Star Trek ist mehr als eine Serie – es ist ein Kult, geprägt von Höhen und Tiefen. Und während die Serie im Fernsehen gerade einen neuen Tiefpunkt erreicht hat, haut der jüngste Kinofilm allein in Deutschland ein Millionenpublikum aus den Sitzen. Wirtschaftlich gesehen könnte es da kaum einen besseren Zeitpunkt geben, der riesigen Fangemeinde endlich mal ein Abonnement zu verpassen und sie in eine „Star Trek“-Onlinewelt zu locken.
Trekkies erinnern sich noch mit Schrecken an den 14. Januar 2008. An diesem schwarzen Tag musste das kleine Studio Perpetual Entertainment seine Arbeit an Star Trek Online aus finanziellen Gründen einstellen. Für einige Monate schien keine Hoffnung mehr zu bestehen, dass man jemals als Kapitän eines stolzen Sternenschiffes der Föderation online seinen Dienst verrichten könnte.
Die U.S.S. gamona auf ihrer Reise in Galaxien, die zuvor ein Mensch gesehen hat...Im Juli desselben Jahres machte dann das Gerücht die Runde, dass die Cryptic Studios die Lizenz übernommen hätten. Ein Countdown auf deren Webseite mündete in der offiziellen Ankündigung, die in Fankreisen für großen Jubel sorgte. Die Pressekonferenz in Las Vegas, in der Firmenchef Jack Emmert und Leonard „Spock“ Nimoy einen ersten Trailer präsentierten, heizte die Stimmung weiter an. Innerhalb von rasanten drei Jahren wolle man den Titel entwickelt haben – inklusive Weltraumflug und Bodenkampf.
Die Besatzung auf Landurlaub.Selbst für ein einziges dieser beiden Elemente in einem MMOG klang das nach einer äußerst knapp kalkulierten Terminplanung. Damals hätte wohl nicht einmal Jack Emmert damit gerechnet, dass Star Trek Online bereits nach der Hälfte der veranschlagten Zeit in den Regalen stehen würde. Doch was ist der Grund für die zügige Veröffentlichung – und kann man innerhalb einer solch kurzen Zeit tatsächlich ein ordentliches MMOG abliefern? Wir sind in die Sternenflotte eingetreten, um diesen Fragen auf den Grund zu gehen.
von Namco Bandai, Cryptic StudiosGenre: MMORPGPC: 2.2.2010Offizielle WebseiteFreigegeben ab 12 Jahren
Kingdoms of Amalur: ReckoningXBox 360, PS3, PC: 10.2.2012 Vorschau lesen
The Darkness 2XBox 360, PC, PS3: 10.2.2012 Vorschau lesen
Mass Effect 3XBox 360, PC, PS3: 9.3.2012 Vorschau lesen
Mit dem Guild Wars Bezahlkonzept oder Free to play wäre STO echt super. Von solchen Spielen erwarte ich wenig Umfang und Content. Nur wer STO 3 Std am Tag spielt kann halt den höchsten Rang locker mit langsamen Tempo in 2 Wochen erreichen. Dafür ist das Abo zu schade mit dem wenigen Content.
Ich hab in den 4 Wochen einen Klingonen General ( ca 3 Std Spielzeit mit viel Wartezeit in der Warteschlange pro Tag ) und danach einen Föderations Commander 4 ( ca 1-2 Std Spielzeit pro Tag ) und einen Klingonen. Lt Commander 8 oder so ( sogut wie nie gespielt ) geschafft. Man levelt zu schnell und natürlich ist kein Highend bereich da so kurz nach Release. Für jemand wie mich, der zwar viel spielt aber extrem bummelt ist das ne Leistung, auf die ich nicht stolz bin. Wie gesagt normal bummel ich soviel, daß ich nur in Sandboxspielen mit extrem langer Spielzeit sowas schaffe. Ich hab seid Meridian59 ca 95 % aller westlichen ( und ein paar östliche ) MMORPGs gespielt und sowas wie hier ist mir NIE passiert.
Normal twinke ich wie blöde. Mach Handwerk.
Erkunde die Welt und das Spielsystem.
Mache RP.
Mit Housing kann ich Tage verbringen.
Eher extrem selten PvP.
Alles in allem ich bummel was das Zeug hält.
Endlevel den Begriff kenne ich eigentlich nichtmal. Wer also jemandem wie mir den Begriff Endlevel nach 14 Tagen beibringt und das nach 13 Jahren MMORPG Erfahrung, der sollte sich eigentlich schämen.
Wahrscheinlich bieten nur noch Free to Play-Grinder weniger Content, kosten dafür aber auch nicht bis zu 15 Euro im Monat und bis zu 60 Euro in der Anschaffung. Gut, Cryptic hatte nur zwei Jahre Zeit für das Spiel, aber das ändert nichts daran, dass das Spiel nicht mehr als ein Happen für "immer mal wieder zwischendurch" ist, und das ist eindeutig zu wenig für die Lizenz und die anfallenden Kosten.
Die Weltraum-Action macht dennoch Spaß, auch wenn man im Detail immer wieder merkt, dass das Spiel in Windeseile zusammen geschustert wurde. Ich würden den Weltraum-Part gerne in anderen Spielen, die ein durchdachteres Konzept und angemesseneres Bezahlmodell bieten, wiedersehen. Und wenn sich STO in wenigen Monaten tot gelaufen haben wird, wird sich hoffentlich ein Entwickler finden, der aus der Lizenz ein MMO entwickelt, das das zugrunde liegende Universum angemessen abbilden kann.
(Zu WAR kann ich mich nicht äußern. Nur in der Beta gezockt).
In STO hängste in gähnend leeren Single-Instanzen ab. Auch super, nicht wahr?
Und die skill punkte sind etwas mau! Mit momentanen Max Levl kann man eben einen Admiral Skill max und einen weiteren mit 7 Punkten auffüllen! Das ist etwas wenig... (und man kann sich die Punkte nicht sparen, das man erst Levlt wenn man genügend punkte verbraten hat!)
Zum Thema Instanzen kann ich persönlich nur sagen, dass ich es so gut umgesetzt finde. Ich finde es viel besser Instanzen zu machen, als viele sterbende und gähnend leere Server wie z.B. bei AoC oder WAR zu haben. Wenn man nicht genügend Mitspieler findet, ist dort der Begriff MMO ja letztenendlich dann auch fehl am Platz.
klar ginge das mit dne misionen noch besser und noch ein paar andere sachen an denen man schrauben muss..aber so wars bei fast allen mmo´s.
und über diesne "instanzierungswahn" bin ich eigentlich recht froh, der weltraum käme mir doch etwas klein vor wenn ich da mit 100 spielern auf eineme fleck stehn würde.