Star Trek Online – Betareport

PC

Wir sind die Beta. Sie werden assimiliert werden, Widerstand ist zwecklos

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von Witold Pryjda, 31. Januar 2010 10:22 Uhr

Sternzeit -312960.4, persönliches Logbuch des Kapitäns.
Es herrscht Krieg, die Galaxie kommt nicht zur Ruhe. 31 Jahre nach den TV-Abenteuern des Raumschiffs Voyager steht die Föderation im Dauerkonflikt mit Borg, Klingonen und so ziemlich allen Völkern, die ein Raumschiff geradeaus steuern können.

Die Sternenflotte hat deshalb überall auf der Erde Rekrutierungsbüros eröffnet, auch auf der Sternenbasis gamona.de gab es Einberufungsbefehle, im Raumfahrer-Jargon auch „Beta-Keys“ genannt. Star Trek Online: Beam mich an Bord.

Sternzeit -312957.2: Käpt'n sucht Klasse

Der Weltraum: unendliche Weiten. Die Charaktererstellung: schier unendliche Vielfalt. Dafür ist Cryptic bekannt, und ein umfangreicher Charaktereditor darf also nicht fehlen. Die Bastel-dir-nen-Alien-Funktion nebst Wahl der spezifischen Eigenschaften ist eine angenehme Abwechslung zum üblichen Mensch-Zwerg-Elf-Einerlei. Vorgefertigten Rassen wie Menschen, Vulkanier oder Bajoraner gibt es natürlich auch – die Klingonen wurden in der Beta allerdings erst freigeschaltet, nachdem man einen Föderations-Charakter auf Level 6 gebracht hat. Irgendwie doof.

Screenshot zu: Wir sind die Beta. Sie werden assimiliert werden, Widerstand ist zwecklosKlassenkampf: Die Spieler können sogar ihre eigene Rasse erschaffen.

Zur Auswahl stehen drei Spezialisierungen: taktischer Offizier, Techniker oder Wissenschaftler. „Galaxien, die nie ein Mensch zuvor gesehen hat“ sind es wohl nicht, dennoch unterscheidet sich die Spielweise der Klassen deutlich von anderen MMOs. Eine herkömmliche Aufteilung auf Tank, Damage Dealer und Heiler lässt sich nämlich nicht ableiten, weder bei Weltraumgefechten noch bei Boden-Missionen.

Zwar könnte man sagen, dass Wissenschafts-Offiziere die Heiler im Spiel sind, jedoch besitzen die passenden Raumschiffe auch die stärksten Schilde, womit der vermeintliche Supporter durchaus auch als Tank durchgehen könnte.

Screenshot zu: Wir sind die Beta. Sie werden assimiliert werden, Widerstand ist zwecklosDie Reise der USS gamona nimmt ihren Lauf...

Zudem ergeben sich auch Mischklassen: Bis Level 11 sind nämlich alle mit einem Standard-Schiff, einem leichten Kreuzer, unterwegs. Bei der ersten Beförderung vom Lieutenant zum Lieutenant Commander schenkt einem die Sternenflotte einen neuen Pott, die Wahl des Schiffes ist aber nicht klassenspezifisch. Als Ingenieur kann man sich auch ein Taktik-Schiff zulegen, aus der Kombination der jeweiligen Fähigkeiten (also Spieler und Raumgefährt) ergibt sich dann eine gewisse Spezialisierung.

Kommentare 29
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is ja geil...03.02.2010 09:35
aber kann man auch yoda spieln?
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Cold - Sushi02.02.2010 11:41
Ersteinmal vorweg : ... jedem das seine ... :) ...

Ueber die verschiedenen Mechaniken des Spieles kann man natuerlich unterschiedlicher Meinung sein ... selbstverstaendlich gilt das auch fuer die Umsetzung des Settings ...

Ich fuer meinen Teil muss sagen das ich ( und das ist natuerlich ein "spielerischer" Vorteil ) Leute an meiner Seite habe die das Spiel eben nicht als "Schiessbude" verstehen sondern die es ihrer "Ausrichtung und Rolle" nach spielen ... und da macht das Spiel eben ( ich kann es nicht aendern :) ... ) Spass ...

Ich habe viele Games gespielt ( wie die meisten hier ... WOW ... WAR ... DAOC ... AO ... AOC ... usw. usf. ... ) ... und ich weiss worauf es mir am meisten ankommt ... Spielspass ... ! ... und der ist fuer mich eben gegeben ... ... wie das in 3 - 6 - 12 Monaten aussieht ... ? ... who knows ... ? ...

... aber Geschmaecker sind verschieden und letztendlich gibt es sicherlich wichtigere Dinge als sich ueber ein Spiel zu echauffieren oder es zu hoffieren ... ;) ...
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DesmondHumeDesmondHume01.02.2010 19:02
@Khaaaaan!!:

Made my Day :D
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DesmondHumeDesmondHume01.02.2010 19:00
Star Trek ist schon seit dem zehnten Kinofilm (Nemesis) für mich gestorben. Rest in Peace, lasst die Leichenschändung bleiben, ich möchte es als das in Erinnerung behalten, das es einmal war.
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AlarnaAlarna01.02.2010 17:04
Ein Spiel - gerade ein Multiplayerspiel - das eine Gruppe nicht automatisch in eine gemeinsame Instanz steckt, ist armselig genug - meiner Meinung nach.

Es ist mir durchaus nicht entgangen, dass der letzte Star Trek Film eine neue Zeitlinie eröffnet hat. Nur dass sich die Menschheit und alles andere dann von jetzt auf gleich um 180 Grad drehen mussten, ist mir NICHT klar.
Die 80% des Star Trek Universums die fehlen, ließen sich vermutlich nicht mit so wenig Aufwand darstellen wie die endlose Ballerei.
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Valen[-Flatliner-]Valen[-Flatliner-]01.02.2010 15:05
Ich hab die Beta 3 Tage durchgehalten...danach wurds mir zu Öde.

Die Bodenmissionen sind in der Tat total langweilig und die Raumkämpfe fand ich anfangs zwar super spannend, aber nach 2-3 Tagen ist auch dort die Luft raus...ist mir einfach zu langsam das ganze :D
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@Alarna01.02.2010 12:42
Es ist von Vorteil, wenn man die UI bedienen kann. Genau dieses Problem kann man nämlich abschalten, indem man sich nicht automatisch den Inis zuordnen lässt.

Es dürfte Dir ausserdem sicherlich nicht entgangen sein, dass mit dem letzten Star Trek Film eine neue Zeitlinie eröffnet wurde. In dieser Zeitlini spielt Star Trek Online. Das Krieg zwischen dem Klingonischen Imperium und der Föderation ausgebrochen ist wurde ebenfalls erklärt und das die Föderation da nur mit gut zureden nicht weiterkommt ist auch klar.
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AlarnaAlarna01.02.2010 12:37
@Fugenritzenstoff
Es ist eben kein MMO. Es tut nur so. Man kann mit Freunden spielen, ja. Aber jedesmal wenn ich mit meinem Freund in einer Gruppe war, kamen wir in unterschiedlichen Instanzen raus nach einem Ortswechsel und mussten uns erst in eine gemeinsame Instanz bewegen. Das nervt. Und trägt wohl kaum zu einem Gruppenspiel bei.

Mal abgesehen davon, dass es im Star Trek Universum nicht nur ums Schießen ging. Da fehlen 80% der Handlung. Schade.
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TelperinionTelperinion01.02.2010 12:08
also erstmal: Ja das spiel hat noch macken, ganz im besonderen Serverseitig, was man immer daran merkt das man ewig braucht um neue instanzen zu betretten, während bereits bestehende Instanzen quasi keinen Ladenscreen haben (den entsprechenden Rechner Vorrausgesetzt). Die instanzierung stört mich jetzt persönlich nicht so wirklich, da stört mich der extrem unbegründete Respawn bei anderen MMOs viel mehr (ich finds nunmal wesentlich besser wenn ich 3 Camps ausnehmen soll und mein kumpel vorgeflogen ist und schon 2 ausgenommen hat, ich aus dem Warp komme und dann nur noch eins vorfinde (und auch nur noch eins killen muss), als wenn ich irgendwo in einer Fantasywelt dann auf den Respawn der gegner warten muss, weil war ja nicht dabei, um meine quest zu erfüllen).

Klar die Graphik ist gerade auf dem Boden nicht wirklich gut, und die Taktischen Rafinessen kommen eigentlich wirklich erst im Gruppenspiel auf, oder in missionen die mehrere Level über einem sind (das gilt ganz allgemein, der schwirigkeitsgrad bei gleichem Level ist absolut unterirdisch (obwohl ich bereits WoW Spieler gehört habe denen es zu schwer ist)). Erst wenn es am boden auch darauf ankommt das man die Gegner von der Seite trifft, wird auch das interessant. Allerdings muss man sagen, das das design der Bodenmissionen hübsch unterschiedlich ist, ist zwar eigentlich immer ein Level schlauch, aber das hat auch keinen Bei DA:O gestört. Klar man vermisst riesige Städte, aber man merkt doch immer man ist auf einem Fremden Planeten.

Was die Quests angeht: Ja man hat den Eindruck als würde es mit fortschreitendem Level immer dünner, allerdings erscheint das meist nur so, weil man entweder nicht alle Questlinien gleichmässig durchzieht (das system ist relativ doof aufeinander aufbauend, und dann fehlen einfach quests wenn man manche nicht gemacht hat) oder man findet einfach die Questgeber nicht (Sol ist eigentlich nur in den ersten leveln (und für die standart patrollien quests) der Startpunkt)). Im gesamten muss man allerdings sagen sind die quests schön geschrieben lehnen sich teils stark an StarTrek Folgen an (zB. Zeitreise), dazu muss man sie allerdings lesen, was vielen ja schon wieder zu schwer ist, man will ja alles vorgelesen bekommen.

Solides Spiel, keine Offenbarung, das hat man aber auch nicht erwartet.
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Kain01.02.2010 11:53
@ Hotzenplotz: Kannst ja mal Mabinogi testen. Die Eu version is seit letzter woche in OB und es das kampfsystem nutzt schon dein brain und man brauch auch nich unendliche viele stunden um was zu erreichen. Je nach können und was man sich vornimmt..erreicht man eigentlich immer was
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AnubisAnubis01.02.2010 11:32
/EDIT

Das "G" war bei mir allerdings groß geschrieben.
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AnubisAnubis01.02.2010 11:31
Interesting Fact: In Ermanngelung eines Schiffnames habe ich meine Miranda tatsächlich USS Gamona getauft... ich bin furchtbar unkreativ.
Hat mich zuällig mal jemand gesehen? x]
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rolf01.02.2010 10:39
Verstand ist zwecklos. Ihr Assis werdet miliert, echt jetzt!
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@Hotzenplotz01.02.2010 10:33
Wahre Worte, so siehts aus. Ich spiele auch seit einigen Jahren WoW. Aber nicht, weil ich es jeden Tag super toll finde, sondern weil es viel richtig macht. Doch ich weiß auch, daß ich nicht ewig WoW spielen kann und will. Deshalb freue ich mich eigentlich auch immer auf neue Onlinespiele. Nur leider wird man meist enttäuscht, wie ich bei STO festellen mußte.

Es wirkt zu Vieles unfertig und zusammengeschusterst. Und Du hast recht, taktische Tiefe finde man nicht, zumindest auf dem Boden. Dort regiert das Chaos. Gerade mal in den Raumgefechten kommt etwas Stimmung auf.

STO hat durch seine unzähligen Ladescreens und die langweilige Fahrt über die flache Sektorenkarte viel an Stimmung eingebüßt. Es ist zu casualfreundlich ausgefallen, zu einfach, zu simpel, ohne Anspruch. Das reizt mich nicht. Ich wollte kein 2. Eve, sondern meisterbare Herausforderungen.

Wer Champions Online kennt, weiß, wie Cryptic arbeitet. Nach wenigen Tagen fällt der Putz und die öde Fassade kommt zum Vorschein. Cryptic sollte dringends bessere Weltendesigner engagieren und eine neue Engine einkaufen. Die CO-Engine für STO zu verwenden, war ein riesiger Fehler. Diese Engine kann die Planeten nicht groß genug darstellen, keine lebendige Tierwelt zu Boden und schafft nur ein 2-D-Universum, Loopings etc. sind nicht möglich. Schwach. Aber selbst jetzt werden die Fans es natürlich trotzdem kaufen, Frechheit (Cryptic) siegt wohl immer... ich habe es abbestellt.

T.J.
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Gast01.02.2010 10:28
Allein wegen der Grafik würde mich das Spiel schonmal nicht reizen.
Ich brauche bei Weitem kein Crysis um zufrieden zu sein,aber das wirkt mal sowas von unatmosphärisch...
Das Spiel kann ja nicht allein vom Fan Effekt leben & soviel mehr ist ja offensichtlich (ich beziehe mich auf die Kommentare unter mir,nicht die Grafik. ;D) nicht drin.
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Khaaaaan!!Khaaaaan!!01.02.2010 09:31
Khaaaaan!!
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Hotzenplotz01.02.2010 09:07
Wieder nichts für mich...
Ich hab einige MMORPGS gezockt. DAOC, Warhammer, WoW, Guild Wars, Anarchy Online, Eve... Alles war irgendwie super und hat auch wirklich Laune gemacht. Am längsten hat mich, ich gebe es zu, WoW gefesselt. Da ich aber keine 6 Std pro Tag Zeit habe um etwas zu erreichen, habe ich das Game aufgegeben.
STO dachte ich mir, wird mal wieder was neues... aufregendes. Weltraumgefechte mit Taktischem Hauch. Wo einem auch mal etwas Können abverlangt wird. Nicht nur Zahlenauswerterei und Skillgeklicke. Klar macht das ein RPG aus. Die Skills seines Chars, aber ich will etwas, bei dem auch der Skill des Spielers gefragt ist. Sei´s taktischer Natur, Geschickt oder Aiming. AoC dachte ich, ginge in die Richtung, aber war auch nicht das Wahre.

Diese MMORPGs kommen nur noch in Unterschiedlichen Gewändern daher. Blizzard hat´s geschafft den Roheisenblock zu veredeln und richtig zu schmieden. Jetzt muß was Innovatives her... ansonsten locken mich MMO´s nicht mehr.
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Gruppenspiel...31.01.2010 22:49
Also ich habe das Gruppenspiel immer so erlebt... Zwangseinladung in Gruppe bei Eintritt in ein Planetensystem, Aufgabe schnell annehmen, keine Zeit zum Lesen. Während der Gruppenaufträge schreibt quasi niemand was, da kann man auch gleich mit NPCs zusammen kämpfen, null Atmosphäre entsteht dabei.

Dazu die vielen Ladebildschirme und Instanzen, immer und überall. Die Raumstationen sind auch noch x-fach instanziert, vom Turbolift bis zum Admiralsquartier, die Planetensysteme, der Wechsel zwischen den Sektorkarten, überall Ladescreens.

STO ist wirklich alles, nur kein MMOG. Denn das 1. M steht für Massively.... nicht für kleine Instanzen mit einer handvoll stummen Leuten.

Zudem, überlegt Euch das auch, kostet das Spiel im Abo jeden Monat gut 15,50 Euro wegen der Steuern. Mehr ,als alle anderen Onlinespiele kosten, die alle besser funkttionieren und mehrere Server anbieten, nicht nur einen für die ganze Welt.

T.J.
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Cold - Sushi31.01.2010 22:38
Also ich spiele es jetzt seit der OB und ja es hat so seine Ecken und Kanten und Probleme ... ganz ohne jeden Zweifel !

Allerdings hat es auch seinen Charme und es macht ... man/n mag es kaum glauben ... Spass !

Solo ist es angenehm machbar und auch in der Gruppe ( Vorraussetzung waeren ein paar Leute die es gerne und "sinnig" spielen ) macht es wirklich einen Heidenspass ...

Das Rad wird ganz sicher nicht neue erfunden doch es ist "solide" MMO - Kost die einen guten Grundstock hat auf den man so einiges aufbauen koennte ... einzig und allein ueber die Gebuehren koennte man vllt. man die Nase ruempfen ...

PS : Wer bei der OB dabei war kann sicher auch "wertfrei und objektiv" bestaetigen das man die Fortschritte im Spiel von Patch zu Patch sehen kann ... wie lange allerdings es dauern wird bis der Feinschliff beendet sein wird ... wage ich nicht zu prognostizieren.
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Star Crap Online31.01.2010 21:05
Ich bin als Trekkie leider auch ziemlich enttäuscht. Planetenerkundungen samt riesiger Städte etc.... ein unerfüllter Traum. Wenn man mal eine Bodenmission erwischt, findet die auf einem Fußballplatz-großem Terrain statt.

Die KI der Gegner und der eigenen Leute ist grottenschlecht. Die laufen sinnlos im Kreis, dann mal wieder vor die Flinte oder stecken irgendwo fest, furchtbar. Die Bodenmissionen sind das Schlechteste, was ich je in einem Onlinespiel sah, zudem sind sie überaus langweilig.

Besonders gestört hat mich auch, dass die meisten Planeten und Monde viel zu klein sind und man durch sie durch fliegen kann teilweise. Beweise?

Schon der Startbildschirm offenbart die traurige Wahrheit. Die Erde sieht im Hintergrund sehr merkwürdig aus, die Farbe und die Krümmung der Oberfläche, hier stimmt aber auch gar nichts. Wer es nicht mal schafft, unseren Heimatplaneten echt aussehen zu lassen, der kann einfach nichts, sorry Cryptic.

Und von wegen Deutsch. Mehr als 90 Prozent vom Spiel sind englisch, gerade bei den Fertigkeiten/Talenten ein Unding. Klingonen spielen sich noch furchtbarer, für die gibts fast nur PvP-Quests.

Jeden Abend seit dem Headstart Serverausfälle für Stunden, wenn die Amis kommen. Was wird das erst zum Release?

Ganz ehrlich, wenn ein MMOG mit so hohen Monatsgebühren schon so anfängt, dann gute Nacht. Da ist nach 2 Monaten keiner mehr da.

Und an den Autor, schön geschrieben, aber leider trifft der Beitrag nicht den Kern der Probleme und ist viel zu positiv. Spielen wir das selbe Spiel? Was haben Sie vorher gespielt? Fanbrille aufgehabt? Aber ehrlich...

T.J.
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FremenFremen31.01.2010 20:40
Nach der geschlossenen Beta habe ich mich schon entschieden erst einmal ein paar Monate ins Land ziehen zu lassen und mir das Spiel dann noch einmal anzuschauen. Zu viel hat einfach noch nicht richtig funktioniert und ich meine jetzt nicht durch Bugs, sondern einfach durch eine schlechte Spielmechanik. Potenzial ist da, ob man es aber auch genutzt, wird nur die Zeit zeigen. Im Moment weiß es mit nicht zu gefallen.

*winkt*
Fremen

PS: Bin mal gespannt wann eine neue Serie kommt und wie die ausschauen wird.
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Leona NachtwindLeona Nachtwind31.01.2010 20:19
Erst mal hoffe ich das die Fehlende Übersetzung eintrifft.
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Tommy2003Tommy200331.01.2010 19:53
Ich habe mich in der Beta ebenfalls mal ein wenig probiert. Immerhin hat es bis zum Commander Grade 5 gereicht.

Am Ende viel mir auf, dass die Anzahl der Missionen rapide abnimmt.

Ich hoffe, dieses Problem wird noch gelöst.
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Tony HawkTony Hawk31.01.2010 19:41
Also ich steh ja total auf Vulkani-yeeaaah.
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Pro-Contra31.01.2010 19:17
Dem Spiel habe ich persönlich etwa 50 Stunden geschenkt.... oder für das Spiel rausgeworfen. 2010 sind wir doch etwas verwöhnter, was Performance, Präsentation und Story angeht. Der Spassfaktor in einer Gruppe ist gegeben, aber gerade die Questtretmühle und das Schema F hebt das Spiel nicht empor. Meiner Meinung nach wird das Spiel 70 bis 75% bekommen. Schade um die gute Lizenz, denn da wäre meiner Meinung nach viel mehr Seele drin gewesen.
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