BioWare klärt uns in einem neuen Update zu Star Wars: The Old Republic darüber auf, wie viel Arbeit in den Klassen-Intros im Spiel steckt. Und In den Community-Fragen geht es diesmal um die Audioproduktion.
Jede Klasse bekommt ein eigenes IntroBrian Arndt, Senior Video Editor bei BioWare, erklärt im Studio-Insider, wie die Klassen-Intros im Spiel entstehen. Alles beginnt natürlich in einer weit, weit entfernten Galaxies und mit dem berühmten gelben Schwebetext, der für jede Klasse angepasst wird.
Anschließend folgt jeweils eine kurze Rendersequenz, die mit Modellen aus dem Spiel erstellt wurde. Der Sith-Krieger steuert in einer Fähre die Planetenoberfläche an, der Schmuggler durchbricht eine Seperatisten-Blockade. Videos dazu findet ihr auf der offiziellen Webseite.
Von Senior Audio Artist Scott Morton erfahren wir, dass NPCs untereinander Gespräche führen und die Stimmen aus den Klassenvideos letztendlich auch die Sprecher der Klasse im Spiel sind. Über die verschiedenen Sprachen hinweg wurden für The Old Republic bereits über 900 Sprecher eingesetzt. Zudem gibt es über 90 Minuten an neuer Cantina-Musik.
Wie bereits bekannt, ist BioWare auch auf der Comic-Con in San Diego. Für The Old Republic verspricht der Entwickler Fragen des Publikums zu beantworten, ein paar Geschenke zu verteilen, neue Spielszenen zu zeigen und einige Ankündigungen zu machen.






















Kosten für grafiker 20 000.
Und dass die Informationen nicht einfach alle preisgegeben werden ist sonnenklar... EA und BioWare sind einfach nicht dumm... aber manche Leute verstehen das einfach nicht (ob es daran liegt, dass viele Leute einfach nicht denken können, weiß ich nicht, aber das lass ich einfach mal unbeantwortet) - 'Geduld du musst haben junger Padawan!'
lg pain
naja wenn man sonst nix zu bieten hat, muss man ja mit sowas haushalten gehen nich wahr?
lol
me 2 ansonsten spiel ich wieder in Englisch
Im Prinzip ja, aber man wundert sich ja immer wieder, wie dumm sich manche Firmen anstellen. Ich persönlich hoffe auf eine Internationale Version, wo man aus den 4 Sprachen selbst aussuchen kann, was man hören und sehen will.
Mich hätte noch interessiert, ob man mit der deutschen Version des Spiels auch englische
Mich hätte noch interessiert, ob man mit der deutschen Version des Spiels auch englische Sprachausgabe mit deutschen Menütexten und Untertiteln (ähnlich wie bei The Witcher 2) einschalten kann.
Man müsste ja annehmen dass das nicht so schwierig sein kann.
Bisher wird ein einfacher Standard einfach nur extrem gehyped, sei es der Sound, eine iG Karte, oder ein WoW-Klon PvP. Und auch wenn ein Quest mit na tollen Sequenz eingeleitet wird...so sieht er dann nur wieder aus wie auch bei jedem anderen MMO, da stehen welche rum, bitte umhauen. Hier kann man keine Geschichte erleben, sie wird einem diesmal nur über Dialoge statt Texte erzählt.
und wer in sein Intro schon reinschreiben muss das grade der Spieler ein ganz besonderer Sith-Warrior ist, der wird dies wohl nötig haben weil die Inhalte eher weniger besonders sind.
So long
Toraiol
nicht nur getötet gleich kanibalisiert!!
Sie haben EA getötet, diese Schweine!
Mich hätte noch
Mich hätte noch interessiert, ob man mit der deutschen Version des Spiels auch englische Sprachausgabe mit deutschen Menütexten und Untertiteln (ähnlich wie bei The Witcher 2) einschalten kann.
ubisoft hat ganz heimlich ea gefressen!
und ubisoft hält sihc bewusst zurück, wärs ein
und ubisoft hält sihc bewusst zurück, wärs ein knaller würden die infos nur so purzeln.
Ubisoft hält sich deshalb zurück, weil sie mit dem Spiel nicht viel zutun haben?^^
Mich hätte noch interessiert, ob man mit der deutschen Version des Spiels auch englische Sprachausgabe mit deutschen Menütexten und Untertiteln (ähnlich wie bei The Witcher 2) einschalten kann.
und bioware hält sihc bewusst zurück, wärs ein knaller würden die infos nur so purzeln.
... 900 Sprecher also, ich mein wenn schon denn schon.