Wie mehreren Berichten zu entnehmen ist, wurde BioWare Austin von einer zweiten Kündigungswelle heimgesucht. Außerdem wurde bekannt, dass der Executive Producer Rich Vogel den Entwickler verlassen hat.
Vergangene Woche startete eine Trial-Version für SWTOR, die wieder neue Spieler anlocken sollenVogel verbrachte die letzten sieben Jahre bei BioWare Austin und überwachte die Entwicklung vor und nach dem Release von Star Wars: The Old Republic. EA schreibt in einer Stellungnahme, dass er bereits seit Juni nicht mehr dort arbeitet, also einen Monat nachdem die ersten Entlassungen stattgefunden haben. Zuvor war er unter anderem an Ultima Online und Star Wars Galaxies beteiligt. Wer in seine Fußstapfen treten wird, ist nicht bekannt.
Zwar wissen wir auch diesmal nicht, wie viele Mitarbeiter gehen mussten, allerdings handle es sich weiterhin um die Maßnahmen zur Umstrukturierung. Wie nach jedem Launch eines MMOs sei die Größe des benötigten Teams anders als zur eigentlichen Entwicklung, erklärt EA.
Mit der aktuellen Mitarbeiterzahl wolle man sicherstellen, dass man neue und hochqualitative Inhalte für The Old Republic regelmäßiger veröffentlichen kann. In den kommenden Wochen werde man weitere Pläne für die Zukunft des MMOs bekanntgeben, heißt es in der Stellungnahme weiter.























Das Unternehmen meldet x Mio aktive Accounts und meldet y Umsatz, z Profit (und weitere Zahlen).
Die Börsenaufsicht kümmert sich überhaupt nicht darum welcher Teil der x Accounts den z Profit erwirtschaftet hat.
Aktive Accounts sind keine Subscriptions und als börsennotiertes Unternehmen kann man sich das
Aktive Accounts sind keine Subscriptions und als börsennotiertes Unternehmen kann man sich das kaum erlauben, den Investoren sowas zu verkaufen.
Na da würde dir die Börsenaufsicht extrem oft bei sehr vielen Firmen widersprechen.
Ich würde darauf keine Wette abgeben.
Das ist ein hervorragendes Beispiel für kleine Gruppen, die niemand außer sich auf ihren heiligen
Das ist ein hervorragendes Beispiel für kleine Gruppen, die niemand außer sich auf ihren heiligen Welten dulden. Intoleranz in Reinform *fg*
Ja, vielleicht weil RP eine abgeschlossene Welt benoetigt >.<
Ich geh ja auch nicht im Latina-Chika Dress zum LARP...wtf hat das mit Intoleranz zu tun.
Diue bezeichnen sich selbst aber nie als Rollenspieler - die treiben sich ja ansonsten in Shootern herum.
gamona-drews: Dann schreib was du meinst. Andernfalls ist das nämlich nicht zu erkennen.
Du meinst, "alles was von sich selbst überzeugte, sogenannte Rollenspieler so spielen" *g*
Das ist ein hervorragendes Beispiel für kleine Gruppen, die niemand außer sich auf ihren heiligen Welten dulden. Intoleranz in Reinform *fg*
Mehr als du vielleicht ahnst ... nur fand ich arg vermessen diesem Spiel die aktivste Rollenspielcommunity zuzuschreiben ;)
Wenn ein Spiel zum Roleplay taugt, dann ja wohl SWTOR - die Freiheiten sind ja fast grenzenlos -
Wenn ein Spiel zum Roleplay taugt, dann ja wohl SWTOR - die Freiheiten sind ja fast grenzenlos - nicht das SWG der Roleplay Hammer gewesen wäre - nein SWTOR ists! ;)
Das fasst auch noch einmal schön zusammen, was ich mit "rumstehen und chatten" meinte ...
Alles das, was Rollenspieler so spielen. Da scheinst du aber keine Ahnung von zu haben.
SWTOR hat keine Spielmechanik die es "einzigartig" macht.
Es ist einfach nur ein missglückter abklatsch der 0815 Themepark MMO´s, das einzige was es "Einzigartig" macht ist die Lizenz...., ansonsten ist es ein MMO, das niemand brauchen würde....
Die meisten etablierten MMO´s bieten dem Spieler mehr für die investierte Spielzeit.
Wenn ein Spiel zum Roleplay taugt, dann ja wohl SWTOR - die Freiheiten sind ja fast grenzenlos - nicht das SWG der Roleplay Hammer gewesen wäre - nein SWTOR ists! ;)
Zumal ja wohl immernoch die UO Freeshard Szene das aktivste an Grafikinterface basierendem RP betreibt >.<
Die Mitgliederzahl wird aber auch nicht mehr explodieren, das ist klar. Es bleibt ein *kleines* MMO, das sich schon noch ne Weile halten wird. "Totgesagte leben länger". Wobei die Lowlevel Gebiete derzeit übrigens ziemlich voll sind seit F2P bis lvl15.
Die Leute hier sollten nur mal aufhören den Untergang zu beschwören - ich habe das Empfinden, dass es stabil läuft was Mitglieder angeht. Ein WoW-Killer war das doch seit Release nimmer und auch nix für HighEndPVEler. Es ist einfach was es ist: ein nettes "Nischen"-MMO mit ca. ner Million Spielern. Nicht mehr, nicht weniger.
Wenn es ein Nischen MMO ist, welche nische besetzt es denn dann? Die Nische der gescheiterten WoW Killer?
SWTOR hat keine Spielmechanik die es "einzigartig" macht.
Es ist einfach nur ein missglückter abklatsch der 0815 Themepark MMO´s, das einzige was es "Einzigartig" macht ist die Lizenz...., ansonsten ist es ein MMO, das niemand brauchen würde....
Die meisten etablierten MMO´s bieten dem Spieler mehr für die investierte Spielzeit.
Mittlerweile macht es wieder richtig Spaß und die RP-Community ist die aktivste im
Mittlerweile macht es wieder richtig Spaß und die RP-Community ist die aktivste im deutschsprachigen Raum.
Wenn ein Spiel zum Roleplay taugt, dann ja wohl SWTOR - die Freiheiten sind ja fast grenzenlos - nicht das SWG der Roleplay Hammer gewesen wäre - nein SWTOR ists! ;)
In ausreichender Menge heißt aber nicht zwangsläufig "in gleicher Zahl". Es gibt etliche Arbeiten, die nicht mehr in dem Umfang nötig sind. Die ganzen Basics sind ja da.
Da werden mehr drinstehen, es gab ja passend zum Quartal eine "Komm doch bitte wieder zurück
Da werden mehr drinstehen, es gab ja passend zum Quartal eine "Komm doch bitte wieder zurück Aktion" mit freien Spieltagen -> also aktive Accounts *fg* (das hat SOE auch immer so gehandhabt).
Aktive Accounts sind keine Subscriptions und als börsennotiertes Unternehmen kann man sich das kaum erlauben, den Investoren sowas zu verkaufen.
Dummes Geschwätz. Man möchte also mit weniger Mitarbeitern mehr und besseres Inhalt schaffen? Äh ...ja
Die Mitgliederzahl wird aber auch nicht mehr explodieren, das ist klar. Es bleibt ein *kleines* MMO, das sich schon noch ne Weile halten wird. "Totgesagte leben länger". Wobei die Lowlevel Gebiete derzeit übrigens ziemlich voll sind seit F2P bis lvl15.
Die Leute hier sollten nur mal aufhören den Untergang zu beschwören - ich habe das Empfinden, dass es stabil läuft was Mitglieder angeht. Ein WoW-Killer war das doch seit Release nimmer und auch nix für HighEndPVEler. Es ist einfach was es ist: ein nettes "Nischen"-MMO mit ca. ner Million Spielern. Nicht mehr, nicht weniger.
Da werden mehr drinstehen, es gab ja passend zum Quartal eine "Komm doch bitte wieder zurück Aktion" mit freien Spieltagen -> also aktive Accounts *fg* (das hat SOE auch immer so gehandhabt).
EA hat SW:TOR bereits ausgebucht. Wird nur noch proforma am Leben gehalten.
Die Lizenz Star Wars hat im MMO-Bereich nur verbrannte Erde hinterlassen.
Falsch - nach dem Release braucht man richtig gute Leute und in ausreichender Menge. Ein Online-Spiel ist eine Welt die mit Inhalten gefüllt werden muss, in ausreichender Menge und in kurzer Zeitfolge - das geht nicht automatisch.
Ja, durch Entlassungen - wer soll denn bitte die Inhalte produzieren?
SW:TOR war ein nettes Singleplayer-Spiel, wie schon vor dem Release zu erwarten war. Das Teil als MMO zu vermarkten war der Fehler.
BioWare ist gut mit Singleplayer-Titeln, sie hätten besser die Finger vom Online-Segment gelassen.
Spielt aber keine Rolle mehr, BioWare ist wie Mythic nur noch eine Kostenstelle bei EA - als Quelle kreativer Spiele sind sie nicht mehr existent.
SWTOR bietet viel, jedoch nicht für die Dauerzocker, die vor allem die Foren dauernd unsicher machen.
Ich spiele es noch ab und zu, aber dieses dauernde schlecht Gerede ist nur nervig und auch ein F2P Modell wird die ewigen Nörgler nicht wiederbringen. Für alle anderen gibt´s ja inzwischen die ersten 15 Level kostenlos, daher einfach testen..
Der Schritt, die Server radikal zusammen zu streichen ist aber auch der richtige, damit die verbleibenden Spieler wenigstens nicht noch wegen Spielermangel abhauen.
Klar dass man nach dem Release weniger Entwickler braucht, aber ob es tatsächlich genug bleiben, um Expansions zu entwickeln?
Aber sicher ... und was spielt man da so? Rumstehen und Chatten?
Lasst dem Spiel doch einfach noch etwas mehr Zeit. Mittlerweile macht es wieder richtig Spaß und die RP-Community ist die aktivste im deutschsprachigen Raum.
8 Monate ist das Spiel jetzt erst draußen, aber das scheinen ja einige gerne zu übersehen.
Ich würde mich nicht wundern, wenn der nächste Quartalsbericht positivistisch aufgehübscht eine Abnahme der Spielerzahl durchblicken lässt.
Alleine die F2P Äußerungen der Mitarbeiter von EA und auch BW selbst, sowie diese zweite Nacht der long knives zeugt eigentlich davon das SWTOR als untergehender Stern bezeichnet werden kann, in welchen nicht mehr investiert wird, sondern nur noch gerettet was gerettet werden muss um nicht vollends das Gesicht zu verlieren und den Aktienkurs EAs nicht zu schädigen.
Meines Erachtens kann lediglich eine Umstellung auf F2P nachhaltig den Spielerschwund effektiv stoppen und für eine gewisse Stabilität sorgen. Es ist schade wie intensiv man hier eine vorsätzlich generierte Erwartungshaltung enttäuscht hat und die Entwicklungen auf dem Spielemarkt negativ beeinflusst.
Ein Produkt welches das Potential hatte den Spielemarkt nach vorne zu bringen, wenn auch nicht zu revolutionieren, verkommt nun zu einem Nischenprodukt. Eine sehr traurige Entwicklung.
So long
Torai
Öhm ja das scheiß Spiel wird F2P, bekommt Flugmounts, alle Raids werden zu 5er Innis gemacht und das Spiel wird auf eine Klasse reduziert, Hexendingda!
Hmm wobei, wenn man WoW Kunden abringen will dann nennt man die Klasse Todesroxxor! Oder Frank the Tank!
Bla Bla Bla, Ich sage nur BF4 kommt nicht :-D
*In den kommenden Wochen werde man weitere Pläne für die Zukunft des MMOs bekanntgeben, heißt es in der Stellungnahme weiter.*
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