Spielekultur - Wie entwickelt man ein motivierendes aber schwieriges Spiel?
Bild 3/4

"Das ist Suizid" sagt Halo über seinen höchsten Schwierigkeitsgrad. Ironischerweise tun die Grunts es ihm gleich.

Kommentare (0)
Gastkommentare sind für diesen Beitrag gesperrt. Bitte logge dich ein um einen Kommentar zu schreiben.