BioWare klärt uns in einem neuen Blog-Eintrag darüber auf, woran derzeit gearbeitet wird und welche Neuerungen wir in kommenden Patches erwarten können.
BioWare will auch mehr Anpassungsmöglichkeit für das UI ermöglichenEin MMO wird bekanntermaßen ständig weiterentwickelt, was auch auf Star Wars: The Old Republic zutrifft. BioWare hat bereits einige konkrete Pläne, die über die typischen Inhalts-Erweiterungen hinausgehen.
Dazu gehört zum Beispiel das bereits angekündigte Legacy-System sowie zusätzliche Gilden-Funktionalitäten und mehr Kontrolle über die Benutzeroberlfäche. Außerdem werden erweiterte Raumschlachten versprochen, wobei dazu noch nichts ins Detail gegangen wird.
Hier ein kurzer Auszug, woran BioWare momentan arbeitet:
- Neue Inhalte – Wir werden unserer Galaxie regelmäßig neue Inhalte hinzufügen. Diese neuen Welten können Operationen, Flashpoints oder auch neuen Content für Solo-Spieler beinhalten.
- Gilden-Funktionalität – Gilden sind für das langfristige Wachstum eines MMORPGs extrem wichtig, weshalb wir eine lange Liste an Gildenfeatures haben. Gerade in diesem Bereich werden unsere Bemühungen vermutlich niemals enden. Das erste Feature, das wir implementieren wollen, sind Gildenbanken. Langfristig wollen wir auch die schon oft angedeuteten Schlachtschiffe für Gilden angehen.
- UI-Anpassungen – Ihr möchtet mehr Freiheit. Wir haben euch verstanden! SWTOR dreht sich absolut um Freiheit und die Entscheidungen des Spielers. Die Freiheit zu entscheiden wie man ein Online-Spiel steuern möchte ist extrem wichtig. Deshalb werden wir daran arbeiten euch mehr Kontrolle über das User Interface zu geben. Dieser Punkt ist eine unserer Top-Prioritäten.
- PvP – Wir haben ein komplettes Team, mit einigen der erfahrensten PvP-Entwicklern auf der Welt, das nur an neuem PvP-Content und -Features arbeitet. Bisher haben nur wenige Spieler unsere fantastische Open-PvP-Welt Ilum gesehen; Spieler können sich hier auf einiges gefasst machen! Zusätzliche neue Kriegsgebiete und PvP-Features werden regelmäßig dazukommen.
- Raumkampf – Wir werden den existierenden Raumkampf um weitere Missionen erweitern. Wir haben zudem derzeit ein spezielles Projekt in Arbeit, das die Raumschlachten signifikant erweitern wird, und zwar … Sorry, aber die Details dazu bleiben fürs erste leider unser Geheimnis.
- Legacy-System – Die Möglichkeit einen Nachnamen für euren Charakter zu bestimmen ist nur die Spitze des Eisberges. Bald werden Legacy-Erfahrungspunkte und Level eurem Charakter Zugriff auf Fähigkeiten, Gegenstände und andere coole Vorteile geben.
- Und viel, viel mehr – Wir haben ein komplettes Team von Entwicklern, das an zukünftigen Inhalten für das Spiel arbeitet und dessen einziger Fokus Star Wars: The Old Republic ist. Ihr könnt also einiges von uns erwarten!
Seit gestern dürfen sich die ersten Spieler dank des Vorab-Zugangs in die Welt von The Old Republic begeben. Die offizielle Veröffentlichung folgt schließlich am 20. Dezember.






















Jetzt wollte ich mal trollen und niemand nimmt mich ernst...^^
xD
Nur den zweiten Teil. :D Und wenn sie alles perfekt machen würden, müsste man sie noch zu Lebzeiten heilig sprechen. Und wer will das schon, da bleibt ja nach dem Nachruf nix mehr zu tun. *g*
BioWare schraubt weiter an ihrem Legendenstatus und das völlig verdient.
Ah die können doch nix. Die haben Dragon Age versaut, ich kauf nix mehr von dennen!!!!!
xD
BioWare schraubt weiter an ihrem Legendenstatus und das völlig verdient.
Kann ich so unterschreiben... so gut wie kein Lag, keine unerwarteten Abstürze, das Ding läuft als wärs schon lange online.
Hoffen wir, dass es so bleibt, wenn der Release kommt. Aber ich bin zuversichtlich.
Wer
Wer entwirft heute noch ein MMO ohne diese grundlegende Einrichtung?
BioWare merkt man halt an, dass sie bisher ausschließlich mit Single-Player-Spielen beschäftigt waren.
Da kommt was auf uns zu, ich hol mir noch ein Bier...
Das stimmt nicht so ganz. Bioware hat sehr viele kleine neue features eingebracht die zwar schon längst zur mmorpg scene gehören sollten..aber nie da waren. Abseits von den sachen die super funktionieren und die sie übernommen haben ;) Btw..bester mmorpg start den ich jeh erlebt habe. Keine probs und wenn dann sofort behoben. Bin seit 2 Tagen im Headstart und vollkommen zufrieden.
Oha, schon vor Release der 13€ Joker, na das wird ja was im SW:TOR Forum :D
SWTOR ist ein Themepark - das passt mit der o.g. Aussage irgendwie nicht zusammen *rofl*
Wer entwirft heute noch ein MMO ohne diese grundlegende Einrichtung?
BioWare merkt man halt an, dass sie bisher ausschließlich mit Single-Player-Spielen beschäftigt waren.
Da kommt was auf uns zu, ich hol mir noch ein Bier...
Sorry, aber ich musste ziemlich stark lachen. Freiheit für den Spieler gibt es im Vergleich zu anderen Spielen nur im Singleplayerbereich :)
Der Railshooter wird wahrscheinlich trotzdem Railshooter bleiben, werden paar neue Szenarien machen aber mit Innovationen/Änderungen darin rechne ich nicht. Ausser vllt Bodenmissionen.
PvP wird sowieso nur ein Nebenspaß da es keine 3 Fraktionen hat (=schlechtes OPvP) und es bisher keinerlei Möglichkeiten zum Messen seiner Fähigkeit gegen andere Gruppen gibt. (Nicht Arenastil von WoW, sondern mehr GW Stil)
Sie sagen (für mich) also nur, dass sie mehr Inhalt bringen. Aber ist das nicht selbstverständlich? Wofür zahlt man sonst 13 Ocken...
Ich hoffe mal die meinen nicht diese mythic wannabes, oder gar den waaggh spinner.
Weg vom Rail Shooter, hin zu frei lenkbar. Das wäre schon mal ein wichtiger erster Schritt, doch noch etwas mehr Freiheit in diese ansonsten starre (aber nicht schlechte) Inszenierung zu bringen, von den Dialogfreiheiten mal abgesehen.
Da gerade dieser Teil bei vielen MMORPGs oft vernachlässigt wird, was momentan leider bei RIFT der Fall ist.