So richtig überzeugen konnte uns "Spore" bei seiner Veröffentlichung im September 2008 nicht (74% - Spore Test). Trotz vieler guter Ansätze wollte der Funke auf Dauer nicht überspringen und wir bemängelten eine gewisse fehlende spielerische Tiefe, die spätestens mit dem Erreichen der abschließenden Weltraum-Phase einsetzt. ´Die Sims´-Erschaffer Will Wright hat unsere Kritik möglicherweise erhört, denn mit der Erweiterung "Galaktische Abenteuer" legt man den Finger scheinbar genau auf den von uns beanstandeten wunden Punkt. Wird nun doch noch alles gut und die kreative Spore-Wundertüte verwandelt sich durch das Addon zum Dauerspiel-Paradiesvogel? Wir sagen euch, für wen sich die Anschaffung der Zusatzinhalte lohnt ...
Der Kauf des Addons lohnt sich nur für Hardcore-Kreativlinge unter den Spore-Jüngern.FazitSpore: Galaktische Abenteuer wählt einen zweigleisigen Ansatz, um die neuen Inhalte in den bereits bestehenden und bewährten Spielablauf zu integrieren. Auf der einen Seite erhaltet ihr die Möglichkeit, eurer Rasse Raumschiffkapitäne hinzuzufügen. Diese können ab sofort auf die Oberflächen der Planeten beamen, um dort Abenteuer-Missionen zu erleben. Andererseits setzt man noch mehr als bisher auf das Pferd "selbst erstellte Inhalte", die mithilfe des mitgelieferten Editors von Spore-Spielern in aller Welt entwickelt und zur allgemeinen Verwendung freigegeben werden.
Unser neuer Kapitän schaut ein wenig dumm aus der Wäsche."Wie, das ist alles?", denkt ihr vielleicht und liegt damit gar nicht mal so falsch. Electronic Arts bzw. Entwickler Maxis machen es sich mit diesem Ansatz, nämlich auf von Spielern produzierte Inhalte zu setzen, ziemlich leicht. Die wenigen mitgelieferten Missionen sind sehr überschaubar und reichen kaum aus, um einen Kauf zu rechtfertigen - selbst wenn man weitere Abenteuer sukzessive nachliefern möchte.
Um an diesen Missionen teilnehmen zu können, benötigt ihr jedoch zunächst (neben dem Hauptspiel, ohne das die Erweiterung nicht spielbar ist) einen Raumschiff-Kapitän. Entweder entwerft ihr euch im dann separat spielbaren Addon völlig neue Kreaturen oder ihr rekrutiert dafür bereits vorhandene eigene Spezies, bzw. die virtuellen Geschöpfe anderer Spieler.
Eine kleine Zwischensequenz verrät uns, dass wir unser erstes Abenteuer bestanden haben.Die intergalaktischen Abenteurer kommandiert ihr entweder als Anhängsel der Weltraumphase im normalen Spielablauf, wo ihr nun beim Ansteuern von Planeten unterschiedliche Aufträge erledigen könnt oder ihr wählt unabhängig von eurer eigenen Hintergrundgeschichte einzelne galaktische Abenteuer aus und spielt einfach einige Einzelmissionen. Integriert in den bisherigen Spore-Spielablauf ergeben die neuen Aufgaben jedoch deutlich mehr Sinn und machen als Erweiterung der Spiel-Mechanik zumindest kurzfristig durchaus eine gute Figur.
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@Topic, Spore hat mich noch nie sonderlich interesiert, und wird es auch nie tun. Dieses Add-On zeigt nur wieder, dass es so wie Sims wird und bald noch 1Millionen erweiterungen rauskommen die eh keiner braucht.
Du hast Probleme! Wo doch jeden Tag ein Sack Reis in China umfällt. *eyesroll*
@Topic
Ich muss dem aber voll und ganu zustimmen. War sehr enttäuscht vom Umfang des Addons. Hatte mir für das Geld weit mehr erhofft. Nichmal 2 Tage gespielt und schon liegts wieder in der Ecke. Schade eigentlich. Weil Spore ansich viel mehr Potential hat.
Mfg Jac
Wir haben Juli 2009, wie könnt ihr dann ein Spiel bewerten was erst in 2Monaten rauskommt ? cO
Ihr meint warscheinlich 2008