Star Wars: The Old Republic ist seit gestern offiziell erhältlich und meist fangen die Entwickler schon davor oder spätestens kurz nach Release eines Spieles an, das nächste zu entwickeln.
BioWare und Electronic Arts wollen Star Wars: The Old Republic ordentlich pushen - auch in den nächsten Jahren nochDoch BioWares Creative-Director James Ohlen sowie Greg Zeschuk geben Entwarnung: Star Wars: The Old Republic wird nicht mit der Zeit einfach fallen gelassen. Stattdessen wolle man ein Spiel für die Ewigkeit erschaffen und es ständig mit neuen Inhalten erweitern. Irgendwann einmal das Entwickeln neuer Inhalte einstellen? Derzeit unvorstellbar für den Entwickler.
Es würde kein neues Projekt im Moment bei dem Studio in Austin geben, denn man wolle sich voll und ganz auf Star Wars konzentrieren - zumindest in absehbarer Zukunft.
Im Moment sei es noch schwer zu sagen, was oder was eben nicht das nächste Projekt des Entwicklers sein wird: "Wir sind derzeit sehr damit beschäftigt, Star Wars: The Old Republic künftig neue Inhalte zu geben und gleichzeitig unseren Service zu verbessern. Und das wird niemals enden."
Wer mehr über Star Wars: The Old Republic erfahren möchte, sollte sich mal unseren gestern veröffentlichten Test dazu anschauen.






















Mir gefällts ausserordentlich gut in dem Spiel, klar ists nicht 2011 und normalerweise stört mich das auch, aber hier seltsamerweise nicht im Geringsten. Warum genau, kann ich nicht sagen, aber ich hab überhaupt kein Problem damit. Und die zusätzlichen Settings in der .ini machens auch noch etwas hübscher.
lol das geht mir ziemlich ähnlich...meistens halt ichs bei releasee (und manchmal bei jedem neuen addon) einen monat aus bevors mich anödet... ich glaub mmo's sind nix für uns...wobei mich viele sp spiele auch extrem schnell anöden...
Mal schauen wie lange ich bei Swtor bleibe meine Recorde liegen bei 5 Wochen mit WOW und 4 Wochen bei AOC dann war es nur noch pure langeweile...
Sie ist zwar wirklich nicht auf dem neuesten Stand wie ein Crysis 2 oder Skyrim, aber für ein MMO doch völlig ausreichend, detailreich und gepaart mit einer super Star Wars Atmosphäre!
stell schatten aus
wenn wir mal anfangen würden, was an dem spiel fehlt, dann würden die fanbois abdrehen.
aber eines muss ich sagen. KoToR III ist echt gut geworden. Ok manchmal habe ich ein paar Bugs und da tauchen fremde Leute im Spiel auf, aber das scheint normal zu sein, in einem Singleplayer-OG...
Nein, ich meinte damit, das Crysis, das ja wesentlich höhere Hardware Anforderungen hat, auf meinem PC problemlos läuft und auch nie nach 20 Minuten der gesamte PC abstürzt.
Und sie habens zurückgenommen. Dei 50€ in meiner Brieftasche lügen nicht -.-
Habs zurückgegeben.
was hat das mit der grafik zu tuhen ? abstürze können an wesentlich mehr sachen liegen und vorallem ein spiel zurück zu geben wo man den key von eingelösst hat sehr fragwürdig normal wird sowas nicht zurück genommen weil es ab dem punkt wo du den schlüssel eingegeben hast wertlos ist und du es ja trozdem spielen könntest
Leider muss ich dir da recht geben was das ruckeln betrift... mittlerweile hab ich mich aber dran gewöhnt auch wenn es böse nerven kann
Habs zurückgegeben.
Muss man per Ini-Datei aktivieren. Ebenso kann man sonst so Einiges aktivieren dort (auch AA).
www.mmo-champion.com/.../1044377-Maximum-SWTOR-GFX-Settings-.ini-edit
Muss nach dem Editieren auf Read-Only gesetzt werden.
(TextureQuality 0, weils eben verkehrt ist).
Das ist doch verrückt.
ATI-User können in den Grafikeinstellungen (Treiber) MipMap auf High Quality setzen und sehen dann die richtigen Texturen. NVIDIA bisher kein Workaround. Bioware arbeitet dran.
Ebenso kann man sonst so Einiges in einer Ini aktivieren (auch AA).
www.mmo-champion.com/.../1044377-Maximum-SWTOR-GFX-Settings-.ini-edit
Muss nach dem Editieren auf Read-Only gesetzt werden.
Daraufhin angesprochen, ab wann das MMO lukrativ wäre, sagter er dass man mit 1 Mio. Spieler sehr komfortabel leben könne. Laut CNN wolle EA mit SWTOR den Konkurrenten WoW direkt angreifen und Lucas das 25-Billionen-Dollar Star Wars Franchise ernsthaft in virtuellen Welten expandieren.
Da hat wohl einer seinen "Koster" gelesen und verstanden *g*
"Ein Online-Spiel ist eine Dienstleistung, keine Ware."
Immerhin ein Lichtblick in der aktuellen Welt der 0-8-15 Online-Angebote.
Ich weiß nicht wann du EQ2 gezockt hast, aber ich hatte beim Release und ungefähr noch eine Woche danach Wartezeiten gehabt. Außerdem war beim Release von EQ nicht ansatzweise Spielelizenzen verkauft wie zu Bioware neuen guten Hit. Und Erfolg hat nichts mit Grafik zu tun siehe den unangefochtenen Champion von Blizzard an, mag sein dass es extrem abgelutscht ist und viele es echt mies finden. Der Erfolg ist unbestritten und das nur, weil es jeder 01815 PC es wuppen kann. Nicht jeder besitzt so ne Morder Machine die sogar wenn sie könnte die 7.9 Marke sprengen. Und das Problem ist nach wie vor, es gibt genug Server die nicht volll sind, aber alle wollen immer in die gleichen Server rein. Ist nun mal so. Bei Wow hatte ich teilweise 2 Stunden Wartezeiten, bei EQ ne Stunde und sogar zu EVE Lunch hatte ich Server login Wartezeiten. Sorry. Aber der Fehler liegt nicht alleine bei Bioware. Aber ok Ich kann damit leben zu warten. Immerhin wollte ich unbedingt zum Release zocken. Besser so als zu WAR Zeiten zig neue Server zu starten, die letzendlich wegen Verwaisung wieder geschlossen wurden.
Zu meiner Erfahrung muss ich aber gestehen, niemand ist ein so guten Headstart gelungen wie Bioware, nicht mal Blizzard ist das gelungen. Geschweige von der Verfügbarkeit des Spiels und der verdammt guten Lokalisation. Endlich mal jemand, der gut Kopieren kann und sein eigenen STempel noch aufdrücken konnte.
Wenn auf einen Server ich sage mal 3000 Spieler mal ne (rein angenommen Zahl) passen.
So es wollen aber 5000 auf diesen Server dann kann Bioware da nix dranne schrauben es passen immernoch nur 3000 Spieler auf diesen Server und nun erkläre mir wie du das Problem lösen willst wenn diese 2000 Spieler nicht auf einen anderen Server wollen. Da kann Bioware herzlichst wenig drann ändern sei dennn sie schmeißen alle 10 Minuten eine gewisse Anzahl an Spielern vom Server und dann ist das geheule groß warum habe ich dauernt Disco´s ;) udn deswegen ist das Geheule wegen Warteschlange leider nicht angebracht
auch wenn ich Geld zahle für das Spiel Zaubern kann keiner ;)
Weder für EQ2 noch für Vanguard wurden die Werbetrommeln im Ausmaße von
Weder für EQ2 noch für Vanguard wurden die Werbetrommeln im Ausmaße von TOR gerührt, auch der Hype um die beiden Spiele war nicht ansatzweiße so groß wie um TOR.
Und um mich nochmals zu wiederholen, genau das wusste Bioware von vornerein
und hat nicht entsprechend vorgesorgt. Das könnt ihr noch so schön reden.
Selbst bei WAR, DEM WoW Killer von vor 2 Jahren waren die Warteschlangen nach 48 Stunden bereits Geschichte.
Da ihr so gerne Straße als Vergleich nehmt, nehme ich die Autos. Wenn ich weiß das eine 500km Strecke vor mir liegt nehme ich mir auch nicht nur Sprit für 400km mit.
Sehr guter Vergleich ^.-
Weder für EQ2 noch für Vanguard wurden die Werbetrommeln im Ausmaße von TOR gerührt, auch der Hype um die beiden Spiele war nicht ansatzweiße so groß wie um TOR.
Auf einer kaum befahrenen Landstraße kommts auch weniger häufig zu einem Stau wie auf ner Autobahn. (Um beim Autobahnvergleich zu bleiben)
deswegen
deswegen stehen ja auch mehrer Server zur Auswahl und es steht dem zahlendem Kunden nun ja frei auch auf andere Server zu gehen
da ein Hersteller leider nicht auf das Bedürfnis von jedem Spieler eingehen kann weil sonst solche Spiele, leider nicht mehr Relisierbar währen von daher ist eine Beschwerde wegen Warteschlangen irrelevant und einfach lächerlich weil wenn jeder auf den Server könnte ohne eine Begrenzung kackt der Sever ab und dann ist das Geheule noch größer. Nicht jeder Spieler kann sagen so ich logg mich ein seht zu das ihr runterkommt von dem Server wo ich spielen will das ist wie als wenn du sagst der Stau auf der Autobahn soll sofort weg sein weil ich steuern zahle für die Straßen :D
Komisch, beim Vanguard release hatte ich keine Wartezeiten, bei EQ2 damals auch nicht. War das alles nur Einbildung? Dein Autobahnvergleich hinkt gewaltig, Bioware hatte von vornerein allein die Zahlen der Vorbesteller und das Wissen welcher Ansturm kommen wird, somit hätte man die Kapazitäten die man dieser Tage hinzufügt auch von vornerein bereitstellen können.
ein anbieter kann trozdem nur eine bestimmte anzahl Spieler auf einen server zulassen.
deswegen stehen ja auch mehrer Server zur Auswahl und es steht dem zahlendem Kunden nun ja frei auch auf andere Server zu gehen
da ein Hersteller leider nicht auf das Bedürfnis von jedem Spieler eingehen kann weil sonst solche Spiele, leider nicht mehr Relisierbar währen von daher ist eine Beschwerde wegen Warteschlangen irrelevant und einfach lächerlich weil wenn jeder auf den Server könnte ohne eine Begrenzung kackt der Sever ab und dann ist das Geheule noch größer. Nicht jeder Spieler kann sagen so ich logg mich ein seht zu das ihr runterkommt von dem Server wo ich spielen will das ist wie als wenn du sagst der Stau auf der Autobahn soll sofort weg sein weil ich steuern zahle für die Straßen :D
Jeff Hickman, Executive Producer – Live Services von Bioware
Niemand, aber von 2005 sollte sie dennoch nicht sein. Half Life 1 hatte bessere Texturen, ich bitte dich.
die meisten meckern über die Grafik, haben aber selber ein 2 Jahren alten Rechner und kommen jetzt
die meisten meckern über die Grafik, haben aber selber ein 2 Jahren alten Rechner und kommen jetzt schon kaum klar ^^ zu geil..
1 Monat alt triffts eher
Hätte man die Grafik ala Crysis 2 Gemacht, könnten vieleicht 10% das spiel genießen.
Sowas verlangt auch absolut niemand.
Hätte man die Grafik ala Crysis 2 Gemacht, könnten vieleicht 10% das spiel genießen.
In WOw hatte man selbst bei BC warteschlangen bis 2 stunden.....das nur mal am rande.....BIO hat was dazu geschrieben....swtor.gamona.de/
Niemals ... vorausgesetzt ihr verliert die Lizenz nicht ...
Ich glaube zahlende Kunden (wozu ich nicht gehöre) haben sehr wohl das Recht sich über nicht vorhandene Verfügbarkeit ihres gekaufen Produktes zu beschweren. Ob dies bei anderen Konkurrenzprodukten anfangs so war ist dabei völlig irrelevant. Das macht das Vorgehen der Anbieter nicht besser.
Naja, diese Ewigkeit verbringe ich in der Warteschlange
Wir sprechen uns in 3-5 Jahren nochmal ;)
"Stattdessen wolle man ein Spiel für die Ewigkeit erschaffen und es ständig mit neuen Inhalten erweitern."
Bei der Grafik und dem Gameplay war die Ewigkeit bereits vor 3 Jahren zuende >.<