Wie viel Splinter Cell steckt noch in Splinter Cell: Conviction? Aus dem willfährigen Tötungsinstrument vergangener Tage wurde ein von Rachedurst getriebener Vater. Diesem ist das Erreichen seiner Ziele mit allen Mitteln wichtiger, als unentdeckt durch die Schattenwelt zu schleichen.
Action steht folglich deutlich mehr im Fokus des fünften Serienteils, doch diese ist auch vorzüglich inszeniert. Das Mark & Execute-System arbeitet absolut verlässlich und bringt spektakuläre (und einfache) Kills, das Deckungsfeature funktioniert klasse und auch das "letzte bekannte Position"-Feature bietet Raum für taktische Sperenzchen.
Aber will ich das überhaupt? Will ich von Einblendungen an der Hand geführt werden? Will ich Ein-Tasten-Kills, die ein ganz dickes "Casual"-Schild tragen? Will ich eine Einzelspielerkampagne, die nach fünf bis sechs Stunden beendet ist? Will ich einen hervorragenden Koop-Modus, der mich dafür entschädigt? Für die einen ist Splinter Cell mit Conviction in der Moderne angekommen, für andere hat es seinen Reiz möglicherweise verloren. Die Beantwortung dieser Fragen ist entscheidend, ob Sam Fishers fünftes Abenteuer für euch ein "Muss" ist.
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Mit dem auf der Unreal 2 Engine basierendem Unterbau sind keine Wundertaten möglich, aber Explosionen, Animationen sowie Licht-Schatteneffekte sind immer noch absolut gelungen und sehenswert. Dagegen wirken einige Objekte arg kantig, Texturen flimmern und auch Figuren nicht immer auf der Höhe der Zeit.
Der Soundtrack ist nicht herausragend und bleibt nicht lange im Gedächtnis, doch für die Atmosphäre des Schleichshooters ist er perfekt: Ruhige Momente wie dynamische Feuergefechte werden hervorragend untermalt, zudem sorgen gute Sprecher für den Rest Glaubhaftigkeit.
Sam Fisher liefert einen Rachefeldzug voller Neuerungen, bei denen die meisten überzeugen können und sich gut integrieren. Schleichen anno 2010 sieht anders aus und spielt sich anders, aber vielleicht einen Tick zu aggressiv und casual.
Ein Koop-Storymodus, Koopmissionen (Terroristenjagd) und mit Face-Off sogar ein kompetitiver Modus - alles für jeweils (bis zu) zwei Spieler.
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