Die Namen und Spezialisierungen aller erweiterten Klassen wurden offiziell bekanntgegeben und es gibt weitere Details zu den Raumschiffen.
Mit den erweiterten Klassen könnt ihr euren Charakter in Star Wars: The Old Republic noch stärker eurer Spielweise anpassen. Wie die einzelnen Spezialisierungen ausfallen, könnt ihr der Liste unten entnehmen. Da die Klassen aber ständig überarbeitet werden, können sich diese Informationen bis zum fertigen Spiel natürlich noch ändern.
Auf der offiziellen Webseite könnt ihr nun außerdem einen genauern Blick auf zwei der Raumschiffe werfen. Dort findet ihr neben Hintergrundinformationen auch jeweils in kurzes Video.
Screenshots und Konzepte zum Sith-Raumschiff



Galerie starten: Klicke auf ein Bild (7 Bilder)
Screenshots und Konzepte zum Jedi-Raumschiff



Galerie starten: Klicke auf ein Bild (7 Bilder)
Solltet ihr das Video zum Raumkampf noch nicht gesehen haben, so könnt ihr das unten nachholen. Außerdem legen wir euch unser Interview mit Ray Muzyka von BioWare ans Herz, aber auch unsere Vorschau von der gamescom solltet ihr nicht verpassen.
Star Wars: The Old Republic - Space Combat123 weitere Videos
Die Galaktische Republik:
Soldat
Kommando
* Schwere Blasterkanone
* Granaten
* Fernkampf
Frontkämpfer
* Blastergewehr
* Energieschilde und Verteidigung
* Tank
Schmuggler
Schurke
* Blasterflinte
* Tarnung / Medizin
* Fernkampf-Schadensspitzen oder Heilung
Revolverheld
* Doppel-Blasterpistolen
* Schnellziehen / Blitzangriffe
* Fernkampf
Jedi-Ritter
Jedi-Wächter
* Beidhändiger Lichtschwertkampf
* Lichtschwertspezialist
* Nahkampf
Jedi-Hüter
* Einhand-Lichtschwert / Schwere Rüstung
* Führungsstärke / Gruppen-Buffs
* Tank
Jedi-Botschafter
Jedi-Schatten
* Doppellichtschwert
* Tarnung
* Nahkampf-Schadensspitzen
Jedi-Magier
* Einhand-Lichtschwert
* Starke Telekinese / Heilung
* Fernkontrolle / Schaden oder Heilung
Das Sith-Imperium
Kopfgeldjäger
PowerTech
* Flammenwerfer
* Verteidigung / Energieschilde
* Tank
Söldner
* Beidhändiger Blasterkampf
* Raketen
* Fernkampf
Imperialer Agent
Saboteur
* Blastergewehr / Energieklinge
* Tarnung
* Fernkampf-Schadensspitzen
Scharfschütze
* Scharfschützengewehr
* Deckung, Hinterhalt, Orbitalschläge
* Fernkampf
Sith-Krieger
Sith-Juggernaut
* Einhand-Lichtschwert / Schwere Rüstung
* Aura der Furcht und Dunkelheit
* Tank
Sith-Marodeur
* Beidhändiger Lichtschwertkampf / Rüstung
* Lichtschwertspezialist
* Nahkampf
Sith-Inquisitor
Sith-Hexer
* Einhand-Lichtschwert
* Machtblitze / Machtentzug
* Fernkampf oder Heilung
Sith-Attentäter
* Doppellichtschwert
* Tarnung
* Nahkampf-Schadensspitzen






















Obwohl die Fragen zu GW2 nicht von mir kamen, ich habe es nur einmal erwähnt.
Sonst nur Punkte von TOR aufgezigt.
Ich zweifle ein Spiel von Bioware an, da bekomme ich genug Gegenwind ;)
Im Grunde hat er einfach zu viel Freizeit und schreibt Dinge in Bereiche, die nicht dort hingehören.
Ich zweifle ein Spiel von Bioware an, da bekomme ich genug Gegenwind ;)
Ich für meinen Teil werde TOR wie ein kotor 3 im co-op mit nem Kumpel spielen. Dafür wird es recht sicher taugen, denn das ist die Kernkompetenz von Bioware.
Ob es als "richtiges" MMO mit Interaktion, PvP, ordentlicher Balance etc taugt, wird sich dann irgendwann herausstellen. Es ist aber nicht meine primäre Hoffnung/Zielsetzung.
Aber genau das meinte ich:
ArenaNet geht recht offen mit der Community um.
Gameplaymechaniken werden exakt beschrieben und erklärt.
Sowas gibts sonst nirgens, andere Entwickler zeigen mal ein Video und man muss sich nun ausdenken, wie das Ganze funktionieren könnte.
Und dieses Syndrom hat leider auch Bioware.
Bei Offline-Titeln störts nicht, aber ein MMOG ist da was anderes.
Wirkt tatsächlich sehr dynamisch und teilweise auch lustig (Pflanzen mal nebenbei gießen im Kampf ;D). Das Ausweichen + Casten gefällt mir sehr gut :)! Und es ist definitiv viel dynamischer als in WAR. Bis jetzt sieht das alles sehr gut aus! Beta + Releasetermin ;p?
Also zuerst mal "Die ersten wackeligen Schritte", dann "Großes zu Beginn" und schließlich "Showdown im High Level Content".
www.onlinewelten.com/.../videos
Auf der gamescom gabs offene Testrechner.
Des Weiteren gibts gefühlte 1TB Videomaterial dazu.
In War wurden die Sachen ja resettet und hatten keine Auswirkung. Die mobs standen wie sonst auch dumm da und warteten auf den Tod.
Eben das wird entfernt, wodurch die Welt lebendig wird und sich nicht künstlich anfühlt durch Verbrecher, die nur warten, Angreifer die nur warten usw.
Hat man das Eventsystem eigentlich schonmal in Action gesehen? In WAR gab es auch ein Eventsystem. Es gab einen bestimmten Radius für dieses Event und dann war es in der Regel irgendwas a lá "Töte 40 xxx für die nächste Event-Stufe" und so gings dann weiter bis zum großen Endboss. Das war eigentlich auch ziemlich cool. So n kleiner Miniraid für zwischendurch. Aber "lebending" wie es in GW2 angepriesen wird, hat es sich nicht angefühlt - besser jedoch als in anderen Titeln.
Die Theorie von GW2 kenne ich bereits, aber wie siehts in Wirklichkeit aus ;)?
Blizzard hatte auch keine Erfahrung und ein unterhaltsames MMO geschaffen, habs über 4 Jahre gezockt, dann war für mich die Luft raus.
Davor 1,5 Jahre SWG, nach WoW und dazwischen HdRO, AoC, AION mehrere Monate und ein paar nur angetestet.
Dass die NPC mit nem Löffel im Arsch rumstehen, gefällt mir war auch nicht, aber dass ist ja nur ein Stück vom Kuchen. Für mich muss es im Gesamten unterhalten.
PS: Bei all den MMO Ankündigungen, würd es mich wundern wenn nur 5% die ersten 2 Jahre mit Abo überstehen.
Ich kritisiere, dass TOR zu wenig Neuerungen bringt, um sich von der Masse abzuheben und du meinst, dass der "Neuanfang" gut ist.
Lassenwas lieber ;)
Eventuell ist ja der Neuanfang von Bioware nicht das schlechteste. Und das mit den Grossen Offenen Teilen halte ich für eher Unwahrscheinlich. Es gibt ja genug MMO die auch fast nur aus Privaten Instanzen besten. Aber um das wirklich zu beurteilen ob es einen Spass macht muss man es selber 1 2 3 Tage Spielen. Und nach so 1bis2 Monat kann man sich eine endgültige Meinung bilden.
Glaube gern, dass sich SW-Fans drauf freuen, aber das ist nicht das Spezialgebiet von Bioware...
Oder in den PvP gebieten wo jemanden Töten durchaus gewollt ist.
Oder in einer Zentralen Stadt zum Handeln.
Wenn du es als biowaretypisches RPG spielen willst, musst du echt Eier haben.
Wenn ich in so eine Welt eintauche und neben mir springt jemand herum, der "rofl" schreibt, laufe ich rot an und will jemanden töten!
Mehr als Abwarten können wir nicht.
Und wenn Spiele ich jede Klasse 1 mal Durch und Packe es dann zu meiner Sammlung.
Ob ich es zu Startreck/Champions u.a Packen muss, oder zu Daoc CoX, wird der Release zeigen.
Fuck, immer diese durchdachten Argumente ...
Wenn das Gesamtkonzept gut ist und einem gefällt, dann sind Fehler Nebensache.
Wenn aber schon im Konzept Fehler sind, die einem nicht gefallen, dann siehts anders aus.
Wenn ich seh, das die Gegner auf einem Fleck stehen und darauf warten abgeballert zu werden, zeigt es einfach davon, das TOR auch nur ein 0815 Spiel werden wird.
Die Story beim leveln mag sehr gut sein, aber was kommt nach dem man den Endlevel erreicht hat, dann ist auch die Story vorbei.
Jeder Tag der vergeht und wo man neues erfährt über TOR ist eine Enttäuschung. Ich dachte wirklich das TOR etwas werden könnte, aber egal.
Für 1-2 Monate Spielspaß wirds reichen. Evtl laufen die Gener dann mal durch die Gegend und warten nicht drauf, das jemand sie wegballert.
Made my day! xD
Du hast schon recht, diese Sichtweise habe ich auch ne Weile gehabt.
Leider bin ich mir sicher, dass die Spieler die Atmo total zerstören werden.
Diese Erfahrung habe ich schon in AoC gemacht, einfach schrecklich.
Ich erwarte und erhoffe auch das SWTOR einfach ein Grosses Langes RPG wird das ich die meiste Zeit in Ruhe alleine Spielen kann, so wie andere Bioware Spiele.
Also die Geschichte Leben und den MMO Part einfach zum Quatschen Infos Erfahrung austauschen benutzen. Und eventuell mal die Kräfte mit anderen Messen.
Für viele wird das nicht ihre Vorstellung von einen MMORPG erfüllen. Der Überwiegende teil der Spieler sind eh die Stillen und sie entscheiden ob Spiele er volkreich werden.
Ich nehme mal diese beiden Videos als Vergleich:
www.gamestar.de/index.cfm
www.gamestar.de/index.cfm
Natürlich gibts von beiden Spielen bessere Videos, aber ich habe mal der Neutralität halber beide von einem magazin genommen.
Und ich finde dir Grafik von TOR sogar sehr schön, bis auf die Gesichter, die stören mich ein wenig.
Dadurch, dass man wieder stehende Mobs in Lagern hat, geht ein Teil der Atmo bei TOR verloren, wo GW2 nunmal stark zugelegt hat durch die Events.
Wie die Story bei TOR am Ende erzählt wird, wissen wir noch nicht.
Aber ich befürchte derweil viele Instanzen. Zwar weiß ich es nicht genau, dennoch wirds sonst schwer mit den ganzen Dialogen.
Beides wird man anschauen müssen, aber die derzeitigen Infos zu TOR sind rar gesäht.
Zusätzlich hat mich dieses Video ein wenig arg verschreckt:
www.youtube.com/watch
@vainQ:
Durch die Klassenkombos wird der Schwerpunkt auf Teamplay gesetzt anstatt dem Schutz des Heilers.
WoW hat eigentlich ein arg primitives Spielsystem im Gruppenkampf.
Und TOR sieht nach diesem Video auch so aus.
Ich glaub ja das da noch die Monk-Klasse kommt einfach als Supporter bei den ganz fetten Bossen. Die Heilskills sind nur dazu da das man im normalen Heldenalltag (beim kleineren Events machen usw.) sich einfach selbst durchkämpfen kann. Find den Schritt gut und mutig weil meistens stehen 200 Gruppen vor nem Dungeon (kleine Übertreibung :P) und schreien nach nem Heiler... und wenn alle sterben ist der Heiler schuld xD.
super duper contra punkt für mich, gibt echt nichts schlimmeres wie ein mmo das nur aus selbstversorgerklassen besteht.
ich will mein daoc zurück in allen spielen :/
Grafik war ohne frage GW2 überlegen aber die bessere Atmosphere bot eindeutig SWTOR. In GW 2 hab ich aber auch nichts anderes gemacht als öfters gegen diesen drachen (EVENT) gekämft und in der stadt gegen zentauren "monsterdingens" gekämpft.
Zam hat seine Meinung und die kann er vertreten wo er will und so oft er will ;)
Und jedem dem seine Meinung nicht passt der soll sie einach akzeptieren ;). Selbst wenn er immer nur Kritik verteilt ist das sein gutes Recht. Also wenn jemandem die Kritik an SWTOR nicht gefällt der schreibt halt ne Kritik über GW2 oder betont mit Fakten die guten Seiten von SWTOR ;)
Aber als DSDS-Jury Mitglied reicht deine Bekanntheit schon.
Also ich habe weder Mod- noch Adminrechte.
du meinst wahrscheinlich omnipräsent.
Naja, auf den beiden seiten schreibe ich öfters, ja.
Finde ich aber dennoch eigenartig, dass das inzwischen schon ineinandergreift...
Komm ich jetzt ins Fernsehen?
Mir ist auch klar, dass es Leute gibt, denen andere Spielsysteme gefallen.
Dennoch kann man aufzeigen, wo eine Änderung gut täte usw.
Wenn ihr nur Lob hören wollt, dann habt ihr doch genug Lesestoff.
Der Hype um TOR ist riesig, leider lese ich eindeutig heraus, dass da Erwartungen zu hoch sind.
Ist bei GW2 auch teilweise so, aber bei weitem nicht so extrem.
Wie kommt ihr auf "zamona" oder "zamwelten"? xD
Also jemand der nicht merkt ob Salz fehlt oder ob es eventuell zu viel hat der hat halt keinen "Geschmack". Diese Leute gibt es sicherlich (sowohl auf das Beispiel als auch auf MMOs bezogen), aber trotzdem muss ich nicht Kochen können um zu wissen was mir nicht schmeckt und warum nicht. Ob nun tatsächlich zu viel Salz dran ist oder zu wenig ist natürlich eine völlig andere Sache. Ich glaube Zams Fehler war es einfach sich so auszudrücken als würde es heißen: "GW2 ist besser als SWTOR"
Wenn ich vermute, dass es eigentlich heißen sollte: "Das was ICH bis jetzt über GW2 weiß gefällt MIR besser als das, was ICH von SWTOR weiß."
Alles andere wäre einfach Unsinnig, da eben jeder unterschiedliche Dinge gut findet...
Ich sagte nur, dass die Konkurrenz ein paar Sachen
Ich sagte nur, dass die Konkurrenz ein paar Sachen besser kann.
Wenn ich dich damit angegriffen
Lass ihn doch, wenn er Spaß dran hat Einfach überlesen und fertig, mach ich auch so.
Über die Namen der einzelnen Klassen streiten sich die meisten User im ToR-Forum. Mal sehen ob Bioware drauf hört und diese umbenennt.
"Früher hasst ich nur meinen Nachbarn, dank Internet hasse ich nun Leute auf der ganzen Welt"
Wir sind hier auf einer Seite, die Kommentare für solche Diskussionen erlaubt.
Und diese nutze ich auch.
Wer nicht gerne diskutiert, ist hier falsch.
Ich sagte nur, dass die Konkurrenz ein paar Sachen
Ich sagte nur, dass die Konkurrenz ein paar Sachen besser kann.
Wenn ich dich damit angegriffen
Wo hast du mich damit angegriffen? O_o
Man braucht sich doch nur hier umsehen und man sieht das du überall deinen Senf dazugeben musst.
Wenn ich dir ins Esse scheisse, dann weißt du auch, dass da was nicht stimmt.
Trotzdem heißt es nicht, dass du kochen kannst.
Es muss mal ein radikaler Vergleich her, habe mich ja schon mit Nazis zurückgehalten...
Ich nenne Gründe, und vergleiche, damit man sieht, wie es besser ginge.
Kritik ist
Ich nenne Gründe, und vergleiche, damit man sieht, wie es besser ginge.
Kritik ist immer gut.
Damit weißt du wie es besser
Der Vergleicht hinkt aber auch, da eine Person die noch nie gekocht hat, nicht weiß was genau an dem Essen fehlt und den meisten Leuten ist das eh egal.
Ich sagte nur, dass die Konkurrenz ein paar Sachen besser kann.
Wenn ich dich damit angegriffen habe: Wehr dich mit Argumente oder so, aber nicht "Bist ja selber blöd!".
Ob ich der Zam von buffed bin, weiß ich nicht.
Ich habe nach einen Unfall mein Gedächtnis verloren und versuche, dieses wieder zu erlangen.
Ich nenne Gründe, und vergleiche, damit man sieht, wie es besser ginge.
Kritik ist
Ich nenne Gründe, und vergleiche, damit man sieht, wie es besser ginge.
Kritik ist immer gut.
Damit weißt du wie es besser
Die Schlussfolgerung hinkt in der Tat etwas. Wenn du zum Beispiel nicht Kochen kannst, kann es trotzdem passieren, dass du in ein Restaurant gehst und merkst das Salz fehlt. Dass heißt nicht, dass du das essen besser hättest kochen können, sonder nur, dass du weißt das Salz fehlt, oder zumindest, dass es für dich zu wenig ist. Geschmäcker sind ja verschieden *hint* ...
Aber irgendwie fehlt mir doch noch ein Entwicklungsstudio dazu :/
Und dazu
Aber irgendwie fehlt mir doch noch ein Entwicklungsstudio dazu :/
Und dazu eines, das das Gesamtkonzept vom kritisierten
Selber schuld, wenn du meinst du kannst alles besser, musst du auch mit solchen Antworten rechnen.
Bin mal gespannt, wie das Spiel wird und hoffe, dass die Beta bald zu uns nach Europa kommen wird.
- SWOR: Ein klasse Solo-RPG, das aber nur am Rande ein MMOG ist.
- GW2: Am Ende doch nur einige dieser Events und zur Vermeidung von Questlöchern eben doch normale "Töte mal 10 Wölfe"-Quests.
Wie gesagt, auch bei WoW-Cata meint Blizzard, dass dieses Addon alles anders macht. Von wegen, kann ich nach aktuellem Betastand nur sagen. Nach all den Hypes der letzten Jahre bin ich mehr als vorsichtig, nachdem mich gerade WAR und HG-London enttäuscht haben :( .
Aber irgendwie fehlt mir doch noch ein Entwicklungsstudio dazu :/
Und dazu eines, das das Gesamtkonzept vom kritisierten Spiel hat, damit ich diese Details, auf die ich eindresche auch ändern kann.
Ich nenne Gründe, und vergleiche, damit man sieht, wie es besser ginge.
Kritik ist immer gut.
Damit weißt du wie es besser geht und wenn du weißt wie es besser geht, kannst du es ja auch machen. XD
Das ist btw. die mieseste Ausrede überhaupt.
Ich kann ja Fehler aufzeigen, und ich zeige ja sogar auch, wie es besser ginge.
Aber naja, wie du meinst...
Ich nenne Gründe, und vergleiche, damit man sieht, wie es
Ich nenne Gründe, und vergleiche, damit man sieht, wie es besser ginge.
Kritik ist immer gut.
Wenn du es besser kannst, dann mach es doch besser! ;-)
Ich könnte
Ich nenne Gründe, und vergleiche, damit man sieht, wie es besser ginge.
Kritik ist immer gut.
Ich könnte natürlich auch überall hinschreiben, wie gut ein Spiel ist, aber das ist einfach inhatslos. Meistens wird das sowieso von zig anderen Leuten geschrieben und zusätzlich auch noch von den Entwicklern selbst, die iher Stärken aufzeigen.
Die Stärken eines Spiels sollte eigentlich immer jeder kennen, werden ja oft behandelt.
Die Schwächen aber nicht so, darum kümmere ich mich.
Wenn es dir nicht passt, dann lass es einfach sein aber das ständige Nörgeln und die Vergleiche mit Spielen, die nichts miteinander zu tun haben, geht einem tierisch auf den Zeiger. Das sieht man ja schon bei den Warhammer Online Nachrichten, dass dir das Spiel nicht gefällt aber das interessiert keinen, vor allem nicht die Leute, die das Spiel mögen und spielen.
Nein das wird nicht zurückgesetzt, die spieler müssen es in dem fall wieder aufbauen.
Ich vergleiche Spiele miteinander, ja.
Aber ich sehe sie auch absolut an, um zu beurteilen.
Die Vergleiche dienen nur der Darstellung, was mich daran stört.
Man kann nunmal auch Birnen mit Äpfeln vergleichen.
Das eine ist öfters rot, das andere öfters grün usw.
Uh, dasss sich jeder DA1-Fan über Teil 2 freut ist fraglich.^^
@Gast:
Anscheinend verändert sich die Welt (eigene Story) permanent, wobei die Ereignisse wohl alle x Tage/Wochen/Monate zurückgesetzt werden. Um es auf WoW zu übertragen: Wenn die Zentauren Crossroads niederbrennen, dann für alle Spieler des Servers. Das Ereigniss wird dann wohl irgendwann zurückgesetzt und dann kann man mit besserer Leistunf den Ort retten.
GW2 eine offene Welt oder instanziert?
Es ist eine offene Spielwelt und nur für deine Story wir instanziert beispielsweise die lebendige Stadt in der du wohnst, die konnte man aber nicht auf gamescom betreten. Alles was ich gespielt hab, war ene offene Welt.
Kritiker:
Kritiker:
Das, das und das ist scheisse an Warhammer
Naja, wobei der Hype bei GW2 nochmal was anderes als bei AoC, TOR und WAR ist. Die ersten drei waren berühmte Entwickler und berühmte Lizensen, die ein ganz neues Spiel auf die MMo-Welt loslassen. GW2 dagegen ist ein direkter Nachfolger von GW1 und deshalb freut sich jeder GW1 Fan selbstverständlich wie ein Schnitzel darauf, genauso wie ein handelsüblicher DragonAge-Fan sich wohl über DragonAge2 freut.
GW2 davon habe ich bis jetzt weder was gesehen noch viel gehört und von Bioware - SWTOR bin ich eigentlich mehr enttäuscht als positiv überrrascht.
Da reicht es mir persönlich, wenn ich Jedi-Magier lese, damit ist das SPiel für mich persönlich gestorben.
kennt man schon von onlinewelten.de ^^
1.) Keine Mobs stehen dumm in der Gegend rum, sondern haben immer ein
1.) Keine Mobs stehen dumm in der Gegend rum, sondern haben immer ein Ziel, das sie verfolgen.
Wenn Feinde eine Stadt
Was soll der Müll in einer News von Tor? Das du GW2 so toll findest weiß man denke ich, wenn man die anderen MMO-News liest und warum interessiert hier denke ich keinen. -.-
Ist ja schlimm, jetzt versuchen die Leute schon Spiele zu vergleichen, die nichts mit einander zu tun haben. Wartet ab, bis es mehr Informationen gibt. ToR ist noch lange nicht fertig, was man von GW2 nicht sagen kann, also gibt es von GW2 auch mehr Infos als von ToR.
1.) Keine Mobs stehen dumm in der Gegend rum, sondern haben immer ein Ziel, das sie verfolgen.
Wenn Feinde eine Stadt angreifen, dann greifen sie auch wirklich an und stehen nicht verteilt vor den Toren und warten, bis die Spierl kommen und sie abgrasen.
2.) Heilerloses Klassenkonzept, wo jeder seine Daseinsberechtigung hat, da man keine Schlüsselklasse hat.
3.) Skillbar-System, mit dem man sich eine beliebige Spielweise aneignen kann.
4.) Reaktiver Kampf mit aktivem Ausweichen, enormen Schwerpunkt aus Positionierung und Umgebungswaffen.
5.) Keine Zwerge-Elfen-Orcs Setting. Ok, das ist Geschmackssache, aber in der Industrie gibts verdammt viele davon.
Spielbare Rassen sind menschen, Norn (Nordische Gestaltwandler), Asura (Kleine Aliens/ Dämonen), Charr (Gehörnte katzenwesen) und Sylvari (Am ehesten als kindliche Waldelfen beschreibbar).
Zwerge sind ausgestorben und Orcs gibts garkeine. So hohe Elfen wie bei Tolkien gibts garnicht, die Sylvari sind erst seit 20 jahren auf der Welt geboren und habe demnach keine wirkliche Kultur bzw. eher eine wilde, freie Kultur.
Was bietet denn TOR außer dem Dialogsystem?
Nach dem Bioware-typischen Dialog geht man ganz normal seine 10 Mobs töten, welche wieder einfach so dastehen und warten.
Die Klassen wirken abartig unflexibel und haben fixe Rollen. Der Kampf könnte standardmäßiger nicht sein.
Versteht mich nicht falsch:
Ich will niemanden überzeugen, dass Spiel A besser ist als Spiel B.
Mir gehts nur darum, dass man alles kritisieren muss.
Und ja, ich übe auch Kritik an GW2.
Aber das sind meisten kleinere Sachen, die eher belanglos sind.
Übrigens wird ein Spiel gehyped und man hyped ein Spiel oder etwas, aber man ist nicht von etwas gehyped :x
Zum Thema GW2 vs TOR:
Denke mal, der Vergleich hinkt, bzw beide wollen etwas neues in das mittlerweile leicht angestaubte MMO-Genre bringen, verfolgen dabei allerdings verschiedene Ansätze:
Bioware sagt "Wir geben euch etwas, was ihr noch nie wirklich hattet: Eine gut erzählte Story in nem MMO" dagegen NCSoft sagt: "Wisst ihr was? Uns ist das alles zu lahm, wir denken uns was ganz neues aus :D!"
(hoffe, das klingt jetzt nicht abfällig, aber so in etwas kommt mir die Präsentation zu GW2 vor ;D)
Btw hab ich TOR bereits angezockt, allerdings find ich die Demo zu kurz, um sich ein vernünftiges Bild machen zu können...
Guild Wars 2 werd ich (hoffentlich) noch morgen anzocken können, da hat man ja was länger Zeit ;)
Und ja bei GW2 gibt es keine Orks, Elfen, Zwerge (gut die gibts schon sind aber keine spielbare Rasse) deswegen find ichs geil. xD Is einfach mal was neues ;).
Ich kann nicht viel über SWTOR sagen weil ich weder ne Demo oder sonst was gespielt habe und mich auch nciht sonderlich über das Spiel informiert habe. Mich interessiert das Setting nicht daher kein Interesse ;).
Ich weiß aber sicher welche Innovationen GW2 bietet (oder einfach Sachen anders macht die alle anderen Spiele irgendwie gleich machen :P) weil ich schon begeisterter GW-Fan war.
Willst keine Orks, Elfen und Zwerge und willst dann GW2 spielen? XD
Wirklich toll fand ich GW2 auch nicht und das Quest-Konzept ist nicht wirklich anders als bei den anderen MMOs.
Die Demo von Tor hat mir ganz gut gefallen und ich bin gespannt, was noch alles so kommt.
SWTOR ist sicher ein gutes Spiel für Fans des Genres und für leute dennen das alte Q-Konzept gefällt. Ist nichts dagegen zu sagen ;).
Ich persönlich will aber etwas Innovatives. Eine nicht zu stark ansteigende Lvlkurve, lebendige Quests (oder Events), andere Rassen (nicht immer Ork, Elf, Zwerg usw.) und eine Atmosphäre die so dicht ist, das ich mit Händen danach greifen kann. Das ist für mich GW2. Ja ich bin gehypet und stolz drauf xD
Das kann ich leider von GW2 nicht behaupten, es wirkte altbacken. Die Grafik war wirklich geil, aber insgesammt hat man das alles schon irgendwo gesehen. Es gab nichts wirklich neues.
Klar, aber ich biete auch Gründe und normale Kritik.
Außerdem stimmt das nicht so ganz, GW2 hat ein schönes Gesamtkonzept.
Dieses ist natürlich nicht perfekt, aber noch am besten von all den anderen Spielen.
Warum ich das glaube, habe ich schon oft erläutert.
Was GuildWars 2 angeht, ist es klar das es so viele Informationen zu dem Spiel gibt, da es fast fertig ist. Was bei ToR nicht der fall ist. Abwarten und Tee trinken.
Ich persönlich bin eben von GW2 gehypet und SWTOR interessiert mich gar nicht (Setting und so sind nicht meins ;) bitte verurteilt mich nicht das ich kein all zu großer Jedi-fan bin xD).
Ich hab eben nur am Rande mitbekommen das viele durch das Tunnelsystem enttäuscht sind find das auch verständlich. Die Klassen wirken halt auch nur wie alle normalen Klassen nur mit anderen Namen. Dachte mir im Star Wars Universum könnt man ja wirklich selten Klassen gestalten die sonst kein MMO bieten kann.
Hoffe für alle Fans das dieses Spiel gut wird ;) und wenn nicht wechselt halt zu GW2 :D
Ist bei Zamzamah normal, der meckert über fast jedes Spiel, was nicht Guild Wars 2 ist.
Habe ja nichts dagegen, dass Leute das Spiel toll finden aber es ist der gleiche Hype wie bei anderen Spielen und das wollte ich damit verdeutlichen.
Auch ist das Diskutieren über solche Spiele normal aber es gibt Leute die ständig über jeden Müll meckern und flennen obwohl das Spiel nicht mal auf dem Markt ist. Teilweise setzen einige Leute ihre Erwartungen zu hoch an und dann gibt es ein riesen Gezeter, wenn die nicht erfüllt werden. Da brauch man sich nur Age of Conan angucken, was mittlerweile ein gutes und solides Spiel ist.
Hier empfehle ich wieder einmal die offizielle Homepage, die wirklich gut aufklärt.
Bei SW:TOR ist einfach fast nix bekannt.
Und das, was bekannt ist, stinkt gewaltig nach Einheitsbrei. Auch wenns von Bioware kommt, Mythic hatte auch mal einen ausgezeichneten Ruf.
Die Questmobs stehen wieder nur blöd herum und tun nix, durch das Klassensystem schimmert die WoW-Schablone, das PvP riecht nach normalen Battlegrounds/ Szenarien und das Kampfsystem hat ebenfalls keine Twist oder irgendeinen Schwerpunkt, sondern spielt sich wie alle Vertreter des Genres.
Wer jetzt auf Story beharrt: Es ist online, die Immersion wird man nie halten können. Und die Auswirkungen müssen entweder instanziert sein oder nicht vorhanden, da die kein anderes System vorgestellt haben. Wenn sie dieses hätten, wäre das DAS Feature des Spiels.
Was den Hype angeht: Ohne Hype geht heute leider fast nix mehr. Ich für meinen Teil freue mich, immer wieder mit Neuigkeiten gefüttert zu werden, gleichzeitig gibt's halt auch Dinge, bei denen ich skeptisch bin. Zu allererst die Frage nach der Größe der Gebiete und der freien Zugänglichkeit. Und dann die Bedenken, was Dialoge und Gruppen angeht. Der eine will schnell-schnell durch, während der nächste in Ruhe die Dialoge hören will. Das wird sicher nicht einfach, wenn man keine festen Mitspieler hat, die dann auch mal bereit sind zu warten.
Ja die Events wiederholen sich aber das wenigstens mal ein neuer Ansatz ;).
Ich freu mich, bin gehypet und jeder der was dagegen sagt... hat ein gutes Recht dazu :P.
Kritiker:
Kritiker:
Das, das und das ist scheisse an Warhammer
Man kann genauso wenig den Hype bei anderen Spielen wie z.B. Guild Wars 2 verstehen und es ist auch egal. Wenn es dir nicht gefällt, guck dir die Kommentar nicht an.
Finde das Spiel bis jetzt ganz gut und die Informationen, die man auf der Gamescom sammeln konnte, sind auch recht positiv. Aber mal sehen was draus wird. Ist ja noch lange hin, bis das Spiel zu uns kommt und es kann sich noch viel tun.
Kritiker:
Kritiker:
Das, das und das ist scheisse an Warhammer
Das ist bei jedem Spiel so.
Abwarten und sehen was kommt. Was ich bis jetzt gesehen habe gefällt mir und die Demo auf der Gamescom war auch gut aber zu kurz um zu sagen, wie das Spiel wird.
Hellgate London wurde gehypet und am Schluss zerfetzt. Ich fands geil.
Warhammer wurde gehypet und jetzt reden alle nur noch schlecht darüber. Ich fands extrem geil.
Was muss daran schlimm sein, dass es gehypet wird? Nur zurecht. Es zeigt doch nur, dass neue Zielgruppen erschlossen werden sollen und zwar die echten RPG-ler.
Nur weil jetzt alle sagen, dass es das top MMO wird, muss es nicht automatisch schlecht sein. Unter den Erwartungen der "Ich suche den heiligen MMO-Gral"-Spieler sicherlich. Es wird bestimmt ein solides MMO mit viel Story. Ansonsten scheint es sich kaum von anderen MMOs zu unterscheiden. Aber es gibt nunmal Leute denen Story wichtig ist. Es wird sicherlich wieder eine große Enttäuschung und die Branche wird es schlechtreden, schlichtweg weil WOW immer noch auf dem Thron sitzt. Aber so wirds sicherlich noch ein paar Jahre weitergehen.
Kritiker:
"Das, das und das ist scheisse an Warhammer"
Fan:
"Egal, das spiel kommt von Mythic. Außerdem gehts ums RvR!!!!"
Bei SWTOR hat man halt Story und Bioware statt RvR und Mythic.
Den Hype verstehe ich net. Völlig sinnlos und ein paar Videos waren auch schon mehr als ernüchternd...