In dieser Woche stellt sich BioWare wieder einmal den Fragen der Community. Außerdem bekommen wir einen Einblick in die Arbeit von Concept Artist Diego Almazan und neue Artworks wurden ebenfalls veröffentlicht.
Ein Bild des Schmugglermonds Nar ShaddaaWer Star Wars: The Old Republic lieber alleine spielt und keinen Gilden beitreten oder die Flashpoints (Instanzen) erleben will, für den soll es auch im Endspiel genügend Inhalte geben, um langfristig unterhalten zu werden.
Auf die Frage nach den Hardwareanforderungen wird versichert, dass das Spiel sehr skalierbar sein soll, um auch auf älteren Rechnern flüssig zu laufen. Es wird bestätigt, dass es eine Sprung-Taste geben wird und auch, dass man mehrere Charaktere auf einem Benutzerkonto erstellen kann.
Dass man im Verlauf der Klassen-Story so radikale Entscheidungen treffen kann, dass man die Zugehörigkeit ändert, ist nicht geplant. Executive Producer Rich Vogel beruhigt zudem Spieler die befürchten, dass Machtnutzer viel stärker sein werden als Nicht-Machtnutzer: Jede Charakterklasse würde sich heldenhaft anfühlen.
Die ausführlichen Antworten des Producers könnt ihr auf der offiziellen Webseite nachlesen. Dort wird auch gezeigt, wie die Konzeptzeichnung eines Sith-Tempels entstanden ist.
Die neuen Artworks findet ihr in unserer Galerie:
Neue Konzeptzeichnungen



Galerie starten: Klicke auf ein Bild (10 Bilder)






















yeah! lange leben die MMOs!!
-.-
Da müsste ich eigentlich wieder mit meinem bevorzugten Argument bei Spielen kommen: Stimmigkeit.
Ein Spiel, deren Haupt-Protagonisten und Antagonisten nicht eine ihrer markantesten Fähigkeiten einsetzen bzw. Niemand generell springen kann? Nicht gut. Ist imho eine Frage des Gamedesigns. Versucht man sich vom Spielgefühl her eher an den MMO-Standard zu halten oder orientiert man sich eher an der Vorlage? Keine gute Entscheidung wie ich finde.
Ich verstehe schon, dass damit ein Mehraufwand in der Entwicklung entsteht, aber man wäre trotzdem nahe an der Vorlage, was selten ein schlechtes Argument ist. Ein Nachteil für Nichtjedis entstünde dadurch auch nicht, weil es in einer Sci-Fi-Welt sicherlich sowas wie Enterhaken mit Seilwinde oder Jetpacks gibt.
Habe noch kein MMOG gespielt, wo diese Funktion sein Dasein bestätigt hätte.
Jedis sind auch nicht unbesiegbar.
Man bedenke General Grievous, die Bounty Hunter (allen voran Jango und Bobba Fett) oder eine Überzahl an Blastergeschossen die auf einen zufliegen :P)
PS: Als bei SWG der NGE etc. kam und die Jediklasse für jeden zugänglich hab ich zu meinem Bruder gesagt: Jetzt haben wir ein KOTOR Online :D
Nun ja, nun kommt wirklich eins.
Gott hab ihn seelig.
In GW gab es soweit ich weiß auch keine... zumindest wurde man immer von lächerlichen Zäunchen aufgehalten eine Abkürzung zu nehmen.
Über SWG brauchen wir hier nicht reden alles was nach dem CU kam war Dreck und ich habe das Spiel abgelöst.
Kurz gesagt Jedis sind nicht so overpowerd wie man glaubt.^^
Jedi Chars in MMOs sind ein unlösbares problem.
Auf der einen seite ist es sehr sehr schlecht eine Klasse so weit über die anderen zu stellen und auf der anderen seite ist ein Jedi kein Jedi, wenn nen Schmuggler/Soldat etc. genauso viel Stärke besitzt...
Ich habe meinen Pre-CU/CU Jedi gern gespielt aber ich denke dennoch das er zu zuviel unfairness geführt hat.
In SWG hätte man durch beibehalten des PD und getrenntes PvP (Imps Vs. Rebs und Jedi Vs. Dark-Jedi auf Yavin-only) es bewerkstelligen können, wenn SOE denn einmal Intelligenz bewiesen und Interesse gezeigt hätte aber in einem MMO bei dem es grundsätzlich um den Jedi Bürgerkrieg geht, geht ja nichtmal das.
Ich glaub du bringst da einige Dinge gewaltig durcheinander.
Falls dich die Engine interessiert: www.heroengine.com/
Und zu den Hardware-Anforderungen, die richten sich natürlich nach den amerikanischen Haushalten, wo weit weniger techn. anspruchsvolle PC-Hardware steht als hier in Deutschland. Obwohl die Engine nicht wirklich atemberaubend ist und man die schönen Konzeptzeichnungen nicht mit echten Screenshots vergleichen darf.
Wubsi
In SWG Classic (und später dann auch noch im der CU) war es cool. Ok, der Jedi dort war hoffnungslos overpowered. Weiß noch, als ich da das erste mal mit der Gilde und meinem Jedi auf die Corvette ging. Ich war Main Tank, Main DD und Main Healer gleichzeitig *G*.
Das bestätigt eigentlich nur eines: So ein Character wie ein Jedi passt einfach nicht in ein MMO.