Offenbar hat EAs kommendes MMO Star Wars: The Old Republic die Aufmerksamkeit der Konkurrenz auf sich gezogen. Die Ähnlichkeiten zu World of Warcraft sind an sich auch nicht zu verkennen. Activision Blizzards CEO Bobby Kotick sieht das allerdings recht gelassen und geht davon aus, dass EA mit dem Spiel keinen finanziellen Erfolg haben wird.
Bekommt die Konkurrenz kalte Füße? Oder wird hier nur der Stellungskrieg zwischen EA und Blizzard fortgesetzt? Bobby Kotick hält EAs SWTOR zumindest für erfolglos.Laut Kotick haben nur wenige Firmen wirklich jemals Erfolg mit MMOs gehabt. Allein die Lizenzgebühren, die EA an Lucas Arts bezahlen müsste, würden es für für den Publisher schwer machen, Geld damit zu verdienen.
„Lucas wird der hauptsächliche Begünstigte des Erfolgs von Star Wars sein. Wir haben eine lange Zeit Geschäfte mit Lucas gemacht und die Wirtschaft wird immer den Gewinn von Lucas anhäufen, also verstehe ich nicht wirklich, wie die Wirtschaft für Electronic Arts arbeiten wird. Wenn man sich die Geschichten der Leute anguckt, die in MMOs investiert haben und Erfolg damit hatten, dann ist das eine sehr kleine Menge.“
Ursprünglich ging EA davon aus, dass man mindestes 500.000 aktive Spieler bräuchte, um mit SWTOR Gewinn zu machen. Verschiedene Analysten gehen davon aus, dass es sogar möglich wäre, dass drei bis vier Millionen Spieler von World of Warcraft zu The Old Republic wechseln könnten. Die aktuellsten Umfragen zeigen, dass Blizzard in der Tat etwa 1,6 Millionen Abonnenten an EA verlieren könnte.
Offensichtlich handelt es sich hierbei nur um ein weiteres Scharmützel im Grabenkrieg zwischen EA und Activision, der in diesem Jahr mit dem Wettstreit zwischen Battlefield 3 und Modern Warfare 3 in seine Hochphase ging. Dass seitens Activision nun natürlich der Erfolg des großen Konkurrenz-MMOs abgesprochen wird, ist als strategische Aussage zu werten. Ob Bobby Kotick sich das nun aber nur schönredet oder ob EA tatsächlich keinen Erfolg haben wird, wird sich zeigen müssen.
Spätestens in den Monaten nach dem 20. Dezember 2011, wenn The Old Republic an den Start geht, werden wir mehr dazu sagen können.





















Ja entschuldige bitte. Die Rechnung hat wirklich weder Hand noch Fuß. Wollte ja nur zeigen, dass auch bei so "kleinen" Spielerzahlen Geld dahintersteckt.
Da World of Warcraft zur Zeit nun mal das erfolgreichste (westliche) MMO (Das RPG lasse ich hier bewußt weg) ist, bietet sich der Vergleich nun mal an. Es Spielen einige Leute Herr der Ringe Online, einige Spelen auch Age of Conan, oder Runes of Magic, aber es sind selbst in der Summe nicht mal ein Drittel davon, wieviele WoW spielen. Und wenn man es einem uninformierten Spieler die Grundmechanik von Swtor vermitteln möchte, ist World of Warcraft nun mal die beste Wahl (den das kennt jeder, selbst die, die es nicht spielen). Das war schon bei Rift so, das war bei RoM so und wird auch bei anderen MMO´s nicht anders sein. Damit muss man leben, wenn man ein Themepark MMO in den Haifischbecken wirft. Und da swtor noch relativ gut weg kommt, gibts eigentlich gar keinen Grund, sich zu beschweren. :)
das video kenn ich auch und ich finds auch immernoch
das video kenn ich auch und ich finds auch immernoch geil :D
Ich sollte mal eins von swtor machen wo ich die alle runterkick.
em...naja so ganz recht hast du in vielen punkten trotzdem nicht. Hast
du swtor schon länger als 2-3 stunden spielen können? Wie bereits
gesagt...grund-combat mechaniken sind zwar einige dabei die gleich sind
aber keine klasse is 1:1 gleich und das combat system is aufn höheren lvl
auch wenn ebenfalls gewürfelt wird so haben sie dennoch die grundmechanik viel
dynamischer gestaltet (swtor) quasi die grund combat mechanic v.3-4.0 während EQ,WoW,DAoC u.s.w noch auf version 1.0 bzw 1,5 basieren (um das mal ungefähr klar zu machen) Jeder der sich damit auskennt weiß was ich damit meine ;)
Da ich an meine persönliche unfehlbarkeit glaube kannst du die Punkte gerne nennen.
Ich habe Bekannte durch welche ich die Chance hatte einen lvl 40+ Bounty Hunter, einen lvl 30 Trooper und einen lvl 30 Sith Inquisitor zu spielen. Dazu habe ich am letzten Beta-Wochenende einen Sith Sorcerer auf lvl 24, einen Sith Assasin auf 15 und einen Bounty Hunter auf lvl 5 gespielt.
Ich lese die Foren und Meldungen seit der Annkündigung des Spiels und habe teilweise auch zugriff auf die Beta Foren gehabt.
Mir ist dabei aufgefallen was ich bereits gesagt habe, im großen und ganzen fühlt es sich neu an, aber die ein oder andere Klasse kommt einem unangenehm bekannt vor, dazu zähle ich momentan auch sämtliche Heiler.
Übrigens wiedersprechen wir uns nicht.
Anhand der News ist ein Vergleich zu WoW berechtigt, sogar nötig, weil beide Partein, sozusagen, daran beteilligt sind.
Das das ganze vom ursprünglichen Thema, dem wirtschaftlichen Erfolg von sw:tor, abgekommen ist und zu einer "sw:tor ist ..."-Diskussion wurde liegt vor allem an denen die nicht dazu in der lage waren den eigentlichen Text zu lesen.
Es gibt MMos die waren schon vor WOW draußen und erfolgreich, aber was bei WOW leider der fall war das die Fanbase enorm groß ist, und des WoW erfolg hat.
Ich für meinen Teil hatte nur kurz mal WoW gespielt, aber nach den Schock wie die Comnunity drauf ist , a´la Gearscore und co. Ist es mir mit WoW vergangen, Umsomehr freue ich mich auf SwTor, was zwar viele Dinge aus Wow, Hdro AoC und co drinnen hat, aber bitte Leute, welches MMo hat so was nicht.
Wie z.b. Quest, Handwerk, Mounts, Begleiter,Ingamegeld usw.
Der eine Entwickler schaut da ab und die da, ist doch nix neues mehr, und wenn man dann noch von Blizzard Selber hören muss, das Ea mit SWTOR keinen finanziellen Erfolg hat, dann Lache ich mich Tod. Sowas weißt für mich nur darauf das Blizzard Angst hat das zu viele Kunden von ihnen abspringen und bei Ea einsteigen.
Fals das passieren sollte lache ich diesen Ceo Hampel aus und würde zu ihm sagen, Tja pech gehabt.
Aber egal wer Swtor spielen will (so wie ich ) der soll es machen, aber tut mir und den anderen Gamer einen gefallen, nervt nicht mit euren Wow mist ala das ist dort so und so.
hehe (bin zhoul.aber war in der bs am mac ^^)
das video kenn ich auch und ich finds auch immernoch geil :D
Ich sollte mal eins von swtor machen wo ich die alle runterkick.
Seine Aussagen sind nach wie vor richtig: Viele neue MMOs haben es schwer auf dem Markt, Lucas Arts verlangt Geld für die Lizenz und die allgemeinen kosten für das Spiel, Wartung und Entwicklung, sind hoch.
Er kommt schließlich zu dem Ergebniss das er nicht weis wie EA mit dem Spiel Profit machen will.
Er kennt die genauen zahlen von EA nicht also kann er es nicht wissen, er spricht einige wichtige Punkte an und im Endeffekt steht vor ihm eine Reihe von Investoren die beruhigt werden wollen.
Das einzige was er sagt ist, dass er es nicht weis und es sich nicht vorstellen kann, keine Überraschung bei jemandem wie Kotick.
Änlichkeiten zwischen den beiden Spielen gibt es sicherlich mehr als genug, teilweise auch sehr große. Bioware hat sich Dinge abgeschaut, ebenso wie sich Blizzard in der Vergangenheit Dinge abgeschaut hat. Ihr könnt das nicht einer Firma vorwerfen und die andere dafür loben.
Einen überragenden Teil der Zauber aus sw:tor wird man auch in WoW finden, das ist unausweichlich. Schade dagegen ist aber das sich einige wenige Klassen, im genaueren die Specs, absolut gleich spielen wie ihre vermeindlichen Gegenparts.
Es gibt noch eniges was mich an EAs Projekt unglaublich stört, aber das sind alles Dinge von denen ich mir sicher bin das bereits daran gearbeitet wird, es gibt eben keine unendlichen Ressourcen.
Man muss aber auch davon absehen das Spiel zusehr für etwas zu loben das es derzeit noch falsch macht, Vertonung und Präsentationder der Quests sind sicherlich toll, aber der übertrieben hohe Anteil an grind Passagen und die Tatsache das man häufig kämpfen nicht aus dem Weg gehen kann reduzieren den Spielspaß teils enorm.
em...naja so ganz recht hast du in vielen punkten trotzdem nicht. Hast
du swtor schon länger als 2-3 stunden spielen können? Wie bereits
gesagt...grund-combat mechaniken sind zwar einige dabei die gleich sind
aber keine klasse is 1:1 gleich und das combat system is aufn höheren lvl
auch wenn ebenfalls gewürfelt wird so haben sie dennoch die grundmechanik viel
dynamischer gestaltet (swtor) quasi die grund combat mechanic v.3-4.0 während EQ,WoW,DAoC u.s.w noch auf version 1.0 bzw 1,5 basieren (um das mal ungefähr klar zu machen) Jeder der sich damit auskennt weiß was ich damit meine ;)
aber dafür denken die wow heinis, sie sind die geilsten mmog zocker und haben erfahrung ohne ende in der branche
Das liegt daran, weil wahrscheinlich mindestens 80% der WoW Spieler erst mit WoW angefangen haben ein mmog zu spielen, und garnicht wissen wie UO, DAoC oder meinetwegen Saga of Ryzom waren.
Da muste ich direkt wieder an das Video hier denken. www.youtube.com/watch xD
Seine Aussagen sind nach wie vor richtig: Viele neue MMOs haben es schwer auf dem Markt, Lucas Arts verlangt Geld für die Lizenz und die allgemeinen kosten für das Spiel, Wartung und Entwicklung, sind hoch.
Er kommt schließlich zu dem Ergebniss das er nicht weis wie EA mit dem Spiel Profit machen will.
Er kennt die genauen zahlen von EA nicht also kann er es nicht wissen, er spricht einige wichtige Punkte an und im Endeffekt steht vor ihm eine Reihe von Investoren die beruhigt werden wollen.
Das einzige was er sagt ist, dass er es nicht weis und es sich nicht vorstellen kann, keine Überraschung bei jemandem wie Kotick.
Änlichkeiten zwischen den beiden Spielen gibt es sicherlich mehr als genug, teilweise auch sehr große. Bioware hat sich Dinge abgeschaut, ebenso wie sich Blizzard in der Vergangenheit Dinge abgeschaut hat. Ihr könnt das nicht einer Firma vorwerfen und die andere dafür loben.
Einen überragenden Teil der Zauber aus sw:tor wird man auch in WoW finden, das ist unausweichlich. Schade dagegen ist aber das sich einige wenige Klassen, im genaueren die Specs, absolut gleich spielen wie ihre vermeindlichen Gegenparts.
Es gibt noch eniges was mich an EAs Projekt unglaublich stört, aber das sind alles Dinge von denen ich mir sicher bin das bereits daran gearbeitet wird, es gibt eben keine unendlichen Ressourcen.
Man muss aber auch davon absehen das Spiel zusehr für etwas zu loben das es derzeit noch falsch macht, Vertonung und Präsentationder der Quests sind sicherlich toll, aber der übertrieben hohe Anteil an grind Passagen und die Tatsache das man häufig kämpfen nicht aus dem Weg gehen kann reduzieren den Spielspaß teils enorm.
Hasste mal den Sith-Attentäter gezockt. Er hat 100 Energie. Wie der Schurke. Er läd seine Energie die ganze Zeit in kurzen abständen auf. Wie der Schurke. Er hat einen Skill den man unsichtbar einsetzten kann und der einen Gegner außer gefecht gesetzt. Wie der Schurke. Die Unsichtbarkeit funktioniert genau so wie in wow. Er hat einen Skill mit dem er von hinten massiven Schaden macht. Ansonsten läd er seine Punkte auf um einen Machtfollen angriff zu machen.
Also ich find das dreist.
Sorry aber selten einen SO dummen Kommentar gelesen, WoW hat den Schurken nicht erfunden, Everquest hatte dieselben mechaniken und in JEDEM MMO sind Schurkens o aufgebaut, zudem hast du den Schatten wohl nie gespielt denn er hat massive Unterschiede und andere Fähigkeiten zusätzlich.
Weil viele nichts anderes kenne ausser WoW! Wenn man nur das eine kennt, vergleicht man es eben damit.
Hasste mal den Sith-Attentäter gezockt. Er hat 100 Energie. Wie der Schurke. Er läd seine Energie die ganze Zeit in kurzen abständen auf. Wie der Schurke. Er hat einen Skill den man unsichtbar einsetzten kann und der einen Gegner außer gefecht gesetzt. Wie der Schurke. Die Unsichtbarkeit funktioniert genau so wie in wow. Er hat einen Skill mit dem er von hinten massiven Schaden macht. Ansonsten läd er seine Punkte auf um einen Machtfollen angriff zu machen.
Also ich find das dreist.
Oh wow...das gab es bei anderen rouges vor WoW auch..ist nicht so das sie das
von WoW übernommen haben.
Übrigens..der attentäter bzw schatten in swtor ist trotzdem noch etwas anders.
Die haben ja die grund combat mechanic etwas erweitert und dynamischer gemacht.
Z.b. kannst du als Rouge auch leute durch den schock über ein cliff schmeißen u.s.w (wie in AoC mit dem pferd tritt) + du kannst die animation komplett selbst lenken. Im gegensatz zu WoW is dies eine neue version der combat mechanic und sie funktioniert perfekt.
Es fühlt sich schon etwas anders an als ein rouge aus WoW auch wenn vieles gleich ist, so kann ich mich nur nochmal wiederholen...das ist eine typische rouge grundmechanik aus zich andern mmorpgs...WoW hat damit nix zu tun
@ Waldfee: jup, das ist richtig. Sehr unprofessionelles Verhalten und er
hat ja sogar nicht mal recht mit seiner aussage...find ich lächerlich.
Hasste mal den Sith-Attentäter gezockt. Er hat 100 Energie. Wie der Schurke. Er läd seine Energie die ganze Zeit in kurzen abständen auf. Wie der Schurke. Er hat einen Skill den man unsichtbar einsetzten kann und der einen Gegner außer gefecht gesetzt. Wie der Schurke. Die Unsichtbarkeit funktioniert genau so wie in wow. Er hat einen Skill mit dem er von hinten massiven Schaden macht. Ansonsten läd er seine Punkte auf um einen Machtfollen angriff zu machen.
Also ich find das dreist.
Onkel Bobby sollte sich mal kurz ins Büro seiner ja meist ausgezeichneten PR-Leute setzen und sich etwas belehren lassen. Solche Aussagen trifft man nicht als Chef, sie kommen zu so einem Zeitpunkt einem Offenbahrungseid gleich.
Ich bin sehr erschrocken das so viele StarWars schlecht finden und dazu noch ein WOW klon wäre.....Hammer wie verschieden empfinden sein kann.
StarWars ist zu 80% nur was für leute die Fan der Serie sind und davon wird es genug geben.
Bobby Kotick hat einfach nur angst das es doch alles anders kommt
als in seinem kopp abgeht..tja bobby...seh den tatsachen ins auge ;)
solche aussage sind aber der beste beweiss dafür das blizzard das erstemal doch grübbelt massive einbussen bekommen zu können. und selbst wenn es für EA eine null nummer werden würde, tut es doch gut aus EA sich blizzard einen zu drücken ;P
Und Blizzard würde nicht mal der Arsch auf Grundeis laufen wenn sie 'nur' WoW anbieten würden. Aber die haben ja nich eine, nein noch 2 weitere rießen Marken (Starcraft und Diablo). Starcraft 2 kann als voller Erfolg bezeichnet werden. Diablo 3 wird es mit ziemlicher Sicherheit auch werden. Titan ist in der entwicklung und hat bis jetzt das größte Potential ein WoW-Nachfolger zu werden. Blizzard geht es sicher besser als je zuvor.
Die würden auch das Jahresabo sicher nicht anbieten, wenn sie sich davon keinen wirklichen Gewinn mitnehmen würden. Je länger ein Abo geht umso rentabler ist es. Was denkst du wieso man zu einem Handyvertrag von 2 Jahren ein 500 Euro Handy nachgeschmissen bekommt? Vorallem bei MMOs ist es unglaublich rentabel wenn wenigspieler Jahresabos abschließen. Die Server bleiben leer, der Support wird nicht beansprucht und trotzdem kassiert man. Jetzt beachte noch, dass Diablo 3 im Packet mit drin ist: Der Diablo 3 zockt, der zockt kein WoW.
Der Geniestreich von Blizzard liegt darin, dass JEDER mit Jahresabo für Diablo 3 WoW ersteinmal pausieren wird. Je länger die Pause umso mehr bekommt Blizzard wieder in die Kasse. Und gleichzeitig fixt man neue Kunden an. Gibt bestimmt auch einige da draußen, die nur WoW spielen wollten, bei diesem Angebot aber zuschlagen weil sie sagen: Joah, ich würd so oder so noch 1 Jahr WoW spielen. Und diese Kunden gäbe es ohne dieses Angebot nicht... Kunden die auch noch 2 Addons kaufen könnten.
Und überhaupt ist es in Blizzards interesse, dass so viele wie möglich von Diablo 3 Wind bekommen (ist ja auch eine tolle PR Aktion), Diablo 3 kaufen, Diablo 3 lieben, für Diablo 3 morden würden. So etabilliert man Marken. Und wenn es etwas gibt, dass Blizzard kann, dann ist es Marken zu etabilieren. Praktisch jedes Spiel, dass in den letzten 10 Jahren von Blizzard erschienen ist, hat seine Marke monströße Schritte vorangetrieben.
Also ich würd mich da aus SWTOR nicht zu weit aus dem Fenster lehnen. Blizzard ist immer noch der Gigant, der er vor einigen Jahren geworden ist... nur eben, noch gigantischer...
Und wieso ist das Spiel ähnlich wie WoW? Weiß jetzt nicht was genau ihr meint. Okay das Interface, pi pa po. Aber das sieht in jedem MMO gleich aus. Also mich catcht SWTOR mehr als WoW.
Klar gibts Quests wo es heißt "töte 6 davon und 7 davon", aber das ist doch egal so lange es gut verpackt ist, oder? Außerdem sind die meisten Quests überhaupt keine Kill Quests. Also nicht so weit ich gespielt habe. Das meiste ist dann noch der Bonus nebenbei, aber der ist ja optional. Und es gibt ebenfalls ziemlich geile Questreihen. Rein storytechnisch. Wie zum Beispiel die, dass ein Fleischräuber gerne Jedi werden will und man ihm helfen kann/will/muss.
Ich habe mich noch nie bei SWTOR erwischt, dass ich die Dialoge weg"geleertastet" habe, weil sie einfach zu geil gesprochen sind. Ich werde meinen Spaß damit haben.
Was ich ebenfalls nicht glaube ist, dass SWTOR ein WoW Killer wird (dass ist sowiso nicht möglich), dennoch denke ich das es ein herausragendes Spiel wird mit genug Spielern. Glaube nicht, dass das Spiel sich wirtschaftlich nicht lohnen würde, wenn diese Gefahr bestehen würde, dann hätte EA und BioWare so ein Projekt gar nicht erst angefangen...
Trotzdem wird ToR kein "WoW-Killer" (auch wenn ich mich seit dem letzten Wochenende richtig drauf freue). Mists of Pandaria wird der WoW-Killer...
Wieso, nur weil da jemand eine andere Meinung hat als Du? Davon abgesehen kann man seine wenigstens raus lesen, wobei es sich bei Dir nur wirr liest.
Also monnor Nr. 3 reicht doch wenn der gute Bobby wirres Zeug von sich gibt.
Wenn ich eine Zwischensequenz/Dialog nicht sehen will, drücke ich Leertaste. Aber was
Wenn ich eine Zwischensequenz/Dialog nicht sehen will, drücke ich Leertaste. Aber was drücke ich, wenn ich das öde Gameplay zwischen den coolen Sequenzen/Dialogen überspringen will?
die taste kann gleich in allen mmorpg einfuegt werden...
Also weil es sich über Jahre selbst schlecht gemacht hat (finde ich übrigens auch), hatte Blizzard also nur Glück? Ich versteh das nicht ganz monnor nr. 2.
Und als nächstes, als wow sein hässliches haupt erhoben hat
Und als nächstes, als wow sein hässliches haupt erhoben hat , war es ansich nicht so schlecht, es hat sich über jahre selber mies gemacht.
Nein, ich bezahle nicht für nen Pokemon-Comic und finde Kung Fu Pandas nicht lustig.
Ich will ein Fantasy-Rollenspiel und nich wieder neue Regeländerungen
Also spiel ich SWTOR
Falsch! Du willst Sci-Fi - denn wenn etwas weniger Fantasy ist als kämpfende Pandabären dann sind es Lichtschwerter und Plasmalaser...
Nein, ich bezahle nicht für nen Pokemon-Comic und finde Kung Fu Pandas nicht lustig.
Ich will ein Fantasy-Rollenspiel und nich wieder neue Regeländerungen
Also spiel ich SWTOR
Und das Bioware und Bethesda keine Ahnung von Rollenspielen hat bezweifle ich ganz stark.
Um was großartiges - und vor allem Neues zu schaffen braucht es eine gute Basis.
Erstens, kauf dir nen eigenen namen.
Und als nächstes, als wow sein hässliches haupt erhoben hat , war es ansich nicht so schlecht, es hat sich über jahre selber mies gemacht. Damals kamen die flatrates wieder in mode, und pcs waren schon bald in jedem haushalt , und dank blizzard, konnte man wow auf jeden taschenrechner spielen , wie üblich eben. Der rest ist virale geschichte , viele kannten blizzard, die alten spile werden bis heute verkauft. Also schonmal ne dicke gemeinde.
Der durchschnitts diablo warcraft cs spieler hatte aber keinen plan von mmos, und mmorpgs schon garnet, und so hat alles seinen anfang genommen.
Die 2 Bs mögen ja ihre offline rpgs hinbekommen , das heisst aber um welten noch nicht das sie wissen was es heisst ein mmo(rpg) zu machen. Das fängt schonmal damit an das ne instanzierte welt einfach nur scheisse ist, da kann man gleich bei offline spielen bleiben.
Das ist ja auch irgendwie und irgendwo okay. Hätte es denke ich trotzdem gespielt. Aber diese hingepfuschte Grafik T_T alles so steril und ohne leben. Natürlich, muss nicht gleich so Bunt sein wie in WoW. Das würde ich auch nicht gut finden. Aber diese Kasten-Städte und leblosen Landschaften.
Die Story war auch so... lala... hätte gerne gewusst wie der Klassenteil ausgeht, aber die Side-Quests sind zu 75% langweiliges Trala al a WoW. Mit dem unterschied, dass man sie nicht mehr einfach wegklicken kann sondern 100 mal auf die Leertaste dreschen muss und sich zwischendurch für eine Antwort entscheiden muss (was sinnlos ist, da man ja keinen Kontext hat wenn man die Gespräche davor nicht durchhört. Das wäre ja nicht so schlimm wenn man nicht Sympatie bei seinem Begleiter steigern wollen würde.
SWTOR ist der Schrecken aller Twinker und falls das Endgame nicht stimmt, wird es keine 3 Monate überleben.
Keine Ahnung ob ihr vor StarWars-Liebe blind seid, aber das einzige was dieses Spiel richtig macht ist von WoW geklaut und der Rest ist ein rießen großer Fehler.
Versteht mich nicht falsch. Ich hab mich am Beta-Wochenende prächtig unterhalten. Hab Solo vor mich hingedaddelt und war am ersten Tag auch noch mächtig begeistert. Aber ich hatte weder Lust durch die hässliche Landschaft zu schleichen und zu craften. Noch wollte ich im Chat mühsam Leute suchen um in ne Ini zu gehen. Und geblieben ist nur das Leveln und selbst das hat nach bereits 3 Tagen angeödet. Als Single-Player-Game hätte es sicher gerockt. Mit schönerer Grafik und der Option sich entweder gut oder böse anschließen zu können, aber als MMO sinkt das Schiff.
Die Star Wars Lizenz wird EA stetig horende Gebühren kosten. Die Entwicklung selbst hat hunderte von Millionen gekostet. SWTOR wird nicht schlecht werden, oder bei den Spieelrn schlecht ankommen, es wird nur kein großer wirtschaftlicher Erfolg sein...da wird sich EA verzettelt haben!
Es wurde nie gesagt BW entwickelt miese Ware, SWTOR würde schlecht werden, nein, SWTOR kostet EA nur zuviel Kohle als das es jetzt noch ein riesen Erfolg werden könnte.
Und warum erzählen Analysten SWTOR wird ein Erfolg? Damit die Activision/Blizzard Aktie runtergeht und somit leichter erwerbbar ist...bevor sie über kommende Veröffentlichungen wie Diablo 3 in die Höhe schnellt!
Um es mit Volker Pispers Worten zu sagen, Analysten sind Gesindel die Trends setzen um Börsenkurse zu beeinflussen und Entwicklungen vorherzusagen und heraufzubeschwören, früher saß solches Gesindel auf Jahrmärkten vor einer Glaskugel!
Analysten kommt von Anal und Lyse...als Analyst kann ich, wenn ich im Sinne von Activision/Blizzard handeln will, die Konkurrenz garnicht genug loben! Je besser die Aussichten für SWTOR, desto größer die Erwartungen, desto größer die Enttäuschung trotz super Verkaufszahlen und die EA Kurse fallen, obwohl mega Zahlen erreicht und die Activision/Blizzard Aktie steigt, trotz einem mäßigen Verkauf!
Aber mal zurück zu der Wirtschaftlichkeit eines SWTOR, was meint ihr was die für Lizenzgebühren zahlen werden, wenn die LucasArts Aktie über die 3D SW-Filme nochmal steigen werden...und bisher sind die mit hudnerten Millionen von Entwicklungskosten in den miesen...da kommt noch die gesamte Promotion dazu und die Server! Denkt mal nach!
So long
Toraiol
Blizzard hatte also nur Glück? Über 5 Jahre? Da spricht wohl ein Analyst frisch vom der Schulbank.
Und das Bioware und Bethesda keine Ahnung von Rollenspielen hat bezweifle ich ganz stark.
Um was großartiges - und vor allem Neues zu schaffen braucht es eine gute Basis.
Als Kotick hätte ich also eher gesagt, dass man den Erfolg des Verkaufes nicht so lange halten wird und nach paar Monaten auch eine nicht zu verachtende Gruppe das Spiel verlassen werden.
Da hätte er wenigstens eine reale Chance auf eine richtige Vermutung.
ich werde, eher gesagt, habe ich es schon lange vorbestellt und ich freue mich darauf. und ja ich bin star wars fan und mochte auch schon swg.. nur da wurden viele fehler begangen, daher hörte ich auf. und auch mit wow hörte ich auf, weil es einfach nichts neues mehr gab, daran konnten auch die addons nichts ändern.. ( auch das neue wird nichts dran ändern ) und man wird abwarten müssen wie es bei sw:tor wird.
sw:tor hat in meinen augen einen großen vorteil.. die atmosphere ( wenn man es denn mag, so wie ich ) wenn man sich der geschichte hingibt kann man schön abtauchen... und es gibt eigendlich nur imperium und republik.. keine helle oder dunkle seite.. denn ich kann als sith krieger durchaus nur helle punkte sammeln in "" bin dann aber gut nicht böse... auch wenn es zwei fraktionen sind... umgekehrt genauso...
also wähle ich nur meine fraktion ... nicht wie ich bin oder mich verhalte... das macht die gruppen dialoge auch so spannend und ich liebe sie ... keiner weis wer was antworten wird usw..
aber genug davon ich freue mich auf das spiel und ich denke es hat eine chance, wie schon geschrieben :)
Auf die Plätze!
Fertig....
FANBOY-Schlacht!!!
Soll doch jeder spielen, was er mag. Und bei der Fanbase, die Starwars hat, wird das Ding so oder so viel verkauft. Ob es sich dann hält, wissen nur die Wahrsager und natürlich Meister Yoda.
SWTOR ist für mich das Beste MMo seit WOW
Das kann ja nix werden , 2 ohne ahnung , und der andere ohne ahnung aber glück gehabt durch kopieren.
Was weiss kotick schon , der glaubt weil ein paar zombies alle jahre Cod kaufen sind sie die helden.
Und was die Wirtschaftlichkeit angeht, Solange es Gewinne gibt ist alles gut, Lucas wird wohl kaum etwas den bach runtergehen lassen das ihm Geld bringt, und bei sovielen SW Fans...die wohl weit mehr sind als Warcraft gerne hätte..wird die Spielerzahl wohl auch eine Gute Konstante bleiben
Die Entwicklung von sw:tor war unglaublich teuer, soviel wissen wir. Die Lizenz sollte auch recht teuer sein, er sagt er weis es, wir können es nur vermuten. Viele MMOs haben Probleme damit ihre Abo Zahlen zu halten sobald die ersten paar Monate vorbei sind und anhand der derzeitigen Reaktionen auf das Spiel gibt es auch keinen Grund zu vermuten das es in diesem Fall anderst sein wird.
und wir sind beide sehr begeistert es spielt sich als
wenn die kotor spiele und wow nen kind haben eine gute mischung
und der multiplayer part funzt auch sehr gut
ich hatte das ganze we duchr den chat ausgeblendet meinen kumpel in skype
bei gesprächen mit npcs wurd es immer still ^.^ aber wir waren beide am schwärmen
den 15. kann ich nun kaum noch abwarten und freu mich drauf mit meinem Sith Sorcerer unsere gegner zu grillen xD
ps. bevor nu Voodjin oder Miriamel sagen "dachte wolltest nich beta spielen"
jo char editor aus checken hat nich gereicht und das gefrage meines kumpels
hat mich dann doch verleitet ^.^
Dann wird mein Online-Rollenspiel-Bedürfnis wohl erst mal 'nur' mit Diablo 3 auskommen müssen.
Mein Traum ist ja immer noch ein Herr der Ringe MMORPG mit etwas düsteren Setting als in HDRO derzeit. Und sollte nicht direkt in den Ringkriegen spielen, sondern ein Rund-Um-Herr der Ringe Erlebnis bilden.
Auf Basis von Die Kinder Húrins oder Silmarillion. Am besten mit Rat und Tat von Peter Jackson und seiner Mannschaft (Art-Disigns ect.) und einen starken Entwickler im Rücken: Bethesda; Bioware oder Blizzard?
Man sollte auch ein Brandneues Spiel nicht mit einem 5 Jahre Schinken vergleichen. TOR ist schon ein gutes Spiel. Teilweise ähnlich wie WOW, aber teilweise auch nicht.
Der Weg bis zum Max. level ist definitiv besser als bei WoW. Das Endgame aber wohl vermutlich nicht, aber das kann ja noch werden.
Ich liebe Bioware Spiele und habe auch Knight of the Old Republic hier. Trotzdem kann ich über die Schwächen des Spiels nicht hinwegsehen. ;)
Und nein, in Knights of the Old Republic musste man nicht alle zwei Meter 45 Gegner töten um eine Quest abzuschließen...
Kritik im vernünftigen Rahmen kennen die meisten doch gar nicht.
So schlimm war die Kritik bis jetzt nicht und in den Bereichen, wo Kritik angebracht war, wurde sie auch schon geäußert.
Dennoch muss man Bioware Spiele schon mögen, denn nichts anderes ist es. Wer KotoR 1 und 2 mochte, der wird wohl auch mit TOR glücklich, ich bin es jedenfalls jetzt schon.
Es wird immer Leute geben, die mit TOR nix anfängen können, aber bitte, lasst eure negative Meinung dann auch einfach zuhause. Die will keiner hören bzw lesen.
Kritik im vernünftigen Rahmen kennen die meisten doch gar nicht.
Seit wann erzählt Bobby Kotick keinen Bullshit?
Allerdings ist bei einer wirtschaftlichen Schwäche ihres MMOs schon abzusehen, dass die Leidtragenden nicht Kotick sein wird, sondern die unterste Hierarchieebene des Unternehmens, sprich der einfache Supportmitarbeiter, Entwicklerfrischling, Junggrafiker, ....
Dennoch braucht sich Kotick nichts einreden - das Model WoW ist einfach verbraucht wie ein alltäglich genutztes, sieben Jahre altes Auto. Es bringt einen zwar immer noch von a nach b, aber auch regelmässige Inspektionen merzen die Kratzer im Lack, die kleinen Beulen im Blech und die Ermüdungserscheinungen an Fahrwerk und Antrieb einfach nicht aus.
Wir alle wissen doch, das einer der kritischsten Punkte beim Wechsel vom Freimonat zum "richtigen" Abo ist. Viele andere Spiele haben da doch auch Einbrüche gehabt ohne Ende.
Das HOFFEN wir nun auch. ;)
Leider...
Wenn ich eine Zwischensequenz/Dialog nicht sehen will, drücke ich Leertaste. Aber was drücke ich, wenn ich das öde Gameplay zwischen den coolen Sequenzen/Dialogen überspringen will?
Wir alle wissen doch, das einer der kritischsten Punkte beim Wechsel vom Freimonat zum "richtigen" Abo ist. Viele andere Spiele haben da doch auch Einbrüche gehabt ohne Ende.
Aber Blizzard ist ja auch selbst Schuld. Anstatt mit Diablo 3 während des Weihnachtsgeschäftes 2011 kräftig zu kontern, eiert man endlos rum und hat das Release erstmal auf 2012 verschoben. SO wird das garantiert nichts.
der merkt, das wow einen abgang macht und die leute wechseln werden
Versteht mich nicht falsch, ich habe mich dazu entschlossen das Spiel nicht zu kaufen, weil es einfach zu lau für mich ist und ich eher kreativ und selbstverwirklichend in solchen Spielen aktiv sein will, aber innerhalb seines Subgenres würde ich es wohl doch als eines der besten seiner Art bewerten.