Im zweiten Teil unserer Interview-Reihe mit Ray Muzyka durften wir gebannt auf das lauschen, was der Bioware-Gründer zum MMO "Star Wars: The Old Republic" bekannt geben durfte. Neben solchen Aufbrüchen in von Bioware bislang unberührt gebliebene Gefilde, erscheint "Dragon Age: Origins" im Vergleich sehr bodenständig. Ein "Baldurs Gate" für die nächste Generation soll es werden, aber natürlich so richtig aufgebohrt. Wie sich die beiden Rollenspiele für Multi- beziehungsweise Sologamer in eure Herzen schleichen wollen, erfahrt ihr von Muzyka persönlich.
Star Wars: The Old Republic - Von Coruscant nach Köln: Das GC-Interview mit Ray Muzyka122 weitere VideosEine Million Textzeilen und das ist erst der Anfang
gamona: Kommen wir zu eurem nächsten großen Projekt – Star Wars: The Old Republic, das erste voll synchronisierte MMO. Über 1 Mio. Zeilen müssen übersetzt und eingesprochen werden. Wie wirst du mit so einem großen Projekt fertig?
Muzyka: Nun, wir haben ein großartiges Team, das ist die Antwort. Es ist ein großes und erfahrenes Team. Viele Leute von BioWare Edmonton und BioWare Austin arbeiten daran. Einige der Designer, die an alten BioWare Titeln gearbeitet haben, sind nach Austin gezogen, um im Kern-Team von Star Wars: The Old Republic mitzuarbeiten. Es wird eine Kombination der besten Features aus Rollenspielen und MMOs. Wir verlieren aber nichts bei der Umstellung: Es gibt tolle Kämpfe, beeindruckende Erforschungsreisen, unglaubliche Fortschritts- und Individualisierungs-Systeme.
The Old Republic wird eine Kombination der besten Features aus MMOs und Rollenspielen.Es gibt all die Dinge, die MMO-Fans lieben. Und viele Dinge haben wir noch nicht angekündigt, wir werden ständig danach gefragt: Wird es Auktionen, Wirtschaft, High-Level Inhalte, Gilden und soziale Strukturen geben? Absolut, ja! Das ist, was MMO-Spieler wollen und das ist, was sie bekommen – in sehr hoher Qualität. Was wir neu bieten ist ein sehr innovativer und frischer Ansatz: Der Zusatz von Charakteren und Story und Entscheidungen mit Konsequenzen in einem MMO. Das ist etwas Neues, das noch nie in einem MMO realisiert wurde. Und das wird kombiniert mit all den Features, die MMO-Spieler lieben.
gamona: Hört sich nach einem sehr teuren Projekt an – laut Gerüchten kostet es bereits mehr als 150 Mio. - Glaubst du, dass das monatliche Abo das wieder reinbringen wird oder führt ihr zusätzlich Item-Selling ein?
Muzyka: Wir haben noch kein Geschäftsmodell bekanntgegeben. Ich kann aber sagen, dass wir ein Geschäftsmodell bieten werden, das die Fans erwarten und auf das sie sich freuen können. Über die Kosten und das Geschäftsmodell will ich sonst nichts weiter sagen, aber wir werden es mit der Zeit bekanntgeben. Die Fans werden für die Inhalte bezahlen, was sie erwarten und sie werden damit zufrieden sein. Das ist wirklich wichtig für uns.
von EA Games, BiowareGenre: MMORPG, RollenspielPC: 20.12.2011Offizielle WebseiteFreigegeben ab 12 Jahren
Kingdoms of Amalur: ReckoningXBox 360, PS3, PC: 10.2.2012 Vorschau lesen
The Darkness 2XBox 360, PC, PS3: 10.2.2012 Vorschau lesen
Mass Effect 3XBox 360, PC, PS3: 9.3.2012 Vorschau lesen
Andere wiederum, die sogenannten hardcore Spieler, wollen moeglichst viel Erfolg, denen ist die Story im Spiel vielleicht nicht so wichtig. Fuer diejenigen zaehlen Items, Instanzen, Erfolge.
Wenn Bioware es schafft, alles in einem Spiel zu vereinen und jeder Partei das zu bieten was sie wollen, dann wird es was ganz grosses. Potential ist vorhanden!
Dann spielt es halt nicht. Davon wird dem Rest der Community weder wärrmer noch kälter in der Hose.
Die Leute wollen eine Story und eine gute Atmosphäre, was man mit solchen gesprochenen Dialogen nur noch verstärkt wird. Zudem ist es endlich mal etwas Neues, ein MMO komplett zu vertonen. Wer sowas nicht will oder braucht, muss es ja nicht spielen!
Gruß Shadow
Doch wohl eher dessen, was heute Standard zu sein "hat" und in jedem MMO vorhanden ist. Fraktionen, Ruf farmen. Instanzen, Items farmen.
Von Mögen kann da nicht die Rede sein.