Doug Creutz, der als Analyst seine Runden dreht und ebenso wie Michael Pachter gerne seine Meinung zum aktuellen Geschehen aus der Videospielbranche äußert, übt ziemliche Kritik an Star Wars: The Old Republic.
SWTOR soll noch in diesem Kalenderjahr erscheinenDemnach bezeichnet er das Spielkonzept als einen weiteren 'World of Warcraft'-Klon, nur dass eben typische 'Star Wars'-Charaktere zum Einsatz kommen. Er durfte sich das Spiel bereits bei BioWare anschauen und war von dem Spiel enttäuscht. BioWare würde die Versprechungen, das Genre vor allem im Bereich Design voranzubringen, nicht einhalten.
Er konnte eine Wüstenregion in der ihm gezeigten Demo spielen. Von der Optik bzw. Grafik her zeigte er sich ebenfalls enttäuscht. Doug Creutz ist zudem der Ansicht, dass Star Wars: The Old Republic erst im nächsten Jahr erscheinen wird, da BioWare einfach nicht mit einem Datum herausrücken möchte.
BioWare äußerte sich bereits zu der Kritik und erklärte, dass man selbst mit dem Spiel sehr zufrieden sei und man auf der E3 viel positives Feedback erhalten habe. Es würde nicht ausreichen, nur ein ordentliches Spiel zu machen.
Ein guter Service, um Spieler über einen längeren Zeitraum mit neuen Inhalten zu versorgen, sei ebenso wichtig. Und zu der Sache mit dem Release antwortete BioWare: "EA sieht die Veröffentlichung im aktuellen Kalenderjahr vor."






















Zitat:"Es gibt MMOs, da sagt du dir selbst..ach, das Spiel hat eine Story? Nix gemerkt," beispiel SWToR
Es ist eine Beleidigung für WoW es einen Klon zu nennen. WoW macht seine Sache mit 12 Milliionen Usern sehr gut. Wieviele bereit sind für SWToR zu zahlen, wird sich noch rausstellen. Ich bezweifle, dass das Konzept überhaupt funktioniert. KoTOR selbst hatte das beste Spielkonzept mit der größten Spielvielfalt. Es wurde jedoch komplett verändert und mehr an die Mainstream MMOs angepasst. Was ein riesen Fehler war. Am Ende bekommst du dann ein paar Storyfetzen und stehst doch wieder irgendwo und bekämpst dumme Mobs. Das ganze zieht über mehrere Wochen hin und dann sagst du dir selbst: schön wars nicht. Man muss schon masochistisch veranlagt sein, wenn man dann nochmal einen zweiten Charakter über mehrere Wochen für eine mittelmäßige Story levelt.
Meiner Meinung nach haben es LucasArts und Bioware versaut. Der Stil ist nicht wie in KoTOR, sondern viel kitschiger und zielt hauptsächlich auf die 12-19 jährigen ab. Verantwortlich dafür mache ich George Lucas persönlisch, da es mit Episode 1-3 genauso war. Es ist bekannt, dass er sich gerne mal in solche Angelegenheiten einmischt. Das sonstige Gameplay ist nichts Besonderes.
Ich will einfach nur Kotor 1 und 2 mit frischen Texturen in 1920x1080 und paradisisch wäre eine Fortsetzung. Der ganze MMO Kram macht nur Probleme bei der Programmierung. Bei den FPSs funktioniert es ja auch, dass man 5 Tage Story spielt und dann Multiplayer auf den Servern. Für mich wäre das eine viel elegantere Lösung einfach KOTOR 3 durchrocken und dann halt Multiplayer Star Wars mit Swoop, Pazaak, Space-Combats, Warzones und wenn es sein muss auch Raids. Andere Lows die den Server zum laggen bringen, braucht kein Mensch!
Es gibt MMOs, da sagt du dir selbst..ach, das Spiel hat eine Story? Nix gemerkt, beispiel Florensia, das Free2play-MMO ist typisches Beispiel für asiatische und westliche MMOs, verwurzelte NPCs (in westlichen Games teilweise) und die Story muss man sich schon selber mitschreiben, um im Kopf zu behalten was los ist. Besonderheit in Asien, wo bei WoW und anderen Spielen Pflanzen mit Hilfe von einem Skill geerntet werden müssen, der Entwickler nennt das Beruf, haut der Freund Asiatischer MMOs auf die Pflänzchen drauf, die entweder wieder Erwarten Feuerbälle schleudern oder sich nicht mal wehren können, armes Grünzeug. Worauf ich hinaus will? Ragnarök Online hat z.B. massive Ähnlichkeiten zu Florensia, aber hat jemand bisher Florensia als Ragnarök Online Klon bezeichnet?
Doug Creutzs Aussage ist 08/15 und niemanden interessiert es, außer den Leuten die ehe am liebsten ihre Nachtelfe heiraten würden und gleich komplett in Azeroth leben wollen und Angst haben das plötzlich der Ehemann ihrer Elfe weg ist, weil dessen Spieler lieber als Darth Vader-Verschnitt Jedi verprügeln will und die glauben, dass Yoda eine Kopie eines Peon ist, weil der Peon sagt: "Ich doch nix reden wie Yoda, oda?"
Es wird noch Jahre so gehen bis das Super Mega MMO erscheint, wo man sagt: "WoW ist tot, das neue endgeile MMO ist draussen!" Dafür muss noch erst mal der passende PC entwickelt werden und der muss dann auch noch finanzierbar sein.
was wir dir schon vor x postings sagen wollten...
das diese das sogar bei eigenen produkten machen ist noch weniger überraschen >.<
gRüße
Das sind auch völlig andere Dinge, das Warcraft Universum ist etwas ganz eigenes, gibt auch Bücher etc. WoW ist nunmal DIREKT die fortsetzung der WCIII Story, daher ist es DIREKT Artverwandt und sozusagen eine DIREKTE Fortsetzung.
Diablo ist für mich auch kein offizieller Vorgänger von WOW, vielleicht war ich da zu ungenau. Ich weiß nicht wie ich das anders benennen soll. Urvater, Design-Grundlage, was auch immer.
Ich bin der Meinung, das bei Entwicklung von WOW bewusst geschaut wurde, was hat gut funktioniert in Diablo und was will man anders machen. Da WOW etwas eigenständigen werden soll und kein Diablo MMO. In diesem Zusammenhang steckt für mich WOW und Diablo.
Eure Argumentation verstehe ich so, das das zwei paar Schuhe sind. Und Blizzard und Blizzard Nord sich niemals an ein großen Rundentisch gesetzt haben und über die Entwicklung von WOW und Diablo gesprochen wurde.
äh das leute auf erfolgreiche produkte gucken und versuchen die funktionierenden teile zu übernehmen und möglicherweise auszubauen ist nicht sonderlich überraschend ^^
das diese das sogar bei eigenen produkten machen ist noch weniger überraschen >.<
Diablo ist für mich auch kein offizieller Vorgänger von WOW, vielleicht war ich da zu ungenau. Ich weiß nicht wie ich das anders benennen soll. Urvater, Design-Grundlage, was auch immer.
Ich bin der Meinung, das bei Entwicklung von WOW bewusst geschaut wurde, was hat gut funktioniert in Diablo und was will man anders machen. Da WOW etwas eigenständigen werden soll und kein Diablo MMO. In diesem Zusammenhang steckt für mich WOW und Diablo.
Eure Argumentation verstehe ich so, das das zwei paar Schuhe sind. Und Blizzard und Blizzard Nord sich niemals an ein großen Rundentisch gesetzt haben und über die Entwicklung von WOW und Diablo gesprochen wurde.
Ich würde mal gerne Wissen, in welcher Beziehung ihr die Warcraft Triologie seht. Das ist ja nun
Ich würde mal gerne Wissen, in welcher Beziehung ihr die Warcraft Triologie seht. Das ist ja nun was ganz anderes. Hat das auch nichts mit WOW zu tun, weil es kein MMORPG ist?
Geschichtlich teilweise, Spieltechnisch 0
du verstehst das problem nicht und machst jetzt das neue fass auf... wenn die antwort auf deine frage nicht kennst verstehst du unsere anmerkung auch nicht^^
Steht da irgendwas davon, das ihr meiner Meinung sein sollt oder das ihr Unrecht habt? Das habe ich sonst auch nicht behauptet. Ich habe nur meinen Standpunkt dargelegt! Und diesen sollte man auch akzeptieren. Und nicht einfach so abwertend sich darüber äußern, als ob nur eure Meinung zählte.
Ich würde mal gerne Wissen, in welcher Beziehung ihr die Warcraft Triologie seht. Das ist ja nun was ganz anderes. Hat das auch nichts mit WOW zu tun, weil es kein MMORPG ist?
ich habe auch die zwei spiele gespielt und ich bin nicht deiner meinung... aber wenn deine erfahrung über alles geht dann hast du wohl recht...
nochmal, wow ist ein mmorpg und hat zwar die itemjagd und "raids" mit diablo gemeinsam (das machen aber viele spiele...) aber wow ist noch viel mehr und du verkürzt damit wow, weil ein mmo noch mehr aspekte hat... craftig, fraktionen, die wesentlich differenzierte questsystem etc...
Ich weiß sehr Stur und Engstirnig von mir diese Einstellung. In einer Diskussion gibt es nun mal mehrere Standpunkte die auch vertreten werden wollen. Habe auch nirgends geschrieben, dass ich was gegen die Argumente habe, sondern gegen die Umgangsweise. Wenn man nicht in der Lage ist, eine Diskussion mit verschiedenen Standpunkt zu führen, dann macht das halt für mich keinen Sinn. Das hat denn nichts mehr mit meiner Meinung zu tun.
Ich habe die Spiele damals selber gespielt und ich habe es nun mal so empfunden. Ihr könnt da natürlich anderer Meinung sein. Aber da ihr anscheinend auch nicht gewillt sein vernüftig zu diskutieren, belasse ich es einfach dabei.
Argumente sind eines, komplette Sturheit etwas anderes...wunder dich da nicht wenns irgentwann "herablassend" wird wenn du 5 mal dieselben 2 Argumente vorlegst und sonst nichts dazu zu bieten hast. Das es dein subjektives Empfinden ist , ist ja i. O.
Aber so darauf zu beharren das WoW von Diablo abstammt ist schon etwas...engstirnig?
Ich habe die Spiele damals selber gespielt und ich habe es nun mal so empfunden. Ihr könnt da natürlich anderer Meinung sein. Aber da ihr anscheinend auch nicht gewillt sein vernüftig zu diskutieren, belasse ich es einfach dabei.
1. Diablo wurde von einer ziemlichen Menge an Leuten nur online gezockt. Ich kenne keine
1. Diablo wurde von einer ziemlichen Menge an Leuten nur online gezockt. Ich kenne keine Zahlen, aber das Battle.net war immer gut besucht. Sicherlich war es kein richtiges MMORPG im heutigen Sinne. Aber dafür war es auch ein Vorläufer. Es gab auch Gilden, wo man zusammen online gezockt hat. Und ich selber habe Diablo vielleicht 2-3 mal durchgezockt und sonst nur online gezockt. Man war halt nur im Battle.net mit vielen Spieler verbunden. In der Instanz ging es nur zu 8 glaube maximal. Aber wie gesagt, es war ja nur ein Vorläufer.
2. Wie oben geschrieben, kam es online nicht auf die Story an, sondern man hat Boss Raids gemacht (Diablo run, Baal run) und wie bescheuert Items, Sets und Co. gesammelt wie heute in WOW. Es gab extra Mule Charaktäre für die Items und man fleissig getauscht.
3. PvP gab es auch in Diablo, aber nicht wirklich erfolgreich. Das System war einfach noch nicht soweit und als ich WOW gezockt habe, gab es auch noch keine Battlegrounds. PVP war auch dort Anfangs eher eine Randerscheinung.
Meiner Meinung sind die Unterschiede gar nicht so groß, dass man nicht auf eine Verwandschaft schließen könnte. Zum Mal einige Talente in WOW, aus Diablo 2 stammen. Bekanntes Beispiel wäre wohl der Blizzard vom Mage. Obwohl ich jetzt nicht weiß, ob es auch auch Frozen Orb in WOW gibt. Ist aber egal, ich glaube worauf ich hinaus will, ist klar...
Hey ich hab 3 gemeinsamkeiten von D2 und WoW!
1. beide von Blizzard
2. beides sind Games
3. beide werden auf Datenträger ausgeliefert
YAY
laut DNA-Test ist das eine eindeutige Verwandtschaft ☆⌒(>。≪)イタイ
Es fehlt das 'Massive Multiplayer' und ist daher eher ein COOP Spiel. Das Sammeln von Gegenständen und Ausrüstung gab es in fast jedem RPG Spiel, ob Solo oder Online und ist kein alleiniges Merkmal.
Es fehlen einfach soziale Komponenten wie Gilden (-Bank/-Chat/ usw), die gleich innerhalb des Spiels angeboten werden. Man trifft sich mit seinem virtuellen Charakter innerhalb einer persistenten Welt. Das kann Diablo nicht bieten.
1. Diablo wurde von einer ziemlichen Menge an Leuten nur online gezockt. Ich kenne keine Zahlen, aber das Battle.net war immer gut besucht. Sicherlich war es kein richtiges MMORPG im heutigen Sinne. Aber dafür war es auch ein Vorläufer. Es gab auch Gilden, wo man zusammen online gezockt hat. Und ich selber habe Diablo vielleicht 2-3 mal durchgezockt und sonst nur online gezockt. Man war halt nur im Battle.net mit vielen Spieler verbunden. In der Instanz ging es nur zu 8 glaube maximal. Aber wie gesagt, es war ja nur ein Vorläufer.
2. Wie oben geschrieben, kam es online nicht auf die Story an, sondern man hat Boss Raids gemacht (Diablo run, Baal run) und wie bescheuert Items, Sets und Co. gesammelt wie heute in WOW. Es gab extra Mule Charaktäre für die Items und man fleissig getauscht.
3. PvP gab es auch in Diablo, aber nicht wirklich erfolgreich. Das System war einfach noch nicht soweit und als ich WOW gezockt habe, gab es auch noch keine Battlegrounds. PVP war auch dort Anfangs eher eine Randerscheinung.
Meiner Meinung sind die Unterschiede gar nicht so groß, dass man nicht auf eine Verwandschaft schließen könnte. Zum Mal einige Talente in WOW, aus Diablo 2 stammen. Bekanntes Beispiel wäre wohl der Blizzard vom Mage. Obwohl ich jetzt nicht weiß, ob es auch auch Frozen Orb in WOW gibt. Ist aber egal, ich glaube worauf ich hinaus will, ist klar...
So ein Schwachsinn hab ich schon lange nicht mehr gelesen. Wie kann man so einen WoW Kack mit einem komplexen MMORPG wie EQ vergleichen???
WoW Kack = nur deine Meinung, nicht mehr und nicht weniger.
EQ = Komplex? EQ hat mehr grind als WoW und grinden ist meiner Meinung nach weit weg von Komplex.
Lesen ist Kunst heut zu tage.
Was ich geschrieben habe, sagt ja schon aus, dass man die beiden Spiele nicht vergleichen kann und nicht vergleichen soll.
EQ wurde von mehr als ~410 000 Spieler gespielt.
WoW wurde von mehr als ~12 000 000 (wenn ich alle dazu zähle die es früher gezockt haben und jetzt nicht mehr, dürfte man an die 20 000 000 kratzen).
Und wenn EQ in heutiger Zeit released werden würde, würde es keine Chance haben.
Aber am Ende des Tages ist ja nur meine Meinung. Nicht mehr und nicht weniger.
Also Gründe
1.: Diablo=Hack'n Slay RPG - Wow=MMORPG
2.: Diablo gute Story - WoW anfangs fast keine
3.: Diablo Schwerpunkt Kämpfe (Pve) - Wow Schwerpunkt Quests, Raids bzw. PvP Kämpfe
Es gibt bestimmt noch tonnenweise Unterschiede man kann einfach keine 2Spiele verschiedenen Genres vergleichen das is so als würdeste Mass Effect mit Dragonage vergleichen freilich sind bestimmt auch Elemente in beiden Spielen gleich aber bloß weil sie vom gleichen Entwickler sin kann man's noch lange nich vergleichen ;)
Sicherlich ist es kein MMO, aber ich meinte das auch aus Blizzards Sicht. Ich glaube kaum, das man bei der Entwickler von WOW die Erfahrungen aus Diablo einfach weggeworfen hat und sich an Ultima Online bedient hat!? Außerdem das erste Diablo kam auch 1996 raus und kann damit durchaus mit Meridian, Ultima Online und Co. mithalten.
Deshalb meine Äußerung, das es Blizzard gar nicht nötig hatte sich groß bei Everquest zum Beispiel abzukupfern, weil Jahre vorher schon längst Diablo draußen war.
Kann man sicherlich drüber streiten, wer wo abgekupfert hat. Aber das WOW nichts mit Diablo 2 zu tun haben soll, finde ich nun sehr abwegig von dir.
Ich glaube, es gibt einfach zu viele WOW Spieler die sich was neues wünschen und das auch entsprechend Kund tun. Ich bin nichts überdrüssig und freue mich auf SWTOR genau weil es so ist wie es jetzt ist.
Inübrigen glaube ich doch das WOW eher ein Diablo 2 Klon ist oder was meint ihr? Diablo 2 war ein riesen Erfolg und zu genau der Zeit waren doch auch die ersten MMO richtig erfolgreich. Ich weiß, dass sich Diablo 2 anders spielt. Aber ich beziehe mich da eher aufs Item sammeln, die Ladders usw...
Schonmal von Dingen wie Meridian, Ultima Online, Tibia, KAL gehört?
Wenn NICHT spare dir bitte jegliche Auswertung von MMO's...wenn schon angefangen wird WoW mit D2 zu vergleichen hörts iwo auf.
Es gibt aber auch Spieler, die MMO´s schon gespielt haben, als WoW noch gar nicht als Konzept existierte. Diese erhoffen sich sehr wohl neue Impulse und Ideen in einem festgefahrenen Genre, das sich seit nun schon mehr als 10 Jahren nicht groß von der Stelle bewegt. Nicht jeder, der SWOTR kritisiert ist ein Star Wars Häter oder WoW Spieler. Manche haben auch einfach andere Gründe, etwas Anderes zu wollen. Ich weiß nicht, vielleicht weil sie es schon mal wo anders besser gesehen haben? So vor 14 Jahren? SWOTR wird auch wie jedes andere MMO seine Anhänger finden (ich werde es mir auch angucken, wie ich mir auch jedes andere MMO angeschaut habe, was bis jetzt den westlichen Markt erblickt hat), aber so langsam wird einfach Zeit für einen Schritt nach vorne.
sie müssen nur die mut zur positionierung haben, allen werden sie es nicht recht machen. leider wird die rechnungsabteilung wohl aber auf einheitsbrei, äh massenkompatibel drängen.
Ich glaube, es gibt einfach zu viele WOW Spieler die sich was neues wünschen und das auch entsprechend Kund tun. Ich bin nichts überdrüssig und freue mich auf SWTOR genau weil es so ist wie es jetzt ist.
Inübrigen glaube ich doch das WOW eher ein Diablo 2 Klon ist oder was meint ihr? Diablo 2 war ein riesen Erfolg und zu genau der Zeit waren doch auch die ersten MMO richtig erfolgreich. Ich weiß, dass sich Diablo 2 anders spielt. Aber ich beziehe mich da eher aufs Item sammeln, die Ladders usw...
Es gibt immer Hater, die einem die Vorfreude nicht gönnen und überall dazuschreiben müssen, wie scheiße es doch wird.
Ich persönlich freue mich auf ein RPG, das ich mit meinen Kumpels spielen kann und erwarte nicht, dass es alles von Grund auf neu macht. Mir ist ein solides, gut gemachtes Spiel viel lieber, als ein Spiel mit 50 Neuerungen, die keiner haben will.
Nicht Bioware ? also egal ob es fertig ist, EA will Geld :-D
Das ist genauso wie bei Filmen: in den 80er Jahren hat man angefangen, CGI in vielen Filmen zu nutzen und war über die Effekte erstaunt. Heute wundert man sich, wenn man diese wieder sieht, wie schlecht das ganze doch aussah.
MMOs wandern dem Standard hinterher (viel RPG erwarte ich schon garnicht mehr von den Betreibern), obwohl ich sicher bin, dass es auch technisch kein Problem wäre.
Gerade bei SW:TOR kann ich mich mit der Grafik noch nicht anfreunden, da dies schon in Richtung Clone Wars geht, dem ich eher negativ gegenüber eingestellt bin.
Das eine Firma kommt und das MMO nun von Grund auf neu erfindet?
Oder dass man ein Spiel präsentiert welches direkt vom Start aus mehr bietet wie WoW, welches ja nur lächerliche sieben Jahre bereits Zeit hatte um sich weiter zu entwickeln und neuen Content zu liefern?
Die Grafik kenn ich persönlich nur aus Videos, aber ich finde sie ehrlich gesagt ok.
Ich brauche und ehrlich gesagt ich will keine AoC Grafik oder dergleichen für ein MMO.
Realitischer ist nicht immer besser, in Sachen Performance, Aktualität der Grafik etc.
Je realitischer eine Grafik versucht zu sein, desto kurzlebiger ist sie in der Grafik, weil sehr schnell ein Spiel rauskommt, welches nochmal einen Ticken besser aussieht.
Man muss sich nur WoW ansehen. Sicherlich wird man nicht sagen können das WoW mit seiner Grafik Preise gewinnen wird, aber die Grafik ist schon fast ein Markenzeichen für dieses Spiel.
Wenn man jemanden der WoW gespielt hat heute einen Screenshot zeigt, wird er das Spiel schnell wiedererkennen. Ausserdem sieht sie nicht schlecht aus, man kann zwar über das Design von einigen Gegenständen streiten, aber dennoch sind sie in der Regel von der Qualität der grafischen Umsetzung mit im oberen Drittel zu finden.
Wenn SWTOR also auch mehr auf einen Comiclook setzt finde ich das daher nicht schlecht.
Für mich ist nur wichtig dass SWTOR unterhaltsam wird, die Balance halbwegs hinhaut und nochmal besonderen Wert lege ich persönlich auf eine gute Geschichte beim Questen, dann ist selbst ein Grind für mich noch halbwegs erträglich, wenn mich die Story fesselt und ich wissen will wie es weitergeht.
Aber angeblich wollen die Entwickler ja einen Grind verhindern...obs stimmt, wir werden sehen.
Und da die Open Beta auf der E3 so gut wie abgesagt wurde und man wohl direkt nach der Closed in den Release gehen will, ist eine Veröffentlichung dieses Jahr nicht ganz unrealitisch.
Allerdings gibt es auch hier den Wermutstropfen, da man sich fragen tut ob Bioware SWTOR so nur noch dieses Jahr auf den Markt bringen will oder doch etwas verbergen will, welches die Leute nicht mitbekommen sollen, bevor sie für das Spiel bereits gezahlt haben.....
Bist du nicht derjenige, der World of Warcraft Cataclysm im Gamona Test 94% und mehrere Awards vergeben hat? Na dann, setzen und still sein.
So ein Schwachsinn hab ich schon lange nicht mehr gelesen. Wie kann man so einen WoW Kack mit einem komplexen MMORPG wie EQ vergleichen???
Ja, und UO ist auch nur ein MUD-Klon ;)
ach, eigentlich eh alles Zork-Klone
Im Grunde haben Sie sich alle irgendwie zu dem entwickelt was sie jetzt sind...
also nach der Rechnung ist doch WoW eigentlich auch nur ein Everquest-Klon
Mag sein, aber Everquest ist hier nun mal kein Massstab. Everquest ist ein Pfurz verglichend zu WoW, daher wird es nur mit WoW verglichen. Akzeptier es.
PS : Ich mag WoW selber nicht, nur mal zur Info, nicht dass es heisst FanBoy.
also nach der Rechnung ist doch WoW eigentlich auch nur ein Everquest-Klon
Ich weiß ja nicht. Zum wievielten male höre ich jetzt diesen, "neue Inhalte" Quark? 12-22 mal grob geschätzt sicher schon. Gehalten haben sie das alle nicht!
Wie auch es ist völlig unrealistisch. Spiele werden ähnlich verbessert wie Menschen altern - so langsam, dass man es einfach nicht bemerkt. Und bei den meisten war der Spruch auch noch gleichbedeutend mit: "Bei Start haben wir noch nicht all die tollen Dinge, die wir versprochen haben, aber sie kommen ganz bestimmt. Irgendwann. Später."
Naja mal den Gamona Test abwarten, danach ist man dann schlauer ^.^
da, komplett vertont... (schonma n dicker bonus), eventuell haben se auch was die questgestaltung angeht aus den erkentnissen gelernt die die wow leutz ja auch gewonnen haben. (seit cata?)
vielen leuten wird das andere setting wohl zusagen.
SW:TOR ist halt ein MMO und MMO´s haben eine gewisse Mechanik, die gut funktioniert. Quasi jedes MMO, das etwas anderes probiert hat ist heute tot oder wird zumindest noch gerade so am Leben gehalten.
Hauptsache Bioware setzt das Star Wars Universum gut um, dann können sie gerne bekannte Spielmechaniken übernehmen und daraus ein tolles Rollenspiel! (ja ich sag das jetzt mal bewußt) machen.
Ich finde das Game sieht aktuell toll aus und könnte genau so werden wie ich SWG immer haben wollte.
Ich mag WoW und wenn es so ähnlich wird nur im Star Wars Universum und noch Verbesserungen, dann kann für mich nichts schief gehen. Gut ich muss zugeben, ich bin ein SW und Bioware Fanboy aber was solls... :-)
Das einzige wovor ich aktuell Angst habe ist dieser Free-2-Play-Kack ich hoffe, die machen das normale Monats-Gebühr-System.
Vielleicht nicht ein Wow-Klon sondern eher prinzipiell ein gewöhnliches MMORPG mit den Branchenüblichen Spielmechaniken, dass in seiner Simplizität und Zugänglichkeit mit World of Warcraft gleichziehen kann.
Einzig hinsichtlich der Dialoge und den Zwischensequenzen wird SWTOR aus der Masse herausstechen können - sofern man sich hiermit nicht selbst überfrachtet.
Und der Hypefaktor der mit Namen wie "BioWare" und "Star Wars" einher geht, wird schon dafür sorgen, dass das Spiel ordentlich verkauft wird.
Aber wär mir so lieber als n Konflikt mit Skyrim^^