Nachdem BioWare bereits über einige Neuerungen bei den Gefährten gesprochen hat, wird das Thema mit dem zweiten Entwickler-Blog abgeschlossen. Zudem wurde ein weiterer Trailer veröffentlicht.
Ihr könnt die Fähigkeiten der Gefährten selbst kontrollieren oder der KI überlassenIm Bereich der künstlichen Intelligenz (KI) erfuhren die Gefährten einige Änderungen, die sich vor allem auf die Kontrolle des Spielers beziehen. In früheren Versionen von Star Wars: The Old Republic handelten die Begleiter überwiegend selbstständig.
Im fertigen Spiel kann man ihre Vorgehensweise hingegen genauer festlegen. Wer will, darf jede Fähigkeit des Gefährten selbst auslösen und hat damit die komplette Kontrolle. Allerdings ist es auch möglich, den Kampf vollkommen oder nur teilweise der KI zu überlassen. Dazu legt man einfach fest, welche Fähigkeiten automatisch ausgelöst werden sollen und welche nur durch den Spieler zum Einsatz kommen.
Wenn eine Spielergruppe komplett ist (maximal vier Spieler) kann bei Gruppeninhalten wie den Flashpoints kein Gefährte herbeigerufen werden. Sollte ein Spieler allerdings die Gruppe verlassen, darf der Gruppenanführer festlegen, welcher Spieler seinen Gefährten einsetzen darf, um die Lücke zu füllen. Sollte später wieder ein menschlicher Spieler hinzustoßen, ersetzt er einfach den KI-Begleiter.
Den vollständigen Entwicklerbericht findet ihr auf der offiziellen Webseite.
In der neuen Videoreihe „Wähle deine Seite“ sprechen BioWare-Mitarbeiter über ihre Lieblingsklasse. Im ersten Teil heißt es Jedi-Ritter gegen Kopfgeldjäger.
Star Wars: The Old Republic - Wähle deine Seite - Jedi Ritter vs. Kopfgeldjäger123 weitere Videos






















Neee. Is mir zu unübersichtlich. 2 sind ein Raid find ich besser ;)
Aber recht hast du. 4 ist etwas wenig. Hab ich ganz überlesen.
Weniger geht hier aber recht gut, weil ja jede Klasse irgendwie alles ein bisschen kann. Da heilt auch mal der Bountyhunter anstatt den Gnadenschuß zu verteilen *g*
Wow , behällt man da überhaupt den überblick ?
Ich wart auf nächste mmo , 2 leute sind ne gruppe , und 3 ein raid.
PS. sieht noch immer wie die warthammer UI aus.
Naja nur die Masse steht leider auf casual und das ist schon ein Leider. MMORPGs im Stil von UO, SWG gibt es deswegen nicht mehr weil man will ja ein großes Stück vom Kuchen ab will und deswegen macht man es leicht, leichter, IQ 70 nur notwenig und das ist schon etwas schade.
Die anderen MMORPGs Entwickler die versuchen in die Richtung zu gehen kriegen deswegen keine Publisher und haben zwar tolle Ideen, aber nicht das Geld es richtig umzusetzen z.b. Fallen Earth, Earthrise, Xsyon usw Ausserdem Open World = Open PvP heutzutage was in SWG ja auch nicht war.
Deswegen akzeptier ich ja, daß es verschiedene Geschmacker gibt, aber man soll doch auch bitte meinen befriedigen *g* Leider wird das nicht mehr passieren. Archage ist für viele die letzte Hofffnung.
Ich hab in Wow auf einem RP Server gespielt..... Kein Vergleich zu alten UO Zeiten oder normalen SWG Servern. Vorallem je mehr die Engine einem gibt um RP zu betreiben, desdo besser und alleine das Housing... SWG mit Musikern und Tänzern und die ganzen Einrichtungsgegenstände und... Da könnt ich seitenweise schwärmen *g*
Ich werd auch SWTOR spielen, aber halt nur weil es Stzar Wars Feeling ist und ich erwarte halt auch nicht mehr davon ( weil ich ja auch weiß, daß es sonst nicht mehr bietet ). 2-3 Klassen durchspielen und dann... Endgame ist eh Raiden oder PvP und beides in ständiger Wiederholung... naja 3 Monate werd ich schon schaffen... Hoff ich.
Naja wenn ich von wenigens einer Person ernst genommen werden will muss ich ja neutral formulieren *g*
Schön wäre es halt gewesen wenn LukasArts und SOE SWG Open Source gemacht hätten ( vorallem den Pre CU Code ) dann hätte ich hier nichts gepostet sondern nur gelacht und wär wieder in SWG eingeloggt *g*
@ ... du könntest dich ja auch mal anmelden. Ich weiß das Thema wurde an anderer Stelle von anderen schonmal angesprochen *g*
Die Erwartungshaltung ist aber auch lustig. Was glaubt man bitte, das Bioware das MMO wirklich neu
Die Erwartungshaltung ist aber auch lustig. Was glaubt man bitte, das Bioware das MMO wirklich neu erfinden kann? Questen werden _immer_ zu grind. Spätestens wenn man sie noch mal macht :)
Es ging mir ja grade darum, diesen am reinen Questing orientierten Spielablauf zu kritisieren. Wenn man sich die Spiele der alten Garde (Ultima Online, Everquest, DaoC, SWG) anschaut, erkennt man, das dort Quests lediglich ein mittel zum timesink waren, während der "richtige Spaß" auf ganz anderen mechaniken beruhte. Bspw. bei DaOc das RvR, bei UO die offene Welt und das RP (das eben durch ein spezifisches Gamedesign begünstigt wurde, bspw. Full Loot - TOR eigent sich dafür nicht, weil es keine Features besitzt, die ein solches Spielverhalten besonders spaßig gestalten). Bei SWG war es eine grandiose Ökonomie verbunden mit spielerischen Freiheiten.
Da WoW zu einem riesigen kommerziellen Erfolg wurde, eifern alle Publisher jetzt deren Beispiel nach und veröffentlichen nur Games, in denen man Quest nach Quest absolviert. Anderer Content ist da meißtens nicht vorhanden. Schaut euch doch mal Rift oder AoC an. Begünstigt wird das dann durch anspruchsloses Schwachmaten, die die älteren Spiele nicht kennen und sich des Potentials, das in der Idee eines MMORPGS steckt, gar nicht bewusst sind. Die lassen sich für 55 Tacken+15 Tacken monatlich immer denselben Aufguß einschenken. Und solang sich das nicht ändert, werden Spieler mit Anspruch in die Röhre schauen müssen.
Selbsterkenntnis ist der erste Schritt zur Besserung!
Aus dem Kontext erschließt sich wohl, dass das diesbezügliche Posting von einem 16jährigen Fanboy verfasst wurde, der Kritik an einem Computerspiel tatsächlich persönlich nimmt ;). Der Looser.
Wer es mit SWG ( Pre CU ) vergleicht und eben echtes Weltallfeeling mit seinem Raumschiff will,
Wer es mit SWG ( Pre CU ) vergleicht und eben echtes Weltallfeeling mit seinem Raumschiff will, komplexes Crafting mag, echtes Housing und große offene Planeten mag, der wird SWTOR eben eher wie ein kleines Spielzeug ansehen.
Die Geschmäcker sind eben verschieden. Leider *g*
Zum Ersten:
Und das hatte SWG wirklich so von Anfang an? Ich weiss es nicht, ich glaube es aber auch nicht.
Zum Zweiten:
Bist Du wahnsinnig? Stell Dir vor alle stehen auf den selben Partner wie Du weil Geschmack gleich ist *sfg*
P.S.
Ich kenne kein MMO, das RPG ist, ausser die Spieler machen sich das RP selbst (z.B. ja auch bei WoW). Ich glaube auch da gilt meist der Begriffs/Definitionsfehler. Weil unter MMO oder RP versteht auch jeder was anderes :)
P.P.S:
Das/Mein Problem ist auch nicht die Meinung von ..., sondern die Darbietung. Wenn ich Dein Posting mit Seinem Vergleiche ...himmelweiter Unterschied. Du formulierst neutraler und hast dennoch Kritik drin.
Wow mögen ja auch ein paar Millionen Menschen und drum werden SWTOR auch sehr viele mögen. Vorallem wenn man es sehr leicht und casual will.
Wer es mit SWG ( Pre CU ) vergleicht und eben echtes Weltallfeeling mit seinem Raumschiff will, komplexes Crafting mag, echtes Housing und große offene Planeten mag, der wird SWTOR eben eher wie ein kleines Spielzeug ansehen.
Die Geschmäcker sind eben verschieden. Leider *g*
So Unrecht hat ... nicht. Es ist halt die sichtweise von einem MMORPG Spieler und nicht von einem MMO Spieler.
Ich hab es ja gesehen in einigen Communitys. Vor dem ersten Betatest alle euphorisch. Nach den Infos immer etwas weniger ( Railgunshooter Weltall usw ) und nach dem ersten Betatest hat es in einigen Community komplett gedreht gegen SWTOR.
Die Fanboy und Hatermeldungen mal weggerechnet ist die Aussage zu SWTOR eigentlich recht ernüchternd. Spielen werden es einige, aber die meisten hätten sich mehr erwünscht.
Bilder - Leaks. Sagt doch schon alles. Selbst probiert? Nein.
Ich mach die Erfahrung lieber selbst und teste es an, danach entscheide ich.
Die Erwartungshaltung ist aber auch lustig. Was glaubt man bitte, das Bioware das MMO wirklich neu erfinden kann? Questen werden _immer_ zu grind. Spätestens wenn man sie noch mal macht :)
Wichtiger ist doch, das einem das Spiel im Ganzen gefällt, und dafür wird auch ein TOR reifen müssen. WoW war (wenn man es mag) auch nicht von Anfang an gut/fehlerfrei (Ich kenn sonst nur ST:O und das fand ich nach Beta + 2 Monaten noch immer schlecht)
Gibt es eigentlich eine Statistik wieviele % der Negativ Stimmen von Gästen kommen? (Wobei es auch interessant wäre mal Fanboy/girl Postings nach sowas aufzuschlüsseln)
Ps: bin stroh Dumm
Selbsterkenntnis ist der erste Schritt zur Besserung!
Ps: bin stroh Dumm
das bild, dass die leaks vermitteln, sieht ungefähr so
das bild, dass die leaks vermitteln, sieht ungefähr so aus: 1. Anfangs Schlauchlevels, die später zwar an Größe gewinnen (was sogar eher nervig sein soll aufgrund der weigen Rennerei), und dementsprechend dieses seit WoW klassische Gameplay: Quest abholen, nach Punkt A, etwas totschlagen, zurück nach Punkt B. Faszinierend, dass Leute sich tatsächlich von sowas motivieren lassen. Da bevorzuge ich lieber noch ehrlichen grind, als diesen grind mit make up.
2. Partyplay wird weder groß belohnt, noch gefördert. Man kanns auch spielen wie ein Singleplayer Game. Das dumme Argument, dass schlussendlich ja der Spieler verantwortlich ist, zieht nicht: Spaßiger Gruppencontent sieht nunmal anders aus, als diese ewige Questing Leier. Siehe bspw. den Weg, den ArcheAge versucht zu beschreiten. Leider haben die nur ein Zehntel des Budgets. Aber was nützt das größte Budget, wenn man es für Voice Acting, Story Writing und Schlauch-Spacekämpfe rauswirft? Das ist alles Content, der nach einmaligen bis zwemaligen Durchspielen komplett ausgelutscht ist. Für Leute wie mich schon vorher, da es doch nur die elendige gleiche Suppe ist, die die Publisher uns mit jedem "tollen" MMOPG vorsetzen wollen.
3. Es gibt natürlich kein gescheites pvp. Das die Battlefields nach spätestens 10 Runden langweilig werden, sollte jedem klar sein. Open PvP scheint noch nicht richtig drin zu sein oder zu funktionieren. Klasse xD
Ich hoffe, Bioware fällt damit auf die Schnauze. Wer braucht so ein aufpoliertes WoW? Star Wars ist toll, aber nicht wenn mans mit so einem vollständig Uninspiriertem Gameplay verknüpft.
dann spiel es nicht und nerf ned rum wenns dir nicht zusagt
das bild, dass die leaks vermitteln, sieht ungefähr so aus: 1. Anfangs Schlauchlevels, die später zwar an Größe gewinnen (was sogar eher nervig sein soll aufgrund der weigen Rennerei), und dementsprechend dieses seit WoW klassische Gameplay: Quest abholen, nach Punkt A, etwas totschlagen, zurück nach Punkt B. Faszinierend, dass Leute sich tatsächlich von sowas motivieren lassen. Da bevorzuge ich lieber noch ehrlichen grind, als diesen grind mit make up.
2. Partyplay wird weder groß belohnt, noch gefördert. Man kanns auch spielen wie ein Singleplayer Game. Das dumme Argument, dass schlussendlich ja der Spieler verantwortlich ist, zieht nicht: Spaßiger Gruppencontent sieht nunmal anders aus, als diese ewige Questing Leier. Siehe bspw. den Weg, den ArcheAge versucht zu beschreiten. Leider haben die nur ein Zehntel des Budgets. Aber was nützt das größte Budget, wenn man es für Voice Acting, Story Writing und Schlauch-Spacekämpfe rauswirft? Das ist alles Content, der nach einmaligen bis zwemaligen Durchspielen komplett ausgelutscht ist. Für Leute wie mich schon vorher, da es doch nur die elendige gleiche Suppe ist, die die Publisher uns mit jedem "tollen" MMOPG vorsetzen wollen.
3. Es gibt natürlich kein gescheites pvp. Das die Battlefields nach spätestens 10 Runden langweilig werden, sollte jedem klar sein. Open PvP scheint noch nicht richtig drin zu sein oder zu funktionieren. Klasse xD
Ich hoffe, Bioware fällt damit auf die Schnauze. Wer braucht so ein aufpoliertes WoW? Star Wars ist toll, aber nicht wenn mans mit so einem vollständig Uninspiriertem Gameplay verknüpft.
Schmuggler, weil wookie.
Ha!
Ich brauche doch keine Romance, ich will einen pelzigen Pelzträger der mir nachläuft ;)
Sith Inquisitor :)
Wobei ich auch einen Counsi spielen "muss". Meine Kollegen werden sich vermutlich für einen Start auf der falschen Seite entscheiden. Da muss ich mich leider dann der Mehrheit opfern *kicher*
Tja, ich fänds auch schicker wenn Spion/Agent und Kopfgeldjäger für beide Seiten wählbar wären.
Allerdings kann ich auch verstehen warum sie es festlegen. Die Implementierung ist sonst ein Aufwand der normale Bahnen sprengt (Weil alles x3 quasi, es müsste dann ja auch neutral geben. Oder sogar Wechsel ...)
Wenn Du nun wenigstens Deine Beta Erfahrungen beweisen würdest auf die Du diese Aussagen stemmst ... aber wer sich schon "Gott" nennen muss ;P