Star Wars 1313 – Vorschau

– PC | PS3 | XBox 360

So cool wie Han Solo und Boba Fett zusammen

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Profilbild von Benjamin KratschBenjamin Kratsch
07.06.2012

Es war der Moment an meinem letzten E3-Tag. Ich renne an zahlreichen Meeting-Rooms vorbei, treffe kurz auf Cliff Bleszinski, der gerade aus dem Epic-Booth geschlendert kommt, sage „Sorry, Buddy, gotta go. Star Wars 1313 is next“. Und er meint nur „Fucking awesome, see ya“.

Technisch weltklasse, spielerisch Standard mit einer Story, die aus dem üblichen Jedi/Imperium-Klischee ausbrechen will. Wir sind dezent gehypet!AusblickWir alle haben auf der E3 auf die Ankündigung der nächsten Konsolengeneration gehofft und wurden enttäuscht. Aber Lucas Arts verspricht zumindest einen Hauch Next-Gen. Gut 30 Journalisten drängen sich in den viel zu kleinen Pressebereich der Kalifornier aus San Francisco. Wir gehen rein, setzen uns, das Licht wird gedimmt und fühlen uns direkt wie in Han Solos Millenium Falcon.

Die Wand wird von blauen Lichtern bestrahlt, ist mit einer Metallfarbe bemalt und vorne finden sich überall kleine Steuerkonsolen. „Was ihr nicht wisst, ist, dass sich gleich eine Halterung löst und ihr direkt nach Coruscant geflogen werdet“, scherzt Creative Director Dominic Robbiliard.

Robbiliard erklärt kurz wie „Star Wars 1313“ entstanden ist. „Wir lieben die Jedi, wir lieben Star Wars, aber da ist so viel mehr. Wir wollen die düstere Seite dieses Universums mehr herauskehren“. Das Team hat dazu die volle Unterstützung von George Lucas und kann auf alle Ressourcen zurückgreifen, die auch die Filmemacher nutzen. So entstehen gerade bei Industrial Light & Magic, einer der wichtigsten Special-Effects-Firmen (gehört George Lucas) von Hollywood die Lichteffekte. Aber auch Designer und Autoren hat man ins Boot geholt.

Screenshot zu: So cool wie Han Solo und Boba Fett zusammenTechnisch der absolute Wahnsinn. Achtet mal auf die täuschend echten Flammen. Da muss selbst „Uncharted 3“ einpacken.

„Manchmal denken wir Game-Designer zu nerdig. Wir haben oft zu sehr das Spiel und zu wenig die Geschichte, die Inszenierung, aber auch kleine Details im Blick“, erklärt Robbiliard. „Ich denke, Star Wars 1313 wird besonders, weil es von Gamern aber eben auch Film-Gurus und absoluten Experten des Universums entwickelt wird“.

Das schönste Spiel der E3 2012

Und dann endlich startet die Demo und wir sind komplett weggeblasen. In Echtzeit schlendert unsere Spielfigur durch einen Glaspalast auf Coruscant, der Hauptstadt der Republik. Wir lassen den Blick schweifen, erleben eine lange Kamerafahrt und können kaum glauben, als uns Robbiliard mehrmals versichert, all das sei in Echtzeit gerendert.

Nicht nur das die Gebäudestrukturen, das Glas und die Böden extrem echt wirken, auch das Lichtspiel, ja, diese ganze riesige Stadt wirkt wie 1:1 aus einem der neuen „Star Wars“-Filme. Wir haben wirklich das Gefühl, einen Film zu spielen, wie er so auch im Kino laufen könnte. Als wir auf das Schiff im Raumhafen zulaufen, können wir jede einzelne Niete zählen, wirkt es zum Greifen nahe, also richtig plastisch.

Screenshot zu: So cool wie Han Solo und Boba Fett zusammenBist du es Nathan? Der Protagonist sieht nicht nur aus wie Mr. Drake, er springt auch so.

Unterstrichen wird das von Charakteranimationen, Mimik und Gestik, die selbst aktuelle Genrereferenzen wie „Heavy Rain“ oder „Uncharted 3“ alt aussehen lassen. Dabei sind es gar nicht so sehr die großen Gesten, nicht der geöffnete Mund, weil jemand erschrocken ist. Sondern eher diese subtilen Momente. Beispielsweise als wir den ersten kleinen Fight überstanden haben, unser junger Kopfgeldjäger ein „Was zur Hölle war das?“ ausstößt und sein Chef und Lehrmeister nur ein hämisches „Du solltest dich freuen, dass es nur Menschen waren“ für ihn übrig hat.

Dabei verschiebt er den Mundwinkel und grinst nicht unbedingt beleidigend, eher wie ein Vater, der merkt wie grün sein Sohn noch hinter den Ohren ist. Lucas Arts nutzt dafür ein spezielles Face-Capturing, bei dem 50 aufgeklebte Sensoren verschiedene Gesichtsmuskel scannen. „Wenn wir lachen, weinen oder verängstigt dreinschauen, tut sich im Gesicht so viel, es ist wahnsinnig schwierig, das alles per Hand zu animieren“, erklärt der Creative Director.

weiter zu Seite 2: Düster, aber nicht unnötig brutal
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Inhalt
  • 1Das schönste Spiel der E3 2012
  • 2Düster, aber nicht unnötig brutal
  • AAusblick
Kommentare 11
Gast
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GastPedda08.06.2012 21:41
"was vermutlich mit dem Start der bald startenden TV-Serie in den USA zu tun hat"
Bald startend? Die wollen in EINEM JAHR mit den Dreharbeiten ANFANGEN.
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Gast.07.06.2012 21:12
was schrieb:
ein schlechter, arroganter Artikel. yeaaah, ich bin voll dick mit Cliffy Beeeee, mein Buddy! und
ein schlechter, arroganter Artikel. yeaaah, ich bin voll dick mit Cliffy Beeeee, mein Buddy! und dann immer das hochgejuble von diesem kratsch. ekelerregend.


U mad Bro?
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MinkaziMinkazi07.06.2012 20:08
"Wir alle haben auf der E3 auf die Ankündigung der nächsten Konsolengeneration gehofft und wurden enttäuscht."

War aber eigentlich seit langer Zeit klar, dass wir dieses Jahr dahingehend nichts zu erwarten haben...
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MiriamelMiriamel07.06.2012 16:59
was schrieb:
ein schlechter, arroganter Artikel. yeaaah, ich bin voll dick mit Cliffy Beeeee, mein Buddy! und
ein schlechter, arroganter Artikel. yeaaah, ich bin voll dick mit Cliffy Beeeee, mein Buddy! und dann immer das hochgejuble von diesem kratsch. ekelerregend.

What he says?
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VoodjinVoodjin07.06.2012 16:58
Miriamel schrieb:
Das glaubst du nicht wirklich oder?^^

Nein, das war eher Wunschdenken.^^
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Gastwas07.06.2012 16:58
ein schlechter, arroganter Artikel. yeaaah, ich bin voll dick mit Cliffy Beeeee, mein Buddy! und dann immer das hochgejuble von diesem kratsch. ekelerregend.
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MiriamelMiriamel07.06.2012 16:55
Voodjin schrieb:
Hoffentlich hält diese dann etwas länger als 3 Jahre.

Das glaubst du nicht wirklich oder?^^ Sieh dir mal die Smartphones an... wo die vor 3 Jahren waren und wo sie heute sind. Das geht so rasend schnell, das ist gar nicht möglich.
Und gerade bei diesem Tempo ist es absolut unverständlich, wie sie die nächste Generation einfach nicht bringen wollen.
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VoodjinVoodjin07.06.2012 14:05
Matthias Grimm schrieb:
Wie gut, dass wir dich haben, Voodjin ;)

Sarkasmus? :p

Miriamel schrieb:
Naja. Das ist die Unreal Engine 3 (bestätigterweise), nix bombastisch Neues. Von daher kann das
Naja. Das ist die Unreal Engine 3 (bestätigterweise), nix bombastisch Neues. Von daher kann das sehr gut für die aktuelle Generation kommen. Nur würds halt nur am PC so aussehen.
Vielleicht warten sie aber auch und bringens dann später.

Das wäre eine echte Verschwendung an Qualität, wenn sie das für aktuelle Konsolen bringen würden. Da müsste man wirklich einiges reduzieren/ändern. Auf jeden Fall macht es schon mal Hoffnung, das die nächste Generation vernünftige Hardware beinhalten wird. Hoffentlich hält diese dann etwas länger als 3 Jahre.
Zuletzt editiert am 07.06.2012 14:07
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Matthias GrimmMatthias Grimm07.06.2012 13:59
Wie gut, dass wir dich haben, Voodjin ;)
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MiriamelMiriamel07.06.2012 13:59
Naja. Das ist die Unreal Engine 3 (bestätigterweise), nix bombastisch Neues. Von daher kann das sehr gut für die aktuelle Generation kommen. Nur würds halt nur am PC so aussehen.
Vielleicht warten sie aber auch und bringens dann später.
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VoodjinVoodjin07.06.2012 13:36
Da war aber jemand sehr in Eile. Zwei mal die Überschrift "Düster, aber nicht unnötig brutal' im Artikel drin und ein Bild, das zu der Final Fantasy Realtime Tech-Demo gehört und mit Star Wars nichts am Hut hat. :p

Es gibt noch 1-2 weitere Videos (von den Dialogen und der Schießerei auf dem Schiff), die ebenfalls sehr beindruckend aussehen. Ich bin mal gespannt, wie das Spiel am ende wird. Sicherlich eines der interessanteren Titel der diesjährigen Messe.
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Star Wars 1313
von LucasArts
Genre: Action Adventure, Third Person
PC: 2013Offizielle Webseite
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