Star Wars: The Old Republic – News

– PC

Brandheiße Infos vom UK-Event, Lord und Darth als Titel bestätigt

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von Sebastian Jäger, 08. April 2011 09:32 Uhr

Derzeit findet in London ein Community-Event zu BioWares Star Wars: The Old Republic, auf dem die Fans das MMORPG anspielen dürfen. Im offiziellen Forum tauchten inzwischen Erfahrungsberichte auf, durch die einige neue Details ans Tageslicht kamen, manche Dinge aber auch noch einmal bestätigt wurden.

Screenshot zu: Brandheiße Infos vom UK-Event, Lord und Darth als Titel bestätigtKommt SWTOR im September?Dabei gehen vier wichtige Punkte hervor. Titel wie Darth oder Lord werden mit dabei sein und es wird ebenso neben Planeten auch betretbare Stationen und Asteroiden geben.

Vor Release sollen aber keine neuen Planeten enthüllt werden. Zudem lassen sich Begleiter zu den Flashpoints mitnehmen, jedoch nur, bis die eigene Gruppe auf vier Plätze aufgefüllt ist.

Die folgenden Stichpunkte stammen aus dem offiziellen BioWare-Forum und basieren auf den Erfahrungsberichten der Spieler.

Spielzeit

- Selbst nach 2-3 Stunden fühlt es sich an, als hätte man nur einen sehr kleinen Teil gespielt

Titel

-Titel wie Darth oder Lord wurden bestätigt
-Titel bekommt man wohl ab und nach Stufe 10

Kampf

- Der Kampf ähnelt dem aus World of WarCraft
- Am Anfang bedeutet der Kampf reines Tastendrücken, was sich aber wohl später ändert
- NPCs konnten durch Objekte schießen (Bug?)
- Gegen mehr als fünf Gegner zu kämpfen sei sehr einfach
- Kampfgeräusche wurden sehr gut gewählt
- Gegner reagieren auf Angriffe
- Kämpfe fühlen sich teils sehr episch an

Voice Over

- Das Voice Over hat sehr gut gefallen
- NPCs in der Nähe unterhalten sich und man kann ihnen zuhören
- Durch Zwischensequenzen und VO fühlt sich das Spiel einzigartig an

Klassen

- Es gab klassenbezogene Räumlichkeiten in Gebäuden, die nur durch die Klassen betreten werden können
- Die einzelnen Klassen haben sich extrem unterschiedlich gespielt und angefühlt
- Die Klassenheilung zwischen den Kämpfen wirkt mehr wie eine Funktion zum Ausruhen
- Das Startgebiet der Trooper wirkte nicht ausbalanciert (laut Erickson wird dran gearbeitet)

Rassen

- Ratataki wurden laut Erickson komplett überarbeitet, was Spielern wohl auch aufgefallen ist
- Rassen waren vorgegeben und es gab welche mit Narben im Gesicht

Begleiter

- Begleiter können in Flashpoints mitgenommen werden, aber nur um die Gruppe auf 4 Plätze aufzufüllen
- Keine Begleiter in Kriegszonen (PvP)
- Spoiler: Vette kann um Stufe 8 aus einem Gefängnis in der Akademie geholt werden

Gruppen

- Das Gruppenspiel soll viel Spaß machen (hier 3 Trooper)
- Für Gruppenspiel gibt es Social-Points
- Es gibt spezielle Händler für diese Punkte, bei denen man sich Ausrüstung kaufen kann
- Einzelne Items könnten zudem Freizeitkleidung (social wear) sein

PvP

- Es gab kein PvP, dafür aber Duelle
- Der Kampf gegen andere Spieler sei enorm schnell und es komme sehr drauf an, welche Fertigkeiten man verwendet
- Für PvP bekommt man Valor-Points

Quests

- Das Questsystem hat vielen Spielern sehr gut gefallen
- Ein Spieler ist beim Questen auf Tython rund 10 mal gestorben
- Die instanzierten Questgebiete haben sich sehr heroisch und cineastisch angefühlt
- Es gab die klassischen Kill-Quests, aber nichts, wo man ewig farmen musste
- Zu erkennen, wann man dunkle oder helle Punkte bekommt, war sehr leicht
- Quests können abgelehnt werden
- Es empfiehlt sich, Zusatzaufgaben in den jeweiligen Gebieten zu erledigen, sonst ist man irgendwann zu niedrig in der Stufe
- Questen fühlte sich nicht wie Grinden an, man hatte immer das Gefühl, in der Story vorwärts zu kommen
- Durch die Zwischensequenzen und das VO wirken Quests nicht mehr bedeutungslos wie in anderen MMOs
- Ausrichtung Dunkel/Hell geht recht langsam vonstatten, viele Spieler haben kaum Bewegung im Balken gesehen
- NPCs mit Quests können auf der Minimap und der generellen Karte gesehen werden
- Kreise auf der Karte zeigen an, wo man für eine Quest hin muss
- Quests in Gebäuden oder Höhlen werden mit einem Dreieck und einem Kreis darüber angezeigt
- Quests werden links neben der Karte angezeig - und fährt man mit der Maus darüber, wird die entsprechende Gegend auf der Karte hervorgehoben
- Verwendbare (Quest-)Gegenstände geben ein leichtes Leuchten ab
- Es wurde kein Archivement-System gefunden

Leveln

- Mit Wegdrücken der Dialoge hat ein Spieler 1 ½ Stunden auf Stufe 5 gebraucht

Ausrüstung

- Es gibt einen Ausrüstungsplatz für das Ohr
- Taschenplätze können erweitert werden, was hier 15.000 Credits gekostet hat (nicht final)
- Nicht jeder Gegner lässt Loot fallen
- Gegner müssen einzeln gelootet werden
- Ausrüstung kann beim Looten direkt angelegt werden
- Grüne Items und darüber scheinen BOP zu sein (beim Aufheben gebunden)

NPCs

- Die Geschichtsanimationen, insbesondere um die Augen herum, waren sehr gut

Spielwelt

- Es wurden Händler gefunden
- Es wurden Lehrer gefunden
- Es wurde das Taxi-System gefunden
- Schwimmen ist nicht möglich
- Es gibt Auto-Facing (automatisches Zuwenden)
- Es werden vor Release keine neuen Planeten verkündet
- Es wird neben Planeten betretbare Stationen und Asteroiden geben
- Es gab keine erkennbaren Wettereffekte
- Die Musik im Spiel war sehr atmosphärisch
- Es gab Arbeitsstationen, an denen man seine Gegenstände sockeln konnte
- Gebiete müssen erst entdeckt werden, bevor man mit dem Taxi hinreisen kann
- Es gibt überall und häufig Bindemöglichkeiten
- Die Spielwelt (Startgebiete) wirkte etwas „führend“, aber offen genug, um sich nicht eingeengt zu fühlen

Grafik

- Tython wirkte sehr angenehm und schön
- Tython gefiel mehreren Spielern deutlich besser als z.B. das Startgebiet der Schmuggler
- Kantenglättung und Schatten waren wohl ausgeschaltet
- Hohe Sichtweite ohne aufpoppende Texturen auf hoher Auflösung

UI

- Es soll eine komplett überarbeitete Version des UI geben, welche aber noch nicht verfügbar war

Generelle Eindrücke

- Das Spiel hat sehr viel Spaß gemacht
- Das Spiel hat sich sehr nach BioWare angefühlt, sehr RPG-lastig
- Keine großen Innovationen gegenüber anderen MMOs
- Das Spiel war definitiv keine Enttäuschung
- Das Spiel ist weit über den Erwartungen mancher Spieler
- Das Spiel wirkte nicht überwältigend, aber sehr solide und intuitiv
- Durch die Musik, die Sprachausgabe und die Zwischensequenzen fühlt es sich stark nach Star Wars an

Bugs

- Es gab wohl jede Menge Bugs, so dass viele meinten, das Spiel sei noch längst nicht Open-Beta-fähig
- Probleme gab es mit Händlern, Animationen, Gegenständen, usw.
- NPCs haben in Dialogen ihre Kleidung verloren oder schwebten in der Luft

Beta/Release

- Keine Kommentare zur Open Beta
- Einschätzung: Release nicht vor September
- Einer der Spieler meint, ein Entwickler hätte etwas von September/August-Release gesagt

Beta/Release

- Gilden können wohl in den Hauptstädten und nicht in den Startgebieten gegründet werden

Sonstiges

- Spieler haben auf US-Servern gespielt – Es gibt noch keine EU-Server
- Durch die weite Entfernung hat das Spiel wohl ordentlich gelaggt

Quelle:
  • swtor.com
  • Alle Infos zu Star Wars: The Old Republic auf unserer Fanseite
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Kommentare 33
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firsthomunculusfirsthomunculus12.04.2011 11:17
Ich hätte das Spiel gern auf der Konsole gesehen. Schade, Schade, Schokolade.
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30
DracEye10.04.2011 18:53
wenn EA schlau ist werden sie gute namensfilter einbauen damit man nich bekannte namen gengenstände als namen sprüche als namen oder sonstwas als namen nutzen kann und damit würd dann auch lord darth nich möglich sein

noch lieber wäre mir das im sinne von akzenten damit jeder name einzigartig ist
(ja flamed mich ihr ohne fantasy und einfallsreichtum :p )
aber die sollen ja drin sein von daher

*WARNING*
*WALL OF TEXT*

zum thema mmos
es gibt eine breite palette an spielen die vor WoW kamen und von denen eine menge ideen abegkupfert wurden was doch in ordnung ist

nur WoW macht mittlerweile den markt kaputt dadurch das es soooo leicht ist und jeder 3jährige es spielen kann (flamed mich weiter)

es gibt einfach kaum noch neues und varianz ganz zu schweigen innovation und zeug
weil die firmen angst haben das es zu schwer und anspruchsvoll ist als das es jeder für mehr als den freimonat spielt

warum haben wir zig hundert wow klone?
weil alle die versuchen was neu zu machen es unglaublich schwer haben und wenn der start scheitert kommen die gamer nich wieder was zum untergang führt

von daher erwartet nicht zu viel entwicklung und quantensprünge im sinne von neu bei MMorpg's
das wird noch ewig dauern bis da etwas kommt und sich auch halten wird nicht umsoant heist es das rad kann man nicht neu erfinden

und wenn ihr das nich akzeptieren könnt baut euer eigenes mmo :p
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01
Torwen10.04.2011 15:49
lächerlich.
dann rennt jeder 2te als Lord oder Darth durch die gegend.
warten wir mal ab, wer sich als erster Lord Darth oder Darth Lord nennen wird
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00
Lord boon10.04.2011 15:26
kotzmona schrieb:
Titel
-Titel wie Darth oder Lord wurden bestätigt
-Titel bekommt man wohl ab und nach Stufe 10

Das will ich mal hoffen das es die erst ab Stufe 10 gibt. Am Besten noch ein paar stufen später.
Solche Titel sollte man nicht einfach mir nix dirnix bekommen.
Das sollte mit Events aus PVP oder Quets verbunden sein.
Sonnst kann man die Leuts gleich noobLords nennen.
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00
monnormonnor10.04.2011 14:56
AquaGun schrieb:


Volle Vertonung

Neuartiges Berufe-System

Weltraumkampf (Minispiel)

... und noch vieles mehr …

Mal schauen, ich streich mal alles was nicht neu ist.

Wobei ich das crafting wieder vergessen hab, und darum nicht weiss was es kann.
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10
Spartan2Spartan209.04.2011 20:47
Klar in inzwischen WoW etwas ausgelutscht und viel zu einfach geschachelt, damit auch Anfänger Raiden können. Aber ich hab bei WoW immer noch die guten alten Zeiten von BWL, Ahn'Qiraj und So im Kopf, das war meine Hauptspielzeit von WoW.

Ich habe doch auch gesagt dass WoW nix neu erfunden hat, klar gabs vor WoW auch andere klasse MMOs. Aber momentan ist an PvE Content einfach nur dummes Tank'n'Spank in anderen MMOs (Aion, AoC, WAR, etc) angesagt und das ist einfach nur langweilig. Das TOR da im Sachen PvE in Bosskämpfen mehr Taktik zeigen will, find ich klasse.

@sparKs': Jo okay, manche Klassen haben echt langweilige Rotas, dass man da nicht viel tun muss, aber in Sachen Movement, Bosskämpfe Lernen, usw muss man (bzw musste man) trotzdem ein wenig was können.
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00
Torwen09.04.2011 17:30
man man man, einige leute haben nur wow gespielt und wollen anderen etwas über mmogs vertellen. diese penner kotzen einen so derbe an!
bleibt bei eurem scheiss WoW und nervt andere leute nicht!
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02
wormywormy09.04.2011 15:29
Spartan2 schrieb:
Wenn die Kämpfe in WoW so statisch waren, warum kriegt kein MMO auch nur im Ansatz so taktisch
Wenn die Kämpfe in WoW so statisch waren, warum kriegt kein MMO auch nur im Ansatz so taktisch anspruchsvolle PvE Inhalte hin?

WoW und anspruchsvoll - *rofl*

Lange vor WoW gab es Everquest, der Endcontent war episch und anspruchsvoll - WoW ist nur eine billige Kopie davon.
Komme mir jetzt nicht mit den 11 Mio Spielern und so - Auflage hat nichts mit Anspruch/Qualität zu tun (siehe dazu auch die Bildzeitung).

"Millionen Fliegen können sich nicht irren - fresst mehr Sch...!" *gg*
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02
Treo08.04.2011 23:42
Zitat: Wenn die Kämpfe in WoW so statisch waren, warum kriegt kein MMO auch nur im Ansatz so taktisch anspruchsvolle PvE Inhalte hin?

Bitte ? WoW und anspruchsvolle Engameinhalte ? Ich weiß ja nicht wo du wohnst aber inzwischen kann jeder Depp erfolgreich engame raiden. Und wenns Blizzard zuviele werden wird halt n Hardmode mit reingepackt der bald schon wieder totgenerft wird damit auch wieder jeder Depp eben diesen schafft bis Blizzard wieder neuen aufgewärmten Content nachschiebt. WoW PVE ! WAR ! mal anspruchsvoll. Aber das ist schon so lange her das nichma Grandpa Simson davon berichten könnte.
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03
Zord08.04.2011 21:08
War lange Zeit sehr skeptisch über das Spiel, scheint aber doch was ordentliches zu werden. Das einzigste was mir noch sorgen macht ist das Endgame, aber der Weg dahin scheint vielversprechend zu werden.
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VoodjinVoodjin08.04.2011 15:37
sparKs' schrieb:
Dann darf das aber nicht so verallgemeinert werden. Ich weiß ich bin pinkelig. xD

pinkelig? Na dann richte Deinen Strahl bitte auf die Werbeplakate hier auf Gamona.de xD

Generell bringt es noch nix, über den Schwierigkeitsgrad zu sinnieren. Es kann daran liegen, dass es sich hierbei um das Startgebiet handelt und man weiß nun mal noch nicht, wie steil die Lernkurve dann später wird. Abwarten würde ich sagen. Dass SWOTR keine Innovationen oder Eigene Ideen haben wird bezweifel ich ebenfalls. Sie werden schon das eine oder andere haben.
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ChaosMoleChaosMole08.04.2011 14:14
Da ich das Spiel selber spielen durfte erhebe ich immer noch eine gewisse Skepsis gegenüber das Spiel.

Meine Endgültige Meinung werde ich sicherlich nicht anhand dieser Liste oben fällen, erst wird ein paar Tage gezockt, dann erlaube ich mir ein Persönliches Urteil.
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01
sparKs'sparKs'08.04.2011 13:41
Mit statisch meinte ich nicht unbedingt, dass movement, dass ist ganz klar vorhanden. Ich meinte das sinnlose Tastenabklappersystem. Ich drücke 1 dann 2, dann 1,2,1,2,3,1,2. Ab und zu mal da hin und da hin rennen. Versteht mich nicht falsch, ich will keinen groll gegen WoW hegen ich habe es selbst sehr lange aktiv und gerne gespielt. Aber so langsam ist das "kampfsystem" in WoW abgedroschen meiner Meinung nach. Und wenn es das gleiche in SWTOR ist...dann bin ich mir unsicher ob ichs mir kaufen werden.
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01
Spartan2Spartan208.04.2011 13:19
@sparKs': Wenn die Kämpfe in WoW so statisch waren, warum kriegt kein MMO auch nur im Ansatz so taktisch anspruchsvolle PvE Inhalte hin? Auch WoW hat außer durchgängige Questreihen zum Leveln auch kaum was Anders gemacht als vorherige MMOs, trotzdem hat es sich neu und einzigartig angefühlt.

Also ich brauche keine Neuerfindung des MMO Genres, auch wenn ich Biowares RPG Ansätze sehr begrüße, mir reicht ein tolles MMO mit spannendem PvE Content.
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thedamnedthedamned08.04.2011 13:00
Kann ich gut verstehen ^^
Hab mich da auch zuerst gefrat wie das sein kann und nochmal genau hingeschaut ;)
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tonga08.04.2011 13:00
Wie lange es wohl noch dauern wird...
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sparKs'sparKs'08.04.2011 12:57
thedamned schrieb:
Nicht zwingend, denn es wird ja nicht gesagt, dass die Gegner-Massen die so einfach zu bekämpfen
Nicht zwingend, denn es wird ja nicht gesagt, dass die Gegner-Massen die so einfach zu bekämpfen waren auch auf Tython sind.


Dann darf das aber nicht so verallgemeinert werden. Ich weiß ich bin pinkelig. xD
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thedamnedthedamned08.04.2011 12:44
sparKs' schrieb:
Ist das nicht ein widerspruch? Oder war derjenige, der 10 mal gestorben ist, einfach nur schlecht?
Ist das nicht ein widerspruch? Oder war derjenige, der 10 mal gestorben ist, einfach nur schlecht? Wenn es doch so einfach sein soll...

Nicht zwingend, denn es wird ja nicht gesagt, dass die Gegner-Massen die so einfach zu bekämpfen waren auch auf Tython sind.
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sparKs'sparKs'08.04.2011 12:34
AquaGun schrieb:

Volle Vertonung!


Mal im Ernst, aber das ist doch kein Kaufgrund. Klar, die Vertonung ist prima, hört sich gut an und kommt sicher auch gut an. Aber nur wegen so etwas kauft man sich doch kein MMO. Also ich zumindestens nicht. Ich werde nicht den ganzen Tag zwischen 2 NPC's stehen und denen beim Reden zuhören, nur weil es sich gut anhört. Das ist ein nettes Zubehör, aber brauchen tut man es nicht wirklich.

Wenn ich dann so etwas lese wie "Der Kampf ähnelt dem von WoW", denke ich mir, dass sich da was hätte ändern müssen. Lieber die Vertonung weg und dafür ausgeklügeltes Kampfsystem. Als dem statischen Schrott aus WoW.

Meine persönliche Meinung.

Und noch was
"Gegen mehr als fünf Gegner zu kämpfen sei sehr einfach"
"Ein Spieler ist beim Questen auf Tython rund 10 mal gestorben"

Ist das nicht ein widerspruch? Oder war derjenige, der 10 mal gestorben ist, einfach nur schlecht? Wenn es doch so einfach sein soll...
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Melkschemel08.04.2011 12:16
Zareth schrieb:
Du kannst aber nicht alle in eine Schublade stecken... ich habe auch sehr lange WoW gespielt und
Du kannst aber nicht alle in eine Schublade stecken... ich habe auch sehr lange WoW gespielt und meine ignore List ist gewaltig aber bei SW Galaxies war es genauso! WoW kann da im übrigen garnichts dafür. Nette oder blöde Leute gibt es überall und die wird es sicher auch in Star Wars TOR geben...


Da hast du absolut recht. Aber wenn ich mir das Forum oder die Chats Ingame angucke, dann muss ich immer an Unterschichtenfernsehen denken. :)
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AquaGunAquaGun08.04.2011 11:51
Star Wars Gnom schrieb:
Im Prinzip genau das, was zu erwarten war. Ein grundsolides, aber auch innovationsloses MMO, das
Im Prinzip genau das, was zu erwarten war. Ein grundsolides, aber auch innovationsloses MMO, das ohne den Star Wars Bonus genauso gut ein x-beliebiges anderes Onlinespiel sein könnte. Man wollte die WoW-Community nicht mit Neuheiten verschrecken und hofft auf viele Spieler, die es lieber haben, weichgespültes Star Wars Flair a la Clone Wars vorgesetzt zu bekommen, als auch nur einen Zentimeter weit um die Ecke denken zu müssen.


Was für ein Unsinn, leider fehlt mir gerade die Zeit um alle Innovationen aufzulisten die SWTOR besser als WoW machen aber um nur ein paar zu nennen.

Volle Vertonung
Interaktive Begleiter-Charaktere
Neuartiges Berufe-System
Entscheidungsmöglichkeiten in Quests
Housing Zone (Raumschiffe)
Weltraumkampf (Minispiel)
Klassenquests
Instanzen mit Story
... und noch vieles mehr …

"Und nun stürze dich auf mich, aber es ist halt so..."
Zuletzt editiert am 08.04.2011 16:35
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ZarethZareth08.04.2011 11:41
Melkschemel schrieb:
Kann ich nur hoffen, das die speziellen WoWler bei WoW bleiben und sich in SW:Tor eine
Kann ich nur hoffen, das die speziellen WoWler bei WoW bleiben und sich in SW:Tor eine sozialkompetente Community bildet, wie zum Beispiel bei City of Heroes, deren Wortschatz größer ist als ololol-rofl-itääämz-bushido usw.
Ansonsten liest sich das ja schon mal sehr gut :)

Du kannst aber nicht alle in eine Schublade stecken... ich habe auch sehr lange WoW gespielt und meine ignore List ist gewaltig aber bei SW Galaxies war es genauso! WoW kann da im übrigen garnichts dafür. Nette oder blöde Leute gibt es überall und die wird es sicher auch in Star Wars TOR geben...
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Melkschemel08.04.2011 11:09
thedamned schrieb:

Außerdem wird die Zielgruppe bei BioWare auch sicher nicht in erster Linie die WoW-Spieler sein,

Außerdem wird die Zielgruppe bei BioWare auch sicher nicht in erster Linie die WoW-Spieler sein, sondern MMO-Spieler, die auch Star Wars mögen ....

Kann ich nur hoffen, das die speziellen WoWler bei WoW bleiben und sich in SW:Tor eine sozialkompetente Community bildet, wie zum Beispiel bei City of Heroes, deren Wortschatz größer ist als ololol-rofl-itääämz-bushido usw.
Ansonsten liest sich das ja schon mal sehr gut :)
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Star Wars Gnom08.04.2011 11:02
Die größte Herausforderung für Bioware wird sein, angemessenen & ABWECHSLUNGSREICHEN Endcontent zu schaffen. Die meisten MMOs hören genau dann auf Spaß zu machen, wenn der Char ausgelevelt ist. Wochenlang Rüstungen und Waffen im PvP oder in Instanzen farmen, Ruf sammeln, das ist eben nicht jedermanns Sache.

Habe gerade vor ein paar Tagen Rift mit Stufe 50 beendet und fiel wie so oft in das berühmte Motivationsloch, weil es an alternativen Beschäftigungsmöglichkeiten noch fehlt. Ob der Char nun irgendwo noch 1 oder 2 Pünktchen mehr Ausdauer durch bessere Ausrüstung bekommt, ist eben Nebensache und genauso unspektakulär, wie es sich liest.

In Tera könnte das Politiksystem die High-End-Charaktere begeistern und motivieren, auch in Star Wars beschränkt man sich hoffentlich nicht nur auf die üblichen Verdächtigen. Klar, noch ist es nicht mal auf dem Markt, aber um noch mal zu Rift als Bsp. zu kommen, dort hatte ich schon nach 2 Spielwochen viele 50er Charaktere gesehen. Auch in SW werden die Leute aufgrund der simplen Questmechanik schnell voran kommen.

Aus vielen anderen MMOs kenne ich es eben, daß man in ein Vakuum fällt und die große Langeweile los geht. Ich hoffe, Bioware hat auch dafür gute Konzepte.
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thedamnedthedamned08.04.2011 10:37
Star Wars Gnom schrieb:
Im Prinzip genau das, was zu erwarten war. Ein grundsolides, aber auch innovationsloses MMO, das
Im Prinzip genau das, was zu erwarten war. Ein grundsolides, aber auch innovationsloses MMO, das ohne den Star Wars Bonus genauso gut ein x-beliebiges anderes Onlinespiel sein könnte. Man wollte die WoW-Community nicht mit Neuheiten verschrecken und hofft auf viele Spieler, die es lieber haben, weichgespültes Star Wars Flair a la Clone Wars vorgesetzt zu bekommen, als auch nur einen Zentimeter weit um die Ecke denken zu müssen.

Ob es ein Erfolg wird, ist keine Frage, denn WoW ist immer noch bestens besucht. Wer aber ein "alter MMO-Hase" ist, wird enttäuscht die Nase rümpfen und spätestens nach 2-3 Monaten zu neuen MMO-Ufern aufbrechen. Für mich klingt alles extremst langweilig und wäre ohne Star Wars im Titel ein uninteressantes Spiel.

Und nun stürzt Euch auf mich, aber "es ist halt so"...


Wüsste nicht, warum ich mich auf dich stürzen sollte. Ich bin zwar ein Star-Wars Fan, aber warum solltest du deine Meinung nicht dazu äußern sollen
Sicher gibt es da nichts innovatives, aber mir fehlte halt eben ein MMO im SW-Setting, Ich habe WoW versucht, es war einfach nicht mein Ding mit Fantasy.

Außerdem wird die Zielgruppe bei BioWare auch sicher nicht in erster Linie die WoW-Spieler sein, sondern MMO-Spieler, die auch Star Wars mögen und ich vermute mal, dass es nicht gerade weniger sind. Ob diese dann auch länger als die von dir erwähnten 2-3 Monate bleiben, halte ich aber allerdings auch für fragwürdig.
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Star Wars Gnom08.04.2011 10:29
Im Prinzip genau das, was zu erwarten war. Ein grundsolides, aber auch innovationsloses MMO, das ohne den Star Wars Bonus genauso gut ein x-beliebiges anderes Onlinespiel sein könnte. Man wollte die WoW-Community nicht mit Neuheiten verschrecken und hofft auf viele Spieler, die es lieber haben, weichgespültes Star Wars Flair a la Clone Wars vorgesetzt zu bekommen, als auch nur einen Zentimeter weit um die Ecke denken zu müssen.

Ob es ein Erfolg wird, ist keine Frage, denn WoW ist immer noch bestens besucht. Wer aber ein "alter MMO-Hase" ist, wird enttäuscht die Nase rümpfen und spätestens nach 2-3 Monaten zu neuen MMO-Ufern aufbrechen. Für mich klingt alles extremst langweilig und wäre ohne Star Wars im Titel ein uninteressantes Spiel.

Und nun stürzt Euch auf mich, aber "es ist halt so"...
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monnormonnor08.04.2011 10:24
Den letzen epischen kampf hab ich vor 8 jahren gehabt, wenn das kämpfen wie in wow ist, dann kanns nur blöd sein.
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VoodjinVoodjin08.04.2011 10:18
moinmoin schrieb:
Mein Gutenmorgen-Kaffee hat gerade auch was heroisches in meinem Darm in Gang gesetzt.
Fühlt sich richtig Episch an

Na dann dürfte ja der "Release" nicht mehr lange auf sich warten lassen. ;)

Bioware darf ruhig auch ein wenig auf Trion schielen, was den UI-Komfort oder die ganzen feinen Kleinigkeiten angeht. Lieber gut kopiert, als schlecht selber gemacht. Solche Sachen wie AE-Loot möchte ich eigentlich in keinem MMo mehr missen.
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ZarethZareth08.04.2011 10:14
moinmoin schrieb:
Mein Gutenmorgen-Kaffee hat gerade auch was heroisches in meinem Darm in Gang gesetzt.
Fühlt sich richtig Episch an


unglaublich!
thedamned schrieb:
Also laut den Eindrücken der Tester scheint es wirklich ein solides MMO zu sein, welches eben das
Also laut den Eindrücken der Tester scheint es wirklich ein solides MMO zu sein, welches eben das SW-Setting hat. Genau das habe ich erwartet :D

Was die Bugs betrifft: Wenn die die Beta irgendwann wirklich im August o. September starten wollen, dann haben die noch einiges an Zeit für das Feintuning. Und welches Spiel kommt heutzutage schon ohne Bugs raus? Schade drum, aber ich werde mir das Spiel ziemlich sicher zum Release holen.

Ich glaube der Release ist gemeint nicht die Beta...
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moinmoin08.04.2011 10:11
Mein Gutenmorgen-Kaffee hat gerade auch was heroisches in meinem Darm in Gang gesetzt.
Fühlt sich richtig Episch an
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thedamnedthedamned08.04.2011 09:59
Also laut den Eindrücken der Tester scheint es wirklich ein solides MMO zu sein, welches eben das SW-Setting hat. Genau das habe ich erwartet :D

Was die Bugs betrifft: Wenn die die Beta irgendwann wirklich im August o. September starten wollen, dann haben die noch einiges an Zeit für das Feintuning. Und welches Spiel kommt heutzutage schon ohne Bugs raus? Schade drum, aber ich werde mir das Spiel ziemlich sicher zum Release holen.
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ZarethZareth08.04.2011 09:57
Ich halte es bald nicht mehr aus... Ich habe so ein Gefühl im Bauch als muss ich dringend auf die Toilette... aber egal wie oft ich gehe das Gefühl bleibt!
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DeleoDeleo08.04.2011 09:57
OMG ich hoffe es wird gut, es muss nicht super sein, aber gut reicht mir aus.
Mir ist wichtig das die Animationen der chars gut sind, die welt warm wirkt und nicht so kalt und eckig, beides war bei rift und co so.
Bei rift habe ich den großen dicken gezockt, so ein blauer typ ka wie die heißen, der hat sich bewegt wie ne tunte, sowas geht garnicht.

Die quest müssen überschau bar sein.

Übringes, ich habe nichts dagegen wenn ein anderes MMo ziemlich gleich mit WOW ist, das fände ich sogar super, die Mechanik usw ist nicht zu toppen, nur wünschte ich mir mal eine neue geschichte *g*
Zuletzt editiert am 08.04.2011 10:02
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