Star Wars: The Old Republic – News

– PC

Fragen über Fragen und neue Artworks

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von Thomas Held, 19. Februar 2011 11:45 Uhr

In dieser Woche stellt sich BioWare wieder einmal den Fragen der Community. Außerdem bekommen wir einen Einblick in die Arbeit von Concept Artist Diego Almazan und neue Artworks wurden ebenfalls veröffentlicht.

Screenshot zu: Fragen über Fragen und neue ArtworksEin Bild des Schmugglermonds Nar ShaddaaWer Star Wars: The Old Republic lieber alleine spielt und keinen Gilden beitreten oder die Flashpoints (Instanzen) erleben will, für den soll es auch im Endspiel genügend Inhalte geben, um langfristig unterhalten zu werden.

Auf die Frage nach den Hardwareanforderungen wird versichert, dass das Spiel sehr skalierbar sein soll, um auch auf älteren Rechnern flüssig zu laufen. Es wird bestätigt, dass es eine Sprung-Taste geben wird und auch, dass man mehrere Charaktere auf einem Benutzerkonto erstellen kann.

Dass man im Verlauf der Klassen-Story so radikale Entscheidungen treffen kann, dass man die Zugehörigkeit ändert, ist nicht geplant. Executive Producer Rich Vogel beruhigt zudem Spieler die befürchten, dass Machtnutzer viel stärker sein werden als Nicht-Machtnutzer: Jede Charakterklasse würde sich heldenhaft anfühlen.

Die ausführlichen Antworten des Producers könnt ihr auf der offiziellen Webseite nachlesen. Dort wird auch gezeigt, wie die Konzeptzeichnung eines Sith-Tempels entstanden ist.

Die neuen Artworks findet ihr in unserer Galerie:

Neue KonzeptzeichnungenStar Wars: The Old Republic Neue Konzeptzeichnungen - 1Star Wars: The Old Republic Neue Konzeptzeichnungen - 2Star Wars: The Old Republic Neue Konzeptzeichnungen - 3Star Wars: The Old Republic Neue Konzeptzeichnungen - 4Star Wars: The Old Republic Neue Konzeptzeichnungen - 5Galerie starten: Klicke auf ein Bild (10 Bilder)

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Kommentare 15
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Russe 200008.03.2011 22:04
Ich will es mir nämich kaufen!!)
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Russe 200008.03.2011 22:03
Wan komt STAR WARs old republic online raus??????
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AtraxiaAtraxia20.02.2011 17:34
<<Wer Star Wars: The Old Republic lieber alleine spielt und keinen Gilden beitreten will .... für den soll es auch im Endspiel genügend Inhalte geben, um langfristig unterhalten zu werden.>>

yeah! lange leben die MMOs!!
-.-
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auch Gastauch Gast20.02.2011 12:52
Anscheinend gab es zu den Zeiten der alten Republik noch nicht die hohe Kunst des Machtsprungs. Schon komisch. Eine meiner liebsten Jedifähigkeiten und in einem Spiel, in dem sich offensichtlich fast alles um die Machtnutzer dreht, könnte ich sie nicht nutzen, geschweige denn die normalsterbliche Variante.

Da müsste ich eigentlich wieder mit meinem bevorzugten Argument bei Spielen kommen: Stimmigkeit.

Ein Spiel, deren Haupt-Protagonisten und Antagonisten nicht eine ihrer markantesten Fähigkeiten einsetzen bzw. Niemand generell springen kann? Nicht gut. Ist imho eine Frage des Gamedesigns. Versucht man sich vom Spielgefühl her eher an den MMO-Standard zu halten oder orientiert man sich eher an der Vorlage? Keine gute Entscheidung wie ich finde.

Ich verstehe schon, dass damit ein Mehraufwand in der Entwicklung entsteht, aber man wäre trotzdem nahe an der Vorlage, was selten ein schlechtes Argument ist. Ein Nachteil für Nichtjedis entstünde dadurch auch nicht, weil es in einer Sci-Fi-Welt sicherlich sowas wie Enterhaken mit Seilwinde oder Jetpacks gibt.
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IceCube_SubZeroIceCube_SubZero20.02.2011 10:06
Also auf eine Sprungtaste könnte man schon verzichten.
Habe noch kein MMOG gespielt, wo diese Funktion sein Dasein bestätigt hätte.
Jedis sind auch nicht unbesiegbar.
Man bedenke General Grievous, die Bounty Hunter (allen voran Jango und Bobba Fett) oder eine Überzahl an Blastergeschossen die auf einen zufliegen :P)

PS: Als bei SWG der NGE etc. kam und die Jediklasse für jeden zugänglich hab ich zu meinem Bruder gesagt: Jetzt haben wir ein KOTOR Online :D
Nun ja, nun kommt wirklich eins.
Gott hab ihn seelig.
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VoodjinVoodjin20.02.2011 01:32
Ich glaube viele vergessen hier, im welchen Zeitalter Old Republic spielt. Zu dem Zeitpunkt herrschte kein Mangel an Jedis. Dementsprechend waren sie auch in dem Sinne nichts besonderes bzw. Jedis in dennen die Macht wirklich so groß ist wie in Luke und co. sind eher Ausnahme als die Regel. Außerdem fängt man nicht gleich als "Superjedi" an, sondern ist zu Beginn erstmal ein kleiner Noob am Anfang seiner Ausbildung. Und davon mal ab. Ein gut ausgerüsteter und reichlich ausgebildeter Trooper oder Bounty Hunter hat durch seine Gadjets sehr wohl eine gute Chance gegen einen Jedi zu bestehen. Logisch denken tut wirklich nicht weh, versucht es einfach...^^
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ZarethZareth19.02.2011 23:51
@Sprungtaste?
In GW gab es soweit ich weiß auch keine... zumindest wurde man immer von lächerlichen Zäunchen aufgehalten eine Abkürzung zu nehmen.

Über SWG brauchen wir hier nicht reden alles was nach dem CU kam war Dreck und ich habe das Spiel abgelöst.
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Zord19.02.2011 18:47
Man kann es aber auch Storytechnisch begründen warum die Jedis nicht besser sind als die anderen Klassen. Es herscht ein großer Krieg und es fehlt an gut ausgebildeten Truppen. Die Jedi Meister haben zwei möglichkeiten, entweder wie bisher nur diejenigen in denen die Macht extrem stark ist über viele Jahre, wenn nicht Jahrzehnte, ausbilden und dann stattdessen in einem Jahr von den Sith überannt werden. Oder jedem mit einem Funken Macht in sich ein Lichtschwert in die Hand drücken, ihm einen Schnelllehrgang geben und dann im Kampf einsetzen und noch eine Chance zu haben den Krieg zu gewinnen. Die anderen Klassen setzen sich aber aus den Besten ihrer Art zusammen, nur jeder Tausenste Soldat ist gut genug um mit den Jedis in die Flashpoints geschickt zu werden. Außerdem sind zu diesem Zeitpunkt alle Klassen ausgebildet und ausgerüstet Jedis zu bekämpfen, während die Sturmtruppler in den Filmen keine Ahung hatten was ein Jedi kann. Ist wie in Alien, eines ist fast unbesiegbar (z.B. Alien 1), Tausend sind Kanonenfutter (Alien 2)
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Alucard45Alucard4519.02.2011 18:18
Jedis sind nicht wirklich so stark wie man den eindruck hat. Ein Jedi kann natürlich einfach eine Gruppe Hirnloser Soldaten auseinander nehmen die aber auch nur da stehn und ihn mit ihren blastern eindecken was sie dann selber tötet. Wichtig ist aber das es viele Kopfgeldjäger, Soldaten etc gibt die normalen Jedis mehr als gewachsen sind. Das meiste was die Leute von Jedis sehen sind leute wie Obi-Wan, Darth Vader etc die weit mächter sind als der standart Jedi.

Kurz gesagt Jedis sind nicht so overpowerd wie man glaubt.^^
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accessoireaccessoire19.02.2011 17:29
Naja, muss man halt mal sein Hirn anstrengen und Spielmechaniken einbauen, die es ermöglichen, dass ein Jedi alleine nutzlos ist. Z. B. durch Auren und Buffs der anderen Klassen, etc.
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AlegisAlegis19.02.2011 17:07
Ich kann fugenritzenstoff nur zustimmen.

Jedi Chars in MMOs sind ein unlösbares problem.
Auf der einen seite ist es sehr sehr schlecht eine Klasse so weit über die anderen zu stellen und auf der anderen seite ist ein Jedi kein Jedi, wenn nen Schmuggler/Soldat etc. genauso viel Stärke besitzt...

Ich habe meinen Pre-CU/CU Jedi gern gespielt aber ich denke dennoch das er zu zuviel unfairness geführt hat.

In SWG hätte man durch beibehalten des PD und getrenntes PvP (Imps Vs. Rebs und Jedi Vs. Dark-Jedi auf Yavin-only) es bewerkstelligen können, wenn SOE denn einmal Intelligenz bewiesen und Interesse gezeigt hätte aber in einem MMO bei dem es grundsätzlich um den Jedi Bürgerkrieg geht, geht ja nichtmal das.
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Zord19.02.2011 16:34
Ich könnte mir auch gut vorstellen das mittelfristig die Jedis (bzw. Sith) schlechter sind als die anderen Klassen, damit auch mal etwas anderes gespielt wird
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Pusteblume19.02.2011 15:35
@unter mir
Ich glaub du bringst da einige Dinge gewaltig durcheinander.
Falls dich die Engine interessiert: www.heroengine.com/
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Sprungtaste?19.02.2011 12:55
Fehlt das nur mir auf oder steht das tatsächlich, das es eine Sprungtaste geben wird? Jetzt kreischen bestimmt 2 Millionen WoW-Elfen gleichzeitig vor Vorfreude! ;) Ernshaft jetzt, soll daß etwas heißen, die Engine war so schlecht, daß man nicht mal über Hindernisse springen konnte? In Final Fantasy 14 ging das nämlich auch nicht.

Und zu den Hardware-Anforderungen, die richten sich natürlich nach den amerikanischen Haushalten, wo weit weniger techn. anspruchsvolle PC-Hardware steht als hier in Deutschland. Obwohl die Engine nicht wirklich atemberaubend ist und man die schönen Konzeptzeichnungen nicht mit echten Screenshots vergleichen darf.

Wubsi
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FugenritzenstoffFugenritzenstoff19.02.2011 12:10
Ist schon klar, dass viele einen Jedi spielen wollen und deshalb die Klasse nicht vollkommen overpowered sein darf. Aber so fühlt es sich irgendwie komplett falsch an.
In SWG Classic (und später dann auch noch im der CU) war es cool. Ok, der Jedi dort war hoffnungslos overpowered. Weiß noch, als ich da das erste mal mit der Gilde und meinem Jedi auf die Corvette ging. Ich war Main Tank, Main DD und Main Healer gleichzeitig *G*.

Das bestätigt eigentlich nur eines: So ein Character wie ein Jedi passt einfach nicht in ein MMO.
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Star Wars: The Old Republic
Packshot zu Star Wars: The Old Republicvon EA Games, BiowareGenre: MMORPG, RollenspielPC: 20.12.2011Offizielle WebseiteFreigegeben ab 12 Jahren
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