Die E3 2005: Wie in jedem Jahr verlässt die internationale Fachpresse die Messehallen in Los Angeles in erwartungsvoller Vorfreude. Für gewöhnlich gibt man sich uneinig: Welches war der beste Titel der Messe? Wo tummelten sich die meisten Besucher? Was sah am schönsten aus? Doch fragt man in diesem Jahr nach der interessantesten Neuankündigung, bekommt man meist eine einstimmige Meinung.
Der Grund: Maxis-Mastermind Will Wright programmiert wieder. Und nach Meinung vieler Experten dürfte „Spore“, ein witzig-wilder Genremix, sein bisheriges Meisterwerk werden. Da aber nichts so heiß gegessen wird, wie man es kocht, haben wir uns auf einen Trip zu EA aufgemacht, um selbst Hand anzulegen. Wie spielt sich der Sims-Nachfolger wirklich?
Achtung: Scherz! Wir sind uns sicher: Dieser Titel wird Sporen in der Gaming-Welt hinterlassen.AusblickDas Leben findet immer einen Weg. In den unwirtlichsten Regionen, auf fremden Planeten oder in der gamona-Redaktion. Und ab sofort auch in Videospielen. Denn „Spore“ will die erste echte Lebenssimulation sein - eine Mischung aus den Sims, Civilization, Populous und den kleinen Tamagotchi-Spielzeugen der 90er also. Doch wie fusioniert man all diese Elemente, ohne das eigentliche Spiel zu überfrachten?
Ein ganzes Universum von tausenden Spielern erschaffen: Spore machts möglich.Für Will Wright und sein Team keine große Sache: Sie teilen ihren Titel einfach in fünf unterschiedliche Phasen, mixen die Genres wild durcheinander und bauen auf die wichtigste Komponente: die Kreativität der Spieler. Denn im Grunde entwickelt Wright mit Spore lediglich das Grundgerüst, die Basis für das Spielerlebnis. Mit Leben füllen sollen es die Gamer selbst.
Das Stichwort heißt dabei „User Generated Content“. Geht es nach Wrights Plänen, wird Spore vor allem Online zu einer riesigen Plattform, auf der sich jeder Nutzer kreativ austoben kann, Inhalte tauscht, bewertet oder herunterlädt. Extra zu diesem Zweck haben die Entwickler eine zentrale Datenbank erschaffen – die Sporepedia. Die Sporepedia ist Sammelstelle, Community-Tool, User Interface und Fotoalbum in einem.
von Electronic Arts, MaxisGenre: SimulationDS, PC: 3. Quartal 2008Offizielle WebseiteFreigegeben ab 0 Jahren
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Ich sag nur TOP!
Wenn das funktionieren würde...dann..ja.. dann
MÜSSTE ICH DIESES SPIEL KAUFEN!!!!
Und wenn nicht? Kauf ich's trotzdem!
Naja ne Demo zum Anprobieren wäre nett.