Benjamin KratschEs war der Moment an meinem letzten E3-Tag. Ich renne an zahlreichen Meeting-Rooms vorbei, treffe kurz auf Cliff Bleszinski, der gerade aus dem Epic-Booth geschlendert kommt, sage „Sorry, Buddy, gotta go. Star Wars 1313 is next“. Und er meint nur „Fucking awesome, see ya“.
Technisch weltklasse, spielerisch Standard mit einer Story, die aus dem üblichen Jedi/Imperium-Klischee ausbrechen will. Wir sind dezent gehypet!AusblickWir alle haben auf der E3 auf die Ankündigung der nächsten Konsolengeneration gehofft und wurden enttäuscht. Aber Lucas Arts verspricht zumindest einen Hauch Next-Gen. Gut 30 Journalisten drängen sich in den viel zu kleinen Pressebereich der Kalifornier aus San Francisco. Wir gehen rein, setzen uns, das Licht wird gedimmt und fühlen uns direkt wie in Han Solos Millenium Falcon.
Die Wand wird von blauen Lichtern bestrahlt, ist mit einer Metallfarbe bemalt und vorne finden sich überall kleine Steuerkonsolen. „Was ihr nicht wisst, ist, dass sich gleich eine Halterung löst und ihr direkt nach Coruscant geflogen werdet“, scherzt Creative Director Dominic Robbiliard.
Robbiliard erklärt kurz wie „Star Wars 1313“ entstanden ist. „Wir lieben die Jedi, wir lieben Star Wars, aber da ist so viel mehr. Wir wollen die düstere Seite dieses Universums mehr herauskehren“. Das Team hat dazu die volle Unterstützung von George Lucas und kann auf alle Ressourcen zurückgreifen, die auch die Filmemacher nutzen. So entstehen gerade bei Industrial Light & Magic, einer der wichtigsten Special-Effects-Firmen (gehört George Lucas) von Hollywood die Lichteffekte. Aber auch Designer und Autoren hat man ins Boot geholt.
Technisch der absolute Wahnsinn. Achtet mal auf die täuschend echten Flammen. Da muss selbst „Uncharted 3“ einpacken.„Manchmal denken wir Game-Designer zu nerdig. Wir haben oft zu sehr das Spiel und zu wenig die Geschichte, die Inszenierung, aber auch kleine Details im Blick“, erklärt Robbiliard. „Ich denke, Star Wars 1313 wird besonders, weil es von Gamern aber eben auch Film-Gurus und absoluten Experten des Universums entwickelt wird“.
Und dann endlich startet die Demo und wir sind komplett weggeblasen. In Echtzeit schlendert unsere Spielfigur durch einen Glaspalast auf Coruscant, der Hauptstadt der Republik. Wir lassen den Blick schweifen, erleben eine lange Kamerafahrt und können kaum glauben, als uns Robbiliard mehrmals versichert, all das sei in Echtzeit gerendert.
Nicht nur das die Gebäudestrukturen, das Glas und die Böden extrem echt wirken, auch das Lichtspiel, ja, diese ganze riesige Stadt wirkt wie 1:1 aus einem der neuen „Star Wars“-Filme. Wir haben wirklich das Gefühl, einen Film zu spielen, wie er so auch im Kino laufen könnte. Als wir auf das Schiff im Raumhafen zulaufen, können wir jede einzelne Niete zählen, wirkt es zum Greifen nahe, also richtig plastisch.
Bist du es Nathan? Der Protagonist sieht nicht nur aus wie Mr. Drake, er springt auch so.Unterstrichen wird das von Charakteranimationen, Mimik und Gestik, die selbst aktuelle Genrereferenzen wie „Heavy Rain“ oder „Uncharted 3“ alt aussehen lassen. Dabei sind es gar nicht so sehr die großen Gesten, nicht der geöffnete Mund, weil jemand erschrocken ist. Sondern eher diese subtilen Momente. Beispielsweise als wir den ersten kleinen Fight überstanden haben, unser junger Kopfgeldjäger ein „Was zur Hölle war das?“ ausstößt und sein Chef und Lehrmeister nur ein hämisches „Du solltest dich freuen, dass es nur Menschen waren“ für ihn übrig hat.
Dabei verschiebt er den Mundwinkel und grinst nicht unbedingt beleidigend, eher wie ein Vater, der merkt wie grün sein Sohn noch hinter den Ohren ist. Lucas Arts nutzt dafür ein spezielles Face-Capturing, bei dem 50 aufgeklebte Sensoren verschiedene Gesichtsmuskel scannen. „Wenn wir lachen, weinen oder verängstigt dreinschauen, tut sich im Gesicht so viel, es ist wahnsinnig schwierig, das alles per Hand zu animieren“, erklärt der Creative Director.
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Bald startend? Die wollen in EINEM JAHR mit den Dreharbeiten ANFANGEN.
U mad Bro?
War aber eigentlich seit langer Zeit klar, dass wir dieses Jahr dahingehend nichts zu erwarten haben...
What he says?
Nein, das war eher Wunschdenken.^^
Das glaubst du nicht wirklich oder?^^ Sieh dir mal die Smartphones an... wo die vor 3 Jahren waren und wo sie heute sind. Das geht so rasend schnell, das ist gar nicht möglich.
Und gerade bei diesem Tempo ist es absolut unverständlich, wie sie die nächste Generation einfach nicht bringen wollen.
Sarkasmus? :p
Vielleicht warten sie aber auch und bringens dann später.
Das wäre eine echte Verschwendung an Qualität, wenn sie das für aktuelle Konsolen bringen würden. Da müsste man wirklich einiges reduzieren/ändern. Auf jeden Fall macht es schon mal Hoffnung, das die nächste Generation vernünftige Hardware beinhalten wird. Hoffentlich hält diese dann etwas länger als 3 Jahre.
Vielleicht warten sie aber auch und bringens dann später.
Es gibt noch 1-2 weitere Videos (von den Dialogen und der Schießerei auf dem Schiff), die ebenfalls sehr beindruckend aussehen. Ich bin mal gespannt, wie das Spiel am ende wird. Sicherlich eines der interessanteren Titel der diesjährigen Messe.