Star Wars: The Old Republic – Interview

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Ray Muzyka die Zweite: Heiße Facts zu Dragon Age und Star Wars: The Old Republic

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28. August 2009 14:30 Uhr

Im zweiten Teil unserer Interview-Reihe mit Ray Muzyka durften wir gebannt auf das lauschen, was der Bioware-Gründer zum MMO "Star Wars: The Old Republic" bekannt geben durfte. Neben solchen Aufbrüchen in von Bioware bislang unberührt gebliebene Gefilde, erscheint "Dragon Age: Origins" im Vergleich sehr bodenständig. Ein "Baldurs Gate" für die nächste Generation soll es werden, aber natürlich so richtig aufgebohrt. Wie sich die beiden Rollenspiele für Multi- beziehungsweise Sologamer in eure Herzen schleichen wollen, erfahrt ihr von Muzyka persönlich.

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Eine Million Textzeilen und das ist erst der Anfang

gamona: Kommen wir zu eurem nächsten großen Projekt – Star Wars: The Old Republic, das erste voll synchronisierte MMO. Über 1 Mio. Zeilen müssen übersetzt und eingesprochen werden. Wie wirst du mit so einem großen Projekt fertig?

Muzyka: Nun, wir haben ein großartiges Team, das ist die Antwort. Es ist ein großes und erfahrenes Team. Viele Leute von BioWare Edmonton und BioWare Austin arbeiten daran. Einige der Designer, die an alten BioWare Titeln gearbeitet haben, sind nach Austin gezogen, um im Kern-Team von Star Wars: The Old Republic mitzuarbeiten. Es wird eine Kombination der besten Features aus Rollenspielen und MMOs. Wir verlieren aber nichts bei der Umstellung: Es gibt tolle Kämpfe, beeindruckende Erforschungsreisen, unglaubliche Fortschritts- und Individualisierungs-Systeme.

Screenshot zu: Ray Muzyka die Zweite: Heiße Facts zu Dragon Age und Star Wars: The Old RepublicThe Old Republic wird eine Kombination der besten Features aus MMOs und Rollenspielen.

Es gibt all die Dinge, die MMO-Fans lieben. Und viele Dinge haben wir noch nicht angekündigt, wir werden ständig danach gefragt: Wird es Auktionen, Wirtschaft, High-Level Inhalte, Gilden und soziale Strukturen geben? Absolut, ja! Das ist, was MMO-Spieler wollen und das ist, was sie bekommen – in sehr hoher Qualität. Was wir neu bieten ist ein sehr innovativer und frischer Ansatz: Der Zusatz von Charakteren und Story und Entscheidungen mit Konsequenzen in einem MMO. Das ist etwas Neues, das noch nie in einem MMO realisiert wurde. Und das wird kombiniert mit all den Features, die MMO-Spieler lieben.

gamona: Hört sich nach einem sehr teuren Projekt an – laut Gerüchten kostet es bereits mehr als 150 Mio. - Glaubst du, dass das monatliche Abo das wieder reinbringen wird oder führt ihr zusätzlich Item-Selling ein?

Muzyka: Wir haben noch kein Geschäftsmodell bekanntgegeben. Ich kann aber sagen, dass wir ein Geschäftsmodell bieten werden, das die Fans erwarten und auf das sie sich freuen können. Über die Kosten und das Geschäftsmodell will ich sonst nichts weiter sagen, aber wir werden es mit der Zeit bekanntgeben. Die Fans werden für die Inhalte bezahlen, was sie erwarten und sie werden damit zufrieden sein. Das ist wirklich wichtig für uns.

Kommentare 7
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...31.08.2009 16:28
meinetwegen könnt ihr euch auch nen riesigen pimmel an die backe malen,ist mir total wurst. Dementsprechend werd ich euch auch ganz sicher nicht vom spielen abhalten, es geht nur darum, dass das Spiel aus der Sicht der normalen MMORPG Spielerschaft ein Flop wird (finanziell, was mir erstma schnuppe ist, und vom Amusement Faktor), wenn sie sich um unbedeutendes Zeug kümmern, statt um gescheiten Content. Na ja, abwarten.
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zulpzulp30.08.2009 00:15
Viele Spieler die gerne mal abends eine oder zwei Stunden entspannen wollen und ein wenig daddeln moechten, werden schon von einer stimmungsvollen Umgebung im Spiel angesprochen werden. Da ist es wichtig, seinen Charakter detailreich und einzigartig gestalten zu koennen, ihm eine eigene Seele einzupflanzen.
Andere wiederum, die sogenannten hardcore Spieler, wollen moeglichst viel Erfolg, denen ist die Story im Spiel vielleicht nicht so wichtig. Fuer diejenigen zaehlen Items, Instanzen, Erfolge.
Wenn Bioware es schafft, alles in einem Spiel zu vereinen und jeder Partei das zu bieten was sie wollen, dann wird es was ganz grosses. Potential ist vorhanden!
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VoodjinVoodjin28.08.2009 23:25
@ 1 und 2
Dann spielt es halt nicht. Davon wird dem Rest der Community weder wärrmer noch kälter in der Hose.
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harjukenharjuken28.08.2009 20:48
also ich stell mir das alles sehr interessant vor, besser als der 08/15 uns fällt nix mehr ein wow-mist.
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Shadow28.08.2009 20:01
@ ...
Die Leute wollen eine Story und eine gute Atmosphäre, was man mit solchen gesprochenen Dialogen nur noch verstärkt wird. Zudem ist es endlich mal etwas Neues, ein MMO komplett zu vertonen. Wer sowas nicht will oder braucht, muss es ja nicht spielen!

Gruß Shadow
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....28.08.2009 19:06
Soviel Geld in idiotische Zwischensequenzen und Sprachausgabe zu stecken wird die noch teuer zu stehen kommen, das wird nämlich am anderen Ende sicher eingespart.. Welchen MMORPG Spieler interessiert bitte sowas? Die Leute wollen viel zu entdecken und eine offene Spielwelt, nicht Baldurs Gate im All.
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Gast28.08.2009 16:23
"Wir haben vielleicht andere Namen dafür aber sie werden die Essenz dessen einfangen, was Spieler in MMOs mögen."
Doch wohl eher dessen, was heute Standard zu sein "hat" und in jedem MMO vorhanden ist. Fraktionen, Ruf farmen. Instanzen, Items farmen.
Von Mögen kann da nicht die Rede sein.
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