche erhört werden, die auch zum Konzept passen. Die Spieler in den Foren stellen vermutlich auch nur einen kleinen Teil der Stimmen dar, deren verschiedene Wünsche sich oft auch gegenseitig ausschliessen...
Bin z.b. sehr gespannt auf Project
Bin z.b. sehr gespannt auf Project C.A.R.S. die versuchen einen anderen Weg zu gehen oder Minecraft wäre da auch ein gutes Beispiel auch wenn es nicht die größe eines SWTOR hat.
Der Verlust des Arbeitsplatzes, das schöne Geld und die Sicherheit 2-5 Jahre an einem Projekt mitzuwirken (garantieren einem den Arbeitsplatz). Eigene, innovative Ideen sind zwar super und so, aber nicht jeder Entwickler kann sich das wirklich leisten.^^
lol mal ganz ehrlich s wurde NOCH NIE n görsseres spiel veröffentlicht ohne dass es zu umfangreichem mümümü im forum kam....
s14.directupload.net/.../r9o8vowq_jpg.htm
Übrigens wird es dort auch immer wieder zwangsgelöscht. ;)
Ein umdenken bei den Entwicklern würde Dir als Spieler nichts bringen, wenn überhaupt, dann eher ein Umdenken bei den Investoren. Diese sind dafür verantwortlich, dass die Spiele überhaupt finanziet werden können. Die Entwickler haben da leider nicht mehr viel zu sagen. Wenn die Leitung es so beschließt, der Titel muss sich an WoW orientieren, dann wird es so gemacht, weil es (nach Meinung der Analysten) zur Zeit DIE eierlegende Vollmilchsau ist. Wenn den Titel, der für 100 Mio $ entwickelt wurde niemand kauft, wird es nur eines heißen, der Entwickler macht Dicht, manche werden sich einen anderen Arbeitsplatz suchen müssen und der Investor sucht sich eben den nächsten Entwickler, der ihn überzeugen kann, Geld in ein Konzept zu stecken. Innovationen sind nun mal gefährlich für den Geldbeutel, weil es schwer einzuschätzen ist, ob sie beim Publikum ankommen.
Natürlich steht es Dir frei, es nicht zu kaufen, das ist Dein gutes Recht. Ich habe es mir auch nur gekauft um die Schmuggler-Story durchzuspielen. Eventuell werde ich danach noch auf der Imperialen Seite einen Sith-Hexer probieren, aber das es kein Spiel auf Dauer für mich ist, habe ich schon in zig anderen Threads gesagt, auch wenn monnor meint, es anders in Erinnerung zu haben. ;)
Was hält denn die Entwickler davon ab andere Wege einzuschlagen?
Bin z.b. sehr gespannt auf Project C.A.R.S. die versuchen einen anderen Weg zu gehen oder Minecraft wäre da auch ein gutes Beispiel auch wenn es nicht die größe eines SWTOR hat.
Ist mir wayne ?
Nein, ich habe geschrieben, das ich in der Beta bereits jede Klasse auf beiden Seiten bis ca Level 15-20 gespielt habe (um mir die für mich spannendste Geschichte rauszusuchen und die Klassen schon mal Probe zu spielen). Daher hat sich der Schmuggler herauskristalisiert. Storymässig wären noch Sith-Hexer und der Imperiale Agent interessant. Da ich das Spiel sowieso von Anfang an als Single-RPG mit MMo-Anleihen angesehen habe, werde ich dafür keine 12€ im Monat blechen. Die haben jetzt meine 50€. Dafür Spiele ich den Schmuggler durch und gut ist.^^
Standard ist ein Nomen und wird mit D geschrieben.
Und ich soll die kommentare der letzen 5 wochen durchackern ? Mir war so, als meintest du wolltest verlängern, weils mit jeder klasse die story durchspielen wolltest.
Die investoren haben doch null plan. Wenn man bei denen erwähnt, es solle wie wow werden, da wird doch deren hose feucht.
Worauf beziehst Du Dich? Zeig mir mal die Stelle, wo ich jemals gesagt hätte, das der Titel den kostenlosen Monat bei mir überlebt. Ich bin gespannt.
Dich
Dich hier zu beschwerren nützt dir was?
Ein umdenken bei den Entwicklern würde Dir als Spieler nichts bringen, wenn überhaupt, dann eher ein Umdenken bei den Investoren. Diese sind dafür verantwortlich, dass die Spiele überhaupt finanziet werden können. Die Entwickler haben da leider nicht mehr viel zu sagen. Wenn die Leitung es so beschließt, der Titel muss sich an WoW orientieren, dann wird es so gemacht, weil es (nach Meinung der Analysten) zur Zeit DIE eierlegende Vollmilchsau ist. Wenn den Titel, der für 100 Mio $ entwickelt wurde niemand kauft, wird es nur eines heißen, der Entwickler macht Dicht, manche werden sich einen anderen Arbeitsplatz suchen müssen und der Investor sucht sich eben den nächsten Entwickler, der ihn überzeugen kann, Geld in ein Konzept zu stecken. Innovationen sind nun mal gefährlich für den Geldbeutel, weil es schwer einzuschätzen ist, ob sie beim Publikum ankommen.
Natürlich steht es Dir frei, es nicht zu kaufen, das ist Dein gutes Recht. Ich habe es mir auch nur gekauft um die Schmuggler-Story durchzuspielen. Eventuell werde ich danach noch auf der Imperialen Seite einen Sith-Hexer probieren, aber das es kein Spiel auf Dauer für mich ist, habe ich schon in zig anderen Threads gesagt, auch wenn monnor meint, es anders in Erinnerung zu haben. ;)
Dazu kommt noch das lächerliche PvP und der Mist mit Illum ( die wissen wollen was da los war sollten mal ins Forum gucken )
Zudem geht mir die Engine derbe auf den Sack, die ist einfach schlecht da können Fanboys dagegen anreden wie sie möchten. Auf einer Top Maschine läuft es einfach nur Grauenhaft und das beste ist es liegt nicht am Rechner sondern am Gebiet. Manche sind recht passabel und in anderen fängt die Graka an zu arbeiten als würde sie gleich aus dem Pc fliegen.
Und die Engine spielt sich zudem nicht flüssig. Das haben Betatester hunderte male gesagt geändert wurde nichts. Heutzutage muss eine Engine so flüssig laufen wie WoW das ist nunmal standart. WoW, GuildWars, Blade and Soul (KoreaBeta) und es gibt noch viele vergleiche. Eine Engine muss sich lebendig anfühlen und nicht so statisch wie bei sovielen mmos....
Wir (die Releasekäufer) zahlen und finanzieren das Spiel in den ersten Monaten, damit Du großer Geist es später immer noch kaufen und spielen kannst, weil es dann noch da ist. Und wir beschweren uns, damit das Spiel eventuell auch später spielbarer und fehlerfreier wird. Richtig, wir sind schon echt scheiße, uns sollte man verbieten... ;)
Wenn es keiner bei Release kauft wäre es möglich ein umdenken bei den Entwicklern einzuleiten.
Dich hier zu beschwerren nützt dir was?
Scheiß auf den Titel, wer dafür seine 12 Mäuse ausgibt, hat sowieso einen ander Waffel. Aus anderen Gründen zu bleiben, wenn einem das Game tatsächlich gefällt ist ja eine Sache, aber wegen einem Titel? Würde ich nie machen.
Ich habe im Moment auch starke Zweifel, dass es bei mir den Kostenlosen Monat überdauert. Es ist doch sehr sehr...gewöhnlich.
Das klang vor 3 wochen aber noch anders bei dir.
@Miriamel
Noch lange nicht, diese diskussionen gibt es jedesmal wieder. Und jedesmal ist jemand wie ich da, der sich nichts mehr vormachen lässt, und dann ist da jemand der alles verteidigt, obwohl er es selber besser weiss.
Ich lass mich nicht mehr blenden, und ich lass mir nicht den alten ranz von gestern unterjubeln, nur weil man ne story drüber gepappt hat. Mag ja intressant sein, bis sie fertig ist, und man wieder im alten hamsterrad seine runden dreht.
Sollange so etwas unterstützt wird, kann man innovationen vergessen. Und nein ich sehe vollvertonung nicht als innovation an.
In 1 Jahr gibs massig zu tun
In 1 Jahr gibs massig zu tun deutlich weniger Leute die sich ständig beschwerren und ich kann es mir in aller Ruhe kaufen.
Dieses ständige geflenne, aber trotzdem bei release kaufen ist mit der zeit unerträglich.
Lernt endlich das es keine bezahlten Spieletester mehr gibt und solange wie es genug leute gibt die sofort kaufen, werden die Entwickler auch keine Spieletester mehr einstellen, da ihr sogar fürs testen geld bezahlt.
Ahso, Du bist also der Meinung, man sollte diese Spiele nicht zum Release kaufen? Jetzt folgen wir mal Deiner Logik und nehmen einfach an, jeder würde genau so handeln wie Du. Ich wäre definitiv gespannt, wie lange dann ein frisch erschienes MMo ohne Spieler, die es finanzieren überlebt...merkst Du wo der Denkfehler liegt?^^
Wir (die Releasekäufer) zahlen und finanzieren das Spiel in den ersten Monaten, damit Du großer Geist es später immer noch kaufen und spielen kannst, weil es dann noch da ist. Und wir beschweren uns, damit das Spiel eventuell auch später spielbarer und fehlerfreier wird. Richtig, wir sind schon echt scheiße, uns sollte man verbieten... ;)
In 1 Jahr gibs massig zu tun deutlich weniger Leute die sich ständig beschwerren und ich kann es mir in aller Ruhe kaufen.
Dieses ständige geflenne, aber trotzdem bei release kaufen ist mit der zeit unerträglich.
Lernt endlich das es keine bezahlten Spieletester mehr gibt und solange wie es genug leute gibt die sofort kaufen, werden die Entwickler auch keine Spieletester mehr einstellen, da ihr sogar fürs testen geld bezahlt.
Stimme ich Dir vollkommen zu. Das wurde nur zugemacht, weil man die Kosten einsparen wollte (es gab kaum Spieler mehr bei SWG) und die, die noch SWG gezockt haben, wollte man auf diese Weise nach Swtor locken.
Scheiß auf den Titel, wer dafür seine 12 Mäuse ausgibt, hat sowieso einen ander Waffel. Aus anderen Gründen zu bleiben, wenn einem das Game tatsächlich gefällt ist ja eine Sache, aber wegen einem Titel? Würde ich nie machen.
Ich habe im Moment auch starke Zweifel, dass es bei mir den Kostenlosen Monat überdauert. Es ist doch sehr sehr...gewöhnlich.
Wenn es dir nicht gefällt dann ist ja gut, kannst du ja auch gerne niederschreiben. Dein Comment liest sich aber als ob das Spiel durchschnittlich in der Presse 20% bekommen hat, oder du aus irgendeinen Grund einen persönlichen Hass auf das Spiel hast.
Und zu dem Gründertitel , son Zeug bekommste doch inzwischen bei jedem MMO. Achja bei den "paar" Abos kannste mich auch dazu zählen ;)
Man braucht nur mal mit dem Raumschiff nach Voss zu fliegen und sich die NPCs anzusehen, alles Klone. Hunderte NPCs, die sich alle wie ein Ei dem anderem gleichen, als hätte Bioware keine Zeit mehr gehabt und der Leveldesigner über Nacht schnell mal ein paar Klon-Bürger auf der Planetenoberfläche verteilt, wird schon keiner so genau hinsehen. Ich schon, Bioware! Ständig hängt man irgendwo fest oder der Begleiter kann nicht mehr folgen, ständig stören Grafikfehler, schwarze Ladebildschirme oder Ruckler den Spielfluß.
Dieses Spiel läßt einen sprichwörtlich allein, so wenig MMO-Gefühl hatte ich nicht mal in DAoC die letzten Monate. Es gibt keinen Global-Kanal und pro Planet finden sich vielleicht 50-150 Spieler ein, die alle nur alle paar Stunden mal etwas schreiben, sprich: 'ne Gruppe suchen. Wer sich wirklich einsam fühlen will, sei herzlichst eingeladen, sich dieses Murks-MMO anzutun.
Das ganze Produkt ist von Konzeptlosigkeit geprägt. Es gibt allein zwischen Flug und Landung auf dem Planeten 3 überflüssige, schwarze Ladebildschirme. Fliegen? Doch nicht in Star Wars! Dort läuft man gefälligst zu den Quests oder fliegt wenige Zentimeter über den Boden. Weltraumkämpfe? Doch nicht in Star Wars, obwohl der Name es suggeriert. Wer Mohrhuhn-Totklickerei als Spaß empfindet, wird Star Wars nie wieder aus seiner Favoritenliste entfernen wollen. Alle anderen werden an diesem öden Bildschirmschoner schlicht vor Langeweile sterben.
Spannende Echtzeitkämpfe, atemberaubende Kampfmanöver? Nein, auch hier zeigt einem allerhöchstens der steinzeitliche Globalcooldown, wo es wirklich lang geht, immer schön warten, klicken, warten, klicken, warten...
Es gibt kaum Hintergrundmusik, es gibt so gut wie nichts außerhalb der streng linearen Questareale zu entdecken. Entweder man levelt stur nach Plan oder man sitzt auf ewig dort fest. SW:TOR ist so durchgeplant, daß es einem den letzten Spaß raubt. Nicht mal im entferntesten Sinne entwickelt sich die Star Wars Atmosphäre, weil sie durch die vielen Gamedesign-Fehlentscheidungen förmlich erstickt wurde. Und dafür wurden die SWG-Server abgestellt? Beide MMOs hätten nebeneinander her existieren können, so grund verschieden sind sie.
Selbst Duke Nukems Comeback war glanzvoller nach all den Jahren als dieser Blender, der nur einen großen Namen zur Schau stellt, ansonsten aber so innovativ ist wie ein verbogener Löffel. Meine Meinung zum Gründertitel? Eine reine Verzweiflungstat, um noch ein paar Abos bis zum Februar zu halten. Spart Euch das Geld.
Du hast dich grad selber KO getippt.
Naja. Grenzwertig.
Angenommen, sie bauens zum Release ein. Was passiert?
Hans, Kevin und die Dörte sowie alle ihre Verwandten und Bekannten, deren Grosseltern und Urenkel machen eine Gilde - und zwar jeder eine, um an die Bank zu kommen.
Ich würde mal behaupten, es gäbe wesentlich weniger sinnvolle Gilden, wenn sie das gemacht hätten.
Oh bitte, wo ist der unterschied zwischen release, und einem monat danach, ausser das die ersten schon wieder die koffer packen.
Naja. Grenzwertig.
Angenommen, sie bauens zum Release ein. Was passiert?
Hans, Kevin und die Dörte sowie alle ihre Verwandten und Bekannten, deren Grosseltern und Urenkel machen eine Gilde - und zwar jeder eine, um an die Bank zu kommen.
Ich würde mal behaupten, es gäbe wesentlich weniger sinnvolle Gilden, wenn sie das gemacht hätten.
Ich find es ist ne wunderbare komödie. Besonders diese sache, sie arbeiten seit 1 jahr an einem inhalt, für ein spiel welches erst 1 monat drausen ist, aber gildenbank konnten sie keine einbauen, etwas das man heut zu tage als festen bestanteil ansieht.
Was solls, wer sich halt gern ins gesicht lügen lassen will....