Star Wars: The Old Republic – Interview

– PC

Wo geht es hin in der Alten Republik?

33
11.07.2012

in Zusammenarbeit mit Oldrep.de

Unruhige Zeiten für Star Wars: The Old Republic. Soeben hat Patch 1.3 viele Neuerungen wie den Gruppenfinder und die Vermächtnisvorteile gebracht. Auf der E3 wurde Patch 1.4 bereits vorgestellt, und immer wieder tauchen Gerüchte um eine mögliche Free-to-Play-Umstellung auf. Wir haben mit Principal Lead Systems Designer Damion Schubert über Gegenwart und Zukunft der Galaxis weit, weit entfernt gesprochen.

Vermächtnis und Servertransfer

gamona: Ihr habt gerade mit 1.3 den nächsten großen Patch für SWTOR rausgebraucht, der einige wirklich tolle Features beinhaltet. Das Tool zur Gruppensuche ist bisher allerdings auf den Server beschränkt, auf dem sich unser Char befindet. Was ist die Idee, die dahinter steckt? Gibt es zu große technische Hürden zwischen den Servern? Wollt ihr die Communitys der einzelnen Server stärken oder ist dies schon ein Anzeichen auf die vielleicht kommenden Super-Server, wie Daniel Erickson sie schon einmal angesprochen hat?

Damion Schubert: Das ist eine gute Frage und es gibt eine Menge Antworten dafür. Zum einen ist die Cross-Server-Technologie keine Trivialität, und wir hatten das Gefühl, dass wir die Nachfrage nach dem Tool zur Gruppensuche so schnell wie menschenmöglich befriedigen sollten. Wie auch immer, der eigentliche Grund ist, dass wir sehr aufmerksam auf die sozialen Probleme schauen, die sich durch ein serverübergreifendes Tool ergeben hätten. Spieler behandeln sich anders, oft negativer, wenn die Chance sehr gering ist, dass man das Gruppenmitglied noch einmal trifft. Wir glauben, dass unser System im momentanen Stadium von SWTOR dazu führen wird, dass wir eine stärkere und freundlichere Community behalten.

gamona: Am 12. Juni habt ihr die Servertransfers gestartet und damit vielen Spielern einen Traum erfüllt. Dennoch gibt es einige Server, auf denen die Community nicht sehr stark zu sein scheint, die aber nicht in den Listen der zum Transfer freigegebenen Server auftauchen (wie z.B. der deutsche Server Jenjidai). Gibt es einen bestimmten Grund dafür? Wann wird es den offenen Servertransfer für alle Spieler geben und wird dieser kostenpflichtig?

Screenshot zu: Wo geht es hin in der Alten Republik?Patch 1.3 führte u.a. Servertransfers ein.

Damion Schubert: Wir haben den Servertransfer gerade erst gestartet und nahezu alle Server werden davon profitieren, was zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Interviews vermutlich schon der Fall sein wird. Weiterhin planen wir in der Zukunft einen kostenpflichtigen Servertransfer, der den Spielern auch wesentlich mehr Freiheit bei der Wahl ihres Zielservers geben wird.

gamona: Lasst uns über die neu angekündigten Inhalte von der E3 sprechen. Wird Makeb zusammen mit der Erhöhung des Maximallevels kommen?

Damion Schubert: Makeb wird definitiv das größte Update seit dem Release werden und der Planet wird einige tolle Dinge mit sich bringen, die nahezu jede Art von Spieler begeistern wird. Im Moment planen wir, die Maximalstufe mit dem Release von Makeb anzuheben, aber wir arbeiten noch an den genauen Details, was das bedeutet.

Screenshot zu: Wo geht es hin in der Alten Republik?Die Cathar werden die neue spielbare Rasse in SWTOR Patch 1.4.

gamona: Die Cathar sollen die neue spielbare Rasse werden, zur Überraschung einiger Spieler. In unserer Community lagen die Togruta weit vorn als gewünschte Spezies. Kannst du uns sagen, warum ihr euch für die Cathar entschieden habt und wie sie im Spiel als neue spielbare Rasse eingeführt werden?

Damion Schubert: Die Cathar sind eine der beliebtesten und meist verlangten Spezies, die sich die Spieler für ihren Charakter wünschen. Ich will jetzt noch nicht darüber sprechen, wie sie freigeschaltet werden, aber ich kann euch sagen, dass sie für alle Klassen zur Verfügung stehen werden. Die Togruta sind definitiv Kandidaten für eine Erweiterung in der Zukunft, aber zunächst möchten wir sehen, wie gut die Cathar aufgenommen werden.

weiter zu Seite 2: Die Zukunft von SWTOR
Inhalt
  • 1Vermächtnis und Servertransfer
  • 2Die Zukunft von SWTOR
Kommentare 33
Gast
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GastRagonik16.07.2012 13:41
Spiele seit release und es rockt immer noch! SWTOR is für mich das erste MMO bei dem ich gern Twinke.

PVP macht super-laune und seit den Servertransfers gehen die BGs schneller auf als ich blubb sagen kann.

Ach ja, der Support is mittlerweile auch prima. Du schreibst ein Ticket und kurz danach kannste live mit nem GM den Prob bequatschen...
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SilfarSilfar14.07.2012 10:03
Umdenken ist angesagt. Schau dir ArcheAge (Sandbox) an. Oder eben GW2 (keine Level, Items sind Nebensache).

Es geht eben schon, nur muss man dafür Investoren gewinnen und Mut beweisen. Kopieren kann jeder, Umdenken und Innovationen sind immer so ne Sache.

Madschac schrieb:
das problem ist ja bei heutigen spielen, dass sie je nach spielstile in 2-3 monaten "durchgezockt"
das problem ist ja bei heutigen spielen, dass sie je nach spielstile in 2-3 monaten "durchgezockt" sind und bis dann etwaige verbesserungen greifen ist man entweder im maximal level, oder hat bereits gequittet...so gings mir zumindest mit SWtOR!

die frage ist auch ob es überhaupt noch viele spieler gibt, die viel länger als 2-3 monate ein spiel spielen wollen!?

WoW und EQ2 sind da die besten beispiele, zuerst relativ "anspruchsvoll" und vor allem sehr zeit-intensiv, viel farm aufwand, todesstrafe in EQ2 usw...alles dinge die, die spielzeit bzw. langzeitmotivation erhöhten, alles dinge die mehrheitlich von der spielerschafft als schlecht empfunden oder zumindest ständig kritisiert wurden! classic WoW haben wir 10 mon von release an gebraucht um MoltenCore und Onyxia zu clearen, unzählige stunden farmen für ruf um feuer-resi zeug schmieden zu können und dann gabs schon direkt Zul`Gurub und kurz darauf war mit BWL der nächste 40er raid am start für den wir wieder fast 4 mon brauchten! sowas sind dinge, die spieler an Theme-Park mmorpgs binden!

wie soll ein entwickler ein mmorpg mit suchtfaktor und langzeitmotivation rausbringen, wenn alles was mmorpgs einst groß und die kunden süchtig gemacht hat, nicht mehr erwünscht ist???

prequest für instanzen/dungeons...will keiner mehr! steile levelkurve, mit grind...will keiner mehr! harte raids, für die man lange equip und pots farmen muss...will keiner mehr! wochenlang faktion-points farmen...will keiner mehr!

alleine mit quest, paar 30min instanzen und raids die jede gilde auf anhieb schafft kann man niemanden länger als ein paar wochen bis monate beschäftigen und so schnell wie jeder neue fastfood content durch ist, kann kein entwickler neue inhalte nachliefern!

naja...und Sandbox spiele waren noch nie massen tauglich und so sehr auch viele spieler nach neuem letzen, wirklich Sandbox werden sie nie wollen!
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GastGast13.07.2012 22:55
Wollte sogar neu anfangen aber als ich bei der Free to Play rückehr Woche drinne war und gesehen habe das man ALLES freischalten muss was man bei der Char Erstellung durch das neue System bekommt. Habe ich gleich gesagt und cya ihr Säcke. Ich spiele doch nicht 20 Chars aller Rassen auf 50 um mir einen Sith Krieger als Rattataki etc erstellen zu können.
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GastMadschac13.07.2012 20:46
das vermächtnis-system ist nur ein versuch gewesen noch irgendwas zu retten! man hat das spiel nach ein paar wochen komplett durchgespielt, also musste sich BW schnell was einfallen lassen um die spieler zum twinken zu motivieren!

für twink willige ist das system sicher ganz nett, aber deswegen reaktivieren und nen neuen char anfangen...never!
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FlauschetierFlauschetier13.07.2012 07:55
Ich kann einfach nicht verstehen warum die so auf ihr Vermächtnissystem abgehen. Ich empfinde das in SWTOR aktuell als das mit langweiligste Feature. Liegt evtl. aber auch daran das mir die Zeit fehlt mehrere Chars hochzuspielen.
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stajercstajerc13.07.2012 03:01
Zarzunabas schrieb:
War auch von den Raumschlachten enttäuscht. Anfangs wird damit noch geworben als wäre es ein
War auch von den Raumschlachten enttäuscht. Anfangs wird damit noch geworben als wäre es ein wichtiger Teil des Spiels und was wurde daraus?

Ich habe 4 Chars. 2 davon auf lvl 50.
Beim ersten Character habe ich die Weltraumschalchten alle mitgemacht. Bei den restlichen 3 Chars. habe ich die Raumschiffe nur noch zum reisen benutzt.
Ich gebe dir recht....die Weltraumschlachten in SWtOR sind ein Witz. Sagen wir ein Besseres Zaxxon aus den 80er Jahren. Und in einer Star Wars Umgebung sollte der Weltraum + Kämpfe im All eine Übergeordnete Rolle einnehmen.
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ZarzunabasZarzunabas13.07.2012 01:39
Hab es ca. 5 Monate gespielt hab dann aber wegen Langweile aufgehört. (War mein erstes MMO). Ich zahle auf keinen Fall mehr für ein Spiel das erst Monate später richtig fertiggestellt wird (z.B. Vermächtnis) und es zu wenig Endgame, bzw. neuen Content gibt. War auch von den Raumschlachten enttäuscht. Anfangs wird damit noch geworben als wäre es ein wichtiger Teil des Spiels und was wurde daraus?
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Gastmmobiwahn knobi12.07.2012 19:21
vor allem podrennen und weltraufschlachten hätten sich geradezu angeboten und wären echt saugeil gewesen. dann wär swtor wirklich etwas besonderes geworden was es so noch nicht gab in der form als mmorpg. aber nein man nimmt sich einfach wow als vorbild, übernimmt die altbekannten muster und mechaniken die eh schon massenhaft in anderen mmos kopiert worden und presst es einfach ins starwars setting. nach einem monat hatte ich auch genug, nachdem ich einen char hochgespielt hatte. da fehlt es an allen ecken und enden und vor allem idividualität und guten ideen. die sprachausgabe ist ja gut und schön, für ein sp-erlebnis ist es ja auch ganz gut gemacht, aber als mmorpg mit abo was die leute möglichst lange binden und motivieren soll, hat es wirklich versagt. das kann nur noch eine f2p umstellung rumreißen und wenn man kontinuierlich neuen content und vor allem neue features nachliefert die die spielwelt im allgemeinen auch abwechslungsreicher machen.
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GastMadschac12.07.2012 18:29
der witz ist ja, dass es bereits alles gegeben hat!

umfangreiches housing (EQ2, DAoC), endgame füllendes PvP (DAoC), angeln-kochen uä. (zb. WoW), anspruchsvolles crafting (EQ2), optionales faktion-points farmen (für mounts und ähnliches zb. WoW), sehr sehr lange und schwere questreihen (EQ2), astralschiffbau (Allods) usw. usf. und da hab ich jetzt extra nur dinge aus recht bekannten und beliebten mmorpgs erwähnt! ebenso möglich wäre ein theme-park WoW klon mit spielelementen aus sandbox games zb. spielerstädten, schiffsbau etc.!

ich weiß nicht ob es faulheit oder ignoranz ist, oder ob die entwickler angst haben auch nur ein paar cm vom bekannten weg abzuweichen...auf jeden fall gibt es mehr als genug neben- und endgame-beschäftigungen aus denen man für sein neues spiel wählen könnte!

im fall von SWtOR hätten sich housing mit dazu gehörigem crafting (einrichtung etc.) und pod-rennen angeboten und dazu besser intregierte und ausgearbeitete weltraumkämpfe...dann hätte es, zumindest für mich, deutlich mehr langzeitmotivation gehabt!
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Gastteo12.07.2012 18:11
Spiele das Spiel seit Release immer noch wahnsinnig gerne. (beinahe täglich 5 - 9 Stunden, mehrere Questpärchen zum Gruppenquesten etc.)

Mir fehlen lediglich weitere Charakterslots und es ist etwas schade, dass der Anspruch in den Flashpoints seit 1.3 so stark gesunken ist.

Das Rumgejammere von vielen kann ich überhaupt nicht nachvolliehen. Wenn sich die Spieler das Spiel selbst kaputt reden, kann man halt nix machen. Klar gibt es das ein oder andere Problem.

Befürchte nur, dass dadurch auch uns (den aktiven Spielern) irgendwann nicht mehr möglich sein wird zu spielen. Es sei denn, die Dedicated Server werden Open Source Freeware gestellt und von der Community in irgendeiner Form weiterbetrieben.
Zuletzt editiert am 12.07.2012 18:14
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GastResse12.07.2012 11:57
Thempark MMOs können sehr wohl noch funktionieren. Allerdings können diese nicht mehr nur einfach aus Dungeons, ein paar Schlachtfeldern oder dem anderen Standardkram bestehen.

Sie müssen mehr Abwechslung bieten. Es müssen mehr Aktivitäten rein in solche Spiele, in welche man andere Spieler involvieren kann und muss. Man kann hier Minispiele für Bars z.B. einführen (Armdrücken, Darts, irgendwelche Kartenspiele oder was auch immer). Oder es müssen eben Sachen mit rein, auch auf größeren Arealen funktionieren. WoW hat es ansatzweise gezeigt mit den Turnierquests. Aber das war einfach zu wenig und zu einfach gestrickt. Da müssen schon etwas komplexere Spiele her oder zumindest welche die mehr Spaß bieten.

Für SWTOR wären das konkret zum Beispiel Podrennen oder echte Laserschwertduelle. Vielleicht auch die eine oder andere außergewöhnliche Sportart würde etwas hergeben. Auch dynamische Events, die sich über mehrere Planeten erstrecken und Stories beeinhalten und verschiedene Lösungsmöglichkeiten bieten.

Es gibt vieles was man umsetzen kann, wenn man es will. Es wird nicht möglich sein, jeden Spieler mit jedem Bereich happy zu machen, aber im Normalfall ist für jeden etwas dabei, wenn man viele Bereiche abdeckt. Des weiteren hat man dabei dann mehr Möglichkeiten PVP zu implementieren. Nur das Standard PVP mit ein paar Schlachtfeldern und 1-2 offenen Gebieten wird auf Dauer langweilig.
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Gastgastkommentar12.07.2012 11:36
swtor ist eigentlich mit das beste beispiel das es nicht unbedingt der goldene weg für ein erfolgreichen entwickler oder publisher ist unbedingt auf den mmozug aufzuspringen. denn der ist eh so langsam abgefahren und es gibt mittlerweile auch viel zu viele. da werden in zukunft wohl noch einige baden gehen.
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MinkaziMinkazi12.07.2012 03:17
xanija schrieb:
Klar kann es funktionieren. Man muss nur mal die Erwartungen realistisch halten und nicht immer
Klar kann es funktionieren. Man muss nur mal die Erwartungen realistisch halten und nicht immer glauben, man könne WoW-Abozahlen erreichen. Das wird nicht passieren. Es gibt viel zu viele MMO's, die sich die potentiellen Spieler teilen müssen.


Die Erwartungshaltung der Entwickler und des Publishers bzgl. der Spielerzahlen haben aber doch kaum einen Einfluss auf die Spielqualität. TOR wäre jetzt auch nicht spannender, wenn man die ganze Zeit nur von 300k Abos als Ziel gesprochen hätte.
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xanijaxanija12.07.2012 00:40
Minkazi schrieb:
Allerdings bedeutet das im Umkehrschluss fast, dass die Idee eines Themenpark-MMO heute nicht mehr
Allerdings bedeutet das im Umkehrschluss fast, dass die Idee eines Themenpark-MMO heute nicht mehr funktionieren kann, was ich nicht wirklich glauben mag.


Klar kann es funktionieren. Man muss nur mal die Erwartungen realistisch halten und nicht immer glauben, man könne WoW-Abozahlen erreichen. Das wird nicht passieren. Es gibt viel zu viele MMO's, die sich die potentiellen Spieler teilen müssen.
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MinkaziMinkazi12.07.2012 00:29
Chaotarch schrieb:
Am Grundproblem, nämlich dem eingezäunten Spielareal, in dem man nur mitfahren darf, aber nicht
Am Grundproblem, nämlich dem eingezäunten Spielareal, in dem man nur mitfahren darf, aber nicht gestalten, wird sich auch nach einem Jahr nichts geändert haben.


Allerdings bedeutet das im Umkehrschluss fast, dass die Idee eines Themenpark-MMO heute nicht mehr funktionieren kann, was ich nicht wirklich glauben mag.

Interessant wäre dennoch mal ein Experiment der Form "Triple A Sandbox MMO" mit ordentlichem Backup. Das schwebt nämlich immer als ungreifbarer Heilsbringer über jedem zweiten Posting zu diesen Themen.
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GastMadschac12.07.2012 00:23
das problem ist ja bei heutigen spielen, dass sie je nach spielstile in 2-3 monaten "durchgezockt" sind und bis dann etwaige verbesserungen greifen ist man entweder im maximal level, oder hat bereits gequittet...so gings mir zumindest mit SWtOR!

die frage ist auch ob es überhaupt noch viele spieler gibt, die viel länger als 2-3 monate ein spiel spielen wollen!?

WoW und EQ2 sind da die besten beispiele, zuerst relativ "anspruchsvoll" und vor allem sehr zeit-intensiv, viel farm aufwand, todesstrafe in EQ2 usw...alles dinge die, die spielzeit bzw. langzeitmotivation erhöhten, alles dinge die mehrheitlich von der spielerschafft als schlecht empfunden oder zumindest ständig kritisiert wurden! classic WoW haben wir 10 mon von release an gebraucht um MoltenCore und Onyxia zu clearen, unzählige stunden farmen für ruf um feuer-resi zeug schmieden zu können und dann gabs schon direkt Zul`Gurub und kurz darauf war mit BWL der nächste 40er raid am start für den wir wieder fast 4 mon brauchten! sowas sind dinge, die spieler an Theme-Park mmorpgs binden!

wie soll ein entwickler ein mmorpg mit suchtfaktor und langzeitmotivation rausbringen, wenn alles was mmorpgs einst groß und die kunden süchtig gemacht hat, nicht mehr erwünscht ist???

prequest für instanzen/dungeons...will keiner mehr! steile levelkurve, mit grind...will keiner mehr! harte raids, für die man lange equip und pots farmen muss...will keiner mehr! wochenlang faktion-points farmen...will keiner mehr!

alleine mit quest, paar 30min instanzen und raids die jede gilde auf anhieb schafft kann man niemanden länger als ein paar wochen bis monate beschäftigen und so schnell wie jeder neue fastfood content durch ist, kann kein entwickler neue inhalte nachliefern!

naja...und Sandbox spiele waren noch nie massen tauglich und so sehr auch viele spieler nach neuem letzen, wirklich Sandbox werden sie nie wollen!
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ChaotarchChaotarch12.07.2012 00:05
Deckard schrieb:
[...]Ich kann mich noch an eine Zeit erinnern, in denen die (Gott)gegebenen Möglichkeiten innerhalb
[...]Ich kann mich noch an eine Zeit erinnern, in denen die (Gott)gegebenen Möglichkeiten innerhalb eines Spieles dazu genutzt wurden, um sich eben Ingame selbst mit meiner Gilde zu beschäftigen.[...]


Weil die Spiele jener Tage genau durch ihre offenen Welten das auch noch zugelassen haben. SWTOR ist ein Abenteuerspielplatz, der hier und da mal eine neue Schaukel bekommt. Am Grundproblem, nämlich dem eingezäunten Spielareal, in dem man nur mitfahren darf, aber nicht gestalten, wird sich auch nach einem Jahr nichts geändert haben. Da gehe ich auch als "Mainstream-Presse-Prostituierten Schreiberknecht" jede Wette mit dir ein.
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xanijaxanija11.07.2012 23:50
Deckard schrieb:

Was mich nur ankotzt, ist das gerade ihr Online-Magazine nicht mal die Eier in der Hose habt, den

Was mich nur ankotzt, ist das gerade ihr Online-Magazine nicht mal die Eier in der Hose habt, den derzeitigen Durchschnittsgamer den Spiegel vor die Nase zu halten.


Weißt Du, welchen Effekt das hätte? Den eines Opas, der den Enkeln vorhält, wie verwöhnt sie doch sind und wie die Zeiten früher waren usw. Bringt das was? Nein.

Deckard schrieb:

Die Bereitschaft zum "Abwarten" ist der lautstarken "Kündigungskeule" gewichen, was ja

Die Bereitschaft zum "Abwarten" ist der lautstarken "Kündigungskeule" gewichen, was ja marktechnisch absolut legitim ist. Aber wird es den Spielen auch wirklich gerecht?


Die Spieleindustrie hat sich allerdings auch immer weiter von den Spielern entfernt und zeigt sich immer mehr als raffgieriger Haufen, die Spiele hypen, mehr versprechen als sie halten, ehrliche Käufer gängeln, DLC zu Preisen anbietet, bei denen "Frechheit" noch ein harmloser Ausdruck ist, Gebrauchtkäufer in die Raubkopiererecke stellen - soll ich weiter machen, bin grad in Fahrt...? Da wundert es einen nicht, dass die Geduld halt nicht mehr die ist, die sie mal war.
Zuletzt editiert am 12.07.2012 00:13
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GastDeckard11.07.2012 23:37
Chaotarch schrieb:
Noch vor einigen Jahren hätte ich diese Aussage glatt unterschrieben. Doch die Zeiten ändern sich.
Noch vor einigen Jahren hätte ich diese Aussage glatt unterschrieben. Doch die Zeiten ändern sich. Und in dieser Branche ticken die Uhren besonders schnell.

Das es eventuell an der Kundschaft liegen könnte, erwarte ich ich von einem Mainstream-Presse-Prostituierten Schreiberknechten überhaupt gar nicht. Aber es ist nunmal so, dass einige Spieler, geprägt durch diverse (ich nenne es einfach mal so) Fast-Food-Ware, an diverse Spiele herangehen, als ob jemand bei Release ihren eigenen Koran öffentlich verbrannt hätten.
Die Bereitschaft zum "Abwarten" ist der lautstarken "Kündigungskeule" gewichen, was ja marktechnisch absolut legitim ist. Aber wird es den Spielen auch wirklich gerecht?
Die andere Seite ist das geschreie nach Endcontent. Ich kann mich noch an eine Zeit erinnern, in denen die (Gott)gegebenen Möglichkeiten innerhalb eines Spieles dazu genutzt wurden, um sich eben Ingame selbst mit meiner Gilde zu beschäftigen. Für mich war genau das die schönste Zeit. Wir brauchten nicht dem Content nachrennen und uns unsere Ziele vom Heruasgeber vordiktieren lassen, sondern haben unseren Spielspass selber definiert. Von RP bis ungewöhnlichen Spieleerfolgen (Ja, es gibt MMO`s, die schon lange vor WoW Archievements hatten).
Aber all dieses scheint in Vergessenheit geraten zu sein. Spielspaß ist nur noch das, was die (subjektive) Presse den Spielern vorkaut oder eben jenes, was die höchsten Abo-Zahlen vorweisen kann. Von Branding/Werbebuchungen bei Printmagazinen und den jeweiligen Verpflichtungen möchte ich gar nicht erst anfangen....

Was mich nur ankotzt, ist das gerade ihr Online-Magazine nicht mal die Eier in der Hose habt, den derzeitigen Durchschnittsgamer den Spiegel vor die Nase zu halten. Aber vielleicht sehe ich als alter Gamer (Plus4, C64, 8086 mit 10 MHZ und MSDOS 3.1 von der Diskette, Amiga 500, usw. bis heute) einfach zu verbissen und Diablo 3 ist tatsächlich die Götterdämmerung am Spielehimmel. Aber naja.... ich gucke auch kein Super-RTL und weiss nicht, wer der nächste deutschlandgesuchte Superstar ist...
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xanijaxanija11.07.2012 23:28
Siwi schrieb:
Star Wars Galaxies mit einer ordentlich neuen Engine und es wäre der Verkaufsschlager. Wieso komme
Star Wars Galaxies mit einer ordentlich neuen Engine und es wäre der Verkaufsschlager. Wieso komme ich auf solche Ideen und keiner in der Chefetage ? :(


So sehr ich mir das wünschen würde, aber ich glaube das nicht mal. SWG hatte auch pre CU seine Probleme, die verhindert haben, dass das Spiel zum Verkaufsschlager wurde. Und das geringste Problem war dabei die Engine. Tatsächlich war wohl eines der großen Probleme, dass viele Spieler das Gefühl hatten, nichts mehr zu tun zu haben, nachdem sie alle möglichen Professions durch hatten, Master Pilot für jede Fraktion und das beste Equipment, das irgendwelche Crafter herstellen konnten.

PvE hatte nicht so wirklich viel zu bieten (eigentlich war's ziemlich lausig, wenn man ehrlich ist) und ab Rage of the Wookiee hatten ja die Everquest-Entwickler ihre Pfoten im Spiel, was SWG nicht gut getan hat. Und die PvP'ler hatten auch keine richtige Motivation. Bleiben noch die Social Player, für die war SWG ein Paradies. Aber davon gibt es zu wenige und ein paar Ziele muss man den Spielern halt auch in einer Sandbox bieten. Und das war bekanntlich der Jedi-Grind. Nachdem Permadeath weg war, hat sich jeder einen Jedi gemacht, der Granaten schmeissen konnte (ja, ich auch ;) ). Und der Jedi hat die Spielerschaft total gespalten.

SWG war für mich das beste MMO, das ich je gespielt habe - mein Avatar spricht für sich - und ich habe wirklich einige gespielt. Dennoch glaube ich nicht, dass SWG pre NGE/CU ein Konzept war, dass massentauglich ist. Es war eine Nische, eine in der das Spiel richtig gut war, aber eben nur eine Nische. Als Verkaufsschlager leider chancenlos. Wäre aber auch nicht schlimm, wenn man denn mit einer Nische zufrieden gewesen wäre. Aber bei DER Lizenz mussten mal mindestens WoW-Zahlen her... Das Ergebnis ist bekannt.
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SorusSorus11.07.2012 21:25
Siwi schrieb:
Star Wars Galaxies mit einer ordentlich neuen Engine und es wäre der Verkaufsschlager. Wieso komme
Star Wars Galaxies mit einer ordentlich neuen Engine und es wäre der Verkaufsschlager. Wieso komme ich auf solche Ideen und keiner in der Chefetage ? :(

Solang man noch "vor dem CU" hinzufügt fänd ich das auch genial. Vermisse meine Tänzerin und meinen Crafter.
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GastSiwi11.07.2012 20:58
Star Wars Galaxies mit einer ordentlich neuen Engine und es wäre der Verkaufsschlager. Wieso komme ich auf solche Ideen und keiner in der Chefetage ? :(
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limaxlimax11.07.2012 20:13
Es fehlen nach wie vor die innovativen Ideen. Einfach nur neue Dungeons, Questgebiete, Stories und Schlachtfelder raus zu werfen in die Menge wird das Spiel NICHT retten.

Es fehlen einfach spaßige Nebenaktivitäten im Spiel. Dazu muss einfach mehr Dynamik rein, quasi eine sich ändernde Umgebung. Aber allein soetwas schon gibt die Engine nicht her. Außerdem steht bei mir BW nach wie vor auf der schwarzen Liste wegen ME3.

In diesem Sinne...
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GastMadschac11.07.2012 19:48
die zeiten haben sich seit WoW geändert! WoW war eines der ersten bereits am releasetag ausgereiften mmorpgs...klar fehlten noch angekündigte inhalte (BG´s, Ehre-system, 40 mann raids), aber das spiel bot enormen umfang, war einsteigerfreundlich, lief technisch stabil und hatte wenige große fehler!

heute gibt es dutzende ausgereifte mmorpgs am markt und der durchschnittliche mmorpg´ler verschlingt min 2-3 stück davon im jahr...niemand ist mehr bereit monatliche gebühren für ein spiel zu zahlen, in der waagen hoffnung in einem jahr ein spiel zu haben, dass in sachen umfang, spielbarkeit und stabilität mit ihrem vorherigen spiel mithält!
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SilfarSilfar11.07.2012 18:58
Deckard schrieb:
Für mich ist es dein Post.

Dieses Gejammere ist wirklich unerträglich. Lasst dem Spiel noch etwas
Für mich ist es dein Post.

Dieses Gejammere ist wirklich unerträglich. Lasst dem Spiel noch etwas Zeit... WoW-Vanilla sah damals auch nicht viel besser aus. Ich spiele SWTOR nicht, aber einem Jahr sollte man einem MMO schon Zeit geben.


Bei der Konkurrenz auf dem Markt, kann sich kein Publisher mehr erlauben, ein Spiel 1 Jahr lang wie einen guten Wein reifen zu lassen (auch wenn Weine Jahre benötigen, versteht ihr sicher, was ich meine).

Stattdessen ist Weitsicht gefragt, um von Anfang an zu wissen, wo und wie man Spiele der heutigen Zeit platziert.

WoW war damals ein Phänomen, passend zum Breitband-Internet kamen die Warcraft Trilogy hinzu, welche es "unter anderem" so gut gemacht haben.
Und wer mir gleich mit den 10-11 Mio Abonnenten kommt:

a) Karteileichen dank Jahrespass
b) der Großteil lebt in Asien, ca. 7 Mio.

Zudem sind Spiele, die mit Item-Spiralen locken einfach nicht mehr aktuell. Tretmühlen braucht es doch nun echt nicht noch mehr.
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ChaotarchChaotarch11.07.2012 18:22
Deckard schrieb:
[...]Ich spiele SWTOR nicht, aber einem Jahr sollte man einem MMO schon Zeit geben.


Noch vor einigen Jahren hätte ich diese Aussage glatt unterschrieben. Doch die Zeiten ändern sich. Und in dieser Branche ticken die Uhren besonders schnell.
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PolarosPolaros11.07.2012 18:15
Deckard schrieb:
Für mich ist es dein Post.

Dieses Gejammere ist wirklich unerträglich. Lasst dem Spiel noch etwas
Für mich ist es dein Post.

Dieses Gejammere ist wirklich unerträglich. Lasst dem Spiel noch etwas Zeit... WoW-Vanilla sah damals auch nicht viel besser aus. Ich spiele SWTOR nicht, aber einem Jahr sollte man einem MMO schon Zeit geben.

Okay, dann kaufen und spielen wir es ein jahr lang nicht, der Publisher macht dadurch keinen Umsatz und hat nur Kosten und muss das MMO dann offline nehmen. Jop, eine gute Idee, Daumen hoch.
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GastDeckard11.07.2012 17:56
iqunima schrieb:


für mich ist SWTOR der größte fail der PC Spiele geschichte...nach Black and White

Für mich ist es dein Post.

Dieses Gejammere ist wirklich unerträglich. Lasst dem Spiel noch etwas Zeit... WoW-Vanilla sah damals auch nicht viel besser aus. Ich spiele SWTOR nicht, aber einem Jahr sollte man einem MMO schon Zeit geben.
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Gastiqunima11.07.2012 17:20
wären die animationen nicht so störend
und die kämpfe nicht so langweilig
das war für mich die hauptgründe aufzuhören

neue gebiete...hab nicht mal die alten geschafft..
neue rasse...wow -.-
das sind nur neue Köpfe auf den körper der vorhandenen chars
und die sieht man fast nie

selkas sind auch verhunst worden...
die sahen in KOTOR nicht wie menschen aus, was schon von der Stimmung her viel ausmachte
in KOTOR sehen sie doch alle viel zu "menschlich" aus.

für mich ist SWTOR der größte fail der PC Spiele geschichte...nach Black and White
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Gastsodom123411.07.2012 16:27
Hmm,

ich finde es gibt eigentlich immer noch keinen Anreiz das Spiel noch einmal auszuprobieren.

An den Grundgründen warum die meisten schnell die Lust am Spiel verloren haben, hat sich ja nichts geändert. --- Keine Langzeitperspektive ---.. nur wenige Spieler haben halt Lust, x Chars auf Max-Lv zu ziehen.

Mal davon abgesehen das ich absolut nichts in den letzte drei Upgrades gefunden habe was ich als "Mayor" Improvement sehe. Die Hälfte der nachgereichten Dinge hätten in einem Mayor MMO schon von Anfang an drinnen sein sollen und das Leagacy System, was sicher viel Aufwand war, reizt mich nur wenig.

Ich bin halt einer der Spieler der nur einen Char hat.
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VanordVanord11.07.2012 15:03
" Im Moment planen wir, die Maximalstufe mit dem Release von Makeb anzuheben"
Einer der Grösten Fehler in den MMos, dadurch wird der Bisherige Content nutzlos und der Neue Schrumpft auf ein Minimum der in paar Wochen durch ist.
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SecOrderSecOrder10.07.2012 19:30
Da könnt man doch glatt bei 1.4 reaktivieren... wenn die Cather nicht allzu kompliziert freizuschalten sind.
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Gastdio10.07.2012 18:15
Also Respekt vor Leuten die das Spiel noch spielen . Zum Interview : ich weiß nicht was ich sagen soll. Sie drucken sich nach wie vor vor den wichtigen Dingen die seit dem release fehlen. Ich seh in der Zukunft nur einen untergehenden Stern .
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Star Wars: The Old Republic
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Genre: MMORPG, Rollenspiel
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