Wer den maximalen Level in BioWares MMORPG Star Wars: The Old Republic erreicht, für den geht das Abenteuer trotzdem weiter. Das erklärte BioWares James Ohlen gegenüber IncGamers.
Als MMO-Spieler kennt man das ja, dass wenn man das sogenannte EndGame erreicht bzw. den maximalen Level, dann macht sich schnell Langeweile breit. Quests sind gemeistert, Erfahrungspunkte ab dem Zeitpunkt sowieso überflüssig und man hat auch irgendwie keinen Ansporn mehr.
Das soll es in The Old Republic jedoch nicht geben. Laut Ohlen ist man sich bei BioWare durchaus im Klaren darüber, wie man mit einem EndGame umzugehen hat. Immerhin soll es bei dem Entwickler viele Hardcore-Zocker geben, die es auf fünf Level 80-Charaktere in World of Warcraft bringen.
"Ich weiß, dass einige Leute besorgt sind, zum Beispiel über das Ende. Was passiert am Ende, was passiert, wenn man den höchsten Level erreicht hat? Wir haben dafür einen Plan, den wir in der nahen Zukunft enthüllen werden. Macht euch keine Sorgen. Wie haben hier eine Menge "Hardcore-MMO-Spieler", die fünf Level 80-Charaktere in WoW besitzen. Es ist also nicht so, dass wir nicht wüssten, auf was es beim EndGame ankommt.", so Ohlen.
Was das EndGame betrifft, so soll The Old Republic völlig neue Wege gehen und sich deutlich von seinen Genre-Kollegen abheben.
von EA Games, BiowareGenre: MMORPG, RollenspielPC: 20.12.2011Offizielle WebseiteFreigegeben ab 12 Jahren
Aber so wie das Multiplayervideo aussah, wird SWTOR ein weiterer Versuch WoW zu kopieren, anstatt etwas eigenständiges herzustellen
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ps: ich fand das bei d2 ganz gut, bis man 99 hatte war vieeeeeeel zu tun^^ und auch wenn man mit 92 "aufgab" hatte man im endeffekt nicht viel verpasst gegenueber 99..
pps: mal schaun was aus dem game hier wird
ob full equip oder nich ist aber nich so wichtig das sie abgesehn von den sets die man im endgame sammelt. Sämtliche Inhalte kennen und überhaupt ...Bioware regelt das schon. Np ^^
also bei mir war es bis jetzt eigentlich immer so, dass das Spiel dannerst richtig angefangen. Manchmal endet es wieder relativ schnell aber trotzdem ist den meisten Entwicklern wohl bewusst, dass man beim max Level der Content nicht einfach aufhören kann.
"Immerhin soll es bei dem Entwickler viele Hardcore-Zocker geben, die es auf fünf Level 80-Charaktere in World of Warcraft bringen. "
Ähm.. ja und? Das zeigt irgendwie nur, dass Spieleentwickler wohl eindeutig mehr Freizeit haben als ich vermutet hätte. Außerdem sind die mit vielen Twinks ja eigentlich immer die, die sich eben nicht mit dem Endgame beschäftigen.
PS:
da ist ein kleiner Wortdreher im ersten Satz: "den geht das trotzdem Abenteuer weiter"
Ich weiß dass es meistens nicht so ist, aber trotzdem....Die Anzahl der Twinks aufzuzählen um zu beweisen dass man Ahnung vom Endcontent hat ist in etwa so wie wenn ein Rennfahrer seine Fahrradsammlung herzeigt um damit zu zeigen dass er bereits Formel 1 Weltmeister wurde ^^