Star Trek Online – Test

PC

Der Langzeit-Test: Cryptics (un)endliche Weiten

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von Frank Fischer, 01. März 2010 16:30 Uhr

Star Trek ist mehr als eine Serie – es ist ein Kult, geprägt von Höhen und Tiefen. Und während die Serie im Fernsehen gerade einen neuen Tiefpunkt erreicht hat, haut der jüngste Kinofilm allein in Deutschland ein Millionenpublikum aus den Sitzen. Wirtschaftlich gesehen könnte es da kaum einen besseren Zeitpunkt geben, der riesigen Fangemeinde endlich mal ein Abonnement zu verpassen und sie in eine „Star Trek“-Onlinewelt zu locken.

Mit der Hilfe des Vulkaniers

Massentaugliches Onlinespiel für zwischendurch, das ein paar kurzweilige Stunden im All und auf fernen Welten verspricht, die Bezeichnung MMOG aber nicht verdient.FazitTrekkies erinnern sich noch mit Schrecken an den 14. Januar 2008. An diesem schwarzen Tag musste das kleine Studio Perpetual Entertainment seine Arbeit an Star Trek Online aus finanziellen Gründen einstellen. Für einige Monate schien keine Hoffnung mehr zu bestehen, dass man jemals als Kapitän eines stolzen Sternenschiffes der Föderation online seinen Dienst verrichten könnte.

Screenshot zu: Der Langzeit-Test: Cryptics (un)endliche WeitenDie U.S.S. gamona auf ihrer Reise in Galaxien, die zuvor ein Mensch gesehen hat...

Im Juli desselben Jahres machte dann das Gerücht die Runde, dass die Cryptic Studios die Lizenz übernommen hätten. Ein Countdown auf deren Webseite mündete in der offiziellen Ankündigung, die in Fankreisen für großen Jubel sorgte. Die Pressekonferenz in Las Vegas, in der Firmenchef Jack Emmert und Leonard „Spock“ Nimoy einen ersten Trailer präsentierten, heizte die Stimmung weiter an. Innerhalb von rasanten drei Jahren wolle man den Titel entwickelt haben – inklusive Weltraumflug und Bodenkampf.

Screenshot zu: Der Langzeit-Test: Cryptics (un)endliche WeitenDie Besatzung auf Landurlaub.

Selbst für ein einziges dieser beiden Elemente in einem MMOG klang das nach einer äußerst knapp kalkulierten Terminplanung. Damals hätte wohl nicht einmal Jack Emmert damit gerechnet, dass Star Trek Online bereits nach der Hälfte der veranschlagten Zeit in den Regalen stehen würde. Doch was ist der Grund für die zügige Veröffentlichung – und kann man innerhalb einer solch kurzen Zeit tatsächlich ein ordentliches MMOG abliefern? Wir sind in die Sternenflotte eingetreten, um diesen Fragen auf den Grund zu gehen.

Kommentare 16
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Hoffnungsvoller19.05.2010 11:42
MIr hat es spass gemacht mit meinen schiff rumzufliegen. Auch das rumskillen sieht interessant aus wobei es mir sehr unübersichtlich erscheint. Leider fehlt bei STO wirklich das zusammenspielen und ein gewisser "Politischer" Tiefgang, den ich mir gewünscht hätte.
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EntäuschterSTfan07.05.2010 21:57
... Cryptic... tu uns einen gefallen und schalte die server wieder ab... ich hab einen monat gespielt und ich, der sich nun wirklich als trekki bezeichnet, hab absolut keine lust mehr zum spielen. das gameplay ist absolut daneben finde ich. ein beispiel: meine frau und ich haben gemeinsam gespielt. wir bilden eine gruppe. springen in ein system, erledigen die mission und verlassen das system... und zack... wir sind in unterschiedlichen instanzen gelandet... das darf eigentlich nicht sein... im bodenkampf ist es eigentlich egal was für eine laufbahn du eingeschlagen hast. es gibt keine rollenverteilung. eigentlich ist es nur darufballern und abwarten... diplomatie-nein danke. das ist nicht das ST universum wie ich es kenne!! danke. NIE WIEDER STO!!!
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Mit ST nur den Namen gemein29.04.2010 22:11
Das Spiel ist faktisch ein Offlinegame mit Multiplyermodus, so stark, wie es instanziert ist. Wer wie in Star Trek Diplomatiemöglichkeiten erwartet, wird vergeblich suchen. Das Spiel wurde eindeutig nicht von Star Trek Kennern gemacht, es geht ausschließlich ums Ballern, erst schießen, dann fragen. Mit ST hat das nichts zu tun. Sogar auf die eigene Basis beamt man immer mit gezogener Waffe, genau so ist der Tenor. Schön sind einige Planetenansichten, die Charaktererstellungsmöglichkeiten. Nichts für ST Fans! wibo
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KayschyKayschy23.03.2010 21:03
Tso ist recht nett bietet aber leider fürs geld das man zahlt zu wenig aber wow finde ich persönlich auch nicht gut und das wird von jedem testmedium gehipt. Leider gibts keine testversion kann aber jedem sci-fi fan oder trekki nur raten TSO mal zu testen ich hatte auf alle fälle 30 tage lang spass ;-)
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Phazzeron23.03.2010 14:29
Die starke Instanzierung lässt bei ST:O wahrlich am MM zweifeln. es ist trotz dieser allerdings keinesfalls so, dass man stets nur nur allein durch die recht endlichen Weiten reist. Allein die Möglichkeit alle anderen Mitspielr sehen zu könn, erhöht allerdings nirgends den Anreiz das Spiel auch gemeinsam erleben zu wollen, wie viele andere solo MMORPG beweisen. Zudem gibt es einen durchaus nachvollziehbaren und durchdachten Handlungsstrang, der sich über den gesamten bisherigen Content erstreckt, sofern man denn gewillt ist diesen auch finden zu wollen (es sind sogar drei, auf welche nachher der Endgamecontent aufbauen wird). Durch Powerleveln (nichts anderes ist es den höchsten Rang in 30 Stunden erreichen zu müssen, Zeit lassen sieht anders aus) und fleißigem wegklicken der Textmeldungen entgeht einem dieser selbstverständlich und damit auch ein großteil des Spielgefühls und die Möglichkeit mit ST:O warm zu werden. Ebenso verlangt die recht spärliche Punktepolitik eine frühzeitige Spezialisierung, was es einem am Anfang nicht einfach macht. Es ist daher notwendig Schwerpunkte zu setzen, bevor man vielleicht begriffen wo diese zu setzen sind. ein ausgiebiges Studium der Commuityforen und fragen der erfahrenen Spieler hilft hier jedoch aus. Insgesamt sehe ich ST:O daher nicht so kritisch wie einige meiner Vorkommentatoren, fände ein Bewertung von 75% aber durchaus gerechtfertigt, innsbesondere weil noch Endgamecontent, abwechslungsreiche Zufallsmissionen und ein durchdachter PvP Teil fehlen. Die Chance hier noch Verbesserunge nachzulegen bekommt Cryptic von mir. Die Ansätze lassen auf einiges hoffen.
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ArsatArsat15.03.2010 12:26
Ich finde STO nichtmal so schlecht, wenn es keine Lizenz hätte. Ich erwarte einfach eine Brücke wie in den Filmen und Serien und keine Frachtraumtüren und keine doppelt so hohe Decke und Bildschirme auf der Brücke oder gerade der Carrier der Klingonne ist nunmal so garnicht maßstabsgetreu wie so vieles andere auch in dem Spiel. Nur wer eine Lizenz erwirbt sollte sie halt auch umsetzen. Dafür hat man sie schließlich gekauft.

Mit dem Guild Wars Bezahlkonzept oder Free to play wäre STO echt super. Von solchen Spielen erwarte ich wenig Umfang und Content. Nur wer STO 3 Std am Tag spielt kann halt den höchsten Rang locker mit langsamen Tempo in 2 Wochen erreichen. Dafür ist das Abo zu schade mit dem wenigen Content.

Ich hab in den 4 Wochen einen Klingonen General ( ca 3 Std Spielzeit mit viel Wartezeit in der Warteschlange pro Tag ) und danach einen Föderations Commander 4 ( ca 1-2 Std Spielzeit pro Tag ) und einen Klingonen. Lt Commander 8 oder so ( sogut wie nie gespielt ) geschafft. Man levelt zu schnell und natürlich ist kein Highend bereich da so kurz nach Release. Für jemand wie mich, der zwar viel spielt aber extrem bummelt ist das ne Leistung, auf die ich nicht stolz bin. Wie gesagt normal bummel ich soviel, daß ich nur in Sandboxspielen mit extrem langer Spielzeit sowas schaffe. Ich hab seid Meridian59 ca 95 % aller westlichen ( und ein paar östliche ) MMORPGs gespielt und sowas wie hier ist mir NIE passiert.

Normal twinke ich wie blöde. Mach Handwerk.
Erkunde die Welt und das Spielsystem.
Mache RP.
Mit Housing kann ich Tage verbringen.
Eher extrem selten PvP.

Alles in allem ich bummel was das Zeug hält.
Endlevel den Begriff kenne ich eigentlich nichtmal. Wer also jemandem wie mir den Begriff Endlevel nach 14 Tagen beibringt und das nach 13 Jahren MMORPG Erfahrung, der sollte sich eigentlich schämen.
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Rarehero09.03.2010 17:49
Zu wenig MM in diesem ORPG. Zu wenig Original-Schauplätze. Zu wenig Liebe zu Detail. Zu wenig Story und Atmosphäre. Zu wenig zu tun. Und vor allem zu wenig Star Trek.

Wahrscheinlich bieten nur noch Free to Play-Grinder weniger Content, kosten dafür aber auch nicht bis zu 15 Euro im Monat und bis zu 60 Euro in der Anschaffung. Gut, Cryptic hatte nur zwei Jahre Zeit für das Spiel, aber das ändert nichts daran, dass das Spiel nicht mehr als ein Happen für "immer mal wieder zwischendurch" ist, und das ist eindeutig zu wenig für die Lizenz und die anfallenden Kosten.

Die Weltraum-Action macht dennoch Spaß, auch wenn man im Detail immer wieder merkt, dass das Spiel in Windeseile zusammen geschustert wurde. Ich würden den Weltraum-Part gerne in anderen Spielen, die ein durchdachteres Konzept und angemesseneres Bezahlmodell bieten, wiedersehen. Und wenn sich STO in wenigen Monaten tot gelaufen haben wird, wird sich hoffentlich ein Entwickler finden, der aus der Lizenz ein MMO entwickelt, das das zugrunde liegende Universum angemessen abbilden kann.
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Hannes06.03.2010 11:15
@Michl: AoC hat keine gähnend leeren Server (mehr). Wann warst du das letzte mal in Hyboria? Geil, wenn Leute alles nachplappern, was sie so gehört haben. Egal ob es stimmt oder nicht.
(Zu WAR kann ich mich nicht äußern. Nur in der Beta gezockt).

In STO hängste in gähnend leeren Single-Instanzen ab. Auch super, nicht wahr?
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Taltos04.03.2010 12:47
Also ich durfts spielen und ganz ehrlich...die Bezeichnung MMORPG bei diesem Game ist ein Witz, die monatlichen Kosten völlig ungerechtfertigt und was bleibt ist definitiv der schalste Geschmack auf der Zunge jeden Trekkie's. StarTrekOnline gehört 100% zu den Onlinegames denen man den Release bis zum jüngesten Tag untersagen müßte. Vom Tabasco-Einlauf der Macher ganz zu schweigen.
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OnslaughtOnslaught02.03.2010 15:16
Rear Admiral Lev. 5 und absolut NICHTS zu tun. Abgesehen von einer einzigen popeligen Daily...
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Stefan02.03.2010 11:08
Also meiner meinung levelt man viel zu schnell! Man kann innerhalb einer woche! (Krankenstand) *fg* zum Admiral aufsteigen... dh ohne Krankenstand ist es sicher in 2 Wochen schaffbar! Und momentan ist ja bei Admiral 5 schluss! Also normalerweise gibt es keine drölfmillionen Amiräle... ;)

Und die skill punkte sind etwas mau! Mit momentanen Max Levl kann man eben einen Admiral Skill max und einen weiteren mit 7 Punkten auffüllen! Das ist etwas wenig... (und man kann sich die Punkte nicht sparen, das man erst Levlt wenn man genügend punkte verbraten hat!)
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Michl02.03.2010 08:10
Natürlich könnte man einiges besser machen, aber mir gefällts so wie es ist und ich spiele gerne STO. Welches MMO war zum Release schon perfekt? Genau: Kein einziges.

Zum Thema Instanzen kann ich persönlich nur sagen, dass ich es so gut umgesetzt finde. Ich finde es viel besser Instanzen zu machen, als viele sterbende und gähnend leere Server wie z.B. bei AoC oder WAR zu haben. Wenn man nicht genügend Mitspieler findet, ist dort der Begriff MMO ja letztenendlich dann auch fehl am Platz.
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GadonGadon02.03.2010 02:40
also mir macht das spiel psass...und daß is für mich die hauptsache.
klar ginge das mit dne misionen noch besser und noch ein paar andere sachen an denen man schrauben muss..aber so wars bei fast allen mmo´s.
und über diesne "instanzierungswahn" bin ich eigentlich recht froh, der weltraum käme mir doch etwas klein vor wenn ich da mit 100 spielern auf eineme fleck stehn würde.
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Prozac01.03.2010 22:55
Wäre ein gutes Browsergame...und bekommt trotzdem 79?
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CalaelenCalaelen01.03.2010 17:01
Wäre sicherlich ein tolles Spiel für den "Casual" Gamer, wenn es nicht monatliche Kosten verursachen würde sondern so etwas wie ein Spielzeit Konto hätte?
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Cold - Sushi01.03.2010 16:58
... besser haette es meine Meinung nicht wiederspiegeln koennen ... ich lege jetzt mal ne Pause ein und schaue was die Jungs in einigen Monaten so vorweisen koennen ... die Basis ist da ... :) ...
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