Star Wars: The Old Republic – News

– PC

400.000 Abonnenten seit Februar verloren

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Profilbild von Sebastian JägerSebastian Jäger
08.05.2012, 09:40 Uhr

In der letzten Zeit hat sich bereits angedeutet, dass die Spielerzahlen von Star Wars: The Old Republic rückläufig sind. Offiziell hieß es bislang, die Zahlen seien stabil. Doch häufige Testwochenenden und Pläne für die Zusammenlegung der Server sprachen dagegen.

Screenshot zu: 400.000 Abonnenten seit Februar verlorenWie will EA den sinkenden Spielerzahlen entgegenwirken?Nun veröffentlichte Electronic Arts Zahlen, laut denen die Spielerzahlen tatsächlich rückläufig sind. Im Moment befindet sich das MMO bei 1,3 Millionen Abonennten, was also bedeutet, dass man seit Februar 400.000 Spieler verloren hat. Da sprach man nämlich noch von 1,7 Millionen.

Wie EAs Frank Gibeau anführt, handelt es sich dabei um einige der anfänglichen Casual-Kunden, die das Spiel verlassen haben. Auf lange Frist wolle man natürlich wachsende Spielerzahlen erreichen, wobei er den Veröffentlichtungszeitplan für kommende Inhalte als "sehr anggressiv" bezeichnete.

EA jedenfalls möchte Star Wars: The Old Republic zur festen Größe neben World of WarCraft machen, dessen Spielerzahlen ebenfalls ein wenig straucheln. Zuletzt argumentierte EA die Serverzusammenlegung damit, dass zu Stoßzeiten gleichzeitig weniger Spieler auf den Servern spielen und man das damit ändern wolle.

Die 1,3 Millionen Spieler liegen laut EA noch im Rahmen der eigenen Erwartungen.

Quelle:
  • ign.com
  • Alle Infos zu Star Wars: The Old Republic auf unserer Fanseite
Kommentare 65
Gast
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GastEdenGazier09.05.2012 14:37
Eigentlich ist es egal, was man spielt. Ich spiele nun wirklich nicht das Non plus Ultra. Nämlich Wakfu

Und mir gefällt es. Ist jetzt nicht das Innovative Spiel und hat auch nichts zu bieten was andere nicht auch bieten könnten oder einfach auch besser bieten können. Aber es erfüllt seinen Zweck.

Ich spiele mit Menschen die ich auch im Realen sehr schätze und gerne meine Zeit verbringe. Und ich glaube, genau dass war es was mir fehlte. Ich spiele viel lieber mit Menschen zusammen, mit dem ich auch ein Bier trinken gehe, feier gehe. Oder einfach auch nur rum gammeln kann. Und halt auch zocken kann.

Da wurde mir bewusst, wie egal, doch eigentlich das Spiel ist. Denn der Mehrwert wird durch die Spieler geschaffen.

Und daher spiele ich jetzt Wakfu. Ein einfache simples Spiel. Das letzte mal hatte ich so viel Spass in ein MMO, als Wrath ein aktueller Content von WoW war.

Nicht desto trotz. Wünsch ich Bioware alles gute, dass Sie ihr Spiel noch zu ein erfolgreiches MMO bringen können.

Egal, was das beste, schönste und tollste Spiel im Online Sektor ist. Hauptsache die Spieler haben Spass, je nach Anforderung der Spieler
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PSYMANPSYMAN09.05.2012 13:45
nue mal so ich liebe games aber nur weil ich ja leider arbeiten muss und nicht ganz 24 stunden zocken kann ( also nur gelegentlich ) ist man also scheiße ? okay ... lieber so als dieser wow freak aus der southpark folge !
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GastGast09.05.2012 11:21
das sind mehr. die sollen mal das quartal abwarten, wenn die freiabos raus sind.
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Gasterpaygay09.05.2012 11:18
Arsat schrieb:
Wärste kein Casualsspieler hätteste das mit dem Housing viel eher nachvollziehen können. Da kannste
Wärste kein Casualsspieler hätteste das mit dem Housing viel eher nachvollziehen können. Da kannste jetzt soviel meckern wie du willst.
Das Housing von RoM gefällt dir ? Casualspieler ! Wenn dir das nicht passt spiel was vernünftiges bzw hab ne andere Einstellung zu MMORPGs und MMOs *g*
Da kannste 50/60/70 usw sein. Deine Einstellung hat nichts mit dem Alter zu tun.

PS : Wegen dem Alter... Ich hab schon mit Muds im BTX angefangen.


wer hat denn gesagt das mir das housing in rom gefällt, klar ist es nicht ideal und natürlich wär es am besten wenn ein mmo ein vernüftiges housing bietet, die meißten haben leider gar keins. ich hab nur gesagt das man es dort ganz einfach gelöst hat und es seinen zweck erfüllt. da ja immer als argument von den entwicklern genannt wird das es schwierig und zu aufwendig wäre das zu realisieren. ich hab einfach gern ein eigenes haus weil crafting ein wichtiger aspekt in einem rpg für mich darstellt und man dafür nunmal viel stuff braucht der irgendwo gelagert werden muss. aber egal du bist halt nur auf konfrontation aus und laberst irgendeinen müll zusammen. ich spiele schon seit ca. 20 jahren fast nur rpgs, sp und auch online, aber schön das du besser weißt als ich, was und wie ich spiele du klugscheißer.
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KnetkoppKnetkopp09.05.2012 10:46
gamona="Sockenschuss" ref="55fe9d69-86f8-4394-a975-82de1f87bcbe"]Fast 20% weniger Abonnenten für ein 5 Monate alte Spiel ist schon hart, aber leider in diesem Fall nachvollziehbar. TOR hat leider auch für mich nichts zu bieten, was lange motivieren könnte.
[/quote]

Ich denke eher, dass das eine normale Entwicklung ist. Neue Spiele sind selten Spiele für Jederman. Es ist nur logisch, dass bei solchen Spielen die Spieler erst mal schauen müssen ob es ihnen gefällt. Viele sind von WoW im Grunde gelangweilt, aber es gibt kein vergleichbares Spiel auf dem Markt, somit wird in jedem Neuankömmlich die Erlösung vom tristen WoW-Alltag gesucht. Tausende strömen von WoW in solche Spiele in der Hoffnung endlich ein besseres Spiel zu finden. Nach einier Zeit sind dann tausende Spieler maßlos enttäuscht, da das neue Spiel höchstens das selbe ist wie WoW. Dann kommt das geflame wie schlecht das Spiel doch ist...

Es wird einfach so schnell kein Spiel mehr geben das solche Massen bewegt wie es WoW getan hat, dafür verteilen sich die Spieler mitlerweile auf zu viel unterschiedlihe MMORPG's und haben zu viele unterschiedliche Vorstellungen wie ein neues MMORPG sein muss.
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SockenschussSockenschuss09.05.2012 08:54
Fast 20% weniger Abonnenten für ein 5 Monate alte Spiel ist schon hart, aber leider in diesem Fall nachvollziehbar. TOR hat leider auch für mich nichts zu bieten, was lange motivieren könnte.

Ich finde hier wird sich in den comments aber echt unnötig an die Gurgel gegangen. Allein diese inflationäre Verwendung des Begriffs Casualgamer, der mit einem leicht beleidigenden Unterton, gleichbedeutend mit inkompetent oder anspruchslos, daherkommt...Nur wenn man nicht auf Sandboxspiele steht, bei denen man unzählige Stunden herumbastelt und etwas erschafft, sondern lieber kreative und abwechslungsreiche Inhalte von den Entwicklern erwartet, ist man kein Gelegenheitsspieler. Da sind eher Facebook Spiele oder Schlag den Raab auf PC für geeignet.
Es sind einfach unterschiedliche Geschmäcker, die man nicht mit Skill, Kompetenz oder Anspruch bewerten kann und sollte. Wer z.B. SWG gespielt hat, gehört nicht zu einer Elite der Gamer oder ist anderen in irgendetwas voraus, sondern hat einfach ein Spiel gezockt. Manchen hat es gefallen, anderen nicht. Dass sich einige evtl. darauf etwas einbilden, kann ich nicht nachvollziehen.
Ich mag bei MMO das Raiden in einer netten Gruppe mit Skill und sich im PvP mit anderen messen. Das genügt mir völlig, daher brauche ich keine Häuser bauen oder virtuelle Partys feiern. Ich war bei wow immer auf einem Nicht RP-Server und bin glücklich damit. Ich gönne es aber jedem der es mag und werde mich sicher nicht abwertend darüber äußern, wozu auch?
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GastKajeen09.05.2012 07:42
XellDincht schrieb:


Wollte Bioware nicht gleichgeschlechtliche Liewbe ins Spiel machen? Dann hätte ich eine


Wollte Bioware nicht gleichgeschlechtliche Liewbe ins Spiel machen? Dann hätte ich eine Motivation mit meiner Jedi-Kriegerin max Level zu reichen und auch die Beziehung mit Kira Carsen zu maxen.


sry habe da ein kleines, aber entscheidenes detail überlesen....
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ArsatArsat09.05.2012 01:07
erpaygay schrieb:
oh du bist also ein wahrer rollenspieler nur weil du swg gezockt hast und ich nicht, junge ich bin
oh du bist also ein wahrer rollenspieler nur weil du swg gezockt hast und ich nicht, junge ich bin über 40 und hab das genre fast von den kinderschuhen mitgemacht, also laber keine scheiße, klar!!!

Wärste kein Casualsspieler hätteste das mit dem Housing viel eher nachvollziehen können. Da kannste jetzt soviel meckern wie du willst.
Das Housing von RoM gefällt dir ? Casualspieler ! Wenn dir das nicht passt spiel was vernünftiges bzw hab ne andere Einstellung zu MMORPGs und MMOs *g*
Da kannste 50/60/70 usw sein. Deine Einstellung hat nichts mit dem Alter zu tun.

PS : Wegen dem Alter... Ich hab schon mit Muds im BTX angefangen.
Zuletzt editiert am 09.05.2012 01:15
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Gastgast08.05.2012 22:23
lächerlich. sind viel mehr, die wurden künstlich hochgehalten mit dem freimonat, den man nur bekam, wenn abo aktiv war.
die leute sind doch alle weg aus dem drecksspiel. fuck BIOWARE für den größten beschiss in der MMOG geschichte
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zeraphinezeraphine08.05.2012 22:21
Schaut euch Mortal Online an nach der Expansion und alles wird gut ^^
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Gasterpagay08.05.2012 21:01
ja wenn jemand solche sinnlosen behauptungen in den raum stellt ohne mich auch nur ansatzweise zu kennen. ich bin gewiss kein casualgamer!
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GastAhja08.05.2012 20:54
erpaygay schrieb:
oh du bist also ein wahrer rollenspieler nur weil du swg gezockt hast und ich nicht, junge ich bin
oh du bist also ein wahrer rollenspieler nur weil du swg gezockt hast und ich nicht, junge ich bin über 40 und hab das genre fast von den kinderschuhen mitgemacht, also laber keine scheiße, klar!!!


Also so wie du dich gleich aufregst, bist du ja mit deinen "40" Jahren echt erwachsen...
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Gasterpaygay08.05.2012 20:51
Arsat schrieb:
Deswegen bist du z.b. RoM und Wow spieler und wir haben z.b. SWG gespielt. Du bist halt kein
Deswegen bist du z.b. RoM und Wow spieler und wir haben z.b. SWG gespielt. Du bist halt kein Rollenspieler. Nur ein CasualMMOSpieler die uns Wow in Massen gebracht habt.
Ich nehms dir nicht übel, daß du das nicht nachvollziehen kannst. Als Rollenspieler mag ich es eben so autentisch wie möglich und da ist wow und RoM eben nur ein MMO und kein MMORPG.
Das soll jetzt aber kein casuals gegen RP bzw was ich richtiges RP Gespräch werden.


oh du bist also ein wahrer rollenspieler nur weil du swg gezockt hast und ich nicht, junge ich bin über 40 und hab das genre fast von den kinderschuhen mitgemacht, also laber keine scheiße, klar!!!
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ArsatArsat08.05.2012 20:35
erpaygay schrieb:
also mir hat das gereicht und ich hätte mir sowas gern bei wow oder anderen mmos gewünscht, reicht
also mir hat das gereicht und ich hätte mir sowas gern bei wow oder anderen mmos gewünscht, reicht doch völlig aus und erfüllt seinen zweck. man kann sein stuff lagern, rumbasteln oder leute einladen und ne party schmeißen. ist doch scheißegal ob das haus irgendwo steht (da muss man es auch betreten und is allein drin) oder ob es eben über einen port (zb. hausmädchen ohne großen aufwand) betritt. sowas gehört für mich einfach zu einem guten rpg dazu das ich meine eigene bude zum lagern und werkeln hab. bin auch echt enttäuscht das bei teso jetzt schon housing eine klare absage erteilt wurde, denn da gehört es eigentlich auf jeden fall rein. es nervt echt alles immer mit rumzuschleppen oder auf der bank zu lagern, da ist ein haus einfach ideal.

Deswegen bist du z.b. RoM und Wow spieler und wir haben z.b. SWG gespielt. Du bist halt kein Rollenspieler. Nur ein CasualMMOSpieler die uns Wow in Massen gebracht habt.
Ich nehms dir nicht übel, daß du das nicht nachvollziehen kannst. Als Rollenspieler mag ich es eben so autentisch wie möglich und da ist wow und RoM eben nur ein MMO und kein MMORPG.
Das soll jetzt aber kein casuals gegen RP bzw was ich richtiges RP Gespräch werden.
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GastSWG4EVER08.05.2012 20:16
gamona-drews schrieb:
Ooooh dazwischen liegen Welten. Wenn ich mal so zwischen Herr der Ringe (Zonen) und Star Wars
Ooooh dazwischen liegen Welten. Wenn ich mal so zwischen Herr der Ringe (Zonen) und Star Wars Galaxies (frei in der Welt) vergleiche, dann bietet letzeres Housing-System deutlich mehr Spielwert. Mal davon abgesehen, dass man bei SWG in seinen Häusern NPC-Händler platzieren und seine eigenen Sachen verkaufen konnte war das einfach auch atmosphärischer wenn man eben nicht aus 20 Instanzen wählen und dann in die immer gleichen Dörfer nur mit anderen Bewohnern kommt.

Ich erinnere mich noch daran, wie ich und ein Freund in den Bergen von Naboo ein kleines Haus hatten. Ich war gerade dabei ein wenig zu craften, er war unterwegs die Erntemaschinen ernten und zu warten. Von draußen höre ich Wasserplätschern und Donner (es spielt Qui Gons Beerdigungsmusik), ich denke mir "Oh ... jetzt muss er da im Regen rumfahren", plötzlich höre ich einen Speeder, mein Kumpel ist zurück, er hat jemanden mitgebracht, einen jungen Bothaner-Entertainer, der offenbar ernsthafte Probleme mit Schlangen gehabt hatte. Und obwohl wir gar kein Rollenspiel geplant hatten, entsprang aus dieser Situation wieder eines dieser wunderschönen spontanen Erlebnisse, weswegen ich immer so viel über SWG schreibe. Wir gewährten ihm - dann in-Character - einen Unterschlupf, versorgten ihn, musizierten, kleideten ihn etwas ein und hatten einen wunderbaren Abend.


Ich kann mit noch an die Aktion erinnern wo man dann seinen eigenen Shuttelport in seiner City bekommen hat.

Oder wie ich auf dem Server Gorath auf dem Planeten Tatooine Playercitys darn gehindert hab sich auszubreiten, weil meine Harvesterfelder daneben aufgebaut waren:)
Das Game hat soviel Zeit verschluckt, nach der Arbeit ersteinmal 2h lang alle Harvester leer machen und auf eine neue Resource einstellen.

Diese dann überer seinen Eigenen Shop den man sich Ingame aufgemacht hat zu verkaufen oder wenn mal was gutes Dabei sind und beim Craften ne gute Shematic für eine Waffe rausgekommen ist diese zu produzieren.

Oder Krayt Dragon jagen gehen wegen Perlen
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gamona-drewsgamona-drews08.05.2012 20:03
erpaygay schrieb:
also mir hat das gereicht und ich hätte mir sowas gern bei wow oder anderen mmos gewünscht, reicht
also mir hat das gereicht und ich hätte mir sowas gern bei wow oder anderen mmos gewünscht, reicht doch völlig aus und erfüllt seinen zweck. man kann sein stuff lagern, rumbasteln oder leute einladen und ne party schmeißen. ist doch scheißegal ob das haus irgendwo steht (da muss man es auch betreten und is allein drin) oder ob es eben über einen port (zb. hausmädchen ohne großen aufwand) betritt.


Ooooh dazwischen liegen Welten. Wenn ich mal so zwischen Herr der Ringe (Zonen) und Star Wars Galaxies (frei in der Welt) vergleiche, dann bietet letzeres Housing-System deutlich mehr Spielwert. Mal davon abgesehen, dass man bei SWG in seinen Häusern NPC-Händler platzieren und seine eigenen Sachen verkaufen konnte war das einfach auch atmosphärischer wenn man eben nicht aus 20 Instanzen wählen und dann in die immer gleichen Dörfer nur mit anderen Bewohnern kommt.

Ich erinnere mich noch daran, wie ich und ein Freund in den Bergen von Naboo ein kleines Haus hatten. Ich war gerade dabei ein wenig zu craften, er war unterwegs die Erntemaschinen ernten und zu warten. Von draußen höre ich Wasserplätschern und Donner (es spielt Qui Gons Beerdigungsmusik), ich denke mir "Oh ... jetzt muss er da im Regen rumfahren", plötzlich höre ich einen Speeder, mein Kumpel ist zurück, er hat jemanden mitgebracht, einen jungen Bothaner-Entertainer, der offenbar ernsthafte Probleme mit Schlangen gehabt hatte. Und obwohl wir gar kein Rollenspiel geplant hatten, entsprang aus dieser Situation wieder eines dieser wunderschönen spontanen Erlebnisse, weswegen ich immer so viel über SWG schreibe. Wir gewährten ihm - dann in-Character - einen Unterschlupf, versorgten ihn, musizierten, kleideten ihn etwas ein und hatten einen wunderbaren Abend.
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Gasterpaygay08.05.2012 19:40
Arsat schrieb:
Was du beschreibst ist eben kein Housing. Das ist schrott *g*

Wir reden von so großen Zonen, daß
Was du beschreibst ist eben kein Housing. Das ist schrott *g*

Wir reden von so großen Zonen, daß man 1:1 große Häuser permanent hinstellen kann. Im Falle von SWG wurden so sogar Städte gebildet mit Strassenlampen, Shuttleports usw.

Die meisten MMOs haben garkeine so großen Zonen, damit man sowas machen könnte und die meisten Zonen sind ja dann noch gecloned und nicht eine einzigste Zone.

In solchen MMOs machen auch Mounts einen echten Sinn.


also mir hat das gereicht und ich hätte mir sowas gern bei wow oder anderen mmos gewünscht, reicht doch völlig aus und erfüllt seinen zweck. man kann sein stuff lagern, rumbasteln oder leute einladen und ne party schmeißen. ist doch scheißegal ob das haus irgendwo steht (da muss man es auch betreten und is allein drin) oder ob es eben über einen port (zb. hausmädchen ohne großen aufwand) betritt. sowas gehört für mich einfach zu einem guten rpg dazu das ich meine eigene bude zum lagern und werkeln hab. bin auch echt enttäuscht das bei teso jetzt schon housing eine klare absage erteilt wurde, denn da gehört es eigentlich auf jeden fall rein. es nervt echt alles immer mit rumzuschleppen oder auf der bank zu lagern, da ist ein haus einfach ideal.
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Gastchaka08.05.2012 19:36
Das spiel ist einfach zu mmo und zu wenig sw.
Zu grosse gänge, zu lange laufwege zu viel gegrinde und die instanzen sind auch nur am anfang witzig ...
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XellDinchtXellDincht08.05.2012 18:07
Manus schrieb:
SWTOR hat ein großes Problem... Es ist ein Singleplayergame mit MMO Anteilen. Ca. 90% der
SWTOR hat ein großes Problem... Es ist ein Singleplayergame mit MMO Anteilen. Ca. 90% der Levelphase ist man alleine in den Quests unterwegs (Selbst nach dem Spielstart war das so) und die Gruppenquests kann man zu 90% ebenfalls alleine machen.
Der Aspekt MMO kommt dank altbackener Queststrucktur viel zu kurz, ebenfalls ist das Spiel WoW zu ähnlich. Und Langzeitmotivation... Hmm... Also ich kann einem MMO nichts abgewinnen, wo die einzige Motivation darin besteht, immer neue Charaktäre hochzuziehen um deren "Epische" Geschichte zu erleben, zumal das drumherum nach dem 2 Charakter einen einfach nur ankotzt. Und mal ehrlich... Wie viele der vertonten Questtexte hab ihr euch wirklich angehört? Ich meine nicht die Storylines sondern den Blödsinn drumherum? Kill oder Sammelquest Nummer XXXX?


Danke. Sowas wollte ich auch schreiben.

Wollte Bioware nicht gleichgeschlechtliche Liewbe ins Spiel machen? Dann hätte ich eine Motivation mit meiner Jedi-Kriegerin max Level zu reichen und auch die Beziehung mit Kira Carsen zu maxen.

Ich ärgere mich dass ich mit Sith-Inquisitor angefangen hatte den die Kampagne war einfach nur langweilig
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GastAntan Zapalo08.05.2012 18:05
Nur mal so zum Thema SWG:
site.swgemu.com/.../index.php

Der "End of Liberator Milestone" wurde jetzt erreicht. Aktuell machen sie noch einen letzten Stresstest. Wenn alles funktioniert geht der Server nächsten Monat on und es soll dann keinen serverwipe mehr geben :)

Ich freue mich drauf!
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ArsatArsat08.05.2012 17:55
erpaygay schrieb:
also noch zum thema housing, versteh nicht wo das problem ist sowas zu integrieren, runes of magic
also noch zum thema housing, versteh nicht wo das problem ist sowas zu integrieren, runes of magic hat das ganz einfach mit nem hausmädchen in jeder stadt gemacht, über die man sein haus betreten kann, ganz billo...

Was du beschreibst ist eben kein Housing. Das ist schrott *g*

Wir reden von so großen Zonen, daß man 1:1 große Häuser permanent hinstellen kann. Im Falle von SWG wurden so sogar Städte gebildet mit Strassenlampen, Shuttleports usw.

Die meisten MMOs haben garkeine so großen Zonen, damit man sowas machen könnte und die meisten Zonen sind ja dann noch gecloned und nicht eine einzigste Zone.

In solchen MMOs machen auch Mounts einen echten Sinn.
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GastToraiol08.05.2012 17:54
kulo schrieb:
Ich weiss zwar nicht was du mit "ganz billo" meinst, aber was du da beschreibst mit einem
Ich weiss zwar nicht was du mit "ganz billo" meinst, aber was du da beschreibst mit einem Hausmädchen, das wäre eben doch instanziert. Das wäre mir dann wieder zu langweilig, in meinem instanzierten Häuschen rumzuhängen. Und ohne instanz ist es vl. doch nicht so einfach zu realisieren? Man stelle sich den Release bei Starwar TOR vor mich 2 mio Spielern die sich ein Haus bauen wollen ^^ wo soll das denn Platz finden?


Du meinst 1,3 Millionen momentan und von Pachter für das Jahresende prognostizierten 1 Million Spielern?...
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GastGast08.05.2012 17:29
ende des Jahres f2p ;)
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kulokulo08.05.2012 17:28
erpaygay schrieb:
also noch zum thema housing, versteh nicht wo das problem ist sowas zu integrieren, runes of magic
also noch zum thema housing, versteh nicht wo das problem ist sowas zu integrieren, runes of magic hat das ganz einfach mit nem hausmädchen in jeder stadt gemacht, über die man sein haus betreten kann, ganz billo...das reicht doch schon. man kann sein haus ausbauen, werkbänke kaufen usw., das muss man weder instanziert oder mit sonst was fürn aufriss machen. aber ein mmorpg wo die spieler die spielwelt selbst weiterbauen können ala minecraft wär mal geil. da würde es auch nicht langweilig werden wenn sich die welt durch neue siedlungen und vielleicht sogar neue quests immer weiterentwickelt.

Ich weiss zwar nicht was du mit "ganz billo" meinst, aber was du da beschreibst mit einem Hausmädchen, das wäre eben doch instanziert. Das wäre mir dann wieder zu langweilig, in meinem instanzierten Häuschen rumzuhängen. Und ohne instanz ist es vl. doch nicht so einfach zu realisieren? Man stelle sich den Release bei Starwar TOR vor mit 2 mio. Spielern die sich ein Haus bauen wollen ^^ wo soll das denn Platz finden?
Zuletzt editiert am 08.05.2012 18:09
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Gasterpaygay08.05.2012 17:15
also noch zum thema housing, versteh nicht wo das problem ist sowas zu integrieren, runes of magic hat das ganz einfach mit nem hausmädchen in jeder stadt gemacht, über die man sein haus betreten kann, ganz billo...das reicht doch schon. man kann sein haus ausbauen, werkbänke kaufen usw., das muss man weder instanziert oder mit sonst was fürn aufriss machen. aber ein mmorpg wo die spieler die spielwelt selbst weiterbauen können ala minecraft wär mal geil. da würde es auch nicht langweilig werden wenn sich die welt durch neue siedlungen und vielleicht sogar neue quests immer weiterentwickelt.
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GastToraiol08.05.2012 17:13
Alex2434 schrieb:
1,3 Mio Abonnenten ist noch sehr ordentlich. Die Frage ist nur ob sich das halten wird. Aber das
1,3 Mio Abonnenten ist noch sehr ordentlich. Die Frage ist nur ob sich das halten wird. Aber das manche schreiben das Spiel sei tot, ist einfach schwachsinn.


Aber verständlich...haben seit Release 1,1 Millionen Spieler verloren....
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Alex2434Alex243408.05.2012 17:12
1,3 Mio Abonnenten ist noch sehr ordentlich. Die Frage ist nur ob sich das halten wird. Aber das manche schreiben das Spiel sei tot, ist einfach schwachsinn.
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GastToraiol08.05.2012 16:57
400 000 ist noch beschönigt...hier sind die 400 000 weiteren Exemplare die sie in dem Zeitraum verkauft hatten noch garnicht mit eingerechnet...

Ende Januar standen sie bei 1,7 Millionen Abos, bei 2 Millionen verkauften Exemplaren. Nun stehen wir jedoch bei 1,3 Millionen Abos, bei 2,4 Millionen verkauften Exemplaren.

Statistiken beschönigen ist was schönes...es ist richtig sie sind von 1,7 Mille auf 1,3 gerutscht..hatten aber in derselben Zeit auch nochmal 400 000 Exemplare verkauft...
Zuletzt editiert am 08.05.2012 17:00
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AlarnaAlarna08.05.2012 16:12
Es waren definitiv nicht die Casual-Gamer, die das Spiel verlassen haben. Ich erinnere mich an das Geschrei letztens, als nur die Spieler 30 Tage freie Spielzeit kriegen sollten, die einen Charakter mit Level 50 haben. Dabei stellte sich dann heraus, dass es extrem viele Spieler gibt, die seit dem Anfang dabei sind, aber noch keinen 50er haben.
Wo haben also so viele Casuals das Spiel verlassen? Die sind imGegenteil noch gar nicht durch mit dem Content....
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XeonXeon08.05.2012 16:02
Ich sag euch welches MMO die höhsten Zahlen die WoW je gehabt hat, übertreffen wird: Unnamed-Lowbudget-Indie-MMO-von-irgendjemandem.

Zwar Lowbudget aber gut umgesetzt. Innovativ und frisch. Auf MMO-Ebene kann man noch soo viel machen und viele Dinge machen 100 mal mehr Spaß als raiden. Aber die großen Entwickler hauen ihre großen Geldpots in ihre Projekte und wollen auf keinen Fall ein Risiko eingehen, deswegen kopieren sie was einmal funktioniert hat. Ist ja nichts anderes als im TV.

Wartet... wenn ich so recht überlege. Wenn Blizzard das bewusst ist, dann haben sie die einmalige Chance sich selbst zu übertrumpfen mit Titan. Einfach den Kurs halten und immer mehr schmarn in WoW patchen, dass die anderen Entwickler kopieren und mit Titan dann die Mega-Innovation auf den Markt knallen und BAM -> alle Schäfchen wieder eingesammelt x)

Aber wenns nicht Titan wird, dann irgendwas Nonamed-Mäßiges. Der MMO-Markt ist dermaßen stagniert, dass nur noch ein kleiner Entwickler genug Mut zusammenbekommen kann um wieder was richtig spaßiges rauszuhauen.

zumindest sieht so meine Meinung aus =)
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ShaakharShaakhar08.05.2012 15:49
Wenn wir schon beim Housing sind, ich gebe sogar Aion 3.0 eine gute change wieder in die Top Ten zu kommen wenn es dann ändlich kommen sollte.
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ArsatArsat08.05.2012 14:21
gamona-drews schrieb:
Vielschichtigkeit und Freiheit muss auch nicht unbedingt zwingend übermäßig Komplex sein. Man kann
Vielschichtigkeit und Freiheit muss auch nicht unbedingt zwingend übermäßig Komplex sein. Man kann durchaus eine respektable Anzahl für Spieler auf ein gewisses Niveau führen, denke ich. Nur muss alles irgendwo zugänglich, nachvollziehbar und übersichtlich sein ohne "plump" zu werden.

Ein SWG2 mit einem übersichtlichem aber dennoch freien und vielschichtigen Skillsystem könnte durchaus Erfolg haben bzw. würde nicht allmählich in der typischen MMO-Versenkung verschwinden wie das hier. Viele Leute kennen weder SWG noch irgendwelche Spiele die nicht irgendwie mit dem gierigen Auge auf WoW entwickelt wurden, weil eigentlich auch nichts anderes nach WoW kam.

Zum Beispiel hört man auch immer wieder "Housing geht nur in Instanzen! Das geht nicht in der Spielwelt!" obwohl ehemalige SWGler es doch schon anders erlebt haben.

Die Leute kennen halt nichts anderes als die "Wow-Klone" (ich hoffe man weiß, wie ich das hier meine) und kämen womöglich aus dem Staunen nicht mehr heraus, wenn InstanzRaids und Gekloppe nicht mehr das einzigste wären, was man in der Welt machen kann.

Meine Vermutung: Ein SWG2 das ordentlich und sauber programmiert ist und einen guten Kompormiss zwischen Komplexität (oder Vielschichtigkeit) und Zugänglichkeit bietet, könnte Einschlagen wie eine Bombe.

Ach etwas mitdenken auch in MMORPGs schadet eigentlich nicht... ( Naja anscheinend ja doch *g*). Ich fand SWG genau wie es war recht gut.

Aber dank Wow wirds ein SWG2 nie geben.
Housing ging auch in UO schon ohne Instanzen.

Solange die Publisher nur Dollarzeichen in den Augen haben wird es für RPGler nichts mehr vernünftiges geben und das was es gibt geht unter, weil ihnen das Geld fehlt ( Xsyon, Fallen Earth usw )

@ Nikome Yupp. SWTOR als Singleplayerspiel mit Multiplayeranleihen und ich würde es nach wie vor noch spielen.
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NikomeNikome08.05.2012 14:19
Ehrlich gesagt fand ich SWTOR bei aller Kritik gar nicht so schlecht. Das Spiel hatte nur 2 Fehler.

Zum einen, dass es als MMO herausgebracht wurde, denn ein solches war es nie.
Zum anderen, dass man dafür Abo Gebühren abdrücken sollte.

Nach 2 Monaten spätestens war man durch und dann heißt es entweder zu den Akten legen, oder für ein paar wenige Stunden im Monat weiter bezahlen. Da kann mans ja fast nur weglegen und einmal weggelegt muss schon die ganz große Langeweile kommen, um mal wieder reinzusehen.

Mit Single Use Inhalten kann ein Abo Model eben nicht funktionieren, aber es war gewiss nicht der letzte Entwickler, der uns zum verzweifelten kopfschütteln auffordert, mit den magischen Worten:

"Wir hätten nie gedacht, dass einige Spieler unsere Inhalte so schnell durchspielen würden."
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PSYMANPSYMAN08.05.2012 14:11
HamuSumo schrieb:
1,3 Mio. Abonnenten ist mehr als ich vermutet hatte.

Finde ich auch iwie seltsam ... hab gestern mal wieder n bisschen gezockt und da waren auf dem planeten ganze 7 Leute ...
wegen der story zock ich es ab und zu mal ganz gerne - aber ich finde die welt wirkt einfach viel zu steif und steril und es gibt nicht wirklich was zu entdecken ( na gut in hütten und sowas renn ich auch schon garnicht mehr rein - findet man sowieso höchstens ne truhe mit wertlosem plunder wenn überhaupt ) ... vom leveldesign halt typisch bioware ... leider
( ich mag deren spiele nur die welten wirken so übelst plastikartig und tot - wenigstens die npcs könnten ja mal n bisschen rumlatschen ... in der hinsicht fand ich gothic einfach hammer ! )
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GastKommentator08.05.2012 13:41
Swtor kommt viel zu schlecht weg.
Es hat sicherlich einige Schwächen, aber das Spiel ist um einiges besser, als man durch die Kommentare vermuten könnte.
Ich spiele seit Dez/11 immer mal kurz Pause, aber sonst konstant mit viel Spass dabei.
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SpaneSpane08.05.2012 13:35
gamona-drews schrieb:
Vielschichtigkeit und Freiheit muss auch nicht unbedingt zwingend übermäßig Komplex sein. Man kann
Vielschichtigkeit und Freiheit muss auch nicht unbedingt zwingend übermäßig Komplex sein. Man kann durchaus eine respektable Anzahl für Spieler auf ein gewisses Niveau führen, denke ich. Nur muss alles irgendwo zugänglich, nachvollziehbar und übersichtlich sein ohne "plump" zu werden.

Ein SWG2 mit einem übersichtlichem aber dennoch freien und vielschichtigen Skillsystem könnte durchaus Erfolg haben bzw. würde nicht allmählich in der typischen MMO-Versenkung verschwinden wie das hier. Viele Leute kennen weder SWG noch irgendwelche Spiele die nicht irgendwie mit dem gierigen Auge auf WoW entwickelt wurden, weil eigentlich auch nichts anderes nach WoW kam.

Zum Beispiel hört man auch immer wieder "Housing geht nur in Instanzen! Das geht nicht in der Spielwelt!" obwohl ehemalige SWGler es doch schon anders erlebt haben.

Die Leute kennen halt nichts anderes als die "Wow-Klone" (ich hoffe man weiß, wie ich das hier meine) und kämen womöglich aus dem Staunen nicht mehr heraus, wenn InstanzRaids und Gekloppe nicht mehr das einzigste wären, was man in der Welt machen kann.

Meine Vermutung: Ein SWG2 das ordentlich und sauber programmiert ist und einen guten Kompormiss zwischen Komplexität (oder Vielschichtigkeit) und Zugänglichkeit bietet, könnte Einschlagen wie eine Bombe.


SWG war halt ein Traum für RPler und das Wirtschaftssystem ist ungeschlagen !!!!!
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gamona-drewsgamona-drews08.05.2012 13:29
Arsat schrieb:
Viel zu komplex und kompliziert für die Masse und leider zielen die Publisher und LucasArts nur auf
Viel zu komplex und kompliziert für die Masse und leider zielen die Publisher und LucasArts nur auf die Masse ab.

Mir stinkt es eher was mit SWG passiert ist. Wegen Wow wurde Swg das erste Mal so richtig versaut und wegen SWTOR dann eingestellt.

Liebe Casuals ich danke euch * rude gesture *


Vielschichtigkeit und Freiheit muss auch nicht unbedingt zwingend übermäßig Komplex sein. Man kann durchaus eine respektable Anzahl für Spieler auf ein gewisses Niveau führen, denke ich. Nur muss alles irgendwo zugänglich, nachvollziehbar und übersichtlich sein ohne "plump" zu werden.

Ein SWG2 mit einem übersichtlichem aber dennoch freien und vielschichtigen Skillsystem könnte durchaus Erfolg haben bzw. würde nicht allmählich in der typischen MMO-Versenkung verschwinden wie das hier. Viele Leute kennen weder SWG noch irgendwelche Spiele die nicht irgendwie mit dem gierigen Auge auf WoW entwickelt wurden, weil eigentlich auch nichts anderes nach WoW kam.

Zum Beispiel hört man auch immer wieder "Housing geht nur in Instanzen! Das geht nicht in der Spielwelt!" obwohl ehemalige SWGler es doch schon anders erlebt haben.

Die Leute kennen halt nichts anderes als die "Wow-Klone" (ich hoffe man weiß, wie ich das hier meine) und kämen womöglich aus dem Staunen nicht mehr heraus, wenn InstanzRaids und Gekloppe nicht mehr das einzigste wären, was man in der Welt machen kann.

Meine Vermutung: Ein SWG2 das ordentlich und sauber programmiert ist und einen guten Kompormiss zwischen Komplexität (oder Vielschichtigkeit) und Zugänglichkeit bietet, könnte Einschlagen wie eine Bombe.
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GastHamuSumo08.05.2012 12:51
1,3 Mio. Abonnenten ist mehr als ich vermutet hatte.
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GastKjajeen08.05.2012 12:49
hmmm iwie nur contra swtor hier. dabei ist es, meiner meinung, ein sehr gelungenes spiel. ja und es ist bei amazon günstiger geworden und was war mit terra? da is die pre schon günstiger geworden...
egal. ich werd bei swtor bleiben.
noch was f2p is der tod eines jeden mmo aktuel lotro. habs ech lange gezoggert und dan kam f2p und hundsmiserabler support (wenn überhaupt), nur lag seerver und das unwort des jahrzent TBD. fu** off turbine.
und wenns ihr euch keine gruppe sucht zum zoggern selbst schuld habe immer ne gruppe.
wems nicht schnell genug geht mitm lvl´n kleiner tipp... spiel tetris
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ArsatArsat08.05.2012 12:49
Spane schrieb:
Ja ein Star Wars Galaxies 2.0 pre NGE wäre mehr nach meinem Geschmack gewesen:)

Viel zu komplex und kompliziert für die Masse und leider zielen die Publisher und LucasArts nur auf die Masse ab.

Mir stinkt es eher was mit SWG passiert ist. Wegen Wow wurde Swg das erste Mal so richtig versaut und wegen SWTOR dann eingestellt.

Liebe Casuals ich danke euch * rude gesture *
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SpaneSpane08.05.2012 12:20
Ja ein Star Wars Galaxies 2.0 pre NGE wäre mehr nach meinem Geschmack gewesen:)
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theorigintheorigin08.05.2012 12:14
Ich trauere SWTOR kein Stück nach, dass ich es im November 2011 storniert habe. Ich war im letzten Sommer Betatester und witzigerweise haben wir da Sachen bemängelt die es dann bis in den Release geschafft haben. Eine Zusammenfassung davon gibts hier: www.theorigin.de/entry.php
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GastSWTOR08.05.2012 12:13
Sobald die mal die übelst unbalanced Klassen anpassen reaktivier ich wieder.
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SnoopyleinSnoopylein08.05.2012 12:05
Also fehlenden Content kann man SWTOR eigentlich nicht vorwerfen. Verglichen mit den anderen MMOs sind sie da durchaus im normalen Bereich.

WoW Classic hatte am Anfang als Raid: Molten Core und Onyxias Hort, als Instanzen waren da Stratholme, Scholomance und UBRS. Also auch nicht mehr. Der Rest kam mit Patches nach. Das Problem hier ist viel mehr, es wurde alles zu einfach. Wieviele Monate habe ich im Molten Core verbracht bis man mit der Gilde mal da durch war. Für jeden Boss musste da am Anfang viel bis alles passen, bis der mal lag. Damit gabs nicht viel Content, aber der Inhalt brauchte lange bis man mal durch war.

Jetzt gibts alles in x Schwierigkeitsgraden .. sprich auf einfach läuft man so einen Raid in 1-2 Raidabenden komplett durch und das am Anfang. Sobald man die Bosse dann vollkommen drin hat, ist das in einem halben Abend erledigt. Was kommt dann? Den gleichen Boss mit ein wenig mehr LP und Schaden wieder legen? Es gibt besseren Loot, der Kampf bleibt aber gleich.

Für mich ist damit der Problem nicht fehlender Content sondern Content der so einfach ist, dass man extrem schnell alles gesehen hat und nichts mehr zu erreichen ist. Eine Krankheit mit der Blizzard angefangen hat und die irgendwie sämtliche anderen Hersteller blind kopieren, ohne dabei die Konsequenzen zu bedenken.
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GastMcBoonald08.05.2012 11:15
In spätestens 6 Monaten wird die Millionengrenze unterschritten werden und dann wird EA die Notbremse ziehen und die Monatsgebühren abschaffen. Die haben über 5 Monate gebraucht, um den 1. Contentpatch (1.2) zu veröffentlichen und auch der nächste Contentpatch wird ähnlich lange auf sich warten lassen. Bis dahin gibt es in SW:TOR keinerlei neuen Anreize. Die kleine, beschränkte Planetenwelt hat man binnen eines Monats erkundet. PvP ist fehlerhaft, unausgeglichen und nur wenig abwechslungsreich.

Vom Zauber der Filme konnte Bioware nur sehr wenig in sein MMO einfangen. Die Konkurrenz in Form von GW2 und Secret World steht schon vor der Tür. Tera hat ein gutes Actionkampfsystem und hat sicher etliche Spieler für sich gewinnen können. Nächstes Jahr wartet ein dickes Lizenz-MMO (TESO) auf die Spieler, wer soll sich da noch für SW:TOR begeistern?

Bioware wundert sich in Interviews ja immer noch, daß die Leute ihr Spiel so schnell durchgespielt haben. Die hatten überhaupt keine Ahnung, wie ein MMO funktioniert und dachten, wenn sie WoW kopieren, läuft der Hase. EAs Bemühungen, die Aktionäre zu beschwichtigen und zu belügen, sind lachhaft. Gerade die Core-Spieler haben bereits im 1. Monat storniert, weil sie den Content schon durch hatten. Und warum? Weil die Engine nicht pvp-tauglich ist, weil die Grafik veraltet ist und das Kampfsystem die Action zur Anklickorgie verkommen läßt.

Erst vor 2-3 Tagen konnte man auf Amazon.de SW:TOR für 20 Euro kaufen. Klingelts? Wieso wohl? Weil die Welle der Neuabonnenten bereits an EA vorbeigeschwommen ist und EA zu schlechtestes Firma der USA gewählt wurde. Wer sollte sich da animiert fühlen, in deren Software zu investieren. Fragt mal die Need for Speed Online Kunden, was die für Content in den letzten 2 Jahren (!) erhalten haben? Gar keinen, außer neue Autos für viel Geld gab es nicht eine neue Strecke! Das ist EA. Oder fragt mal die Warhammer Kunden, was in den letzten Jahren für sie entwickelt wurde? Gar nichts außer ein paar Patches. Das ist EA.
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03
theorigintheorigin08.05.2012 11:10
"Wie EAs Frank Gibeau anführt, handelt es sich dabei um einige der anfänglichen Casual-Kunden, die das Spiel verlassen haben. "

Witzig - da das Spiel genau auf diese Klientel ausgelegt ist :D
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TzeenchTzeench08.05.2012 11:09
Mich würde es interessieren, wie die zahlen der MMOs nach Diablo3 aussehen. Wenn Diablo3 gut ist, wird das Spiel erstmal eine gute Zahl an Abonennten von allen MMOs abknapsen. Und meine Erfahrung ist, wer erstmal sein Abo gekündigt hat, der überlegt länger ob er wieder anfangen sollte. Und meistens dagegen.
Das gleiche sollte man nochmal schauen, wenn GW2 rauskommt.
Diese beiden Spiele werden von sehr vielen Spielern erwartet.

Weil bisher musste sich SWTOR noch mit keinem großem Neueinsteiger rumschlagen.
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grphyn6grphyn608.05.2012 11:06
Das Spiel langweilit einfach derbe.
Für Core-gamer gibt es da einfach nichts zu tun.
Die größte Enteuschung war ja auch das die Rated Wz nicht mit 1.2 kamen.
Die viele miner Freunde und ich haben extra dafür resubbed... das Spiel ist für mich gestorben.
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GastMmobiwan08.05.2012 10:55
Ein gutes MMO muss einfach einen vernünftigen Endcontet bieten um Spieler lange zu binden, das ist gerade für ein Abomodell extrem wichtig. Da ist WoW einfach das beste Beispiel, denn da geht es mit dem max. Lvl erst richtig los. Es gibt massig Instanzen und viele epic Items die man erst ab Lvl 70 tragen kann. Ich spiele meißtens auch nur einen Main richtig, alle Klassen hochzuspielen ist echt langweilig da man das meißte schon gesehen hat und kennt. Wenn Bioware nicht bald ne richtig fette Erweiterung nachschiebt, mit neuen Instanzen und erhöhtem Lvlcap werden sie noch mehr Leute verlieren, was angesichts der enormen Entwicklungkosten schon zum Problem werden könnte. Die Negativschlagzeilen der letzten Wochen tragen auch nicht gerade dazu bei neue Spieler zu gewinnen.
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SpaneSpane08.05.2012 10:36
Das Spiel hatte gute Ansätze, es hat auch 2 Monate Spaß gemacht, bis auf die tolle Performence auf Illum und das Spielpinzieb dort.
Aber derren Fehler war eine Open Source Engine zu nehmen die nicht für sowas ausgelegt war.
Und das EA sicher wieder Druck gemacht hat das, das Spiel schnell veröffentlicht wird!!!
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ShaakharShaakhar08.05.2012 10:36
Deleo schrieb:

Free 2 Play ist keine alternative für ein MMo, mich lachte nach nur 5 min in HDRO schon Paypal an.....nicht mit mir.


Da wird du vermutlich ein Problem bekommen, den Free to Play wird die Zukunft sein. Wenn man die Zahlen vergleicht, verdinnt sich die neue Bude mit Aion eine Goldenen Nase. Free to Play ist über kurz oder lang einfach die bessere einnahme Quelle. Wenn Sie noch selber Gold oder was auch immer die Währung im Spiel ist anbieten, dann erst recht. Davon bin ich überzeugt.
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GastBK08.05.2012 10:30
Ich bin ebenfalls einer davon. Lag aber nicht an dem Spiel sondern einfach daran das ich keine Zeit für n MMO hatte. Und als ich wieder welche hatte war ich einfach schon raus aus dem "Daddelfeeling'" was SWTOR angeht. Monatsgebühren spar ich mir fürs erste.
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ManusManus08.05.2012 10:26
SWTOR hat ein großes Problem... Es ist ein Singleplayergame mit MMO Anteilen. Ca. 90% der Levelphase ist man alleine in den Quests unterwegs (Selbst nach dem Spielstart war das so) und die Gruppenquests kann man zu 90% ebenfalls alleine machen.
Der Aspekt MMO kommt dank altbackener Queststrucktur viel zu kurz, ebenfalls ist das Spiel WoW zu ähnlich. Und Langzeitmotivation... Hmm... Also ich kann einem MMO nichts abgewinnen, wo die einzige Motivation darin besteht, immer neue Charaktäre hochzuziehen um deren "Epische" Geschichte zu erleben, zumal das drumherum nach dem 2 Charakter einen einfach nur ankotzt. Und mal ehrlich... Wie viele der vertonten Questtexte hab ihr euch wirklich angehört? Ich meine nicht die Storylines sondern den Blödsinn drumherum? Kill oder Sammelquest Nummer XXXX?
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CyrrusCyrrus08.05.2012 10:24
Ich hoffe, das noch 200k dazu kommen und sich das Spiel in der Größe hält. Somit ist das Spiel rentabel, es werden Inhalte veröffentlicht und die GoGo-Kids bleiben da wo Sie sind.
Ich find das Spiel nach wie vor gut, es macht Spass und BioWare gibt sich durchaus Mühe, die Spieler zu halten.
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KnetkoppKnetkopp08.05.2012 10:17
Ich vermute mal, dass sich die MMORPG Branche in einem kleinen Umbruch befindet. WoW wird wohl weiterhin der Platzhirsch bleiben, aber es drängen immer mehr Spiele auf den Markt die die Spieler halten können. Es geht nicht darum die gleichen Zahlen wie WoW zu erreichen, aber die Spielergemeinschaft wird sich immer mehr auf unterschiedliche Spiele verbreiten. Es komme noch Tera und GuildWars 2, die ihren Teil vom Kuchen bekommen werden. Der eine mehr der andere weniger. Es geht heutzutage nicht mehr darum den Rekord von Spielerzahlen zu knacken. Es geht darum genug Spieler zu halten um das Spiel rentabel zu machen. Und das schaffen immer mehr und sei es mit einem Free to Play Konzept und Item-Store.
Das einzige was Blizzard von den anderen abhebt ist, dass sie ein Genrefremdes Spiel raus bringen, welches unglaublich erfplgreich werden wird, aber so wenig WoW Spieler wie möglich aus WoW vertreibt.

Kein zukünftiges Spiel wird an die Erfolge von WoW anknüpfen können, aber sie werden alle mehr oder weniger gut überleben. (Wirklich schlechte Spiele mal ausgenommen)
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DeleoDeleo08.05.2012 10:16
Mich Stört am meisten das Leveln, ich hatte nach der hälfte einfach kein Bock mehr und bin wieder zu meinem Main in WOW geflohen.

Ich will das End Game Spielen und nicht Wochen lang Leveln müssen um endlich das Richtige Spiel zu sehen, da vergeht mir alles.

Free 2 Play ist keine alternative für ein MMo, mich lachte nach nur 5 min in HDRO schon Paypal an.....nicht mit mir.
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KhaarKhaar08.05.2012 10:14
Abstimmung:
Wann wird es eurer Meinung nach Free 2 Play? =)
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kulokulo08.05.2012 10:12
naja, von 1,3 mio träumen andere Spiele.
Ich denke auch es sind eher die Casuals die da hängenbleiben.
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ShaakharShaakhar08.05.2012 10:11
"EA jedenfalls möchte Star Wars: The Old Republic zur festen Größe neben World of WarCraft machen, dessen Spielerzahlen ebenfalls ein wenig straucheln"

OMG wie kann man 1,3Mio Spieler vergleichen mit 12Mio Spielern in WOW.
Der höhenflug geht weiter.
Ich selber bin kein WOW Spieler aber die ewige doofe gleichstellung kann ja nicht sein. Er vor kurzem hat Bioware von wieder anziehenden Zahlen gesprochen. hmmm man kann sich auch selber belügen.
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Gastmoep08.05.2012 10:09
EA halt
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DosentotDosentot08.05.2012 10:03
Hui ich bin einer von 400.000, ist toll soetwas zu wissen.
Das sind sie selber Schuld, wen sie ein 0815 Spiel auf einen Markt werfen...welcher von 0815 Spielen bereits überhäuft ist, sollte man nicht erwarten zum besten 0815 Spiel zu werden. Tera ist jetzt zwar auch keine Riesen Innovation , hab bisher nicht eine Quest gelesen, aber es versucht wenigstens mal etwas Neues reinzubringen.
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Gastaaa08.05.2012 09:57
tick tack monnor tick tack deine zeit läuft ab
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GastKroenen08.05.2012 09:54
Soso... Casual-Kunde...
Oder aber war ich vielleicht ein Core Gamer in einem Casual Game und bin deshalb raus?
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02
PuckoPucko08.05.2012 09:47
Evtl. ist einfach auch die Spielmechanik die WoW, SWTOR, Rift usw. haben auch einfach so ausgelutscht das die Ermüdungserscheinung eines Abonnenten viel früher eintritt als das es noch zu WoW Releasezeiten war.
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monnormonnor08.05.2012 09:46
Casuals die als erstes das spiel verlassen, kommst das sonst noch jemand ein wenig komisch vor. Und sich, auch wenn ich wow fürn ne üble krankheit halte, mit wow zu vergleichen, da bildet sich EA aber ganz schön viel ein.
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