Star Wars: The Old Republic ist noch nicht einmal erhältlich, aber bereits jetzt steht fest, dass es das bisher größte und teuerste Projekt von Electronic Arts sein wird. Und damit diese hohen Kosten auch wieder hereingespielt werden, müssen sich natürlich genügend Spieler dem MMO verschreiben, am Interesse scheint es ja derzeit nicht zu fehlen.
Bis zum Release wird das Projekt wohl noch sehr viel Geld verschlingenEin Industrie-Analyst, der kürzlich bei einem Meeting von EA anwesend war, bringt etwas genauere Zahlen. So glaubt das Management derzeit, dass eine Zahl von 2 Millionen Abonnenten durchaus möglich sei. Etwas mehr als 1 Millionen Abonnenten seien nötig, um die Kosten zu decken. Das ultimative Ziel sei jedoch mehrere Millionen zu haben.
Wie diese Kosten allerdings genau hereingeholt werden sollen, ist bislang noch unklar, denn ein genaues Preis-Modell steht weiterhin nicht fest. Kotaku.com hat bei Ray Mazyka von BioWare etwas genauer nachgefragt und zumindest einen kleinen Hinweis erfahren.
So wird das Spiel mehr dem traditionellen Geschäftsmodell ähneln, allerdings vielleicht noch einige Überraschungen mit sich bringen. Momentan gibt es einen Hinweis auf einen Ingame-Store und dazu passende Währung (Punkte), Mikrotransaktionen könnten also vielleicht eine Option sein.






















Ich drück jedenfalls die Daumen ^^
Ich werd einen grossen Bogen um das Spiel machen falls der Ingame-Shop wirklich Spielrelevante Artikel verkaufen wird, dann kann mir SW TOR gestohlen bleiben.
Und so geldgierig, wie EA ist, wird Beides kommen, 13 Euro + Itemshop, da kann man gleich doppelt und dreifach absahnen. Wenn das Spiel wirklich gut wird und nicht die x-te Kopie von WoW, dann kann ich damit leben, so lange die Kaufitems nicht den normalen Ingameitems überlegen sind.
Martin
Den Schritt wird blizzard wohl nicht (so schnell) gehen denke ich... die kostenlosen content-updates stehen vom Inhalt und der Qualität nach wie vor außer konkurrenz. Der 'Itemshop' beläuft scih auf ein paar pets, die absolut 0 spielerischen Nutzen haben.
Da können die noch so viel drumherrum reden, die werden die Spieler Monatlich zur Kasse bitten.
Oder kennt wer ein Spiel, wo der Hersteller vorher über div. Alternativen nachdenken wollte, und es dann auch tatsächlich eine Alternative geworden ist?
abo-modell + ingame-items über einen shop (von zukünftigen Tier-Sets, Mounts und instanzzugängen, welche käuflich erworben werden müssen ist jetzt noch nicht zu reden - kommt aber).
Warum sollte EA das nicht genauso machen? die sind auch nur geldgeil um mit DLC´s weiter kohle schäffeln zu können.
ich tippe 13,-€/monat + notwendige DLC´s, so wird das neue MMO-gebühren-modell für alle zukünfitgen games sein.
außer die baun zuviel schice mit ingamestore und/oder das game wird einfach nix, was ich nicht hoffe^^